MUGENについて語るスレpart:182


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■MUGENについて語るスレpart:182

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1 名前: no name :2009/01/08(木) 18:36:31 ID:gW8jHMBJ

前スレ
■MUGENについて語るスレpart:181
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1231096057/l50
キーワード検索「MUGEN」
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(検索乞食対策)
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
MUGENコミュニティ
http://com.nicovideo.jp/community/co507
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ここにはきら様と、スライムと、俺がいる!

695 名前: no name :2009/01/10(土) 19:11:56 ID:5/xpjZjl

>>693
え、俺の中の女の子のルカは、人間の女の子に自分の命と引き換えに助ける、すごくいい悪魔の子だけど。
ブラマトOOとか、知ってる人のが少ないけど。

696 名前: no name :2009/01/10(土) 19:12:27 ID:HtZtpxlT

まあムドーやスマイリーやガーニンみたいに
バランスブレイカー級にものに頼らなきゃしんどすぎるのよりは楽だw<皇子

壁ボスっつーとヴァニラさんも相当なもんだよ

697 名前: no name :2009/01/10(土) 19:19:58 ID:Q5ZSF2kt

2はルカブライトの印象がすごすぎて2のラスボスがなんだか思い出せない。

698 名前: no name :2009/01/10(土) 19:20:16 ID:7GkteGSb

ニコニコの再生数って1000だと1000人が見たってことなの?
それとも同じ人が日を空けて見たりすると加算されたりするの?

699 名前: no name :2009/01/10(土) 19:20:35 ID:ajc63cBQ

俺は事前に火属性防御のアクセを大量に用意したから
結構楽だったけど知らなかったら全滅必至だったろうな……
しかし1人相手に
不意打ちで矢→18人でたこ殴り→タイマンしないと倒せないとかルカ様どんだけ強いの

700 名前: no name :2009/01/10(土) 19:22:10 ID:gBBDu2As

>>698
一度見たあと24時間だったか経過してから再度視聴すると再生は1増える
24時間以内なら増えないはず
まあ強引に増やす方法もあるんだけど、工作扱いになるからやらないでね

701 名前: no name :2009/01/10(土) 19:30:48 ID:7GkteGSb

ふぁんねる!

702 名前: no name :2009/01/10(土) 19:34:30 ID:hzDb+VLf



吸血鬼事件宣伝です

703 名前: no name :2009/01/10(土) 19:37:07 ID:UV3UbbeV

>>695
俺の知ってるルカは4枚羽だったけど主人公に2枚あげた紫髪の悪魔っ娘。

704 名前: no name :2009/01/10(土) 19:37:13 ID:xd1kuoao

ルカ戦ほどからくり丸とシロのありがたみを感じたことはないな

705 名前: no name :2009/01/10(土) 19:39:18 ID:4c4IaXgW

>>700
マイリストと比べるとたまに2とか3一気に増えてる時があるみたいなんだけど、あれはなんでなのか知ってる?
誰かとほぼ同時に見たってことなのかな?

706 名前: no name :2009/01/10(土) 20:00:27 ID:vBJONQyJ

失礼
ニコニコ専用アップローダに兇國日輪守我旺のAIを再公開しました
あと斬紅郎のAIもあんまり変わってないけど修正したのでうpしました

707 名前: no name :2009/01/10(土) 20:12:07 ID:5/xpjZjl

>>703
あえてOOを外してくるか。

>>704
ワカバ一択だろ常識的に考えて・・・。いや、ルカ戦で役に立つわけじゃないけど。
というか最初かわいい男の子だと思ってたわ、あの子。逆ブリジット。

mugen的にワカバは再現しやすそうだけど、
構えがリュウとはいえ、動きが違うんだよねぇ。
キングあたりが一番近いか?

708 名前: no name :2009/01/10(土) 20:13:10 ID:xd1kuoao

>>707
ロンチャンチャン「・・・」

ワカバとロンチャンチャンは最強クラスのアタッカーだったな
両方格ゲーに出たらよかったのに

709 名前: no name :2009/01/10(土) 20:16:37 ID:lKk90dRp

イングってシエラのパクリだよね

710 名前: no name :2009/01/10(土) 20:17:12 ID:HtZtpxlT

コナミだと悪魔城は格ゲー化したんだっけ(3Dだけど)
まあ既にリヒターアルカードドラキュラとかムッムッホアイが要るし…

711 名前: no name :2009/01/10(土) 20:17:36 ID:7p1xphVM

>>706
乙です

712 名前: no name :2009/01/10(土) 20:18:28 ID:eH7nXSAn

アレはちょっと

713 名前: no name :2009/01/10(土) 20:20:46 ID:8ShPitJv

>>709
シエラは今見ると時代先取りしすぎw
ロりババァ吸血鬼て

714 名前: no name :2009/01/10(土) 20:22:44 ID:0CM4YLWq

幻水の話してる人、そろそろ自重しようか。

715 名前: no name :2009/01/10(土) 20:23:18 ID:w1mqJaMY

今ちょっとライフバー作ってるんだが、なぜかパワーバーの端が2ドットほど欠けるのが何故だか全くわからない
長さは50ドットでレンジも50にしてるし枠に被ってもないのに・・・
誰か詳しい人いない?

716 名前: no name :2009/01/10(土) 20:41:14 ID:D9koFaYM

Display2AVIの最新版DLしたら

なんか書き込みバッファってのが・・・
このせいで撮影終わった後、やけに時間要するようになったのだが
(詳しく言うと停止→書き込みバッファでフラッシュ中とか出てAVIが出来上がるのが5分ぐらいかかる)

前みたいに停止したらすぐ作成完了って風にするにはどうすればいいんかね?
一番低くしてみたらなんかカクカクになってしまった。
ニコMUGENwikiにも書いてないしなー。

諦めて時間掛けるしかないのかね、スレ汚し失礼。

717 名前: no name :2009/01/10(土) 20:42:29 ID:LpCj3Qhd

>>715
枠の問題とか

718 名前: no name :2009/01/10(土) 20:56:25 ID:7p1xphVM

ina氏のwip長森しか分からないんだけど他誰なんだろ

719 名前: no name :2009/01/10(土) 20:58:23 ID:810SCiOk

>>718
上の方でその話題が出てたよ

720 名前: no name :2009/01/10(土) 21:03:34 ID:OUSRh9uR

一番最後がリリカだと思う。
三番目は繭か?
待て一番最初よく見ると弓道じゃないか

721 名前: no name :2009/01/10(土) 21:06:26 ID:810SCiOk

でも弓ちゃんは作ろうとすると、相当数のスプライトを自作しなきゃならないんでなかった?

722 名前: no name :2009/01/10(土) 21:10:26 ID:OUSRh9uR

いつだったかミナ改変の弓道がいたはずだけどそれを参考に動かすのかな〜

723 名前: no name :2009/01/10(土) 21:14:40 ID:BAquEaGR

ミナ改変えーりんはもっと評価されるべき

724 名前: no name :2009/01/10(土) 21:20:35 ID:5MEQYIVn

ニコろだ・・・・
まぁウイルスじゃないだけマシとするか

725 名前: no name :2009/01/10(土) 21:22:38 ID:Gt7dRV6y

レミリアの方ありがとうございましたー
>>573

726 名前: no name :2009/01/10(土) 21:26:46 ID:gBBDu2As

>>724
どした?

727 名前: no name :2009/01/10(土) 21:27:24 ID:5/xpjZjl

そういや、MystikBlaze氏のアメリカ使ってると、時折ガードしたまま動かせなくなることあるね。
チェーンも弱中中とかできないあたり、案外元ゲーと同じ感覚で使うとコンボミスでボッコボコにされるわ。
闇討ちが得意なのに・・・

>>721
カプエスひなたとかもいるし、いろいろ参考にすればできなくもないんでね?

728 名前: no name :2009/01/10(土) 21:28:56 ID:gBBDu2As

ああ、妹紅AIが釣りなのか
中身はtxtだけだった

729 名前: no name :2009/01/10(土) 21:29:52 ID:4x7oYoH1

>>724
気になったので見てきたが、お前が何をダウンロードしたのか分かった……w
これはねーよ……w

730 名前: no name :2009/01/10(土) 21:34:41 ID:tXTTjHLS

RandomSelectでMouser氏のビリーとホンフゥをダウンロードしようと思ったんだが
なぜか落とせない・・・・他のキャラはできるのに。
こうなるならはやめに落としとけばよかった・・・・

731 名前: no name :2009/01/10(土) 21:36:10 ID:RBpAN/KB

           /   /\    __   /\   \
           |          |   |        | __o
      i⌒ヽ  |          |   |         |    |  二|二''  _
 |⌒ |⌒ | ヽ_ノ|  |          ノ __ ヽ       |   ノ   |  ヤ   ッ
 |  |  | ヽ_ノ \        l    l       /

732 名前: no name :2009/01/10(土) 21:39:53 ID:LQLwQSFo

>>730
超 大 既 出

733 名前: no name :2009/01/10(土) 21:40:35 ID:w1mqJaMY

>>730
もう何度目だこれ
俺も掛かった罠だがリンクのURL良く見ろ

734 名前: no name :2009/01/10(土) 21:45:30 ID:vn0HV1WG

ホンフゥのAIって、RandomSelectの方にある旧版に対応してたっけ?

735 名前: no name :2009/01/10(土) 21:48:25 ID:RjwKz0bH

原作再現系のサムスピキャラ最強って外道なんだな
ウロボロス封印とはいえ飛竜をボコるとは…

736 名前: no name :2009/01/10(土) 21:49:24 ID:ArzEAddw

ただ東方相手だと詰みます
汚いなさすが弾幕きたない

737 名前: no name :2009/01/10(土) 21:49:51 ID:eH7nXSAn

投げキャラだからな
零SPの前転烙印できると多分もっと強い

738 名前: no name :2009/01/10(土) 21:50:40 ID:zW/cjDPw

そりゃ弓射られるだけで詰むんだから弾幕なんて論外だろ

739 名前: no name :2009/01/10(土) 21:50:48 ID:81WcWuf1

外道タンが弾幕相手に詰むのは原作の仕様だからな

740 名前: no name :2009/01/10(土) 21:53:48 ID:ajc63cBQ

ダッシュすれば問題ない分有情だよな

741 名前: no name :2009/01/10(土) 21:55:56 ID:Zm/4CZKF

ここで外道が前転回避を習得
さらに当たり判定を付け……これはいけないデス

742 名前: no name :2009/01/10(土) 21:56:02 ID:T6M/GjAv

mugenでの東方キャラって、相手がグレイズを理解してないキャラが多いから強いだけなのかな?

743 名前: no name :2009/01/10(土) 21:57:54 ID:494PS7ZK

外道は1発ネタにはいいけどトナメとかだと
烙印でしかダメージ取れないのが普通な上にそれ3発で勝っちゃうから
見てて「ハイハイ烙印ゲー烙印ゲー」って感想しか出ない・・・

744 名前: no name :2009/01/10(土) 21:59:44 ID:CGWbI7RI

外道タンは良キャラ発掘で暴れてたなぁ

ええい、新しい発掘系トナメはまだか

745 名前: no name :2009/01/10(土) 22:00:21 ID:eH7nXSAn

前転したすぐ後に弾速の遅い飛び道具か小ジャンプ攻撃重ねればいいよ

746 名前: no name :2009/01/10(土) 22:01:28 ID:osJXT1jZ

>>743
良く見たら烙印してなかった

747 名前: no name :2009/01/10(土) 22:01:46 ID:3O/kvD6m

>>742
まぁそうなんじゃないの?
この間後輩と一日中MUGENやり倒すとか学生みたいな事をやった時は、
格闘性能に優れる緋想天美鈴に俺の緋想天魔理沙は立ち回り負けしてたからなぁ。
個々の技の性能が微妙と言うか、昇竜無敵ないよというか。
そん時は火力でゴリ押したが、
多分ノーマルな格ゲキャラだとこうはいかない気がする。

748 名前: no name :2009/01/10(土) 22:02:15 ID:/qDJuzPe

相手に烙印つけたら虫が飛んでくるシステムなら・・・

749 名前: no name :2009/01/10(土) 22:02:42 ID:CtpCmc6q

東方の強みは原作通りだとまず見えない中下段とバリエーション豊富な飛び道具(もしくは設置)だとおもうよ

750 名前: no name :2009/01/10(土) 22:03:15 ID:rEvmQo8i

スーパーアーマーか飛び道具反射技があればな〜なんて

751 名前: no name :2009/01/10(土) 22:03:41 ID:rM0l/ygO

中下段で崩してくる東方キャラっていたっけ?

752 名前: no name :2009/01/10(土) 22:04:28 ID:ArzEAddw

>>742
理解しててもグレイズ狩りというものがあってだな、走っていっても通常攻撃食らうか弾幕ガードして距離放されるかのn拓
グレイズ付加しながら攻撃できるのなら話は別だが

>>743
最近の小パンから3〜5割余裕なコンボゲーもどうかとおもうがな、投げと違って空中にいてもあたればそこからもってけるから困る

>>748
( ∵)これが磁力の力だ!

753 名前: no name :2009/01/10(土) 22:05:37 ID:7Tdj8ewr

ルカ論争参加できんかった
僕と魔王のルカは出てきてないな さすが公式地味キャラ
エディ改変で出来ないだろうか

754 名前: no name :2009/01/10(土) 22:06:00 ID:AFCnUrua

>>742
地上ダッシュしかないキャラだとグレイズしても完全にグレイズ狩りの的だと思う
空中ダッシュができてもメルブラみたいに移動距離が足りないとグレイズしきれないと思うし

755 名前: no name :2009/01/10(土) 22:06:16 ID:Zm/4CZKF

>>742
飛び道具が強いのはどのゲームでも同じだろ
離れると無防備に食らうようなヤツだっているし

個人的にAI戦で最悪の弾幕はボーナスのアレ
一定距離で始まったらそのまま削り倒されてオワタ

756 名前: no name :2009/01/10(土) 22:07:07 ID:CtpCmc6q

>>751
製作者は忘れたけど萃香がしゃがんでると2Aで立ってると2Bで
中下段のゆさぶりかけてくる
ファジーガードじゃないと見えない

757 名前: no name :2009/01/10(土) 22:08:26 ID:E2BEP8HB

キャラによっては原作と仕様が違うせいで強い部分もある
宣言無しで使えるスペルカードとか、ゲージ消費の霊撃とか、
攻撃喰らっても弾消えないとか、そもそもグレイズできないとか

そういえばハイジャンプでグレイズできるようにするって無理なのかな?
あれができるようになればかなり戦いやすいと思うんだけどね
ダッシュで真正面から近づくかガードするしか無いという今の状況は
結構辛い時があるよ

>>750
北斗流弧陣ですねわかります

758 名前: no name :2009/01/10(土) 22:08:55 ID:n343nXfj

東方キャラの弾幕って削りダメージないし有情だよなあ

759 名前: no name :2009/01/10(土) 22:09:52 ID:AFCnUrua

ぶっちゃけ東方キャラ以外なら弾幕はグレイズするよりもガードした方が良いと思う
原作でグレイズする理由はガードすると霊力削られるからだし

760 名前: no name :2009/01/10(土) 22:11:42 ID:5/xpjZjl

>>757
空ダないゲームも多いし、空中での不利は否めないよね。
むしろ、HJにグレイズはマヴカプにほs(ry

761 名前: no name :2009/01/10(土) 22:11:51 ID:7Tdj8ewr

>>758
あれ通常技だから
小足に削りがないのと一緒
有情とかそういう問題じゃない

762 名前: no name :2009/01/10(土) 22:12:36 ID:p56wegi9

霊力ゲージって何?ってな弾幕キャラは東方を見習うべき

763 名前: no name :2009/01/10(土) 22:12:50 ID:Zm/4CZKF

今のとこ対東方で相性良いのって阿修羅閃空持ってる連中と
ガード堅いAI乗っけてるメルブラなんかな
七夜なら魔理沙以外はだいたい行けるんじゃね

764 名前: no name :2009/01/10(土) 22:13:38 ID:fwBMcQ1a

>>762
鳥公のことかーーッ!
正直ボタン押しっぱなしでツララが発生するって画期的だと思う

765 名前: no name :2009/01/10(土) 22:13:43 ID:I0YRboSx

ナコルル、我旺、ざんくろ、外道が再現系最強チームか
東方と当たらなかったら普通に80%の餓狼、わくわく辺りと張り合えるな

766 名前: no name :2009/01/10(土) 22:13:48 ID:ArzEAddw

>>758
mugenのは削られるどころか削り殺しもあったりするから困る

767 名前: no name :2009/01/10(土) 22:14:17 ID:eH7nXSAn

弾幕キャラはガイルを見習うべき
少なくともジャンプで避けるという選択肢が残っている

768 名前: no name :2009/01/10(土) 22:14:58 ID:gBBDu2As

>>763
阿修羅っていうか、無敵移動・ワープだね
アーマーキャラはどうなんだろうか

769 名前: no name :2009/01/10(土) 22:17:11 ID:4x7oYoH1

>>767
その場合、避けた瞬間サマーソルトが来るじゃねーかwww

770 名前: no name :2009/01/10(土) 22:17:15 ID:0CM4YLWq

>>768
アーマーキャラはあの密度の弾幕くらったら一瞬で死にそうだけど。

771 名前: no name :2009/01/10(土) 22:17:38 ID:57loIF8X

ただ東方の原作での対戦は基本的に

弾幕撒き合って牽制→グレイズし合って間合いの確保→刺し合い

って感じだから、MUGENでの一般的な対策であるガードで凌いで隙を突くってのは
やっぱ噛み合いが悪いだろうとは思う。

772 名前: no name :2009/01/10(土) 22:17:43 ID:AFCnUrua

アーマーキャラは移動速度が速いなら割と有利だと思う
移動速度が遅いと萃夢想でのMP萃香みたいな悲劇に…

773 名前: no name :2009/01/10(土) 22:17:51 ID:V+cZwpA3

>>762
ワキガ「弾幕キャラなのに弾幕張り続けられないとかwww」

774 名前: no name :2009/01/10(土) 22:18:01 ID:/qDJuzPe

何気にメルブラのレデュースダメージは超強力なAI&分からん殺しだと思う
小足シールドしてから反撃で4〜5割持ってくの止めてください

775 名前: no name :2009/01/10(土) 22:18:51 ID:11JjGTGY

東方は有利が付くこと多いけど原作再現だと強さ的にはもう頭打ちだなぁ
まぁ十分といえば十分なんだけど

776 名前: no name :2009/01/10(土) 22:18:52 ID:hXPypXRB

東方キャラ相手だと空中戦はまず不利だな
ブロあってもジャンプ中に方向変わって垂直落下するから近づけないし

777 名前: no name :2009/01/10(土) 22:19:36 ID:5/xpjZjl

>>767
システム的な問題で言うと、ガイルの方がひどいんだけどね。

>>768
アーマーキャラに強い奴の方が少ないから、仮にアーマーキャラに弱いって言われても
あんまりアテにならない気がする。
とはいえ、常時アーマーでもないなら飛び道具の多段でアーマー取れて終わるっぽくね?
常時アーマーでも、鈍足なら機動能力の高さ活かして逃げればいいし。

778 名前: no name :2009/01/10(土) 22:22:54 ID:Zm/4CZKF

>>771
でもAIの東方って弾撒いて霊力切れたら近付いたりするようなの多くね
ガード固めてたらパチュリー以外はたいてい近寄ってくる
弾で崩してコンボってレミリアとか風見魔理沙くらいじゃねぇの

779 名前: no name :2009/01/10(土) 22:23:20 ID:0CM4YLWq

流れガン無視で申し訳ないが……
 
うおっしゃああああああゴモラきたああああああ!!
期待通り超振動波も搭載されてる! さすが這い寄る混沌氏!
ちょっと動かしてくる!

780 名前: no name :2009/01/10(土) 22:24:01 ID:zeOXiTBo

空中ダッシュ持ってれば空中戦の方がラクだよ

781 名前: no name :2009/01/10(土) 22:24:15 ID:7p1xphVM

甲虫「弾幕(笑)」
というかゴモラの項目早すぎるだろw
アントラーも今日放送の番組の事書かれてるし熱狂的な特撮ファンでもいるのかね

782 名前: no name :2009/01/10(土) 22:24:54 ID:ArzEAddw

>>762
( ∵)デスヨネー

>>773
あんたボスキャラじゃないっすか

783 名前: no name :2009/01/10(土) 22:25:01 ID:1Faeyxfc

ケーブル「目には目を弾幕には弾幕だ!」

784 名前: no name :2009/01/10(土) 22:25:46 ID:0CM4YLWq

>>781
ギャラクシー2期は放送より一日早くネットで配信されてたりする。

785 名前: no name :2009/01/10(土) 22:26:49 ID:eH7nXSAn

>>769
弾幕キャラに無敵の切り返し技を付けるべきじゃないと言わざるを得ない
ストWでえらく弱体化されたがストUみたいな完全待ち戦法されても
塩試合になるばかりだろうからあれでよかったと思っている

786 名前: no name :2009/01/10(土) 22:29:26 ID:A87Mbt27

 あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ

『俺はロールちゃんをアシストで完全武装しようとしていたら
いつのまにかケーブルがセンチコレダーを装備していた』
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが(ry

東方キャラの弾幕は
マグニートーみたいにダッシュ早いキャラだと端々でも飛び道具見てからグレイズD小足余裕な場合とか有るね
でもまりさあたりだと無理に技振らなければ普通のキャラでも慣れれば地上で殆ど避けられるね
リーチ長いキャラだとそこで刺し込める

787 名前: no name :2009/01/10(土) 22:29:55 ID:ajc63cBQ

空中ダッシュどころか飛翔で自由に空飛べる東方キャラに
空対空は相当辛いな
MUGENには飛翔無いキャラ多いけど

788 名前: no name :2009/01/10(土) 22:31:06 ID:Zm/4CZKF

>>785
ガークラあるのに切り返しのないヤツは固められるとかなり悲惨なんだがな…

789 名前: no name :2009/01/10(土) 22:31:23 ID:57loIF8X

>>778
いやまあ、強さの問題というより、原作風の戦い方ができないという問題?
もちろんMUGENにそんなモン求めちゃいかんことは分かってる。

まあ原作で使ってた身としては衣玖さんAIはもっと袖振ってくれんかとか思うのもあって、
AIは自作するもの?まったくもっとその通り。

790 名前: no name :2009/01/10(土) 22:32:40 ID:7Tdj8ewr

グレイズが一般化されたらパチュリーは並キャラになるのかな
グレイズ狩りは得意じゃないし
グレイズ狩りの得意なキャラといえば咲夜霊夢幽々子あたりか?
あと衣玖は戦法がほぼ別物になるよね 行動の9割が袖と6Cとドリルで占められるんじゃないか?

791 名前: no name :2009/01/10(土) 22:33:05 ID:taA4EjET

>>787
まあ緋想天仕様より萃夢想仕様の方が未だに第一線だったりするし
MUGENじゃ飛翔に霊力使うくらいなら普通に弾幕に使った方が強いし

792 名前: no name :2009/01/10(土) 22:34:02 ID:5/xpjZjl

這い寄る混沌氏は、いつそっと這い寄る混沌氏に進化するのだろうか。
もしくは這い寄る円盤氏、這い寄る母船氏に・・・。

>>786
武装ケーブルとかふざっけんな!
ロールちゃんを愛でる気持ちはどこへ行ったんだ!!!

793 名前: no name :2009/01/10(土) 22:34:36 ID:RVGBrqM9

弾幕、怪獣・・
プラズマグレネイドが頭に浮かぶ

794 名前: no name :2009/01/10(土) 22:35:12 ID:xkYX2+/W

なに、飛んでるなら空投げのいい的さ

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