MUGENについて語るスレpart:182


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■MUGENについて語るスレpart:182

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1 名前: no name :2009/01/08(木) 18:36:31 ID:gW8jHMBJ

前スレ
■MUGENについて語るスレpart:181
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1231096057/l50
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タグ検索「MUGEN」
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MUGENコミュニティ
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ここにはきら様と、スライムと、俺がいる!

66 名前: no name :2009/01/08(木) 20:53:47 ID:r7A8ntK9

どうしよう 英語でAIのリクエスト来たんだが読めても自力で返事が書けねえ・・・
エキサイト翻訳で一応文作ってみたが通じるかすごく不安なんだぜ

67 名前: no name :2009/01/08(木) 20:54:43 ID:XZVI9Vqm

yes np cya でなんとかなるべ

68 名前: no name :2009/01/08(木) 20:56:40 ID:bZ7FUYBi

No problem! でおk

69 名前: no name :2009/01/08(木) 20:56:48 ID:dLqDdhmi

>>66
俺はここで英文推敲したぞ
みなさんその節はお世話になりました

ああ、自分で書いた最初の文は「何が言いたいのか良くわからない」って返事が来たよ

70 名前: no name :2009/01/08(木) 20:57:15 ID:XZVI9Vqm

norokoAI乙・・・

71 名前: no name :2009/01/08(木) 20:57:39 ID:RWg2+xdn

経験から言うと、エキサイト翻訳よりyahoo翻訳使った方がいいと思う
辞書使うのが一番なんだろうけども

72 名前: no name :2009/01/08(木) 21:00:07 ID:r7A8ntK9

原文は
今ATUSIからAI Patchを作る許可を取ってみています。
もし許可がもらえたなら作ってもいいですよ。

ただ、許可がもらえても他にやる事があるので完成するのは遅くなると思います。

結果が
Permission to make AI Patch from ATUSI now is taken.
If permission was able to be gotten, you may make it.

However, I think that completing it slows because there is a thing put to another
even if permission can be gotten.

通じるかわかんねぇ・・・

73 名前: no name :2009/01/08(木) 21:00:15 ID:T8MElatA

私は英語が不自由なので翻訳サイトを使いまーすって書けばおk

74 名前: no name :2009/01/08(木) 21:04:07 ID:t3n86G03

チーム戦で登場イントロ出すのってどうやるんだっけ
ためしにアフロン氏のヨハンを治そうと思ったらどこかわからん
cnsだよな?cmdじゃないよな?

75 名前: no name :2009/01/08(木) 21:05:43 ID:s70RXYIF

>>72
原文も一緒に送るという手もある

76 名前: no name :2009/01/08(木) 21:06:39 ID:V1cFNqXg

>>74
Statedef 5900で検索してroundno=1をroundsexisted=0に変更する

と前にこのスレで聞いた。

77 名前: no name :2009/01/08(木) 21:08:55 ID:vbeZFfni

日本語詳しい人がいるかも知れんね

78 名前: no name :2009/01/08(木) 21:10:42 ID:0JYPajXs

前半は日本文がおかしい事もあって英訳もむちゃくちゃだなw
これでどうだろうか。

Now I am trying to get permission about AI patch from ATUSI.
If I get permission, I may begin to make AI.

79 名前: no name :2009/01/08(木) 21:12:27 ID:n3jkgk1b

外国でもAIで通じてるんだっけ?

80 名前: no name :2009/01/08(木) 21:12:41 ID:6fw+9Lse

>>72
文章を細かくしても良いと思いますよ。
あと、文章の最後に翻訳サイトを使ったのなら○○のWEB翻訳を使いましたと言う感じで。

中国英語、フランス語が来た時には流石にへばりますが。

81 名前: no name :2009/01/08(木) 21:16:48 ID:t3n86G03

>>76
おお、できた
ありがとう結婚してくれ

82 名前: no name :2009/01/08(木) 21:19:12 ID:h7U4AcVO

>>72
Make it by yourself !!

MUGEN的にはこれでおk

83 名前: no name :2009/01/08(木) 21:19:39 ID:dLqDdhmi

>>79
国とかによるかもしれんが大抵AIで通じるっぽい

84 名前: no name :2009/01/08(木) 21:23:13 ID:r7A8ntK9

すまねえ お前らホントありがとう >>78の英文使わせていただきます

ちなみに原文でAI Patchって書いてあったから少なくともその人には通じるみたいだ

85 名前: no name :2009/01/08(木) 21:24:23 ID:n3jkgk1b

>>83
なるほど、参考になったよ

86 名前: no name :2009/01/08(木) 21:30:04 ID:kiVgcVAe

>>81様ご結婚なされますので皆様拍手でお送りくださいませ

87 名前: no name :2009/01/08(木) 21:35:36 ID:RWg2+xdn



さあ会場は用意したぞ

88 名前: no name :2009/01/08(木) 21:38:27 ID:bb6PG3p9

ワロタw
過去に海外の人にAI許可もらった人の返信メールをコピペしたら最適解になるんじゃないかと思った

89 名前: no name :2009/01/08(木) 21:38:44 ID:cE8NDC46

>>43
確かにスゲー面白かった。目から鱗だな、ホント。
格ゲー好きなら一度覗いても損はないと思う。

火力や攻撃力をあんな切り口でアプローチするとか、
Ildanaf氏ってなんか凄いなw

90 名前: no name :2009/01/08(木) 21:42:14 ID:yH3M/0IA

>>60,61
マヴカプモードだけなら、わりと簡単にAIだけは組めたりする。
強いかどうかは別として、コンボだけはマヴカプ性能故に作りやすい。
1ゲージで凡そ安定5割いけるし。
・・・が、この子Final Justiceが確定で繋がるとこがないっぽいね。(端ならギリでありそうだけど)
Final Justiceが当たらなきゃ、C.アメリカの魅力がどれだけ減ると思って(ry
相変わらずハイパースタストは使い道わからんし。

91 名前: no name :2009/01/08(木) 21:46:11 ID:EdiAGy1j

あの話見てて思い出したけど評価されるべきトナメで
アヌポルのLIFEが1001だったのを思い出した
実際かなりの粘りを見せていたあたり、チャンスが少しでも増えるってかなり大事と改めて思ったわ

92 名前: no name :2009/01/08(木) 21:46:43 ID:FOngfvxk

>>90
一応MSHモードなら、大K投げ後と
画面端でのエリアル大P大K後に地上大パンから繋がるはず、後者は原作じゃ無理な繋げ方だがw
しかしMSHはジェムがランダムだからAI組みづらそうか
タイムとかスペース、リアリティ辺りを上手く使えれば強そうだが

93 名前: no name :2009/01/08(木) 21:47:49 ID:1KcTL6FK

>>76
マヴカプイングで試してみた。駄目でした。
そして何故かイングの試験のために戦わせたアッシュがイントロやってたw

94 名前: no name :2009/01/08(木) 21:50:41 ID:dLqDdhmi

>>90
俺はフェイロンのフライングキックの使い道がどうしてもわからなかったから
勝ち挑発の代わりに使った
そしたらKO演出で浮きが高くなるせいで当たっちゃったりしてちょっと微妙な気分に
まぁアレはドラゴンキックの前に演技が入る技だから使えたんだけどね

95 名前: no name :2009/01/08(木) 21:56:12 ID:zX0xnbHs

Ildanaf氏のサイト初めて見に行ったけど、確かに目から鱗だった
おもしろい考えだな

96 名前: no name :2009/01/08(木) 22:00:28 ID:SOwqwHfh

>>43
俺も読んで来たが、なるほど面白いなw
AI作ってる人ならではの論理的な考え方だ
まあコンボキャラ前提みたいだけどね
単発とか飛び道具でペチペチ削るキャラとかはどうなるだろう

97 名前: no name :2009/01/08(木) 22:03:24 ID:l1EUzmfA

>>43
流石お医者様は格が違った

98 名前: no name :2009/01/08(木) 22:04:36 ID:cmczwTsx

逆の事例ならBBのケースがあるかな。

他のキャラは殆どコンボを全体力分+1回決めなければならないのに対して
テイガーは超必投げで決めれば相手の残体力半分からバーストを封じつつ殺せる。
(BBのバーストは使うと防御力がガタ落ちするので体力残ってる状態では使いずらい)

コンボダメージは追い上げられていても相手のバーズトを封じれるテイガーの方が確殺に必要なコンボ数は少なくなる。

99 名前: no name :2009/01/08(木) 22:06:01 ID:4CyIwNjF

Ildanaf氏の文章もさることながら
コメントにあるポケモンのn発確定とかの話に似てるという指摘が目ウロコだ

関係無い話ですまんがCVSリュウって逆コンボ補正?とか無いよな?
ワラキーの2A×2→2B→2C→6C→JC→(jc)→JC→イササカのダメージが
みさき(根性値ON)に当てると500くらいなのにリュウに当てると350くらいになる
ワラキーの逆根補正がONになったりOFFになったりするせいかと思ったけど
名雪で2A×2→2B→2C→Lv3フリーザーを試してもリュウへのダメージが少ない
どなたか原因わかる?

100 名前: no name :2009/01/08(木) 22:06:40 ID:dLqDdhmi

>>93
5900ステートの最後で「最初のラウンドなら190(イントロ)ステートに移行」って部分があるからそこの条件を変える
はず。やったことないから保証はしない

101 名前: no name :2009/01/08(木) 22:07:18 ID:XHukSkcO

>>96
単純に話が分かりやすい様に固定ダメージの例を挙げてるだけだから、
単発でそのダメージと読み替えれば同じだと思う。
計算しやすいように威力設定が高すぎるから、単発だと違和感あるけどねw

>>97
え、マジで?!
というか、あの人医者だったのかw

102 名前: no name :2009/01/08(木) 22:08:00 ID:T8MElatA

まあ立ち回りとかもあるから難しいよねえ

103 名前: no name :2009/01/08(木) 22:08:09 ID:7pC0c47c

>>93
[state 5900]
type = changestate
trigger1 = roundno = 1
value = 190

dateフォルダのcommon1.cnsか、
キャラ自身のcnsの中にあるこんな感じの記述を探して、
roundno = 1をroundsexisted = 0にすればOKのはず

104 名前: no name :2009/01/08(木) 22:08:22 ID:iKIxUqQS

>>87
このゲームの曲ってホントいいよなあ。
素晴らしきインタアネツトとか小さなシアワセとか大会動画で聞いたとき一発で気に入ったわw

105 名前: no name :2009/01/08(木) 22:09:43 ID:yH3M/0IA

>>92
あー、マヴカプモードで一応画面端じゃなくても、大強Kから繋がった。
でもある程度近くないとダメなあたり、AIにやらせるにしてもあんまり現実的ではないかも。
というか、大概ハイパーチャージ安定だと思うw

>>94
勝ち挑発・・・ゲージ技で勝ち挑発は難しくないかね?w
しかもファイナルが暴発する可能性あり+ガードされると目も当てられないっていうね。
本来、割り込んで大ダメージっていう役割なんだろうけど。
AIだと潰される可能性の方がでかい気がする、無敵ないはずだし。
判定自体強いのかなぁ、あれ。

106 名前: no name :2009/01/08(木) 22:13:27 ID:gW8jHMBJ

どうでもいいかもしれんが悲愴感と豪血寺ステージの親和性は異常

107 名前: no name :2009/01/08(木) 22:14:32 ID:XZVI9Vqm

医者・・・チョコラータとかボルトヘッド・・・

108 名前: no name :2009/01/08(木) 22:15:17 ID:XHukSkcO

>>99
それは多分、デフォルトの超必補正のせいだと思う。
MUGENにはデフォで超必をコンボに組み込むと、防御力が1.5倍になる仕様があるんだけど、
何故かdefencemulsetで防御力をコントロールしているキャラにはこの補正がかからないんだよね。
根性値がある以上は必ずみさきはdefencemulsetで防御指定してるから、
デフォの超必補正が掛からないけど、
cvsリュウにはこの超必補正が適応されるてるから、そのせいだろうね。
実はこれについても、Ildanaf氏がブログのどこかで詳しく書いてたよ。

109 名前: no name :2009/01/08(木) 22:15:51 ID:lnQOffYM

タツカプのコラムだけど既出だよね?
ttp://www.capcom.co.jp/tatsucap/column11.html
で、この中のネロって何のゲーム?DMC4以外知らないんだけども。
レイレイは見てみたかったなぁ・・

110 名前: no name :2009/01/08(木) 22:21:33 ID:dLqDdhmi

>>105
ひょっとして人操作の話だった?
人操作なら、MUGENなんだしcmdを弄ってだな・・・

AIの話で真面目に使うなら、硬直の隙を突けばどうにかなるかも
更に背後取ったときだけとか、安定しやすい状況だけにすれば。レア技になるのは避けられないが
フェイロンの技は無敵なんてひとっかけらもないんだぜ・・・

111 名前: no name :2009/01/08(木) 22:22:02 ID:gmIh7sfb

ヴァンパイアキャラは3D映えしそうなキャラが多い
もっと色々出てくれないかなあ

112 名前: no name :2009/01/08(木) 22:23:47 ID:p3vmwu25

タツカプやスト4はクソゲーを超えたクズゲーとか言われてるけどそんなにひどいのかな

>>109
候補にすら挙がってなかったって、あそこでヴァンパイアの主人公さんが泣いてました

113 名前: no name :2009/01/08(木) 22:24:02 ID:FOngfvxk

>>109
バージルお兄さんの成れの果て、DMC1のボスかな

114 名前: no name :2009/01/08(木) 22:26:44 ID:Z9lsMrXc

>>108
コンボに組み込むんじゃなくてキャンセルすると掛かる
superposeのパラメーター見るといい

115 名前: no name :2009/01/08(木) 22:27:16 ID:Zs7818e/

>>109
ああそれ、ソウルテイカーが候補だったと聞いて泣いたなぁorz

116 名前: no name :2009/01/08(木) 22:28:22 ID:5F2xrBnD

>>109
こんなの↓
ttp://mugen.mongolian.jp/BBS_E/bbsnote.cgi?fc=thread&log=66

でもネロ・アンジェロと明記してない場合は4のネロと考えた方が良いかもなぁ

117 名前: no name :2009/01/08(木) 22:28:28 ID:lnQOffYM

>>113
3のおまけ画像にダンテ対ネロアンジェロの3D格ゲーあったなw

118 名前: no name :2009/01/08(木) 22:32:14 ID:fDHDUo2H

>>72
英文メール送るのって緊張するよな。
前スレでモリガンAI作成したいと言っていた者だが、
今俺もAI製作許可送ってきたぜw
エキサイト翻訳で自分の書いた英文訳して見たら一応意味は通じたが、
果たして大丈夫かなあ・・・

119 名前: no name :2009/01/08(木) 22:35:28 ID:lnQOffYM

>>116
こりゃすごい・・!ってか絵板にやっと入れたw
おかげで常々気になっていたダンテのドットも見れましたよ。ありがとう。

120 名前: no name :2009/01/08(木) 22:36:11 ID:iKIxUqQS

>>112
どうせアンチが無駄に騒いでるだけ。
MUGEN動画の荒らしと一緒でスルー推奨。

121 名前: no name :2009/01/08(木) 22:39:10 ID:pA0KgiEk

なーにアンチの多さ=人気の高さと考えれば問題ない

122 名前: no name :2009/01/08(木) 22:40:03 ID:p3vmwu25

>>120
そうするよ バツを動かせるだけで嬉しかったからなあ…
あの変なボールの第3形態がいまだに倒せないけど

123 名前: no name :2009/01/08(木) 22:40:13 ID:V1cFNqXg

アンチが湧くほど興味持つ人がいてくれて嬉しいよ……格ゲー冬の時代知ってる身としては。

124 名前: no name :2009/01/08(木) 22:42:49 ID:ritLS5vp

バランス面を考慮するとクソゲー以外の何者でもないから困る>タツカプ

マヴカプ北斗の流れを汲めるか、uncoになるか

125 名前: no name :2009/01/08(木) 22:44:26 ID:1KcTL6FK

>>100
>>103
簡単で、纏めて面倒見られそうなdateフォルダの方をとりあえず試してみたが、やっぱりダメみたいだ。
まあ仕方が無いから気長に色々試してみるよ。わざわざありがとう。

試験的に何戦かチーム戦やって思ったけど、やっぱドラクロはまだまだ強いね。

126 名前: no name :2009/01/08(木) 22:44:46 ID:BmQJ2Bdv

バランス面言い出したら餓狼とかKOFとか殆どクs(ry

127 名前: no name :2009/01/08(木) 22:45:00 ID:FOngfvxk

一時期有名作品しか見向きもされない時代もあったしな
他にも出てる新作が芋屋だけ、しかも全部アレげな頃もあったし
それに比べれば去年は格ゲブームの再来か言われるほど新作出て、
全部結構良い出来で、しかもそれぞれの作品にある程度プレイヤー残ってるから余程マシな状態かと

128 名前: no name :2009/01/08(木) 22:48:53 ID:bb6PG3p9

ここでニトロワが想定をはるかに越える出来でアルカナvsニトロができるといいな。いいな

129 名前: no name :2009/01/08(木) 22:52:05 ID:gW8jHMBJ

気が早いにも程があるがデモブラがMUGEN入りしたらやっぱコメが邪気眼ネタであふれるんだろうかw

130 名前: no name :2009/01/08(木) 22:52:55 ID:WGVreCDH

昔々ギルティvsメルブラというスレがあってだな…

131 名前: no name :2009/01/08(木) 22:54:22 ID:gmIh7sfb

アルカナ対ニトロワではアルカナのように旦那の付け替えが可能となります

132 名前: no name :2009/01/08(木) 22:54:36 ID:V1cFNqXg

バランス取ったら取ったでメルブラみたいに「どのキャラもやること同じ」とか言われるし、格ゲーって難しいな。

133 名前: no name :2009/01/08(木) 22:55:20 ID:9zxXfTEU

アルカナvsニトロはニトロワやデモブラが好評だったら出すこともできるかもね
両社が仲がいいらしいし
ファン層がはたしてかぶってるかというのは謎だが

134 名前: no name :2009/01/08(木) 22:56:53 ID:yH3M/0IA

メルブラねぇ・・・シエルvsメカ翡翠の戦い見て、BASARAのオクラvs若本を彷彿したわ。

>>122
1・2形態目はパターン多めだし、楽だから何度かやればほぼ無傷でいけるはず。
3形態目も、攻撃できる隙を覚えれば大丈夫なはず。焦らないのが重要ね。
削り超痛いけど。

135 名前: no name :2009/01/08(木) 22:57:22 ID:p3vmwu25

デモブラは公式がうpした動画でメンズナックルのタグが固定されてるからもう確信犯だろw
中二病通り越してもう何か爽やかなものを感じる

136 名前: no name :2009/01/08(木) 22:59:55 ID:us3yD03X

>>124
マブカプと北斗は全くベクトルが違うと思う
北斗は基本的な部分からつまらない真の糞ゲーだけど
マブカプは類を見ない程のキャラ差が有るけどベースは面白い

137 名前: no name :2009/01/08(木) 23:03:09 ID:TjV9n2ME

北斗のブーストシステムはコンボゲーのシステムとしては素晴らしい
バスケの原因の一つでもあるけどさ

138 名前: no name :2009/01/08(木) 23:04:35 ID:FOngfvxk

>>135
公式動画見てきて開幕6秒で腹筋が耐えられなかった件について

139 名前: no name :2009/01/08(木) 23:05:06 ID:gW8jHMBJ

ブーストを発展させたのがアルカナのホーミングなんだっけ?

140 名前: no name :2009/01/08(木) 23:09:59 ID:/YgBUnky

ブーストは爽快感あるし、逃げにも差込にもコンボにも使えるからいいよね

バグさえなんとかなれば言うことないのに

141 名前: no name :2009/01/08(木) 23:10:34 ID:SZTrE0zT

>>136>>137
言ってることが正反対でワラタ

142 名前: no name :2009/01/08(木) 23:11:09 ID:IiSlZcTm

逆に考えるんだ。実は仕様だったと
本当のバグはトベウリャとムテキングだけだったんだよ!

143 名前: no name :2009/01/08(木) 23:12:49 ID:p3vmwu25

「貴様はこの愛に耐えられるか」で始まり
「汚れた世界に白き裁きを」でしめる
愛には耐えられるかもしれないけど笑いは耐えられない

関東全域を襲った大災厄がどうとか言ってるけど、アルカナでも似たようなこと言ってたような

144 名前: no name :2009/01/08(木) 23:14:10 ID:bZ7FUYBi

関東壊滅って案外規模小さいよな

145 名前: no name :2009/01/08(木) 23:15:13 ID:MqY5v8pF

>>143
黒に染まるぜ
お前のために

146 名前: no name :2009/01/08(木) 23:15:25 ID:Eq07JwnY

たとえブーストシステムがあったのにBBBはなぜ人気が出なかったんだ…
バスケもないのに…
ただ、ゲージ使うけどね

147 名前: no name :2009/01/08(木) 23:16:08 ID:yH3M/0IA

闘姫伝承が元じゃなかったっけ、ホーミング。あれも恐ろしいゲームだけど。

148 名前: no name :2009/01/08(木) 23:16:28 ID:gW8jHMBJ

>>143
アルカナとのつながりに関しては、なんかのイベントでは「その発想は無かった」とのことで。

つまりエクサムは本能的に関東破壊タイプと言うことになるな。

149 名前: no name :2009/01/08(木) 23:17:22 ID:9Lhfo2dr

ブーストはシステムとしてはかなりいいものだと思う
攻め特化とか後隙フォローの対待ちで試合も動きが出るし

ブーストなかったらもっとクソゲーだったんじゃないか?

150 名前: no name :2009/01/08(木) 23:18:02 ID:UzWCpDy1

>>144
そんなこと言ったらタタリなんて村単位ですよ
延々と繰り返されるが

151 名前: no name :2009/01/08(木) 23:18:18 ID:MqY5v8pF

>>144
世界の危機をお望みですか?

152 名前: no name :2009/01/08(木) 23:18:37 ID:/YgBUnky

>>146
アケと同人の差じゃないかな

153 名前: no name :2009/01/08(木) 23:18:50 ID:0h+G1sTz

>>144
いやでも九州壊滅、とか言うよりピンとくるじゃない
一応関東だと

154 名前: no name :2009/01/08(木) 23:18:52 ID:FOngfvxk

>>146
PCメインで製作サークルがソードダンスという黒歴史ゲーム持ち、
あとコンボゲーでかなり敷居高めなのが難だったのでは

155 名前: no name :2009/01/08(木) 23:18:53 ID:IiSlZcTm

>>148
某社と気が合いそうだな
あそこは東京つーか新宿が狙われるけど

156 名前: no name :2009/01/08(木) 23:19:50 ID:/YgBUnky

うおう、なんか同人アンチみたいな言い方になってしまったが別にアンチじゃないですごめんなさい

157 名前: no name :2009/01/08(木) 23:20:04 ID:gW8jHMBJ

じゃあ次回作は関東以外全部壊滅で

158 名前: no name :2009/01/08(木) 23:20:23 ID:WGVreCDH

何その日本以外沈没

159 名前: no name :2009/01/08(木) 23:20:37 ID:7a4HNict

>>149
ブーストなかったら完全にトキゲーになっとるわ

160 名前: no name :2009/01/08(木) 23:21:13 ID:ZmPippeE

>>148
関東崩壊から七年っていうから、アルカナと関連してるのかと思ったら違うのか。

161 名前: no name :2009/01/08(木) 23:21:56 ID:4CyIwNjF

北斗はコンボ中毒な人にとっては神ゲー(異論は認める)ってとこかね
>>108
なんと、そりゃ知らなかった
根性値も良いことづくめでは無いってことか
それにしてもIldanafさんのブログはためになるなw
>>146
開発元がちょっとゴタゴタしてたとか
そのせいなのか同人ゲーには珍しく?調整があまりされなかったとか
ドット絵とか声とか相当気合入れて作ったであろうだけに勿体無いな
北斗ばりのバックボーンがあったら一巡して神ゲーになったかも・・・

162 名前: no name :2009/01/08(木) 23:22:34 ID:0h+G1sTz

ぶっちゃけBBBはサークルに前科があってなあ…
ドットは流石にプロだけあってすばらしいんけどね

ゲーム的にも、面白さをあまり広められなかったんじゃないかな
俺も詳しくは知らないんだけど
ネット対戦ツールとか作られてないんだっけ

163 名前: no name :2009/01/08(木) 23:22:59 ID:p3vmwu25

東京受胎とかもあったっけ
関八州に生まれなくてよかった

デモンブライドの奴らの勝ちセリフがどんなものになるか楽しみだ
力ちゃん声のガチムチだけひどく浮いてる気がするけど・・・

164 名前: no name :2009/01/08(木) 23:24:38 ID:UzWCpDy1

むしろ北斗からバグを修正してバランスを調整した良ゲーにするには
どうしろと

165 名前: no name :2009/01/08(木) 23:25:27 ID:gmIh7sfb

>>164
北斗2を出す

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