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前スレ
■MUGENについて語るスレpart:181
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ここにはきら様と、スライムと、俺がいる!
まあムドーやスマイリーやガーニンみたいに
バランスブレイカー級にものに頼らなきゃしんどすぎるのよりは楽だw<皇子
壁ボスっつーとヴァニラさんも相当なもんだよ
2はルカブライトの印象がすごすぎて2のラスボスがなんだか思い出せない。
ニコニコの再生数って1000だと1000人が見たってことなの?
それとも同じ人が日を空けて見たりすると加算されたりするの?
俺は事前に火属性防御のアクセを大量に用意したから
結構楽だったけど知らなかったら全滅必至だったろうな……
しかし1人相手に
不意打ちで矢→18人でたこ殴り→タイマンしないと倒せないとかルカ様どんだけ強いの
>>698
一度見たあと24時間だったか経過してから再度視聴すると再生は1増える
24時間以内なら増えないはず
まあ強引に増やす方法もあるんだけど、工作扱いになるからやらないでね
ふぁんねる!
吸血鬼事件宣伝です
ルカ戦ほどからくり丸とシロのありがたみを感じたことはないな
>>700
マイリストと比べるとたまに2とか3一気に増えてる時があるみたいなんだけど、あれはなんでなのか知ってる?
誰かとほぼ同時に見たってことなのかな?
失礼
ニコニコ専用アップローダに兇國日輪守我旺のAIを再公開しました
あと斬紅郎のAIもあんまり変わってないけど修正したのでうpしました
>>703
あえてOOを外してくるか。
>>704
ワカバ一択だろ常識的に考えて・・・。いや、ルカ戦で役に立つわけじゃないけど。
というか最初かわいい男の子だと思ってたわ、あの子。逆ブリジット。
mugen的にワカバは再現しやすそうだけど、
構えがリュウとはいえ、動きが違うんだよねぇ。
キングあたりが一番近いか?
>>707
ロンチャンチャン「・・・」
ワカバとロンチャンチャンは最強クラスのアタッカーだったな
両方格ゲーに出たらよかったのに
イングってシエラのパクリだよね
コナミだと悪魔城は格ゲー化したんだっけ(3Dだけど)
まあ既にリヒターアルカードドラキュラとかムッムッホアイが要るし…
アレはちょっと
幻水の話してる人、そろそろ自重しようか。
今ちょっとライフバー作ってるんだが、なぜかパワーバーの端が2ドットほど欠けるのが何故だか全くわからない
長さは50ドットでレンジも50にしてるし枠に被ってもないのに・・・
誰か詳しい人いない?
Display2AVIの最新版DLしたら
なんか書き込みバッファってのが・・・
このせいで撮影終わった後、やけに時間要するようになったのだが
(詳しく言うと停止→書き込みバッファでフラッシュ中とか出てAVIが出来上がるのが5分ぐらいかかる)
前みたいに停止したらすぐ作成完了って風にするにはどうすればいいんかね?
一番低くしてみたらなんかカクカクになってしまった。
ニコMUGENwikiにも書いてないしなー。
諦めて時間掛けるしかないのかね、スレ汚し失礼。
ina氏のwip長森しか分からないんだけど他誰なんだろ
一番最後がリリカだと思う。
三番目は繭か?
待て一番最初よく見ると弓道じゃないか
でも弓ちゃんは作ろうとすると、相当数のスプライトを自作しなきゃならないんでなかった?
いつだったかミナ改変の弓道がいたはずだけどそれを参考に動かすのかな〜
ミナ改変えーりんはもっと評価されるべき
ニコろだ・・・・
まぁウイルスじゃないだけマシとするか
そういや、MystikBlaze氏のアメリカ使ってると、時折ガードしたまま動かせなくなることあるね。
チェーンも弱中中とかできないあたり、案外元ゲーと同じ感覚で使うとコンボミスでボッコボコにされるわ。
闇討ちが得意なのに・・・
>>721
カプエスひなたとかもいるし、いろいろ参考にすればできなくもないんでね?
ああ、妹紅AIが釣りなのか
中身はtxtだけだった
>>724
気になったので見てきたが、お前が何をダウンロードしたのか分かった……w
これはねーよ……w
RandomSelectでMouser氏のビリーとホンフゥをダウンロードしようと思ったんだが
なぜか落とせない・・・・他のキャラはできるのに。
こうなるならはやめに落としとけばよかった・・・・
/ /\ __ /\ \
| | | | __o
i⌒ヽ | | | | | 二|二'' _
|⌒ |⌒ | ヽ_ノ| | ノ __ ヽ | ノ | ヤ ッ
| | | ヽ_ノ \ l l /
ホンフゥのAIって、RandomSelectの方にある旧版に対応してたっけ?
原作再現系のサムスピキャラ最強って外道なんだな
ウロボロス封印とはいえ飛竜をボコるとは…
ただ東方相手だと詰みます
汚いなさすが弾幕きたない
投げキャラだからな
零SPの前転烙印できると多分もっと強い
そりゃ弓射られるだけで詰むんだから弾幕なんて論外だろ
外道タンが弾幕相手に詰むのは原作の仕様だからな
ダッシュすれば問題ない分有情だよな
ここで外道が前転回避を習得
さらに当たり判定を付け……これはいけないデス
mugenでの東方キャラって、相手がグレイズを理解してないキャラが多いから強いだけなのかな?
外道は1発ネタにはいいけどトナメとかだと
烙印でしかダメージ取れないのが普通な上にそれ3発で勝っちゃうから
見てて「ハイハイ烙印ゲー烙印ゲー」って感想しか出ない・・・
外道タンは良キャラ発掘で暴れてたなぁ
ええい、新しい発掘系トナメはまだか
前転したすぐ後に弾速の遅い飛び道具か小ジャンプ攻撃重ねればいいよ
>>742
まぁそうなんじゃないの?
この間後輩と一日中MUGENやり倒すとか学生みたいな事をやった時は、
格闘性能に優れる緋想天美鈴に俺の緋想天魔理沙は立ち回り負けしてたからなぁ。
個々の技の性能が微妙と言うか、昇竜無敵ないよというか。
そん時は火力でゴリ押したが、
多分ノーマルな格ゲキャラだとこうはいかない気がする。
相手に烙印つけたら虫が飛んでくるシステムなら・・・
東方の強みは原作通りだとまず見えない中下段とバリエーション豊富な飛び道具(もしくは設置)だとおもうよ
スーパーアーマーか飛び道具反射技があればな〜なんて
中下段で崩してくる東方キャラっていたっけ?
>>742
理解しててもグレイズ狩りというものがあってだな、走っていっても通常攻撃食らうか弾幕ガードして距離放されるかのn拓
グレイズ付加しながら攻撃できるのなら話は別だが
>>743
最近の小パンから3〜5割余裕なコンボゲーもどうかとおもうがな、投げと違って空中にいてもあたればそこからもってけるから困る
>>748
( ∵)これが磁力の力だ!
ルカ論争参加できんかった
僕と魔王のルカは出てきてないな さすが公式地味キャラ
エディ改変で出来ないだろうか
>>742
地上ダッシュしかないキャラだとグレイズしても完全にグレイズ狩りの的だと思う
空中ダッシュができてもメルブラみたいに移動距離が足りないとグレイズしきれないと思うし
>>742
飛び道具が強いのはどのゲームでも同じだろ
離れると無防備に食らうようなヤツだっているし
個人的にAI戦で最悪の弾幕はボーナスのアレ
一定距離で始まったらそのまま削り倒されてオワタ
>>751
製作者は忘れたけど萃香がしゃがんでると2Aで立ってると2Bで
中下段のゆさぶりかけてくる
ファジーガードじゃないと見えない
キャラによっては原作と仕様が違うせいで強い部分もある
宣言無しで使えるスペルカードとか、ゲージ消費の霊撃とか、
攻撃喰らっても弾消えないとか、そもそもグレイズできないとか
そういえばハイジャンプでグレイズできるようにするって無理なのかな?
あれができるようになればかなり戦いやすいと思うんだけどね
ダッシュで真正面から近づくかガードするしか無いという今の状況は
結構辛い時があるよ
>>750
北斗流弧陣ですねわかります
東方キャラの弾幕って削りダメージないし有情だよなあ
ぶっちゃけ東方キャラ以外なら弾幕はグレイズするよりもガードした方が良いと思う
原作でグレイズする理由はガードすると霊力削られるからだし
>>757
空ダないゲームも多いし、空中での不利は否めないよね。
むしろ、HJにグレイズはマヴカプにほs(ry
霊力ゲージって何?ってな弾幕キャラは東方を見習うべき
今のとこ対東方で相性良いのって阿修羅閃空持ってる連中と
ガード堅いAI乗っけてるメルブラなんかな
七夜なら魔理沙以外はだいたい行けるんじゃね
ナコルル、我旺、ざんくろ、外道が再現系最強チームか
東方と当たらなかったら普通に80%の餓狼、わくわく辺りと張り合えるな
弾幕キャラはガイルを見習うべき
少なくともジャンプで避けるという選択肢が残っている
ただ東方の原作での対戦は基本的に
弾幕撒き合って牽制→グレイズし合って間合いの確保→刺し合い
って感じだから、MUGENでの一般的な対策であるガードで凌いで隙を突くってのは
やっぱ噛み合いが悪いだろうとは思う。
アーマーキャラは移動速度が速いなら割と有利だと思う
移動速度が遅いと萃夢想でのMP萃香みたいな悲劇に…
何気にメルブラのレデュースダメージは超強力なAI&分からん殺しだと思う
小足シールドしてから反撃で4〜5割持ってくの止めてください
東方は有利が付くこと多いけど原作再現だと強さ的にはもう頭打ちだなぁ
まぁ十分といえば十分なんだけど
東方キャラ相手だと空中戦はまず不利だな
ブロあってもジャンプ中に方向変わって垂直落下するから近づけないし
>>767
システム的な問題で言うと、ガイルの方がひどいんだけどね。
>>768
アーマーキャラに強い奴の方が少ないから、仮にアーマーキャラに弱いって言われても
あんまりアテにならない気がする。
とはいえ、常時アーマーでもないなら飛び道具の多段でアーマー取れて終わるっぽくね?
常時アーマーでも、鈍足なら機動能力の高さ活かして逃げればいいし。
>>771
でもAIの東方って弾撒いて霊力切れたら近付いたりするようなの多くね
ガード固めてたらパチュリー以外はたいてい近寄ってくる
弾で崩してコンボってレミリアとか風見魔理沙くらいじゃねぇの
流れガン無視で申し訳ないが……
うおっしゃああああああゴモラきたああああああ!!
期待通り超振動波も搭載されてる! さすが這い寄る混沌氏!
ちょっと動かしてくる!
空中ダッシュ持ってれば空中戦の方がラクだよ
甲虫「弾幕(笑)」
というかゴモラの項目早すぎるだろw
アントラーも今日放送の番組の事書かれてるし熱狂的な特撮ファンでもいるのかね
ケーブル「目には目を弾幕には弾幕だ!」
>>769
弾幕キャラに無敵の切り返し技を付けるべきじゃないと言わざるを得ない
ストWでえらく弱体化されたがストUみたいな完全待ち戦法されても
塩試合になるばかりだろうからあれでよかったと思っている
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ
『俺はロールちゃんをアシストで完全武装しようとしていたら
いつのまにかケーブルがセンチコレダーを装備していた』
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが(ry
東方キャラの弾幕は
マグニートーみたいにダッシュ早いキャラだと端々でも飛び道具見てからグレイズD小足余裕な場合とか有るね
でもまりさあたりだと無理に技振らなければ普通のキャラでも慣れれば地上で殆ど避けられるね
リーチ長いキャラだとそこで刺し込める
空中ダッシュどころか飛翔で自由に空飛べる東方キャラに
空対空は相当辛いな
MUGENには飛翔無いキャラ多いけど
>>778
いやまあ、強さの問題というより、原作風の戦い方ができないという問題?
もちろんMUGENにそんなモン求めちゃいかんことは分かってる。
まあ原作で使ってた身としては衣玖さんAIはもっと袖振ってくれんかとか思うのもあって、
AIは自作するもの?まったくもっとその通り。
グレイズが一般化されたらパチュリーは並キャラになるのかな
グレイズ狩りは得意じゃないし
グレイズ狩りの得意なキャラといえば咲夜霊夢幽々子あたりか?
あと衣玖は戦法がほぼ別物になるよね 行動の9割が袖と6Cとドリルで占められるんじゃないか?
>>787
まあ緋想天仕様より萃夢想仕様の方が未だに第一線だったりするし
MUGENじゃ飛翔に霊力使うくらいなら普通に弾幕に使った方が強いし
這い寄る混沌氏は、いつそっと這い寄る混沌氏に進化するのだろうか。
もしくは這い寄る円盤氏、這い寄る母船氏に・・・。
>>786
武装ケーブルとかふざっけんな!
ロールちゃんを愛でる気持ちはどこへ行ったんだ!!!
弾幕、怪獣・・
プラズマグレネイドが頭に浮かぶ
なに、飛んでるなら空投げのいい的さ