MUGENについて語るスレpart:182


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■MUGENについて語るスレpart:182

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1 名前: no name :2009/01/08(木) 18:36:31 ID:gW8jHMBJ

前スレ
■MUGENについて語るスレpart:181
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1231096057/l50
キーワード検索「MUGEN」
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(検索乞食対策)
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
MUGENコミュニティ
http://com.nicovideo.jp/community/co507
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ここにはきら様と、スライムと、俺がいる!

564 名前: no name :2009/01/10(土) 02:44:29 ID:CGWbI7RI

ここまでトゥードゥーなし

結構いるもんだねぇ
これは流派対抗トナメフラグですね

565 名前: no name :2009/01/10(土) 02:46:22 ID:6TQtlr8u

ゴウケンとイビル(マスターやオトコマエでも可)リュウが出てきたら
前者が危険すぎるんだけど

566 名前: no name :2009/01/10(土) 02:53:54 ID:E2BEP8HB

>>560
アミバ曰く「おまえに拳法を教えたのは俺(トキ)」らしいし

タン&ギース、ザトー&ミリアも師弟だったっけ?
戦い方が違いすぎていまいち信用ならないけどw

567 名前: no name :2009/01/10(土) 02:55:08 ID:yW+MWxVX

>>565
ストIV仕様の並性能のゴウケンっていなかったっけ?

568 名前: no name :2009/01/10(土) 02:56:48 ID:hL36sy2W

それはラオウやトキが兄弟子というだけあって師匠は普通にリュウケンだろ

569 名前: no name :2009/01/10(土) 02:59:42 ID:k0xgx1vW

>>567
あったなあ
どこかで紹介はされてた

570 名前: no name :2009/01/10(土) 03:02:08 ID:yBFWxiNC

>>567
素のゴウケン(CV:内海賢二)製作された方がSF4verも作ってたね

571 名前: no name :2009/01/10(土) 03:18:25 ID:eA2S+dfM

上でEFZの名前の区別の付けづらさの話があったが
そんなこと言ったらアンナ、アンリ、アイン、アル、アナブラの
ニトロワはどーなるんだ(特に前三人)

572 名前: no name :2009/01/10(土) 03:25:07 ID:7jfErJTV

後ろ俺はゴウケンの凶性能版が見つからないから困る
普通性能のゴウケンなら手元に二つあるんだよな

ちなみに遊撃祭にでているから
ただ並キャラだしAIもそこまで強くないから・・・

573 名前: no name :2009/01/10(土) 03:25:42 ID:BBrCgoP+

ニトロワには「あ」で始まるのが6人、「い」で始まるのが2人いるからな
カイゲンとなつみ込みだけどこのあ行率は異常だぞ

574 名前: no name :2009/01/10(土) 04:00:59 ID:DQk3MjhU

ニトロワのキャラ半分以上が本名使ってない

575 名前: no name :2009/01/10(土) 04:28:28 ID:8+GsA3OA

悪咲氏自ら連絡してキャラ更新に合わせてAI更新とは
misobon_ism氏そこに痺れる憧れるぅ!

576 名前: no name :2009/01/10(土) 05:36:46 ID:5bszEdH8

ボーナス君の弾幕がバシューたんにしか聞こえない

577 名前: no name :2009/01/10(土) 07:57:52 ID:hZLaaIUX

消臭炭に聞こえる

578 名前: no name :2009/01/10(土) 08:42:56 ID:4x7oYoH1

MUGEN 良タッグ発掘男女タッグバトル大会3rd Aブロック代表決定戦



宣伝させていただきます

579 名前: no name :2009/01/10(土) 09:32:53 ID:wq6jeZI+

>>271
亀だけど
氏のニトロワキャラは有情というより中身が別ゲーム

580 名前: no name :2009/01/10(土) 10:20:04 ID:E2BEP8HB

チェーンコンボできるしな、火力面ではむしろ強化かも

581 名前: no name :2009/01/10(土) 10:32:11 ID:awYZq5b2

イグニスとか火力低いと感じるけど原作でもあんなもん?

そういや最新版の沙耶ってループ自重になったり投げの性能低下で
かなり弱体化したけど、以前と比べて井戸魔人の使用率は大分上がってるな。
昔の沙耶はゲージ溜まって井戸魔人の間合いになっても
なかなか使わずゲージ温存したまま負けることがあったけど
今の沙耶は溜まり次第ガンガン使う。
まあループほぼしないから昔ほど喰らっても痛くないんだが。
ループ自重せずに今の使用率だったら二トロワ最強だったな。

582 名前: no name :2009/01/10(土) 10:46:10 ID:BBrCgoP+

硬襲啖 らしいよ

583 名前: no name :2009/01/10(土) 11:04:25 ID:bS03Xp91

>>581
やっぱりゲージが溜まったらガンガン使ってくる方が、
WATCHでの観戦であれ自分で対戦するのであれ楽しいな
温存したまま負ける姿を見るとなんだか溜飲が下がらん
まあゲージ温存してていつ使ってくるか分からんってのも面白いと言えば面白いが

584 名前: no name :2009/01/10(土) 11:04:30 ID:5Q6Mn/+R

wiki内で時々上下二択って書いてあるところがあるけどあれってどういう意味?
中下じゃないから下段ガードしてればいいじゃんて常々思うんだけど。

585 名前: no name :2009/01/10(土) 11:07:49 ID:wq6jeZI+

>>581
イグニスはB→C→6Cで三割くらい
でも原作じゃ通常技コンボはそれくらい、通常技の出が遅くて弱連打もつながらん
なんで、トラバサミとか飛び道具うまく使って相手の動きを封じて立ち回るキャラ
トラバサミにかかったら5割↑くらいは狙える
あと月牙ハメは原作でも修正されてるっての

586 名前: no name :2009/01/10(土) 11:13:44 ID:wq6jeZI+

>>584
ガード方向(上段ガード下段ガード、中段ガードとは言わない)、もしくは中段攻撃はほぼ上から来るから
そもそも二択なのに「中」を使うことは無いという日本語の話

587 名前: no name :2009/01/10(土) 11:14:58 ID:0Bkw/0X8

ある大会でライEXの無双を見たんだが
そこのコメで「某大会でも暴れてたな」 ってコメントがあったんだが
どの大会のこと?Wiki見ようと思ったんだが規制されてて・・

588 名前: no name :2009/01/10(土) 11:50:01 ID:lNJuZDGo

>>586
言葉のできた経緯があってそうなったんだろうけど、
後から聞いたらどう考えても上段がしゃがみガード不可で、
下段が立ち不可、中段はどっちも可が自然だと思うんだけどな。


それとは別にどうしても試合が始まると斜め後ろ押して押してる時間が長い俺。。
だって判定は小さいし後ろに行かずにガードは常に固まるし・・
でももっとアブレッシブに行かないと・・

589 名前: no name :2009/01/10(土) 11:52:42 ID:tIgzPEc+

主人公トナメとマッチョトナメのことかな?

590 名前: no name :2009/01/10(土) 11:55:01 ID:LQLwQSFo

>>567
スト4仕様のゴウケンはダッシュすると一瞬豪鬼になったり、
ウルコンがゲージ消費無しで撃てるから困る

591 名前: no name :2009/01/10(土) 12:04:16 ID:4c4IaXgW

>>560
如月 刃VS早乙女 刃ですねわかります
名前は凄い似てるのに、キャラが全然違うんだよね

592 名前: no name :2009/01/10(土) 12:16:17 ID:76XGzq45

キサラギ「ラグナアアアアアアアア!!!!」

サオトメ「ブロディアアアアアアアアア!!!!」


似てる

593 名前: no name :2009/01/10(土) 12:17:07 ID:CGWbI7RI

>>587
どっちの大会を見たのかがわからんが
トムの新作とNew Comer's Festival トーナメントで大暴れしてる

594 名前: no name :2009/01/10(土) 12:19:45 ID:QrYOXk7n

>>587
New Comer's Festival
敗者側一回戦オススメ
ちなみに「戻れない傘」もこの動画のうp主のコメント

595 名前: no name :2009/01/10(土) 12:24:37 ID:Qr0uGT5e

New Comer's Festivalとその前の脇役トナメはリー・パイロンのはっちゃけぶりが印象的

596 名前: no name :2009/01/10(土) 12:33:38 ID:K0TQEK9A

念のためために言っとくけど原作のライはあんな凶悪じゃないぞ
でも原作仕様のライは今はもう正規の方法では入手できないんだよなあ

597 名前: no name :2009/01/10(土) 12:33:55 ID:Te/U/wlx

最近キーの調子が悪いからパッド使ってみてるけど
やっぱ慣れたモンじゃないと格ゲー難しいな、技が全然出せねぇ

598 名前: no name :2009/01/10(土) 12:36:43 ID:7Tdj8ewr

マッチョグランプリのライの無双っぷりはすさまじいが
あれに勝ってしかも3タテしたデミトリの事を思うと
相性とか時の運を感じるな あの3タテは成長のこと考えると逆効果だった気もするけど

599 名前: no name :2009/01/10(土) 12:39:46 ID:9w1x9unp

>>598
その動画張ってくれ

600 名前: no name :2009/01/10(土) 12:49:58 ID:bS03Xp91

>>598
あれは驚いたな
あのまま逆ロレント状態に……なるわけないなw

601 名前: no name :2009/01/10(土) 12:50:15 ID:7Tdj8ewr

まだpart4までしか出てないんだから自分で見てよ
マッチョグランプリは略称だけどタグ検索で出るし

602 名前: no name :2009/01/10(土) 12:51:57 ID:QrYOXk7n

待ち人システムと成長システムの相性が悪い件について
どっちも運の要素が強いかつ一部のキャラしか活躍できないなのに
この両方と作品別を合わせるトムはいろんな意味で勇者すぎる

603 名前: no name :2009/01/10(土) 12:54:00 ID:waGmD6eS

運の要素が強いからこそ普段活躍できないキャラが活躍する可能性があると思うんだ
俺はトムに燃えなんて感情は抱かないけどその漢気に魅入られた

604 名前: no name :2009/01/10(土) 12:55:11 ID:hXPypXRB

「空気が有利とは限らない」というかこの調子だと「序盤で空気=そのまま敗退」になりそう

605 名前: no name :2009/01/10(土) 12:56:36 ID:2I1O/G1p

>>599
「作品別街中出逢って成長グランプリ」で検索しろ

606 名前: no name :2009/01/10(土) 12:56:55 ID:4x7oYoH1

ちょっと質問
今自分がやっている大会の決勝のステージで日本語ボーカル曲使おうと思っているんだけど、
こういうのはやはり嫌う人多いんだろうか?

607 名前: no name :2009/01/10(土) 12:57:53 ID:nAofnATz

嘉門達夫で頼む

608 名前: no name :2009/01/10(土) 12:58:51 ID:TTKFLZcj

トムの新しい奴か
マッチョグランプリじゃ何のことかわからんかった

609 名前: no name :2009/01/10(土) 13:00:28 ID:bS03Xp91

>>602
ロレントみたいな勇者が現れるかも
序盤空気で全然成長していないのに最終戦まで残り、
成長しまくりの対戦相手に勝利して優勝、とか

無いな……

610 名前: no name :2009/01/10(土) 13:03:37 ID:2I1O/G1p

sage忘れてごめん

>>603
でもこのままじゃ凶スレスレのキャラたちが無双する未来しか見えない
まだpart4しか出てないけど、この先はは不安で仕方ない

611 名前: no name :2009/01/10(土) 13:07:46 ID:yKCLFOoD

>>606
キャラの声よりも前に出てくると嫌われやすい気がする
少し音量控えたほうがいいかもね

612 名前: no name :2009/01/10(土) 13:12:01 ID:5h1oBYLE

まあ実験的極まる形式なんだから破綻も十分有り得るわな

613 名前: no name :2009/01/10(土) 13:47:09 ID:6csKd5Uq

>>606
ボリュームうまく調整すればいいんじゃないか?
でも試合内容に集中できるようなボリュームだと歌詞があんま聞こえないというジレンマ

>>607
お前さんのセンスは間違いなく俺と同じでその点は嬉しいんだが、
さすがに決勝で嘉門達夫はマズイだろwww

614 名前: no name :2009/01/10(土) 13:51:34 ID:2IHFOlqJ

決勝戦で嘉門達夫の鼻から牛乳流されたらメチャクチャ見たくな

615 名前: no name :2009/01/10(土) 13:56:10 ID:K0TQEK9A

>>608
いるよなローカルな略称を他のやつも知ってて当然みたいな感じで使うやつ
特に今回のは略しすぎて知らないやつには本当に解りにくいし

616 名前: no name :2009/01/10(土) 13:56:52 ID:zVlSuAdO

ドナルドvsカーネルで



ハンバーガーショップ アッー ハンバーガーショップ アッー
アツい戦い〜 ハンバーガーショップ

617 名前: no name :2009/01/10(土) 13:59:03 ID:bS03Xp91

成長システム・疲労システムいずれもまだまだ試験段階なシステムだからな
成功しようが失敗しようが、今は試行する事自体大切な事だと思う
正直な話、初めて成長トーナメント見た時も最後の方には
バランスが崩壊し過ぎて楽しめないんじゃないかと思ってた

618 名前: no name :2009/01/10(土) 14:08:03 ID:0CM4YLWq

前にもちょっと話題に出てたが、トナメ・ストーリー共にネタが出尽くして最近どれも同じような感
あったからな。
新しい試みをやっていくのは大事だと思う、破綻したりgdgdになってもそれはそれでネタになるし。

619 名前: no name :2009/01/10(土) 14:10:42 ID:BlihnCCg

ジェネラル級とか

620 名前: no name :2009/01/10(土) 14:17:04 ID:5/xpjZjl

>>615
ローカルとかそういう問題じゃなくて、知らない奴が略されてわかるわけない。
MSIとかここで使われるの結構見るけど、わからん人いるでしょ。

621 名前: no name :2009/01/10(土) 14:19:23 ID:7Tdj8ewr

いきなり略称はたしかにまずかったな すまん
だが聞くならとりあえずタグ検索とかwikiで調べてからにしてくれよ

622 名前: no name :2009/01/10(土) 14:23:36 ID:vvhpAham

正式名称で言えばお互いに無駄な労力使わなくてすむぜ?

623 名前: no name :2009/01/10(土) 14:27:24 ID:7Tdj8ewr

雑談で一々正式名称使うには長いんだよあれ

624 名前: no name :2009/01/10(土) 14:27:26 ID:hXPypXRB

てか弾幕をブロorチャンスメイクするとよく苦情が出るけど
よほど弾速速くない限り接近戦で通常技やら必殺技をガードするよりはずっと楽なような
それこそ慣れてる人なら全部処理するのも不可能じゃない気もする

625 名前: no name :2009/01/10(土) 14:30:20 ID:G8zOzSPd

マッチョって男だらけの大会かと思ったw
前回のダレオグランプリって略称は最初聞いてもわかりやすかったが、マッチョは聞いてもさすがにピンと来ないわ
しかし前回のギャグ担当減ったな、ロボカイだけか。前回は前半に落ちた奴らが好きすぎて敗者部屋が一番印象に残ってて困る

626 名前: no name :2009/01/10(土) 14:30:37 ID:mcx3T2hs

あれはそれを口実にキャラ叩きたいだけだから

627 名前: no name :2009/01/10(土) 14:30:38 ID:hXPypXRB

すまん誤爆した
スルーしてくれ

628 名前: no name :2009/01/10(土) 14:31:19 ID:7GvR0e5O

JDとかブロッキングはどうしても目立っちゃうからね
いつだったかアドバンシングガードにウメハラ言ってるはちょっと苦笑してしまったが

629 名前: no name :2009/01/10(土) 14:37:24 ID:E2BEP8HB

街誰成長GP・・・ちと面倒か?

連続ブロやらよりはオートアドバのほうが不自然に見えるかなあ
ガーキャンもそうだけど、小技ガード→100%アドバってできるもんなのか?

630 名前: no name :2009/01/10(土) 14:38:55 ID:8+GsA3OA

>>592
フハ「ウオオオオオオオオオオオオオォ!!!!」

631 名前: no name :2009/01/10(土) 14:41:55 ID:IDv5MdyO

秋葉様はニトロワでれそうだな
胸的に

632 名前: no name :2009/01/10(土) 14:45:47 ID:7Tdj8ewr

そういや制服秋葉は体がさつきだから胸結構あるんだよな

633 名前: no name :2009/01/10(土) 14:46:56 ID:PON2+vGG

某吸血鬼みたいに、首から下を奪い取ったのかもな

634 名前: no name :2009/01/10(土) 14:50:49 ID:gduH1sIe

>>629
タイミング読めてるなら100%近くはできると思うよ
MVCやJOJOはコマンドでやるんだよな確か。かなり簡単
セイヴァーはコツがいるけど、中級者以上なら一発は必須といわれてる
どっちも見てから入力

635 名前: no name :2009/01/10(土) 14:53:50 ID:awYZq5b2

マッチョグランプリでアナブラが成長するときは訪れるのだろうか。
すでに弱さがネタになってるな。

636 名前: no name :2009/01/10(土) 14:54:36 ID:5/xpjZjl

>>629
他はわからんが、マヴカプのアドガは滅茶苦茶楽だぞ。

637 名前: no name :2009/01/10(土) 14:55:02 ID:8+GsA3OA

ina氏のwip左から2番目はすぐ分かるがあとの3体が全然わからにぃ;;

638 名前: no name :2009/01/10(土) 14:55:56 ID:IDv5MdyO

あのAI1ラウンド落としたときか
第3ラウンドでしか、当身使わないっぽいしなあ
しかも追撃にゲージ技絡めるから
ゲージあるときしかつかわなそうだし

639 名前: no name :2009/01/10(土) 15:34:16 ID:Q5ZSF2kt

アナブラはインチキくさいレベルの当身連発してれば強いんだけどなあ。

640 名前: no name :2009/01/10(土) 15:42:28 ID:cSiuNgJC

アナブラはちゃんとしたAIが入ってるといい感じに強くて魅せるんだが
自分で使うと心底使いにくいのな。コンボできねーわ飛び道具遅いわ…
良いところってジャンプ中の中攻撃くらいしか思いつかねぇ。

641 名前: no name :2009/01/10(土) 15:43:08 ID:1Faeyxfc

ケーブル「アドバ最高」

642 名前: no name :2009/01/10(土) 15:43:26 ID:7Tdj8ewr

ニトロワのキャラってそういうものじゃないの?

643 名前: no name :2009/01/10(土) 15:47:36 ID:K0TQEK9A

>>621
いや、わかりやすい略称なら別にいいけどさすがに今回の略称は無理がありすぎ
俺はwikiで調べたけど調べにくかったぞ

644 名前: no name :2009/01/10(土) 15:58:25 ID:7Tdj8ewr

>>643
マッチョグランプリ ライ
で調べれば一発ですが

645 名前: no name :2009/01/10(土) 16:00:25 ID:Hc+Zk6VI

ニコニコって一定期間ログインしなかったら動画ごとID削除とかあったっけ?

646 名前: 644 :2009/01/10(土) 16:03:46 ID:7Tdj8ewr

あれ、マッチョグランプリだけで出るわ すまん
それでwikiで何が調べにくいんだ?

647 名前: no name :2009/01/10(土) 16:05:23 ID:IDv5MdyO

動画ごとは流石にないでしょー

648 名前: no name :2009/01/10(土) 16:06:03 ID:5/xpjZjl

>>643
wikiだけでしか調べないのもおかしいと思うけどね。

649 名前: no name :2009/01/10(土) 16:08:22 ID:yW+MWxVX

左上にあるwiki内検索を活用してる人はどれくらいいるだろうか?
今回のことに限らず、そのキャラが出てる動画を一通りチェックできたりするので便利。

650 名前: no name :2009/01/10(土) 16:08:27 ID:wq6jeZI+

>>640
アナブラの飛び道具は主に使うの弱がなんだか妙なアレンジ入ってる
つうか原作と違う点のほとんどが弱体要素、本気で当身以外すること無いや
当身も使いづらくなってるんだけどね

651 名前: no name :2009/01/10(土) 16:15:12 ID:awYZq5b2

ここは誰かがアナブラボスモードの製作することを期待するしか

652 名前: no name :2009/01/10(土) 16:17:33 ID:QrYOXk7n

あのアナブラは性能もAIも並クラスに合わせて弱体されるだからな
強いアナブラが見たいのなら、ほかのキャラ作者に期待するしかない

653 名前: no name :2009/01/10(土) 16:19:52 ID:SSyPP4JG

大体のニトロキャラは自分で使うときついけど
AI相手にすると強く感じるという

654 名前: no name :2009/01/10(土) 16:20:37 ID:IDv5MdyO

ドラゴンとか通常技死んでるしね

655 名前: no name :2009/01/10(土) 16:23:24 ID:fwBMcQ1a

お、ゲジマユ着てるな

656 名前: no name :2009/01/10(土) 16:27:09 ID:8X4fg+4H

>>651
作ってたりする。CNSで挫折しそうだがな。

657 名前: no name :2009/01/10(土) 16:27:50 ID:/wnqtDAz

MASA@DAS氏の起動ヘルパーにlifesetがあるからなんだこりゃと思ってたんだけど、
昨日>>332を読んで納得した

658 名前: no name :2009/01/10(土) 16:28:26 ID:IDv5MdyO

>>656
スカートのドットもスケスケにして!

659 名前: no name :2009/01/10(土) 16:40:51 ID:2IHFOlqJ

>>658
残念。尻だけが透けます

660 名前: no name :2009/01/10(土) 16:40:52 ID:E2BEP8HB

>>634>>636
むー、そんなもんなのか
>>637
もう一人のEFZキャラは通常七瀬で間違い無いと思われる
右端のアルカナキャラは何となくだがリリカに見える
左端は原作知らんもんでさっぱり
>>658
貴方って(ry

661 名前: no name :2009/01/10(土) 16:43:13 ID:tsBW7zyM

通常七瀬は竹刀の処理がやたら面倒なんだよな

662 名前: no name :2009/01/10(土) 16:49:37 ID:IDv5MdyO

CGだとスケスケじゃん・・・

663 名前: no name :2009/01/10(土) 16:50:07 ID:810SCiOk

素手モードとの使い分けだっけ?
NRF(ナリフ)氏の覇王丸の素手モードと同じ処理ではだめなのかね。
いや、CNS知識に乏しくてよく分からないけど

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