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前スレ
MUGENについて語るスレpart:182
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ここにはきら様と、スライムと、俺がいる!
>>719
下段どころか、ゲーム事態にその観念がない格ゲーもあってだなぁ
>>729
3つ…
ネコカ、ネコ&メカ翡翠、ネコカ&ネコ
とかだったら凄いな
単純にメルブラのゲーム性が結構異質だからだと思う
操作一つとってもかなり簡単だから他のゲームやろうにもコマンドの時点で躓いたりするし
別にメルブラをクソゲー扱いする気は無いけどさ
どっかでワラキーボイスのネコが出るって聞いたけどガセなん?
ネコカ&ネロカがあったらいいのに
プレイヤー性能アヌビスとかは望み薄?
元々格闘ゲームが好きな人は新作出たらとりあえず触ってみる
格闘ゲーム好きというわけじゃなく月姫だからメルブラはじめた人は他の格ゲやる理由が無い
>>732
地元じゃメルブラ専業とか全然見かけないけどな−
ゲーセンじゃメルブラしかしないけど家ではGGもやるって人なら居たけど
曰くGGはゲームスピード速すぎてスティック&デカイ画面じゃ付いて行けないらしい
>>735
実際それでつまずいている知り合いがいるな、
基本コンボ出来てそこそこ立ち回れるのに真空波動が出せなかったり、
ジャンプキャンセルがあまり厳しくないからかなり変な入力で体が覚えちゃってて
fateとかだと昇龍だそうとすると飛んじゃったり
元々北斗が好きで触ってみて、他の格ゲもこんなんだと思ってやる気なくしたの思い出した
>>736
目の穴から血を発射して攻撃するんですね、わかります
>>740
俺の地元とかちょっと外に出たりするとメルブラ専業なんて人は結構いる
が、あんまりお近づきになりたくない雰囲気をかもし出してるんだよなぁ…
逆にスト2しかできない俺に隙は無かった。
エリアルってやっぱ練習するしかないのかね? 地上戦のみで戦うのはもう限界だ……
ディムロスも稼動当初というかアルク使ってた頃は弱かったのに今じゃもう無理
逆に北斗やりすぎて世紀末なゲームじゃないとやる気が出なくなった
マヴカプ2といい北斗といい、格ゲーって下手にバランス取れてるよりもいっそ崩壊してた方が
人気出るのかねぇ。
>>745
JOJOキャラ使えばいいYO
マヴカプ2を友人とやってたらハマりすぎて困った。
あれ中毒性とパーティー性が異常すぎる・・・好きなキャラ選べるのもすごくいいし。
>>745
初のエリアルはSF VS X-MENだったかなぁ、永久練習したもんだ
メルブラとかボタン3つしかないから楽だよ
過去スレにも似たようなこと書いたが
ただ純粋に格ゲー始めるならメルブラはすごくオススメだがな
コマンド簡単だし、エリアル覚えるのには
(ただしアクトまで、最新のはややこしいときく
やったこと無いからやってみたいがな
メルブラ→GGとやった我が友は
エリアルと覚醒必殺技が使えるように・・・
>>749
その二つは原作人気(キャラ人気)も手伝ってるんじゃないかと
>>749
両方とも一般的な人気は高くないわけだが
そんなに売り上げも良くないし、ゲーセンで流行ってるわけでもない
むむ、じゃあ>>753の意見を参考にメルブラとGGに挑戦してみるか!
まずはMUGENで。タダだし。
他のカクゲーやらないとかメルブラ限らず結構いると思うけどな
下手なもんで色々手を出すとぐちゃぐちゃになってどれも上達しなくなったりする
MBは初心者向きだけど
MBで格ゲーを始めると変な癖がつきやすいからお勧めはしない
>>749
バランス崩壊してて忘れられてくゲームの方がよっぽど多かったよ
そもそもその二つは、部分的とはいえちゃんと駆け引きできる対戦ができるから
息が続いているんだし
>>749
んな事はない。バランスが取れてるに越した事はない。
でもキャラバランスが取れてる=面白いってわけじゃない。
システム、奥深さ、やり込み度とか全てが高水準で初めてマニアがやりこむ良ゲーになる。
スパ2Xなんかはシステムは単純だけど対戦の読み合いは深いから今でもプレイされてる。
>>749
その二つはキャラゲーとしての人気では
ジョジョもかな?
>>749
原作人気もあるだろう
広い意味で盛り上がれれば勝ちってのがあるかな、
特にネット全盛の時代なので、北斗とかこうやってネタになってることそのものが人気の維持に繋がる。
一般人気がないなら無意味だけどな
プレイヤーが増えないと動画で盛り上がっても意味ないし
プレイの爽快感とかかなー
もっとも、片方が爽快にプレイするほど、
やられる側はイライラばかりが溜まるというね
実際ゲーセンでずっと俺のターンとかやられたらやる気なくす
そして上級者のみが残る
>>757
>下手なもんで色々手を出すとぐちゃぐちゃになって
>どれも上達しなくなったりする
その意見には半分同意
もう半分は、やっぱ人によって使いやすいキャラと
使いにくいキャラがあるから色々手を出しておいて
どのキャラが自分になじむのか探すのもいい
もうスマブラをやるしかないな
>>767
スマブラしかやってないとどんなに上手くなっても波動が出せん
北斗に関しては格ゲーとしても案外良く出来てるんだよ
コンボ至上主義で基本目押し出来ないと話しにならないけど
じゃないと並み居る強プレイヤーがいつまでも北斗プレイしたりしない
昇龍拳も出せず複雑化したコマンドにも着いていけずで格ゲーから離れていた俺には、
ヨガフレイム+大パンチで超必殺技が出てくれるメルブラはそれだけで魅力的だ。
>>768
波動よりむしろガードができねえ
>>763
修羅の国で増えたのは初心者の為に色々したのも大きいよな
触ってから対人戦できるまでが一番離れやすい
人気のヤツは初心者狩りとか多いし
>>749
必ずしもそうではないが人気のあるゲームが必ずしもバランスの良いゲームでは無いのも確か。
KOFもかなりバランスは壊れていたが超人気ゲームだったわけだしさ
メルブラはコマンドが簡単すぎて逆に難しかった
ゲージ技暴発しまくって萎えた記憶がある
>>771
呼んだか
>>769
北斗はかなりの読みゲーだしな
同レベルのプレイヤーとの対戦はスリルがありすぎる
KOFもその瞬間は最新作が人気あるけど
最終的に長くプレイされるのはシステムもバランスも比較的取れてる奴だよ
2002とか98ね
格ゲーの236とか6239とかは簡単だと思うのだが
むしろスマブラの弾き攻撃が上手く出せない俺
まあKOFは最終的にみんな京や庵しか使わんくなるから、
バランスなんてある意味関係ないしな
その2人良く見るのは使い慣れてるプレイヤーが多いのと割と安定して強キャラだからってだけで
2002の京とか11の庵とか弱すぎて使ってる奴いないぞ
>>673
言うほど低くも無いぞ
norokoさんは血飛沫一発で100食らうし当身の持続が異様に長い(ロックしないから攻撃は外れるけど)
Gルガに有利つかないと気がすまないとかいうなら難しいだろうが
他メンバーをある程度調整してトナメできる程度ならどうにでもなるレベル
スマブラは立ち回りゲーだしなあ
読み合い頻度がハンパない
最近のゲームでもバトファンや仁義ストームに幽白、
カオスブレイカー(これは知名度や入荷されなかった問題が大きいが)
と忘れ去られたゲーム多いからなー
その中で北斗が残ったってのはある程度ちゃんとしたゲームだからこそだと思う
そうでなけりゃキャラ人気的な意味で幽白が消える理由が無いし
そういや、Infinity(MUGEN版スマブラ)の開発動画が上がってるな。
完成したらどのくらいのユーザーがつくのだろう?
11はガトクラ2強状態がそんなでも無くなって来たって聞いたけどどうなんだろう
幽白は初代ポリサム並の画質で既にやる気が感じられなかった
まあ北斗北斗と言ってる奴もちょっと近くのゲーセン二軒三軒も行ってみろ。
切ない現状がよく分るぜ
12は例年ののKOFに比べて人数が少ないから
バランスは比較的取りやすいのかなあ?
新システム同入してるからぶっ壊れてる可能性の方が高いか
20人って普通の格ゲーにしてみれば十二分に数多いし
そういやSVCってここでは全然挙がらんな。
確かすげーバランス悪かったんだよな?
あれやり込まれてないのか?ゲーセンで見たこともないが。
>>787
アカツキが撤去されて
ブラッディロアが未だに残ってるのには納得いかない
>>787
二件共に置いてあるぜ
北斗はあの完成度や元ネタを引っ括めて「北斗でしか出来ない遊び」が出来るってのが息の長い理由だろ
あまりにもピーキーで「北斗でしか出来ない遊び」に到達出来る人間が限られてたってのが最大の問題だが
>>789
SVCやるならCVSやるw
ただキャラが好きならSVCも悪くない
イントロとか楽しいし
メルブラは元々キーボ操作想定で作られたんだから入力が簡単で当然
コマンド入力だとKOFは難しいというか独特だったな…逆にKOFの入力に慣れると他のゲームで技が出ない
完全者を使えるのはAusf.Achseだけだから
撤去されるなんて考えたくもない
逆移植してよアカツキ
よし、先程話題になってたあるキャラのAIが大方出来た
ところでゲジマユって1回戦ですでに出たキャラでも
AIが新しいと追加にリクエストできるんだよね?
>>787
少なくとも確認したとこでは殆ど置いてあるぞ、対戦台で
しかも結構対戦あるという状態
>>789
出た頃はやりこんでた、寿命は1年ぐらいあったかな
稼動当初からつんりとタバサ、ガイルがやばいやばい言われてたが、
ギースや珍走共が出てからはそれ以前の問題になったw
ていうかSVCやるなら俺はNBCをやるw
こっちは対人戦は名作レベルだし
SVCはキャラバランスもそうだけどどっちかというとシステムが問題
ガーキャンステップが強すぎて大抵の強攻撃が迂闊に振れないからガチだと隙の少ない技しか出さない超地味試合になる
SVCのシステムバランスが洗練されたNBCも大コケしたのを考えると
システムそのものがそもそも今のゲーマーには合わないんだろう
NBC良ゲーなんだけどね・・・
>>795
HPにはジョイパ推奨とかあったとからキーボ想定とは違うと思うが
客層があまり格ゲーやったことないであろう人達だったから簡単にしたとか聞いたけど
どちらにせよ簡単なのには変わりないけど
バトコロは普通にバランスいいんだよな
しかも人選が妙にツボだわ
NBCはアーケードモードが微妙っていうのが大きいんじゃないか
KOFの632146や2363214コマンド(ついでにクイックMAXも)に慣れてたおかげで
ギルティには入りやすかった
>>797
大丈夫だよ
NBCはSVCの評判の悪さを引き継いでいた上に
そこにCPU戦の駄目さがプラスされて評価される前に人が離れた印象
むしろ対戦部分がよくできてれば流行る訳ではないというのを証明してしまった感が
NBCはネット対戦とかで気軽に対人線が出来たら話は別なんだろうか
芋と緋はコンピューター戦ダメダメだけど普通に対戦盛んだったよね
原作があれだからな
>>804
了解、完成したら送ってみよう
>>790
まぁたレアいものが残ってるもんだな・・・・<ブラロア
>>793,794,798,799
バランス以前に考え物なとこがあったわけねぇ。
まぁ確かに、カプエスっつーのもあるしね・・・。
>>806
萃夢想のネット対戦は非公式だったような。
まぁあのあたりもキャラゲー的な要素ありでしょ。
>>799
SVCは荒咬みですらGCFS乙なんだよな
キャラによっては立ち弱Kすら触れない全てがバクチ状態になったりするし
NBCはCPU戦のせいが大きいだろうねぇ
タッグ戦なのに一人やられたら終わりってどうよ・・・だし
むしろPS2版に追加されてた普通のタッグバトルにしてたら確実に流行ったと思うんだが
未だに現行で大会やられたり、動画見てても良試合多いところを見ると特にそう思う
カプエスも前キャン(と一応オリコン)がなかったら今でも3rdくらい流行ってたんじゃないかな
バグで成功した北斗や普通に戦術の1つに認識されてるメルブラなんかもあるけど実際バグが終わらせたゲームは多いと思う
ttp://cid-16829cec338d1d3d.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b
なんか最近アホなことばっかしてるせいか、全然AI作りが進まないんだぜ。
……で、GONZO-氏ゼウスのボイスパッチを公開しました。
うん、多分使わなくても内容分かると思う。
ていうか、多分既に誰かがやってると思う。
でもやりたかったからやった。後悔は、無い。
SVCは溜めキャラのコマンドのシステムがゴミだったのが個人的に嫌だったな
原作動画だけどmugenのネタトナメに近い空気だったので
北斗あんまり無敵ないもんだね
あ、やべ。いきなりミス発見。一旦消します。
修正完了。お騒がせしました。
元をたどれば連続技の起源になったキャンセル技もバグの産物だったんだよなあ
戦術の一つになるぐらいのバグならよかったが前キャンは影響がでかすぎた
アホなことしてるからAIが進まないのか
AIが進まないからアホなことしてるのか・・・
まあ人のことは言えないけど。
ところで寅男は・・・禁句?
以前雑記にも書きましたが……寅男は挫折しました!
だから俺に遠慮しないでドンドン作ってね!!
専門学校時代、スト2開発に携わった人と話す機会あったけど
キャンセルは厳密にはバグではない、って言ってた
まあもう3、4年も昔の話だから内容自体は覚えてないけど
結局アーケードも同人ゲーみたいに修正が簡単になればいいんじゃね?
やっぱりバグ潰しとか性能の調整を適宜行わないとバランス取るのは難しいと思う
どうやるのかは知らんが
ゲームの筐体にUSB端子作ってそこからアップデート出来るようにしたらいいのに
店はソフトのメーカーから修正プログラムを落としてUSBメモリにコピーしてUSB端子に刺せば自動でアップデートが始まるとか
メルブラとかアルカナの修正方法は効率的じゃないよな。
キャリバー4もアップデータパッチとかで対応してたらしいし
>>787
闘劇でネタ抜きに一番盛り上がったし、入れるところ増えてるよ、マジで。
近年の格ゲーじゃ最も成功した部類じゃないかなぁ。
鉄拳5のアップデート方法はどうだったっけ?
あれもディスクでやったんだったか
>>819
雑記は見てあったけど確認完了。
っても予定が3〜4体あったり今までのを更新したかったり
いくつかやばいのがいるからなあ・・・
寅男・・・かわいそうな子。
>>824
秋葉原の赤セガにもつい最近入ったな
たしかにやってる人いたわ
自分が良く行くゲーセンはどっちも北斗置いてるけど対戦してる奴見たことないな
50円2クレなのにこれじゃ儲かってるとは到底思えん
まあ片方はメルブラやらアカツキはあるのにGGがないというわけの分からないゲーセンなんだけど
もう一つのゲーセンは未だにスラッシュが現役だし
少なくとも2006闘劇で北斗が終わっていたら
ここで話題になることすらないその他大勢で終わっていただろう
(北斗は原作人気と言う土台があるとは言え)
ガンパレードマーチとかがコア人気得たようなものに近いか
北斗のあるゲーセン近くにないから羨ましい
いいもん普通に98とか3rdとかやるから
>>828
俺の実家の地域のゲーセンなんかアルカナハートは未だ2だぜ。
すっごい入れろよ・・・なんでMBAAにはなってんのにすっごいもBBもGGもないんだよ。
北斗はあったが。
なんというか、闘劇は来年のラインナップ見てると裏で金貰って入れる
ゲーム選んでるんじゃないかとか思っちまってちょっと冷めちまった。