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前スレ
■MUGENについて語るスレpart:181
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ここにはきら様と、スライムと、俺がいる!
ワロタw
過去に海外の人にAI許可もらった人の返信メールをコピペしたら最適解になるんじゃないかと思った
>>43
確かにスゲー面白かった。目から鱗だな、ホント。
格ゲー好きなら一度覗いても損はないと思う。
火力や攻撃力をあんな切り口でアプローチするとか、
Ildanaf氏ってなんか凄いなw
>>60,61
マヴカプモードだけなら、わりと簡単にAIだけは組めたりする。
強いかどうかは別として、コンボだけはマヴカプ性能故に作りやすい。
1ゲージで凡そ安定5割いけるし。
・・・が、この子Final Justiceが確定で繋がるとこがないっぽいね。(端ならギリでありそうだけど)
Final Justiceが当たらなきゃ、C.アメリカの魅力がどれだけ減ると思って(ry
相変わらずハイパースタストは使い道わからんし。
あの話見てて思い出したけど評価されるべきトナメで
アヌポルのLIFEが1001だったのを思い出した
実際かなりの粘りを見せていたあたり、チャンスが少しでも増えるってかなり大事と改めて思ったわ
>>90
一応MSHモードなら、大K投げ後と
画面端でのエリアル大P大K後に地上大パンから繋がるはず、後者は原作じゃ無理な繋げ方だがw
しかしMSHはジェムがランダムだからAI組みづらそうか
タイムとかスペース、リアリティ辺りを上手く使えれば強そうだが
>>76
マヴカプイングで試してみた。駄目でした。
そして何故かイングの試験のために戦わせたアッシュがイントロやってたw
>>90
俺はフェイロンのフライングキックの使い道がどうしてもわからなかったから
勝ち挑発の代わりに使った
そしたらKO演出で浮きが高くなるせいで当たっちゃったりしてちょっと微妙な気分に
まぁアレはドラゴンキックの前に演技が入る技だから使えたんだけどね
Ildanaf氏のサイト初めて見に行ったけど、確かに目から鱗だった
おもしろい考えだな
>>43
俺も読んで来たが、なるほど面白いなw
AI作ってる人ならではの論理的な考え方だ
まあコンボキャラ前提みたいだけどね
単発とか飛び道具でペチペチ削るキャラとかはどうなるだろう
逆の事例ならBBのケースがあるかな。
他のキャラは殆どコンボを全体力分+1回決めなければならないのに対して
テイガーは超必投げで決めれば相手の残体力半分からバーストを封じつつ殺せる。
(BBのバーストは使うと防御力がガタ落ちするので体力残ってる状態では使いずらい)
コンボダメージは追い上げられていても相手のバーズトを封じれるテイガーの方が確殺に必要なコンボ数は少なくなる。
Ildanaf氏の文章もさることながら
コメントにあるポケモンのn発確定とかの話に似てるという指摘が目ウロコだ
関係無い話ですまんがCVSリュウって逆コンボ補正?とか無いよな?
ワラキーの2A×2→2B→2C→6C→JC→(jc)→JC→イササカのダメージが
みさき(根性値ON)に当てると500くらいなのにリュウに当てると350くらいになる
ワラキーの逆根補正がONになったりOFFになったりするせいかと思ったけど
名雪で2A×2→2B→2C→Lv3フリーザーを試してもリュウへのダメージが少ない
どなたか原因わかる?
>>93
5900ステートの最後で「最初のラウンドなら190(イントロ)ステートに移行」って部分があるからそこの条件を変える
はず。やったことないから保証はしない
>>96
単純に話が分かりやすい様に固定ダメージの例を挙げてるだけだから、
単発でそのダメージと読み替えれば同じだと思う。
計算しやすいように威力設定が高すぎるから、単発だと違和感あるけどねw
>>97
え、マジで?!
というか、あの人医者だったのかw
まあ立ち回りとかもあるから難しいよねえ
>>93
[state 5900]
type = changestate
trigger1 = roundno = 1
value = 190
dateフォルダのcommon1.cnsか、
キャラ自身のcnsの中にあるこんな感じの記述を探して、
roundno = 1をroundsexisted = 0にすればOKのはず
>>87
このゲームの曲ってホントいいよなあ。
素晴らしきインタアネツトとか小さなシアワセとか大会動画で聞いたとき一発で気に入ったわw
>>92
あー、マヴカプモードで一応画面端じゃなくても、大強Kから繋がった。
でもある程度近くないとダメなあたり、AIにやらせるにしてもあんまり現実的ではないかも。
というか、大概ハイパーチャージ安定だと思うw
>>94
勝ち挑発・・・ゲージ技で勝ち挑発は難しくないかね?w
しかもファイナルが暴発する可能性あり+ガードされると目も当てられないっていうね。
本来、割り込んで大ダメージっていう役割なんだろうけど。
AIだと潰される可能性の方がでかい気がする、無敵ないはずだし。
判定自体強いのかなぁ、あれ。
どうでもいいかもしれんが悲愴感と豪血寺ステージの親和性は異常
医者・・・チョコラータとかボルトヘッド・・・
>>99
それは多分、デフォルトの超必補正のせいだと思う。
MUGENにはデフォで超必をコンボに組み込むと、防御力が1.5倍になる仕様があるんだけど、
何故かdefencemulsetで防御力をコントロールしているキャラにはこの補正がかからないんだよね。
根性値がある以上は必ずみさきはdefencemulsetで防御指定してるから、
デフォの超必補正が掛からないけど、
cvsリュウにはこの超必補正が適応されるてるから、そのせいだろうね。
実はこれについても、Ildanaf氏がブログのどこかで詳しく書いてたよ。
タツカプのコラムだけど既出だよね?
ttp://www.capcom.co.jp/tatsucap/column11.html
で、この中のネロって何のゲーム?DMC4以外知らないんだけども。
レイレイは見てみたかったなぁ・・
>>105
ひょっとして人操作の話だった?
人操作なら、MUGENなんだしcmdを弄ってだな・・・
AIの話で真面目に使うなら、硬直の隙を突けばどうにかなるかも
更に背後取ったときだけとか、安定しやすい状況だけにすれば。レア技になるのは避けられないが
フェイロンの技は無敵なんてひとっかけらもないんだぜ・・・
ヴァンパイアキャラは3D映えしそうなキャラが多い
もっと色々出てくれないかなあ
タツカプやスト4はクソゲーを超えたクズゲーとか言われてるけどそんなにひどいのかな
>>109
候補にすら挙がってなかったって、あそこでヴァンパイアの主人公さんが泣いてました
>>108
コンボに組み込むんじゃなくてキャンセルすると掛かる
superposeのパラメーター見るといい
>>109
こんなの↓
ttp://mugen.mongolian.jp/BBS_E/bbsnote.cgi?fc=thread&log=66
でもネロ・アンジェロと明記してない場合は4のネロと考えた方が良いかもなぁ
>>72
英文メール送るのって緊張するよな。
前スレでモリガンAI作成したいと言っていた者だが、
今俺もAI製作許可送ってきたぜw
エキサイト翻訳で自分の書いた英文訳して見たら一応意味は通じたが、
果たして大丈夫かなあ・・・
>>116
こりゃすごい・・!ってか絵板にやっと入れたw
おかげで常々気になっていたダンテのドットも見れましたよ。ありがとう。
なーにアンチの多さ=人気の高さと考えれば問題ない
>>120
そうするよ バツを動かせるだけで嬉しかったからなあ…
あの変なボールの第3形態がいまだに倒せないけど
アンチが湧くほど興味持つ人がいてくれて嬉しいよ……格ゲー冬の時代知ってる身としては。
バランス面を考慮するとクソゲー以外の何者でもないから困る>タツカプ
マヴカプ北斗の流れを汲めるか、uncoになるか
>>100
>>103
簡単で、纏めて面倒見られそうなdateフォルダの方をとりあえず試してみたが、やっぱりダメみたいだ。
まあ仕方が無いから気長に色々試してみるよ。わざわざありがとう。
試験的に何戦かチーム戦やって思ったけど、やっぱドラクロはまだまだ強いね。
バランス面言い出したら餓狼とかKOFとか殆どクs(ry
一時期有名作品しか見向きもされない時代もあったしな
他にも出てる新作が芋屋だけ、しかも全部アレげな頃もあったし
それに比べれば去年は格ゲブームの再来か言われるほど新作出て、
全部結構良い出来で、しかもそれぞれの作品にある程度プレイヤー残ってるから余程マシな状態かと
ここでニトロワが想定をはるかに越える出来でアルカナvsニトロができるといいな。いいな
気が早いにも程があるがデモブラがMUGEN入りしたらやっぱコメが邪気眼ネタであふれるんだろうかw
昔々ギルティvsメルブラというスレがあってだな…
アルカナ対ニトロワではアルカナのように旦那の付け替えが可能となります
バランス取ったら取ったでメルブラみたいに「どのキャラもやること同じ」とか言われるし、格ゲーって難しいな。
アルカナvsニトロはニトロワやデモブラが好評だったら出すこともできるかもね
両社が仲がいいらしいし
ファン層がはたしてかぶってるかというのは謎だが
メルブラねぇ・・・シエルvsメカ翡翠の戦い見て、BASARAのオクラvs若本を彷彿したわ。
>>122
1・2形態目はパターン多めだし、楽だから何度かやればほぼ無傷でいけるはず。
3形態目も、攻撃できる隙を覚えれば大丈夫なはず。焦らないのが重要ね。
削り超痛いけど。
デモブラは公式がうpした動画でメンズナックルのタグが固定されてるからもう確信犯だろw
中二病通り越してもう何か爽やかなものを感じる
>>124
マブカプと北斗は全くベクトルが違うと思う
北斗は基本的な部分からつまらない真の糞ゲーだけど
マブカプは類を見ない程のキャラ差が有るけどベースは面白い
北斗のブーストシステムはコンボゲーのシステムとしては素晴らしい
バスケの原因の一つでもあるけどさ
ブーストを発展させたのがアルカナのホーミングなんだっけ?
ブーストは爽快感あるし、逃げにも差込にもコンボにも使えるからいいよね
バグさえなんとかなれば言うことないのに
逆に考えるんだ。実は仕様だったと
本当のバグはトベウリャとムテキングだけだったんだよ!
「貴様はこの愛に耐えられるか」で始まり
「汚れた世界に白き裁きを」でしめる
愛には耐えられるかもしれないけど笑いは耐えられない
関東全域を襲った大災厄がどうとか言ってるけど、アルカナでも似たようなこと言ってたような
関東壊滅って案外規模小さいよな
たとえブーストシステムがあったのにBBBはなぜ人気が出なかったんだ…
バスケもないのに…
ただ、ゲージ使うけどね
闘姫伝承が元じゃなかったっけ、ホーミング。あれも恐ろしいゲームだけど。
>>143
アルカナとのつながりに関しては、なんかのイベントでは「その発想は無かった」とのことで。
つまりエクサムは本能的に関東破壊タイプと言うことになるな。
ブーストはシステムとしてはかなりいいものだと思う
攻め特化とか後隙フォローの対待ちで試合も動きが出るし
ブーストなかったらもっとクソゲーだったんじゃないか?
>>146
PCメインで製作サークルがソードダンスという黒歴史ゲーム持ち、
あとコンボゲーでかなり敷居高めなのが難だったのでは
うおう、なんか同人アンチみたいな言い方になってしまったが別にアンチじゃないですごめんなさい
じゃあ次回作は関東以外全部壊滅で
何その日本以外沈没
北斗はコンボ中毒な人にとっては神ゲー(異論は認める)ってとこかね
>>108
なんと、そりゃ知らなかった
根性値も良いことづくめでは無いってことか
それにしてもIldanafさんのブログはためになるなw
>>146
開発元がちょっとゴタゴタしてたとか
そのせいなのか同人ゲーには珍しく?調整があまりされなかったとか
ドット絵とか声とか相当気合入れて作ったであろうだけに勿体無いな
北斗ばりのバックボーンがあったら一巡して神ゲーになったかも・・・
ぶっちゃけBBBはサークルに前科があってなあ…
ドットは流石にプロだけあってすばらしいんけどね
ゲーム的にも、面白さをあまり広められなかったんじゃないかな
俺も詳しくは知らないんだけど
ネット対戦ツールとか作られてないんだっけ
東京受胎とかもあったっけ
関八州に生まれなくてよかった
デモンブライドの奴らの勝ちセリフがどんなものになるか楽しみだ
力ちゃん声のガチムチだけひどく浮いてる気がするけど・・・
むしろ北斗からバグを修正してバランスを調整した良ゲーにするには
どうしろと
なんと!
>>161
>>114も言っているけど、superpauseの設定だから
超必かける側のデータ次第だよ
補正をかけないようにしていれば、根性値のあるなしは関係ない
北斗のバニシングは楽しいんだが評価されないな
BBB面白いんだけどなぁ…
コンボも普通に簡単だし…
中野TRFに試験的にアケまで出てたのに前科ごときで人気が出ないのはかなしいな。
最近動画あげてる人とかは低ランクといわれるアギトで二強に普通に戦ってるしそこまでバランス悪いとは思えないんだがなぁ
魔法戦士レベルだぜあれ
キー押してイントロをキャンセルすると、その時点までに出してたヘルパーが全部デストローイされるんだけど、これってMUGENの仕様?
何が起こってるのか、あるいはどうやったら回避できるか誰か知らない?
同人ゲーはパッチ出せるからバランス調整が後付けできるしね
黄昏ゲーもバランスは大分いいし
メルブラはアケ進出以前はどうだったの?
前科ごときと言うレベルじゃなかったよ…アレは
前科ごときつってもあれはひどすぎたから・・・
>>172
常時監視ステートかstate0に
roundstateが2でヘルパーが存在しない時に規定の位置に召還するステートを書けばおk
ゲジマユうp主からメールが帰ってこなくて心配になった。試験中だからパソコンつけてないだけかな
まぁ、やってて楽しいなら何でもいいけどねぇ。
俺はその点でマヴカプ評価してるし。身内だと楽しくてしょうがない。
というか、そうじゃないとロールちゃんとか誰も(ry
BBBは同人だから知名度の問題が大きいんじゃないか?
俺もmugen始めるまでBBBやEFZは存在すら知らなかったし
(今ではmugenで持ちキャラが数人できたが
どんだけ前科がひどかったんだよwちょっと調べてくる。
北斗2が出るとしてもバスケだけは残して欲しいがそれは無理だろうなぁ。
逆に普通のコンボゲーになったらTRFなんかは客が離れそうだなww
そう考えるとMUGENの存在は偉大なのかな
多分MUGENなかったら空手健児先生なんか見なかっただろうし、そもそも格ゲー復帰もしてなかったな・・・
エクサムの頭のネジの吹っ飛び具合がもっと加速するか期待と不安でいっぱいです
sworddanceが酷すぎた
興味持ったんで見てみたが、すごいな・・・w
アルカナとは逆方向にここまでカッ飛ぶとは。逆に清清しいわw