MUGENについて語るスレpart:183


告知欄


■MUGENについて語るスレpart:183

現在表示しているスレッドのdatの大きさは165KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2009/01/11(日) 01:26:39 ID:n35Wk1pk

前スレ
MUGENについて語るスレpart:182
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1231407391/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
MUGENコミュニティ
http://com.nicovideo.jp/community/co507
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ここにはきら様と、スライムと、俺がいる!

469 名前: no name :2009/01/12(月) 01:02:17 ID:6Ha1K5Dr

まぁあれはある意味美しかったよww

470 名前: no name :2009/01/12(月) 01:04:21 ID:cIZwFEPh

ワラキーのADもいいぞ 実用性も演出も充分だ
>>468
水鳥拳よりも美しいナオリ神拳じゃね

471 名前: no name :2009/01/12(月) 01:04:24 ID:rI4AF4Dg

原作ではどっちかというと血粧嘴見てから飛翔白麗余裕でしたなのに
ゲームだと逆になる不思議

472 名前: no name :2009/01/12(月) 01:04:33 ID:qNae7d/J

>>458
派手といえばブロディアパンチだな

473 名前: no name :2009/01/12(月) 01:05:39 ID:cLQAdbNi

>>446
「マイナスK」はまさにHって感じだと思うんだ

474 名前: no name :2009/01/12(月) 01:06:07 ID:NnCB7W6v

>>458
次元のアギトに引き裂かれよ!とかロードローラーだっ!とか。
あと、AKOFキャラのMAX3なんかはどれもいい。

>>460
テーレッテーは条件付きとはいえ、コンボに組み込めるわ、BGMは変わるわ、相手は必ず死ぬわでほんと派手だよな。

475 名前: no name :2009/01/12(月) 01:07:02 ID:VycZPTtD

>>463
Vシオンにも専用勝利ポーズある技あったよな。
実に型月らしくて素敵だった。

476 名前: no name :2009/01/12(月) 01:07:35 ID:0xEns1e2

>>473
温度が絶対零度を下回ると仮定した場合、
とあるエネルギーの変遷が起きると予測することが出来るのだが、
実はこのエネルギーの変遷を人工的に引き起こすことが可能になる。
一部の学者の中では、この状態を「マイナスK」と呼称することがある。

477 名前: no name :2009/01/12(月) 01:07:59 ID:muVTG0ci

>>473
冷静に考えると273.15℃の弾幕出せたらそれでもすごいよな

478 名前: no name :2009/01/12(月) 01:09:10 ID:4BSaEAIA

一方ガンバスターはマイナス一億℃のビームを発射した。

ガンバスターとかカクゲ配信の奴懐かしいなw

479 名前: no name :2009/01/12(月) 01:09:22 ID:wpSGHWNO

>>475
ロアのLAもかっこいいだよな
まあLAは七夜が一番好きだが

シンの技はかっこいいし綺麗だから困る
ムテキング?何のことですか?

480 名前: no name :2009/01/12(月) 01:09:40 ID:f0S2aqbI

ブロディアパンチはなんであんなに一緒に叫びたくなるんだろう、
シンプルイズベストで何度見ても飽きない良超必殺技だぜ

481 名前: no name :2009/01/12(月) 01:10:11 ID:HIwycHqJ

チルノのスペカはレティとか大ちゃんが名付けてくれてるんだと思ってた

482 名前: no name :2009/01/12(月) 01:11:22 ID:0xEns1e2

>>481
チルノとレティって仲悪いし
大妖精との付き合いなんて言及されたことあったか

483 名前: no name :2009/01/12(月) 01:11:45 ID:po0jfOlz

な、なに・・・、水鳥拳より美しい物があるとはこの海のリハクにも見抜けなんだ!

484 名前: no name :2009/01/12(月) 01:11:48 ID:usoJ95Lq

原作で美しいって言われたのはレイなのに
なかn…ゲーセンだと美しいと言われるのはもっぱらシン
しかしその代償として火力低i…1コンボ約2〜4割が低いとか本当世紀末だよな

485 名前: no name :2009/01/12(月) 01:12:02 ID:GTGN/PWg

>>440
フランは文学少女だからでは?
おぜう様はゆっくり本なんか読んでるイメージ無いし、
インパクトとノリで決めてる感じが

486 名前: no name :2009/01/12(月) 01:12:08 ID:qwT7RnVJ

>>477
多分名前だけだろうな、死人出るだろうし
本気出せばできるかもしれんが

487 名前: no name :2009/01/12(月) 01:13:05 ID:cLQAdbNi

>>482
仲悪いなんて記述は無かった気がするぜ
せいぜいレティが妖精と一緒にされたら困るって言ったぐらいじゃ

488 名前: no name :2009/01/12(月) 01:13:59 ID:Act1DDEP

タイランレイヴとか真昇竜拳みたいな一撃が重そうな必殺技もいい
最近見たのだとリョウカスタムの正拳突きとかも

489 名前: no name :2009/01/12(月) 01:14:07 ID:02xs3tnA

>>447
緋の目のレーツェル

490 名前: no name :2009/01/12(月) 01:14:15 ID:U9HZwxGJ

大妖精は原作の設定だとお馬鹿で人をからかうのが大好きなあーぱーのはずだから、
チルノとはソリが合わないイメージがある。

491 名前: no name :2009/01/12(月) 01:15:01 ID:LIhqCryI

だが技名はストレートすぎても面白くないというこの難しさ

鳥公の技名はアイスバレット、アイスランス、アイシクルピック、キルフリーズと安直で捻りがなさすぎて困る
むしろグゲッとかキョーンとかで統一すればよかったような気がしなくもない
同じ氷使いのHのセンスを分けてもらうべきそうするべき

492 名前: no name :2009/01/12(月) 01:15:52 ID:GTGN/PWg

>>486
スペカの名前通りの効果が出せるなら、妖夢の天上剣「天人の五衰」で天子が即死しかねんw

493 名前: no name :2009/01/12(月) 01:16:12 ID:n5H9eYAh

AKOFのK'のMAX3は単純ながら派手で好きだな
AIがないから動画でみれないのが残念

494 名前: no name :2009/01/12(月) 01:16:14 ID:+opnJEFH

???「超低温は「静止の世界」だ…………
    低温世界で動ける物質はなにもなくなる。全てを止められる!
    アタイの「アイシクル・フォール」が完璧なのはそこなのだ!
    暴走する霊夢だろうと、止められる!
    荒巻く衣玖だろうと止められる!

495 名前: no name :2009/01/12(月) 01:16:46 ID:zLj3kVqB

フルアーマーケーブル完成したお( ^ω^)
酷い糞ゲーだお(;^ω^)

ロールちゃんのドット見てて思うんだけど、なんか凄くいやらしいよね

496 名前: no name :2009/01/12(月) 01:18:21 ID:qwT7RnVJ

>>494
ケーブル「じゃあ外からバイパー撃ちますね」

497 名前: no name :2009/01/12(月) 01:20:13 ID:UxucB66E

X-MEN、プロフェッサー復活のとこカットされてるじゃん……伏線の場面はカットしてないくせに。
まあカットしてもなんら問題ない場面だけどさ。

498 名前: no name :2009/01/12(月) 01:20:34 ID:f0S2aqbI

シンプルならシンプルなりにカッコいい技名はあると思うぜ
K´のとか少し機械的な感じが彼のイメージに合ってると思うし、
クロウバイツ、とか語感も良いしね、声に出して読みたい技名クロウバイツ。

499 名前: no name :2009/01/12(月) 01:20:35 ID:0xEns1e2

>>494
ジョジョの格ゲ……他の部もされるんじゃあないかと淡い期待をしていた時期が僕にもあった

500 名前: no name :2009/01/12(月) 01:20:38 ID:CoPdQV2s

>>494
巫女「この私も哀しみを背負うことができたわ…」

501 名前: no name :2009/01/12(月) 01:21:49 ID:p+F0c7Yp

チェーンドライブもいいなぁ個人的に
チェーンだぜチェーン、じゃらじゃらチンピラなイメージがぴったり

502 名前: no name :2009/01/12(月) 01:22:19 ID:HIwycHqJ

>>499
ジョジョの中での格ゲー再現のしづらさは4部が頭一つ抜けている気がする

503 名前: no name :2009/01/12(月) 01:23:59 ID:iTic6U4c

4部は主人公の能力からして直すとか再現しにくいし
露伴なんて当たれば勝ちみたいな能力だし
そもそもストーリー展開的にゲーム化しにくいし
吉良のグラ3種類ぐらい必要だしで厳しいな

504 名前: no name :2009/01/12(月) 01:25:16 ID:UxucB66E

>>503
ラスボスの吉良が殴り合いには滅法弱いしなぁ。
主人公と初めてまともに戦った時に一方的に打ち負けて「つ、強い……」とか「敵わん」とか言った
ラスボスも吉良くらいだろう。

505 名前: no name :2009/01/12(月) 01:26:10 ID:cIZwFEPh

5部はキンクリをどうするか

506 名前: no name :2009/01/12(月) 01:28:15 ID:iTic6U4c

キンクリをMUGENで再現するなら
本体を無敵にして本体のいた場所に分身でもおいとけば
相手が分身を狙っていううちによけたり回り込んだりでそれっぽく再現できそう
までは妄想したことあるけど当然作る気力は無い

507 名前: no name :2009/01/12(月) 01:29:08 ID:p+F0c7Yp

性能的には面白そうだと思うんだけどな
接触爆破の空気弾(普通の飛び道具)と、任意爆破の空気弾(炎の探知機みたいな)とか

>>505
「相手に」先行入力させて自分は自由に動けるとか

508 名前: no name :2009/01/12(月) 01:29:25 ID:wpSGHWNO

いっそ大冒険仕様のディアボロで(ry

509 名前: no name :2009/01/12(月) 01:29:39 ID:cLQAdbNi

キンクリは技構成が当身祭りという予想

510 名前: no name :2009/01/12(月) 01:30:07 ID:YY6ZNzEK

リゾット作ってる人の製作動画にチラッとディアボロも居た気がするんだが
どういうキャラにする予定なんだろうな、それとも中止とかなってるんだろうか?
最近あっちのスレ全然見てないからわからん

511 名前: no name :2009/01/12(月) 01:30:35 ID:HIwycHqJ

ミリア改変で由花子は無理かなあ
同じ髪の毛の使い手でも微妙に使い方が違うし

512 名前: no name :2009/01/12(月) 01:31:07 ID:4BSaEAIA

ディアボロはある意味常時リザレクだよね

513 名前: no name :2009/01/12(月) 01:31:51 ID:iTic6U4c

一番作りやすそうなのは億奏かもしれない
隙は遅いが火力がでかい、瞬間移動で遠くの敵も間合いの中に

514 名前: no name :2009/01/12(月) 01:32:01 ID:0xEns1e2

>>505
キングクリムゾン発動!→
ゲージ消費中、ディアボロは完全無敵。ただし基本的に攻撃はできない→
ゲージを消費して「血の目潰し」や「胴体ぶち抜き」などの攻撃が可能→
キングクリムゾン解除後も相手は数フレームだけ「ガード不能」タイミングが存在

俺はこう妄想していた。

515 名前: no name :2009/01/12(月) 01:32:07 ID:UHaBu/8w

>>495
さぁ早くそれを動画にする作業に戻るんだ

516 名前: no name :2009/01/12(月) 01:33:03 ID:KdVnKfx4

アレンジしろレンがヘルパー使って幻影使ってなかったっけ

517 名前: no name :2009/01/12(月) 01:33:50 ID:iTic6U4c

ディアボロ実際に作ったら恐怖の片鱗的な技連発するウザいキャラになりそうだな

518 名前: no name :2009/01/12(月) 01:34:54 ID:HIwycHqJ

ネタキャラと考えるならちびゆっくりみたいに
常時何分の一かの確率で死の危険にさらされるとか

519 名前: no name :2009/01/12(月) 01:36:14 ID:iTic6U4c

もうディアボロの大冒険のドットでちびキャラにすればいいじゃん
同時にいろんなキャラやスタンド出せるし

520 名前: no name :2009/01/12(月) 01:37:11 ID:n5H9eYAh

>>513
ガオン!で即死はどうかと。
でもヴァニラも同じようなもんか。


6部格ゲーとか妄想してたらワクワクしてきたぞ!
ダイバーダウンで遠隔攻撃とか

521 名前: no name :2009/01/12(月) 01:39:15 ID:pLir5iTU

http://f38.aaa.livedoor.jp/~yuka/

美汐AI更新しました。まだ0.9と完成してませんが、誕生日版よりは大分よくなってると思います。

※主な内容
コンボを多少安定するように修正。余りがちだったゲージの使用率も全体的にアップ。
幻獣天狐招来を使用するように。ガンガン狙います。狙わなくてもいいところまで狙います。
ダッシュ攻撃の距離が適当だったので修正。ついでに色々と間合いを取るように修正。
レベル設定追加。ガード関連のミスがあったので修正。
趣味で、12Pで常時覚醒モードの追加。


……要はわりと全部な気がします。
調整はEFZキャラにやってるので、コンボ当たらない相手には相変わらずです。カプエス組とか。

522 名前: no name :2009/01/12(月) 01:39:54 ID:Be89BGjg

STBだがアクセル・ローなんてキャラもいたな

523 名前: no name :2009/01/12(月) 01:39:56 ID:cLQAdbNi

格ゲーキャラ化するなら六部のアナスイとか面白そうだ
近距離パワー型としてガチで殴り合いもできるし、「パワーを潜行させ――そして解き放つ!」で設置キャラとしても戦えそう

524 名前: no name :2009/01/12(月) 01:40:42 ID:nnLLARMe

6驛ィ縺ッ繧「繝ォ繧ォ繝翫∩縺溘>縺ォ菴懊l繧区ァ倥↑豌励′縺励◆

525 名前: no name :2009/01/12(月) 01:43:11 ID:NnCB7W6v

>>521
おお、待ってましたよ!乙です。

にしてもみっしーは全然出番増えないなあ。
ものすごい安直だけど、我王と紫苑と組ませて槍チームとか出来るのに。

526 名前: no name :2009/01/12(月) 01:44:10 ID:LKBfl2h/

>>495
ちなみに専ら「武装ケーブル」って言われてるものだお。
でも超絶に糞ゲーと化すから、本気でやってる人とか初心者狩りする人しか使わないお。

だから早くロールちゃんに戻してほしいお(´;ω;`)

527 名前: no name :2009/01/12(月) 01:45:23 ID:MMxT1bCI

>>521

どうでもいいけどそのコンボはBME(旧版)だからできないコンボもあるかもですよ

528 名前: no name :2009/01/12(月) 01:49:44 ID:UxucB66E

>>525
Gルガボスハルク倒せたから強さも問題なさそうなのにねぇ、だいぶ更新したらしいから>>521ので
できるからわからないけどw
やっぱあれか、おばさん臭くてイマイチ地味なのがいけないのか。
原作でも真琴シナリオ以外じゃ影も形もない子だし。

529 名前: no name :2009/01/12(月) 01:54:49 ID:NqR+NIAr

火と雷使うから多属性チームとかでブロントさん大将にして副将とかで出してくれれば
強さは申し分ないんだから人気出る可能性も無きにしも非ず

530 名前: no name :2009/01/12(月) 01:55:43 ID:Tp8a2E7D

>>495
ケーブル「封印がとけられた!」

531 名前: no name :2009/01/12(月) 01:55:50 ID:UFPrJ4Rt

>>526
調べたら対するのにセンチコレダー理想ってどういう事なの・・・

532 名前: no name :2009/01/12(月) 01:56:13 ID:rI4AF4Dg

>>521
ヒャッハー!ミシオダー!更新乙ですぜ
>>525
???「オオレを忘れるとははななにごとかか」
今のところめーりんフルボッコ杯でしか見ないねー

533 名前: no name :2009/01/12(月) 01:57:12 ID:Act1DDEP

しかしブロントさん人気だよなあ
出た当初は話題になりそうだとは思ったがこれほど人気が出るとは思わなかった

534 名前: no name :2009/01/12(月) 01:59:24 ID:uQ6ah3F8

>>525
リョフも忘れないでね。多分元祖槍キャラだよ!(狂死郎は薙刀)

と、いうか…その二人の出番も余り多くない気が…

535 名前: no name :2009/01/12(月) 02:00:17 ID:RAJNQtTU

>>449
え、トキの投げってガード硬直中投げられるの?
それって原作でもそうだったんだろうか・・・。
ナギ固めできる上に、ガード中投げられて、
しかも投げから即死コンボ可能だったら、本気でヤバすぎるなw

536 名前: no name :2009/01/12(月) 02:00:37 ID:pLir5iTU

>>527
あるでしょうねー。まああくまで目標で。
そもそも4.02のコンボでも辛いのいっぱいあるので。走炎・炎龍翔閃関係は特に。

>>528
いやまあ原作での地味さは否定できませんけど。EFZでは結構派手だと思うんだけどなあ……。
ES数連コンボやっぱり増やすかなあ……補正かかりまくるけど。

537 名前: no name :2009/01/12(月) 02:00:56 ID:9NuJAWwk

>>510
ガキの頃コロコロ読んでた自分は
リゾットと聞くとどうしてもコロッケ!の方のアイツを思い浮かべてしまう…

538 名前: no name :2009/01/12(月) 02:01:17 ID:wpSGHWNO

ランサー「俺も槍チームに入れてくれ」

539 名前: no name :2009/01/12(月) 02:05:40 ID:cLQAdbNi

>>537
108マシンガンは乱舞技ですね分かります
結構格ゲー映えしそうなキャラ多いよなあの漫画

540 名前: no name :2009/01/12(月) 02:08:51 ID:5i7d2XRV

>>539
一応コナミから格ゲー出てたぞw
シリーズ重ねる度にクソゲー化していったが……

個人的にはPSの「禁断の禁貨箱」が一番面白かった

541 名前: no name :2009/01/12(月) 02:11:13 ID:h6BKpmbu

ソウルキャノンも好きだったな、使用するたびに消耗するのがまた

542 名前: no name :2009/01/12(月) 02:13:19 ID:oc3+Fg5V

>>540
名前は忘れたけどコナミはPSオリジナルの格ゲーでトラウマが・・・

543 名前: no name :2009/01/12(月) 02:14:07 ID:5i7d2XRV

>>541
初代GA版のソウルキャノンの鬼畜振りが異常だった覚えがあるw
というか、初代GA版は原作再現しすぎて間違いなく世紀末ゲーだったw

544 名前: no name :2009/01/12(月) 02:16:08 ID:WP6YSC1X

実際格ゲーっぽいゲームもでてたしなー

545 名前: no name :2009/01/12(月) 02:18:19 ID:HIwycHqJ

>>537
あの作者は学級王ヤマザキの方が思い出される

546 名前: no name :2009/01/12(月) 02:19:11 ID:UFPrJ4Rt

>>535
流石に原作でそれだとえらいことになる
a氏AI限定だね、プレイヤーでも不可能。

>>540
マーシャルチャンピオンとファイティング武術のことかー
レイチェルしか記憶に無いんだが

547 名前: no name :2009/01/12(月) 02:21:18 ID:y769AMDf

コロコロで当時読んでいた漫画の話題は歳がばれるぜ

548 名前: no name :2009/01/12(月) 02:21:38 ID:LKBfl2h/

そういや、烈火の炎の格ゲーキャラmugenにいるんだよなぁ。
あとは・・・エレメンタルジェレイドも格ゲー化してたような・・・。ポリゴンだけど。

549 名前: no name :2009/01/12(月) 02:22:56 ID:5i7d2XRV

「デデデでプププなものがたり」のコミックス結構集めてたなw>コロコロで当時読んでいた漫画
あれ全何巻まで出たんだっけ?

550 名前: no name :2009/01/12(月) 02:24:09 ID:uQ6ah3F8

コロッケはクソゲー化っつーよりもストーリーゲーム化だな。
一瞬で終わる3はともかく他はちゃんとしたストーリーモードを楽しむゲームって感じ
PS2の奴は無しの方向で。

551 名前: no name :2009/01/12(月) 02:27:59 ID:oc3+Fg5V

>>546
調べてみたらライトニングレジェンドってタイトルだった
今考えると何であんなの買ったのか我ながら理解に苦しむ

552 名前: no name :2009/01/12(月) 02:28:18 ID:YMtY0ikJ

自分に絵の心得があれば神和住京子でも作るところなんだがなあ

553 名前: no name :2009/01/12(月) 02:31:14 ID:UHaBu/8w

ellaをアフロにしたらダマばあさんになりそうだなと思うけど多分作らない

554 名前: no name :2009/01/12(月) 02:32:50 ID:LKBfl2h/

>>553
マンドラゴラなら既にいるじゃない。
シュマg(ry

555 名前: no name :2009/01/12(月) 02:36:18 ID:uQ6ah3F8

>>551
ライトニングレジェンドはクソゲーではないぞ。ただゲーム部分が微妙なだけさ…
ゲームの出来はともかくスタッフの愛はガチのゲームだぜ?
豪華な声優、可愛いキャラクター、OPもEDも良いし
攻略サイトがあったりキャラスレがいまだにあったりする何気に愛されてるゲームなのがその証拠。
キャラデザの人がたまにイラストも描いてくれるのも嬉しい

556 名前: no name :2009/01/12(月) 02:37:05 ID:m1SO1qFg

>>549
雷句氏の小学館騒動のときに、名前が挙がってたのを見た覚えがある
最終巻の表紙を見るとショック受けるかも

557 名前: no name :2009/01/12(月) 02:39:19 ID:+opnJEFH

>>551
あれか、ギリギリ親父とニセシュバルツのあれか
ネタゲーとしてはなかなかよかったんじゃないかと思わなくもない
・・・どこかで見たようなキャラばっかだった気もするが

558 名前: no name :2009/01/12(月) 02:40:00 ID:UFPrJ4Rt

コロコロで見てたのはマリオ君だけで、後はボンボン派だったなぁ
色々あって92年度のを見る機会があったんだが
ケン・イシカワが恐竜SFもの連載してて吹いた

>>551
ああ大吾の大冒険か
あれの主題歌がかなり良かった覚えがあるなー、蜃気楼だっけか

559 名前: no name :2009/01/12(月) 02:40:39 ID:5i7d2XRV

>>555
>キャラデザの人がたまにイラストも描いてくれるのも嬉しい
そういえば、某言葉様のスレにもキャラデザの人が降臨したことがあったな

>>556
いや、既に知ってる……
ひかわ先生……orz

560 名前: no name :2009/01/12(月) 02:46:43 ID:RAJNQtTU

>>546
原作ではできないのか、なんか安心したw サンクス。
というか、a氏AIって立ち回りとかが凄いからあまり批判もないけど、
本当は色々と基本性能でも相当アッパー改造してあるんだな。

mugenだから作者が好きに改造したら良いと思うんだけど、
そういうあまり知られてないところも強化されてるとなると、
良く見るトキは原作に比べて弱体のうたい文句も、実は微妙に感じるな。
a氏AI入ってない状態なら確かに弱体なんだろうけど、入ってるのでも言われてるからね。
結局よく知られてないからって事なんだろうなぁ。

561 名前: no name :2009/01/12(月) 02:56:37 ID:oc3+Fg5V

知ってる人が意外にもいて吹いたw
てかキャラデザがナムカプの人かよ
そういえば雑誌の付録だったと思うけど下敷きを持ってたなあ

562 名前: no name :2009/01/12(月) 02:58:35 ID:0RtDBCoX

気にしすぎ

563 名前: no name :2009/01/12(月) 03:06:14 ID:SV6xDaRH

>>560
だいたい、原作では夢想転生もブーンループもできないっつーのw
強化とか弱化ではなくアレンジと考えるべき
バスケだけでなく、蓄積バグやピヨリも再現できてない
(たぶんMUGENではできない)からね

あと、あのAIが有名になりすぎたけど
プレイヤー操作のトキは全く違う動きで面白い

564 名前: no name :2009/01/12(月) 03:14:49 ID:UFPrJ4Rt

>>563
いまんとこ二人ぐらいがたまにナギ無し動画アップしてるね
ナギ有りプレイしてる動画ってあるかな

565 名前: no name :2009/01/12(月) 03:15:37 ID:soCTKNIL

トキはmugenのシステムで割り食ってるよな。つながるグレ天翔も繋がらんキャラ多いし。
これは北斗キャラ全てにいえるが

いっそのこと天翔ルートからのドリブルが出来たらいいのに

566 名前: no name :2009/01/12(月) 03:17:26 ID:U9HZwxGJ

天翔と聞くと天翔乱姫を思い出す。

トキの天翔乱姫……

567 名前: no name :2009/01/12(月) 03:19:06 ID:YMtY0ikJ

ちにゃ!

568 名前: no name :2009/01/12(月) 03:25:51 ID:P4/DABcp

トキの天翔十字鳳とな?
字が違うけどトキの天将奔烈とか…

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50