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前スレ
■MUGENについて語るスレpart:181
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ここにはきら様と、スライムと、俺がいる!
ダンとさくらのコンビはみたいな、ダンって結構タッグ屋だし
キム&チョイが結構活躍しそうだ、他だとチン&アテナかケンスウとか
後テリーとロックは師弟なのかな?
>>553
性能的にryいやまぁクリザもボスだがジェネラルはアレすぎるw
あと彼は上司と部下に色々突き上げられるなんてことは無さそうw
>>554
ムクロは確かにそれっぽいね。ただブレイドは元敵方の武将が洗脳された挙句の話だし、
対外的にはヴァルドールは隠されてブレイドが実質親玉の様に扱われていたからちょい違うかも
半蔵(サムスピ)があまり中間に見えないのと同じ感じかな
東方不敗&ドモン、京&真吾、ケン&ショーン、ダン&さくらorかりん、サガット&アドン、七夜&都古
韓国、サイコソルジャー、極限流、アンディ&北斗丸、和狆&覇王丸or幻十郎、玄武の翁&嘉神or慨世
親子とかの他の関係が無い方が趣旨に合いそう
ここまでトゥードゥーなし
結構いるもんだねぇ
これは流派対抗トナメフラグですね
ゴウケンとイビル(マスターやオトコマエでも可)リュウが出てきたら
前者が危険すぎるんだけど
>>560
アミバ曰く「おまえに拳法を教えたのは俺(トキ)」らしいし
タン&ギース、ザトー&ミリアも師弟だったっけ?
戦い方が違いすぎていまいち信用ならないけどw
それはラオウやトキが兄弟子というだけあって師匠は普通にリュウケンだろ
上でEFZの名前の区別の付けづらさの話があったが
そんなこと言ったらアンナ、アンリ、アイン、アル、アナブラの
ニトロワはどーなるんだ(特に前三人)
後ろ俺はゴウケンの凶性能版が見つからないから困る
普通性能のゴウケンなら手元に二つあるんだよな
ちなみに遊撃祭にでているから
ただ並キャラだしAIもそこまで強くないから・・・
ニトロワには「あ」で始まるのが6人、「い」で始まるのが2人いるからな
カイゲンとなつみ込みだけどこのあ行率は異常だぞ
ニトロワのキャラ半分以上が本名使ってない
悪咲氏自ら連絡してキャラ更新に合わせてAI更新とは
misobon_ism氏そこに痺れる憧れるぅ!
ボーナス君の弾幕がバシューたんにしか聞こえない
消臭炭に聞こえる
MUGEN 良タッグ発掘男女タッグバトル大会3rd Aブロック代表決定戦
宣伝させていただきます
チェーンコンボできるしな、火力面ではむしろ強化かも
イグニスとか火力低いと感じるけど原作でもあんなもん?
そういや最新版の沙耶ってループ自重になったり投げの性能低下で
かなり弱体化したけど、以前と比べて井戸魔人の使用率は大分上がってるな。
昔の沙耶はゲージ溜まって井戸魔人の間合いになっても
なかなか使わずゲージ温存したまま負けることがあったけど
今の沙耶は溜まり次第ガンガン使う。
まあループほぼしないから昔ほど喰らっても痛くないんだが。
ループ自重せずに今の使用率だったら二トロワ最強だったな。
硬襲啖 らしいよ
>>581
やっぱりゲージが溜まったらガンガン使ってくる方が、
WATCHでの観戦であれ自分で対戦するのであれ楽しいな
温存したまま負ける姿を見るとなんだか溜飲が下がらん
まあゲージ温存してていつ使ってくるか分からんってのも面白いと言えば面白いが
wiki内で時々上下二択って書いてあるところがあるけどあれってどういう意味?
中下じゃないから下段ガードしてればいいじゃんて常々思うんだけど。
>>581
イグニスはB→C→6Cで三割くらい
でも原作じゃ通常技コンボはそれくらい、通常技の出が遅くて弱連打もつながらん
なんで、トラバサミとか飛び道具うまく使って相手の動きを封じて立ち回るキャラ
トラバサミにかかったら5割↑くらいは狙える
あと月牙ハメは原作でも修正されてるっての
>>584
ガード方向(上段ガード下段ガード、中段ガードとは言わない)、もしくは中段攻撃はほぼ上から来るから
そもそも二択なのに「中」を使うことは無いという日本語の話
ある大会でライEXの無双を見たんだが
そこのコメで「某大会でも暴れてたな」 ってコメントがあったんだが
どの大会のこと?Wiki見ようと思ったんだが規制されてて・・
>>586
言葉のできた経緯があってそうなったんだろうけど、
後から聞いたらどう考えても上段がしゃがみガード不可で、
下段が立ち不可、中段はどっちも可が自然だと思うんだけどな。
それとは別にどうしても試合が始まると斜め後ろ押して押してる時間が長い俺。。
だって判定は小さいし後ろに行かずにガードは常に固まるし・・
でももっとアブレッシブに行かないと・・
主人公トナメとマッチョトナメのことかな?
>>567
スト4仕様のゴウケンはダッシュすると一瞬豪鬼になったり、
ウルコンがゲージ消費無しで撃てるから困る
キサラギ「ラグナアアアアアアアア!!!!」
サオトメ「ブロディアアアアアアアアア!!!!」
似てる
>>587
どっちの大会を見たのかがわからんが
トムの新作とNew Comer's Festival トーナメントで大暴れしてる
>>587
New Comer's Festival
敗者側一回戦オススメ
ちなみに「戻れない傘」もこの動画のうp主のコメント
New Comer's Festivalとその前の脇役トナメはリー・パイロンのはっちゃけぶりが印象的
念のためために言っとくけど原作のライはあんな凶悪じゃないぞ
でも原作仕様のライは今はもう正規の方法では入手できないんだよなあ
最近キーの調子が悪いからパッド使ってみてるけど
やっぱ慣れたモンじゃないと格ゲー難しいな、技が全然出せねぇ
マッチョグランプリのライの無双っぷりはすさまじいが
あれに勝ってしかも3タテしたデミトリの事を思うと
相性とか時の運を感じるな あの3タテは成長のこと考えると逆効果だった気もするけど
まだpart4までしか出てないんだから自分で見てよ
マッチョグランプリは略称だけどタグ検索で出るし
待ち人システムと成長システムの相性が悪い件について
どっちも運の要素が強いかつ一部のキャラしか活躍できないなのに
この両方と作品別を合わせるトムはいろんな意味で勇者すぎる
運の要素が強いからこそ普段活躍できないキャラが活躍する可能性があると思うんだ
俺はトムに燃えなんて感情は抱かないけどその漢気に魅入られた
「空気が有利とは限らない」というかこの調子だと「序盤で空気=そのまま敗退」になりそう
>>599
「作品別街中出逢って成長グランプリ」で検索しろ
ちょっと質問
今自分がやっている大会の決勝のステージで日本語ボーカル曲使おうと思っているんだけど、
こういうのはやはり嫌う人多いんだろうか?
嘉門達夫で頼む
トムの新しい奴か
マッチョグランプリじゃ何のことかわからんかった
>>602
ロレントみたいな勇者が現れるかも
序盤空気で全然成長していないのに最終戦まで残り、
成長しまくりの対戦相手に勝利して優勝、とか
無いな……
sage忘れてごめん
>>603
でもこのままじゃ凶スレスレのキャラたちが無双する未来しか見えない
まだpart4しか出てないけど、この先はは不安で仕方ない
まあ実験的極まる形式なんだから破綻も十分有り得るわな
>>606
ボリュームうまく調整すればいいんじゃないか?
でも試合内容に集中できるようなボリュームだと歌詞があんま聞こえないというジレンマ
>>607
お前さんのセンスは間違いなく俺と同じでその点は嬉しいんだが、
さすがに決勝で嘉門達夫はマズイだろwww
決勝戦で嘉門達夫の鼻から牛乳流されたらメチャクチャ見たくな
>>608
いるよなローカルな略称を他のやつも知ってて当然みたいな感じで使うやつ
特に今回のは略しすぎて知らないやつには本当に解りにくいし
ドナルドvsカーネルで
ハンバーガーショップ アッー ハンバーガーショップ アッー
アツい戦い〜 ハンバーガーショップ
成長システム・疲労システムいずれもまだまだ試験段階なシステムだからな
成功しようが失敗しようが、今は試行する事自体大切な事だと思う
正直な話、初めて成長トーナメント見た時も最後の方には
バランスが崩壊し過ぎて楽しめないんじゃないかと思ってた
前にもちょっと話題に出てたが、トナメ・ストーリー共にネタが出尽くして最近どれも同じような感
あったからな。
新しい試みをやっていくのは大事だと思う、破綻したりgdgdになってもそれはそれでネタになるし。
ジェネラル級とか
>>615
ローカルとかそういう問題じゃなくて、知らない奴が略されてわかるわけない。
MSIとかここで使われるの結構見るけど、わからん人いるでしょ。
いきなり略称はたしかにまずかったな すまん
だが聞くならとりあえずタグ検索とかwikiで調べてからにしてくれよ
正式名称で言えばお互いに無駄な労力使わなくてすむぜ?
雑談で一々正式名称使うには長いんだよあれ
てか弾幕をブロorチャンスメイクするとよく苦情が出るけど
よほど弾速速くない限り接近戦で通常技やら必殺技をガードするよりはずっと楽なような
それこそ慣れてる人なら全部処理するのも不可能じゃない気もする
マッチョって男だらけの大会かと思ったw
前回のダレオグランプリって略称は最初聞いてもわかりやすかったが、マッチョは聞いてもさすがにピンと来ないわ
しかし前回のギャグ担当減ったな、ロボカイだけか。前回は前半に落ちた奴らが好きすぎて敗者部屋が一番印象に残ってて困る
あれはそれを口実にキャラ叩きたいだけだから
すまん誤爆した
スルーしてくれ
JDとかブロッキングはどうしても目立っちゃうからね
いつだったかアドバンシングガードにウメハラ言ってるはちょっと苦笑してしまったが
街誰成長GP・・・ちと面倒か?
連続ブロやらよりはオートアドバのほうが不自然に見えるかなあ
ガーキャンもそうだけど、小技ガード→100%アドバってできるもんなのか?
秋葉様はニトロワでれそうだな
胸的に
そういや制服秋葉は体がさつきだから胸結構あるんだよな
某吸血鬼みたいに、首から下を奪い取ったのかもな
>>629
タイミング読めてるなら100%近くはできると思うよ
MVCやJOJOはコマンドでやるんだよな確か。かなり簡単
セイヴァーはコツがいるけど、中級者以上なら一発は必須といわれてる
どっちも見てから入力
マッチョグランプリでアナブラが成長するときは訪れるのだろうか。
すでに弱さがネタになってるな。
ina氏のwip左から2番目はすぐ分かるがあとの3体が全然わからにぃ;;
あのAI1ラウンド落としたときか
第3ラウンドでしか、当身使わないっぽいしなあ
しかも追撃にゲージ技絡めるから
ゲージあるときしかつかわなそうだし
アナブラはインチキくさいレベルの当身連発してれば強いんだけどなあ。
アナブラはちゃんとしたAIが入ってるといい感じに強くて魅せるんだが
自分で使うと心底使いにくいのな。コンボできねーわ飛び道具遅いわ…
良いところってジャンプ中の中攻撃くらいしか思いつかねぇ。
ケーブル「アドバ最高」
ニトロワのキャラってそういうものじゃないの?
>>621
いや、わかりやすい略称なら別にいいけどさすがに今回の略称は無理がありすぎ
俺はwikiで調べたけど調べにくかったぞ
ニコニコって一定期間ログインしなかったら動画ごとID削除とかあったっけ?
あれ、マッチョグランプリだけで出るわ すまん
それでwikiで何が調べにくいんだ?
動画ごとは流石にないでしょー
左上にあるwiki内検索を活用してる人はどれくらいいるだろうか?
今回のことに限らず、そのキャラが出てる動画を一通りチェックできたりするので便利。
>>640
アナブラの飛び道具は主に使うの弱がなんだか妙なアレンジ入ってる
つうか原作と違う点のほとんどが弱体要素、本気で当身以外すること無いや
当身も使いづらくなってるんだけどね
ここは誰かがアナブラボスモードの製作することを期待するしか
あのアナブラは性能もAIも並クラスに合わせて弱体されるだからな
強いアナブラが見たいのなら、ほかのキャラ作者に期待するしかない
大体のニトロキャラは自分で使うときついけど
AI相手にすると強く感じるという
ドラゴンとか通常技死んでるしね
お、ゲジマユ着てるな