MUGENについて語るスレpart:183


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■MUGENについて語るスレpart:183

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1 名前: no name :2009/01/11(日) 01:26:39 ID:n35Wk1pk

前スレ
MUGENについて語るスレpart:182
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
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754 名前: no name :2009/01/12(月) 21:38:59 ID:4BSaEAIA

>>749
その二つは原作人気(キャラ人気)も手伝ってるんじゃないかと

755 名前: no name :2009/01/12(月) 21:41:04 ID:qNae7d/J

>>749
両方とも一般的な人気は高くないわけだが
そんなに売り上げも良くないし、ゲーセンで流行ってるわけでもない

756 名前: no name :2009/01/12(月) 21:41:11 ID:Kjas/Ka8

むむ、じゃあ>>753の意見を参考にメルブラとGGに挑戦してみるか!
まずはMUGENで。タダだし。

757 名前: no name :2009/01/12(月) 21:41:35 ID:Bk6qHZnf

他のカクゲーやらないとかメルブラ限らず結構いると思うけどな
下手なもんで色々手を出すとぐちゃぐちゃになってどれも上達しなくなったりする

758 名前: no name :2009/01/12(月) 21:42:06 ID:Nk6alWAG

MBは初心者向きだけど
MBで格ゲーを始めると変な癖がつきやすいからお勧めはしない

>>749
バランス崩壊してて忘れられてくゲームの方がよっぽど多かったよ
そもそもその二つは、部分的とはいえちゃんと駆け引きできる対戦ができるから
息が続いているんだし

759 名前: no name :2009/01/12(月) 21:43:10 ID:ijTAEeeL

>>749
んな事はない。バランスが取れてるに越した事はない。
でもキャラバランスが取れてる=面白いってわけじゃない。
システム、奥深さ、やり込み度とか全てが高水準で初めてマニアがやりこむ良ゲーになる。
スパ2Xなんかはシステムは単純だけど対戦の読み合いは深いから今でもプレイされてる。

760 名前: no name :2009/01/12(月) 21:44:33 ID:qEVeSRdE

>>749
その二つはキャラゲーとしての人気では
ジョジョもかな?

761 名前: no name :2009/01/12(月) 21:45:06 ID:qwT7RnVJ

>>749
原作人気もあるだろう

762 名前: no name :2009/01/12(月) 21:45:42 ID:DJ8mqqBh

広い意味で盛り上がれれば勝ちってのがあるかな、
特にネット全盛の時代なので、北斗とかこうやってネタになってることそのものが人気の維持に繋がる。

763 名前: no name :2009/01/12(月) 21:48:05 ID:HIwycHqJ

一般人気がないなら無意味だけどな
プレイヤーが増えないと動画で盛り上がっても意味ないし

764 名前: no name :2009/01/12(月) 21:48:36 ID:709x1mL2

プレイの爽快感とかかなー

もっとも、片方が爽快にプレイするほど、
やられる側はイライラばかりが溜まるというね
実際ゲーセンでずっと俺のターンとかやられたらやる気なくす
そして上級者のみが残る

765 名前: no name :2009/01/12(月) 21:48:45 ID:Fgj6+B2u

>>750
ジョジョキャラ強いよね
しかしコンボがほとんど全部目押しだからあれは初心者にはきついだろうな
ヴァニラとか超強いのに
>>757
いると思うがメルブラはその頻度が他に比べて高い

766 名前: no name :2009/01/12(月) 21:49:08 ID:zoYb+0Or

>>757
>下手なもんで色々手を出すとぐちゃぐちゃになって
>どれも上達しなくなったりする
その意見には半分同意
もう半分は、やっぱ人によって使いやすいキャラと
使いにくいキャラがあるから色々手を出しておいて
どのキャラが自分になじむのか探すのもいい

767 名前: no name :2009/01/12(月) 21:50:10 ID:Be89BGjg

もうスマブラをやるしかないな

768 名前: no name :2009/01/12(月) 21:51:44 ID:n5H9eYAh

>>767
スマブラしかやってないとどんなに上手くなっても波動が出せん

769 名前: no name :2009/01/12(月) 21:52:31 ID:/BrdRB34

北斗に関しては格ゲーとしても案外良く出来てるんだよ
コンボ至上主義で基本目押し出来ないと話しにならないけど
じゃないと並み居る強プレイヤーがいつまでも北斗プレイしたりしない

770 名前: no name :2009/01/12(月) 21:55:12 ID:anhcUk1M

昇龍拳も出せず複雑化したコマンドにも着いていけずで格ゲーから離れていた俺には、
ヨガフレイム+大パンチで超必殺技が出てくれるメルブラはそれだけで魅力的だ。

771 名前: no name :2009/01/12(月) 21:55:39 ID:nljQl08J

>>768
波動よりむしろガードができねえ

772 名前: no name :2009/01/12(月) 21:55:39 ID:d6Grv4ym

>>763
修羅の国で増えたのは初心者の為に色々したのも大きいよな
触ってから対人戦できるまでが一番離れやすい
人気のヤツは初心者狩りとか多いし

773 名前: no name :2009/01/12(月) 21:57:11 ID:X3jMRfUc

>>749
必ずしもそうではないが人気のあるゲームが必ずしもバランスの良いゲームでは無いのも確か。
KOFもかなりバランスは壊れていたが超人気ゲームだったわけだしさ

774 名前: no name :2009/01/12(月) 21:58:47 ID:NqR+NIAr

メルブラはコマンドが簡単すぎて逆に難しかった
ゲージ技暴発しまくって萎えた記憶がある

775 名前: no name :2009/01/12(月) 22:01:12 ID:e9NP8vIO

>>771
呼んだか

776 名前: no name :2009/01/12(月) 22:01:24 ID:CoPdQV2s

>>769
北斗はかなりの読みゲーだしな
同レベルのプレイヤーとの対戦はスリルがありすぎる

777 名前: no name :2009/01/12(月) 22:03:16 ID:ijTAEeeL

KOFもその瞬間は最新作が人気あるけど
最終的に長くプレイされるのはシステムもバランスも比較的取れてる奴だよ
2002とか98ね

778 名前: no name :2009/01/12(月) 22:05:06 ID:4/hmxBx+

格ゲーの236とか6239とかは簡単だと思うのだが
むしろスマブラの弾き攻撃が上手く出せない俺

779 名前: no name :2009/01/12(月) 22:07:11 ID:J5iXIfZ7

まあKOFは最終的にみんな京や庵しか使わんくなるから、
バランスなんてある意味関係ないしな

780 名前: no name :2009/01/12(月) 22:10:00 ID:ijTAEeeL

その2人良く見るのは使い慣れてるプレイヤーが多いのと割と安定して強キャラだからってだけで
2002の京とか11の庵とか弱すぎて使ってる奴いないぞ

781 名前: no name :2009/01/12(月) 22:10:16 ID:oWoeByG0

>>673
言うほど低くも無いぞ
norokoさんは血飛沫一発で100食らうし当身の持続が異様に長い(ロックしないから攻撃は外れるけど)

Gルガに有利つかないと気がすまないとかいうなら難しいだろうが
他メンバーをある程度調整してトナメできる程度ならどうにでもなるレベル

782 名前: no name :2009/01/12(月) 22:10:16 ID:9tyJFgJN

スマブラは立ち回りゲーだしなあ
読み合い頻度がハンパない

783 名前: no name :2009/01/12(月) 22:10:23 ID:UFPrJ4Rt

最近のゲームでもバトファンや仁義ストームに幽白、
カオスブレイカー(これは知名度や入荷されなかった問題が大きいが)
と忘れ去られたゲーム多いからなー

その中で北斗が残ったってのはある程度ちゃんとしたゲームだからこそだと思う
そうでなけりゃキャラ人気的な意味で幽白が消える理由が無いし

784 名前: no name :2009/01/12(月) 22:12:37 ID:Kjas/Ka8

そういや、Infinity(MUGEN版スマブラ)の開発動画が上がってるな。
完成したらどのくらいのユーザーがつくのだろう?

785 名前: no name :2009/01/12(月) 22:13:29 ID:5GKBA7Yl

11はガトクラ2強状態がそんなでも無くなって来たって聞いたけどどうなんだろう

786 名前: no name :2009/01/12(月) 22:15:07 ID:OEMwRGSw

幽白は初代ポリサム並の画質で既にやる気が感じられなかった

787 名前: no name :2009/01/12(月) 22:17:35 ID:J5iXIfZ7

まあ北斗北斗と言ってる奴もちょっと近くのゲーセン二軒三軒も行ってみろ。
切ない現状がよく分るぜ

788 名前: no name :2009/01/12(月) 22:18:08 ID:HIwycHqJ

12は例年ののKOFに比べて人数が少ないから
バランスは比較的取りやすいのかなあ?

新システム同入してるからぶっ壊れてる可能性の方が高いか
20人って普通の格ゲーにしてみれば十二分に数多いし

789 名前: no name :2009/01/12(月) 22:19:46 ID:LKBfl2h/

そういやSVCってここでは全然挙がらんな。
確かすげーバランス悪かったんだよな?
あれやり込まれてないのか?ゲーセンで見たこともないが。

790 名前: no name :2009/01/12(月) 22:20:18 ID:d6Grv4ym

>>787
アカツキが撤去されて
ブラッディロアが未だに残ってるのには納得いかない

791 名前: no name :2009/01/12(月) 22:20:32 ID:SHVuQ0st

>>787
二件共に置いてあるぜ

792 名前: no name :2009/01/12(月) 22:20:43 ID:nT1AbTUt

北斗はあの完成度や元ネタを引っ括めて「北斗でしか出来ない遊び」が出来るってのが息の長い理由だろ
あまりにもピーキーで「北斗でしか出来ない遊び」に到達出来る人間が限られてたってのが最大の問題だが

793 名前: no name :2009/01/12(月) 22:22:26 ID:709x1mL2

>>789
SVCやるならCVSやるw
ただキャラが好きならSVCも悪くない
イントロとか楽しいし

794 名前: no name :2009/01/12(月) 22:24:02 ID:n5H9eYAh

>>789
空気だからだろう。なぜか家庭用が人気出たが

>>787
そりゃ北斗見るのは楽しいが自分でやり込もうとは思わないし・・・
もともと全国的に人気あるゲームだと思ってる人もいないだろし・・・

795 名前: no name :2009/01/12(月) 22:24:27 ID:4PZRnTec

メルブラは元々キーボ操作想定で作られたんだから入力が簡単で当然
コマンド入力だとKOFは難しいというか独特だったな…逆にKOFの入力に慣れると他のゲームで技が出ない

796 名前: no name :2009/01/12(月) 22:25:00 ID:ANW7/J3S

完全者を使えるのはAusf.Achseだけだから
撤去されるなんて考えたくもない
逆移植してよアカツキ

797 名前: no name :2009/01/12(月) 22:26:35 ID:oc3+Fg5V

よし、先程話題になってたあるキャラのAIが大方出来た
ところでゲジマユって1回戦ですでに出たキャラでも
AIが新しいと追加にリクエストできるんだよね?

798 名前: no name :2009/01/12(月) 22:27:24 ID:UFPrJ4Rt

>>787
少なくとも確認したとこでは殆ど置いてあるぞ、対戦台で
しかも結構対戦あるという状態

>>789
出た頃はやりこんでた、寿命は1年ぐらいあったかな
稼動当初からつんりとタバサ、ガイルがやばいやばい言われてたが、
ギースや珍走共が出てからはそれ以前の問題になったw

ていうかSVCやるなら俺はNBCをやるw
こっちは対人戦は名作レベルだし

799 名前: no name :2009/01/12(月) 22:29:29 ID:OEMwRGSw

SVCはキャラバランスもそうだけどどっちかというとシステムが問題
ガーキャンステップが強すぎて大抵の強攻撃が迂闊に振れないからガチだと隙の少ない技しか出さない超地味試合になる

SVCのシステムバランスが洗練されたNBCも大コケしたのを考えると
システムそのものがそもそも今のゲーマーには合わないんだろう
NBC良ゲーなんだけどね・・・

800 名前: no name :2009/01/12(月) 22:29:38 ID:cxO4bIrh

>>795
HPにはジョイパ推奨とかあったとからキーボ想定とは違うと思うが
客層があまり格ゲーやったことないであろう人達だったから簡単にしたとか聞いたけど
どちらにせよ簡単なのには変わりないけど

801 名前: no name :2009/01/12(月) 22:29:52 ID:HIwycHqJ

バトコロは普通にバランスいいんだよな
しかも人選が妙にツボだわ

802 名前: no name :2009/01/12(月) 22:31:47 ID:bSIjQAD5

NBCはアーケードモードが微妙っていうのが大きいんじゃないか

803 名前: no name :2009/01/12(月) 22:32:19 ID:0TLzmJtj

KOFの632146や2363214コマンド(ついでにクイックMAXも)に慣れてたおかげで
ギルティには入りやすかった

804 名前: no name :2009/01/12(月) 22:32:48 ID:UHaBu/8w

>>797
大丈夫だよ

805 名前: no name :2009/01/12(月) 22:34:18 ID:X3jMRfUc

NBCはSVCの評判の悪さを引き継いでいた上に
そこにCPU戦の駄目さがプラスされて評価される前に人が離れた印象
むしろ対戦部分がよくできてれば流行る訳ではないというのを証明してしまった感が

806 名前: no name :2009/01/12(月) 22:37:18 ID:HIwycHqJ

NBCはネット対戦とかで気軽に対人線が出来たら話は別なんだろうか
芋と緋はコンピューター戦ダメダメだけど普通に対戦盛んだったよね

807 名前: no name :2009/01/12(月) 22:38:14 ID:qwT7RnVJ

原作があれだからな

808 名前: no name :2009/01/12(月) 22:39:36 ID:oc3+Fg5V

>>804
了解、完成したら送ってみよう

809 名前: no name :2009/01/12(月) 22:40:03 ID:LKBfl2h/

>>790
まぁたレアいものが残ってるもんだな・・・・<ブラロア

>>793,794,798,799
バランス以前に考え物なとこがあったわけねぇ。
まぁ確かに、カプエスっつーのもあるしね・・・。

>>806
萃夢想のネット対戦は非公式だったような。
まぁあのあたりもキャラゲー的な要素ありでしょ。

810 名前: no name :2009/01/12(月) 22:42:42 ID:UFPrJ4Rt

>>799
SVCは荒咬みですらGCFS乙なんだよな
キャラによっては立ち弱Kすら触れない全てがバクチ状態になったりするし
NBCはCPU戦のせいが大きいだろうねぇ
タッグ戦なのに一人やられたら終わりってどうよ・・・だし
むしろPS2版に追加されてた普通のタッグバトルにしてたら確実に流行ったと思うんだが
未だに現行で大会やられたり、動画見てても良試合多いところを見ると特にそう思う

811 名前: no name :2009/01/12(月) 22:47:28 ID:OEMwRGSw

カプエスも前キャン(と一応オリコン)がなかったら今でも3rdくらい流行ってたんじゃないかな

バグで成功した北斗や普通に戦術の1つに認識されてるメルブラなんかもあるけど実際バグが終わらせたゲームは多いと思う

812 名前: no name :2009/01/12(月) 22:53:03 ID:irWSvhBZ

ttp://cid-16829cec338d1d3d.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b
なんか最近アホなことばっかしてるせいか、全然AI作りが進まないんだぜ。

……で、GONZO-氏ゼウスのボイスパッチを公開しました。
うん、多分使わなくても内容分かると思う。
ていうか、多分既に誰かがやってると思う。
でもやりたかったからやった。後悔は、無い。

813 名前: no name :2009/01/12(月) 22:56:48 ID:P/ByhaGt

SVCは溜めキャラのコマンドのシステムがゴミだったのが個人的に嫌だったな

814 名前: no name :2009/01/12(月) 22:59:46 ID:nljQl08J

原作動画だけどmugenのネタトナメに近い空気だったので



北斗あんまり無敵ないもんだね

815 名前: no name :2009/01/12(月) 22:59:53 ID:irWSvhBZ

あ、やべ。いきなりミス発見。一旦消します。

816 名前: no name :2009/01/12(月) 23:06:30 ID:irWSvhBZ

修正完了。お騒がせしました。

817 名前: no name :2009/01/12(月) 23:06:42 ID:Act1DDEP

元をたどれば連続技の起源になったキャンセル技もバグの産物だったんだよなあ
戦術の一つになるぐらいのバグならよかったが前キャンは影響がでかすぎた

818 名前: no name :2009/01/12(月) 23:07:01 ID:oWoeByG0

アホなことしてるからAIが進まないのか
AIが進まないからアホなことしてるのか・・・
まあ人のことは言えないけど。

ところで寅男は・・・禁句?

819 名前: no name :2009/01/12(月) 23:11:38 ID:irWSvhBZ

以前雑記にも書きましたが……寅男は挫折しました!
だから俺に遠慮しないでドンドン作ってね!!

820 名前: no name :2009/01/12(月) 23:14:44 ID:P/ByhaGt

専門学校時代、スト2開発に携わった人と話す機会あったけど
キャンセルは厳密にはバグではない、って言ってた
まあもう3、4年も昔の話だから内容自体は覚えてないけど

821 名前: no name :2009/01/12(月) 23:19:42 ID:GEgZc+qL

結局アーケードも同人ゲーみたいに修正が簡単になればいいんじゃね?
やっぱりバグ潰しとか性能の調整を適宜行わないとバランス取るのは難しいと思う

どうやるのかは知らんが

822 名前: no name :2009/01/12(月) 23:22:36 ID:96BIS5i7

ゲームの筐体にUSB端子作ってそこからアップデート出来るようにしたらいいのに
店はソフトのメーカーから修正プログラムを落としてUSBメモリにコピーしてUSB端子に刺せば自動でアップデートが始まるとか

823 名前: no name :2009/01/12(月) 23:25:40 ID:n5H9eYAh

メルブラとかアルカナの修正方法は効率的じゃないよな。

キャリバー4もアップデータパッチとかで対応してたらしいし

824 名前: no name :2009/01/12(月) 23:26:11 ID:wWkFiYqK

>>787
闘劇でネタ抜きに一番盛り上がったし、入れるところ増えてるよ、マジで。
近年の格ゲーじゃ最も成功した部類じゃないかなぁ。

825 名前: no name :2009/01/12(月) 23:26:29 ID:UFPrJ4Rt

鉄拳5のアップデート方法はどうだったっけ?
あれもディスクでやったんだったか

826 名前: no name :2009/01/12(月) 23:39:52 ID:oWoeByG0

>>819
雑記は見てあったけど確認完了。
っても予定が3〜4体あったり今までのを更新したかったり
いくつかやばいのがいるからなあ・・・

寅男・・・かわいそうな子。

827 名前: no name :2009/01/12(月) 23:43:16 ID:SmGHZxc8

>>824
秋葉原の赤セガにもつい最近入ったな
たしかにやってる人いたわ

828 名前: no name :2009/01/12(月) 23:49:28 ID:HJO/OCd6

自分が良く行くゲーセンはどっちも北斗置いてるけど対戦してる奴見たことないな
50円2クレなのにこれじゃ儲かってるとは到底思えん

まあ片方はメルブラやらアカツキはあるのにGGがないというわけの分からないゲーセンなんだけど
もう一つのゲーセンは未だにスラッシュが現役だし

829 名前: no name :2009/01/12(月) 23:49:45 ID:JdeW1ndA

少なくとも2006闘劇で北斗が終わっていたら
ここで話題になることすらないその他大勢で終わっていただろう
(北斗は原作人気と言う土台があるとは言え)
ガンパレードマーチとかがコア人気得たようなものに近いか

830 名前: no name :2009/01/12(月) 23:50:55 ID:HIwycHqJ

北斗のあるゲーセン近くにないから羨ましい
いいもん普通に98とか3rdとかやるから

831 名前: no name :2009/01/12(月) 23:52:40 ID:1fDDf96U

>>828
俺の実家の地域のゲーセンなんかアルカナハートは未だ2だぜ。
すっごい入れろよ・・・なんでMBAAにはなってんのにすっごいもBBもGGもないんだよ。
北斗はあったが。

832 名前: no name :2009/01/12(月) 23:53:09 ID:QSAES5CO

なんというか、闘劇は来年のラインナップ見てると裏で金貰って入れる
ゲーム選んでるんじゃないかとか思っちまってちょっと冷めちまった。

833 名前: no name :2009/01/12(月) 23:54:08 ID:IVNP91y4

基盤だけじゃなく筐体ごと変えるタイプはキッついからなー
それならUFOキャッチャーとか入れたくなる気持ちも分かる

834 名前: no name :2009/01/12(月) 23:55:04 ID:4BSaEAIA

MBAAってなんかアルカディアでもやたら扱い悪かったよなぁ・・・

835 名前: no name :2009/01/12(月) 23:56:45 ID:OEMwRGSw

今になって北斗を始めるのはある程度やり込む気がない人だけだろうから
そういう環境になるかどうかは場所と運じゃないか

まあ次にまた北斗が闘劇に選ばれたとしてもまたDVD出せないってのもね

836 名前: no name :2009/01/13(火) 00:03:47 ID:sn/vEFRl

>>832
実際そういうのに近いことは行われてるだろうな
北斗は版権の問題があるからともかくアンコは考えられん
なんであんな盛り上がりもしないクソゲーが出るんだ
タイプムーン枠とか作ってるんだったら承知しねえぞ闘劇

837 名前: no name :2009/01/13(火) 00:05:24 ID:gtJaujqn

>>832
単純に新作とタイミングじゃないかなーとも思ったが
でもまぁ正直毎年SF3なりGGなりがそのままの規模で入ってるのはアレだなーとは思う
2on2で良いと思うんだけどねぇ・・・、あとMBAAが入ってないのも気にはなったね
あとアカツキギギギギコレデヨ・・・くねえorz

838 名前: no name :2009/01/13(火) 00:10:30 ID:N0HDiHyx

>>832,834
ファミ通でも金払ったところがクロスレビューで点数良かったり、
記事書いてもらったりしてるっていう噂はあるけどね。

>>833
前にもちらっと書いたけど、UFOキャッチャーよりスロとかの方が儲かるんじゃないだろうか?

>>836
残念、ここは型月アンチスレじゃないんだな。

839 名前: no name :2009/01/13(火) 00:10:49 ID:ArLLIfqm

>>836
でも販売元的にタイプムーン枠というよりカプコン枠だよなあ・・・

840 名前: no name :2009/01/13(火) 00:11:55 ID:inWwqQHw

今DLできるので一番強い京って、JIN氏のXI仕様+ヅァギ氏AIかなぁ。
庵はJIN氏のAKOF仕様+日影氏AIっぽいけど。

841 名前: no name :2009/01/13(火) 00:13:47 ID:gtJaujqn

>>836
多分FATEは北斗枠。現状北斗並にプレイヤー性能に左右されるゲームになったから、
場合によっては色々波乱があって楽しいことになるかも
むしろ新作や隠れた名作の誘致的な意味が大きいのに
毎度毎度3rdやGGが3on3ででかい位置取ってるのかが謎

>>840
京は最近出たTYPEA氏のアフロン氏MI京AIとか、JIN氏EX京AIはどうだろ?
庵はihoo氏のストライカーありありとかも強いね

842 名前: no name :2009/01/13(火) 00:15:10 ID:KBll0Lv3

マヴカプ2もだしてほしかったわ

843 名前: no name :2009/01/13(火) 00:16:06 ID:/8Xg+IG7

結局BASARAは(ry
SNK作品が1つもないんだっけか、珍しく。
というか、アルカナのミルワバグ大丈夫なのか・・・?って禁止になるだけか。

844 名前: no name :2009/01/13(火) 00:17:10 ID:cYBYV0xo

タイプムーン枠があったら
間違いなくメルブラの方を入れてるだろ

845 名前: no name :2009/01/13(火) 00:17:10 ID:y9oIXWAN

>>843
今度のアルカナvsイベントで調整版が出るとの告知が

846 名前: no name :2009/01/13(火) 00:19:10 ID:9JreCU2l

調整版…
あかねの性能修正もやってくれるのかな
あのキャラ好きなのに性能のせいでヒールが定位置になっちゃってて可哀想

847 名前: no name :2009/01/13(火) 00:19:39 ID:Ehyzlxak

アルカは編集長がサムスピ嫌いなおかげで冷遇されてたって聞いたなぁ

848 名前: no name :2009/01/13(火) 00:23:02 ID:i1SdjSDk

3rdやGGが毎回出るのは完成度が高いからだと思う(超個人的主観)

849 名前: no name :2009/01/13(火) 00:23:40 ID:gtJaujqn

>>842
マヴカプ2出たら確実に海外勢・・・というか、アメリカ勢の優勝だなw
しかも他ゲーだと日本勢が次の年にリベンジしたりしてるが、
これはほぼリベンジ不可能なぐらいに向こうの国のやりこみが凄いしw

850 名前: no name :2009/01/13(火) 00:24:46 ID:9JreCU2l

>>849
買い物帰りのおばちゃんですら永コン決めてくる国だからな

851 名前: no name :2009/01/13(火) 00:25:05 ID:/8Xg+IG7

>>842
海外から化け物来て終わるわwww(過去に何かで日本勢が全敗したらしい)
まぁ俺は見てみたいけどな。
シンタイソクテイ終了してもうたからのぉ(´・ω・`)

>>845
おー、そうなのか。
流石にミルワバグ直さないわけにゃいかんわな、調整っつーなら。

852 名前: no name :2009/01/13(火) 00:25:14 ID:ArLLIfqm

海外勢なんて関わってきたら闘劇のスポンサーに海外の大手がついちゃって賞金でちゃうようにルール改正されちゃうだろうオイオイヨ

853 名前: no name :2009/01/13(火) 00:25:52 ID:zfL6s4Rg

マブカプ2が出たらジャスティンの国内のイメージがガラッと変わるだろうな
ジャスティンのマブカプの腕前はもはや人外

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