MUGENについて語るスレpart:182


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■MUGENについて語るスレpart:182

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1 名前: no name :2009/01/08(木) 18:36:31 ID:gW8jHMBJ

前スレ
■MUGENについて語るスレpart:181
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1231096057/l50
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(検索乞食対策)
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タグ検索「MUGEN」
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MUGENコミュニティ
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ここにはきら様と、スライムと、俺がいる!

504 名前: no name :2009/01/09(金) 23:57:38 ID:/xquE+BH

せめて少しくらいMUGENのことをしておかないとな

>>476
今調べてみたけど、cmd中の下の記述のChangeStateをnullに変えれば使わなくなるはず
つまりAIがバリアのstateに移行しないようにすればいいわけだ

[State -1,Lightning Shield]
type = ChangeState ←ここ
value = 4120
triggerall = enemynear,life > 250
triggerall = Var(59) && !var(57) &&stateno != [7720,7721]
triggerall = power >= 1000
;triggerall = statetype = S
;triggerall = p2bodydist X <= 130
triggerall = p2bodydist y = [-200,200]
triggerall = random < 50+250*(life < lifemax/2)
trigger1 = ctrl
triggerall = p2statetype != L && p2stateno != 5120
trigger2 = var(51) = 2

505 名前: no name :2009/01/09(金) 23:58:12 ID:thg+pwnG

>>495
キャラのネタ、音声素材が増えると考えるんだ
MUGENにもアルバ・メイラ(KOFMI)とか鉄拳の風間とかいるし
サキエルとかソウルキャリバーの音声使ってるじゃないか

>>498
出したのはカプコンじゃないか。
開発会社を気にする程のプレイヤーはマニア以外いないと思うが…アリカは良い仕事してたよ

>>499
豪鬼忘れてた。最高クラスの人気があるというのに

506 名前: no name :2009/01/09(金) 23:59:42 ID:VCuGiKln

>>499
奴だけ異常だよな。
リュウありきかと思いきや、普通にリュウいなくても出張しちゃってるし。
ていうか豪鬼が出て以降の作品だけで言えば、ケンより上じゃないのかあいつ。
リュウ=春麗≧豪鬼>ケン こんなイメージ。
むしろ、ケンがリュウありきなキャラだと今にして思う。
ケン単品で別に出てるのってあったっけ?
春麗は「春麗に任せチャ(ry」とかあるし。

507 名前: no name :2009/01/10(土) 00:00:47 ID:8ShPitJv

>>505
もっとサキエルみたいなのやればいいのにな、被らないし

508 名前: no name :2009/01/10(土) 00:02:48 ID:TPompLcO

ポリゴンキャラの2Dドットは出来が良いという法則

509 名前: no name :2009/01/10(土) 00:03:21 ID:178SUNy+

豪鬼はなー、ベガしゅんころして乱入してくるののインパクトが強すぎたからw

510 名前: no name :2009/01/10(土) 00:06:35 ID:yBFWxiNC

>>506
XMENに隠しキャラで出れたのが彼の幸運だったと思う
アレのおかげで他のキャラが出しにくても
「ゴウキならまぁ良いや」と言えてしまえる空気になった感じ
ヴァンプセイヴァーみたく、本人出て無くても看板キャラみたいになれてるし。

SNKではナコルル、アテナがコレに該当するんだろうかなぁ
多分ナコルルだけは当時の人ならゲーム知ってなくてもダントツで知名度あったと思う
アイヌという特異さもさることながら、
三鷹市水道局のイメージキャラになった巫女キャラで通るからw

511 名前: no name :2009/01/10(土) 00:19:39 ID:lKk90dRp

スト4をポリゴンにした最大のメリットってウルコンの演出だと思うけど
あれはスカロマニアみたいに全フレーム取り込んでもカメラワーク的に無理だな

512 名前: no name :2009/01/10(土) 00:28:53 ID:rNiixqdI

ベガのウルコンは3Dならではの演出だな

513 名前: no name :2009/01/10(土) 00:30:24 ID:178SUNy+

フェイロンのやつなら再現できそう、っていうか北斗の拳みたいな演出だよなアレw

514 名前: no name :2009/01/10(土) 00:31:40 ID:7jfErJTV

真ベガ結構つええな・・・
火力高いし7Pでゲージマックスか・・・

515 名前: no name :2009/01/10(土) 00:53:46 ID:ThfZHeLJ

唐突ですが、マグニが優勝することは一度も見たことはないな
飛竜との差はいったい何なんだろうか

516 名前: no name :2009/01/10(土) 00:59:43 ID:eH7nXSAn

ナイトメアブースターは使い回しでどうにかならんこともない
サイコの上昇部分はデビルリバース?を逆さにして代用できなくもないし

ところで2タメ8Pってサマーソルトスカルダイバーだっけデビルリバースだっけ
MVCかZEROだと両腕使っててCVSだと手刀使ってたと思うんだが

517 名前: no name :2009/01/10(土) 01:01:15 ID:BBrCgoP+

実写版スト2のヘッドプレスナイトメアかっこよかったのになんでカプコンは採用してくれないんだろう

518 名前: no name :2009/01/10(土) 01:03:06 ID:T1xy/8Tk

実写版ゲームのベガ(名前はバイソンだけど)は手から雷出してたのしか覚えてない

519 名前: no name :2009/01/10(土) 01:03:58 ID:3jzITxoJ

ウルコンはムービーを取り込めばあるいは……重くなるけど

520 名前: no name :2009/01/10(土) 01:05:41 ID:qdXdiGmm

バイソン将軍はMUGENでは「いんまいんせってっぽー」とか言って回復してるイメージが強いな

521 名前: no name :2009/01/10(土) 01:07:39 ID:LeuXkS99

>515
弾幕タッググランプリでドゥームと組んで優勝してる

強ければ出番は増えるが、相手もそれ相応に強くなっていくのよね

522 名前: no name :2009/01/10(土) 01:10:15 ID:5/xpjZjl

>>516
MVCはサマーソルトスカルダイバーだね。
両手じゃなかったと思うけど・・・どうだっけかな。

>>519
何か、タッグとかで位置がズレたりすると恥ずかしいことこの上ないなw
まぁタッグじゃよくあることだけど。ファイナルモンゴリとか、ビッグフォールとか。

523 名前: no name :2009/01/10(土) 01:12:24 ID:22YQeLdJ

宣伝ッス


なんかケンシロウの星がまた取れなくなってるっぽいなあ・・・
何が原因なんだろ

524 名前: no name :2009/01/10(土) 01:14:08 ID:ZwJo7pSu

映画だとサイコクラッシャーかと思いきや普っ通に飛んでるからなぁバイソン将軍

525 名前: no name :2009/01/10(土) 01:14:35 ID:eH7nXSAn

>>522
ZEROドットのデブベガはえびぞり姿勢のサイコクラッシャーみたいな攻撃してたと思うんだよ
アレのドットがあればナイトメアブースターできなくもないと思う

526 名前: no name :2009/01/10(土) 01:17:28 ID:mcx3T2hs

>>515
ネタの有無

527 名前: no name :2009/01/10(土) 01:21:15 ID:ThfZHeLJ

>>521
情報サンクス
これですっきりした

528 名前: no name :2009/01/10(土) 01:25:46 ID:0CM4YLWq

飛竜も目立ってるっつっても汚い忍者扱いでブロントさんとかに蹴散らされるような立ち位置ばっかで、
純粋なファンとしてはちょっと……出ないよりはマシなんだろうけども。

529 名前: no name :2009/01/10(土) 01:26:11 ID:UjVn+w6v

>>515
マグニートーは体が大きい割には防御力が低いというのが結構響いてる
後、攻撃技に一切無敵時間がない

関係ないけどマグニートーでアーケードやサバイバルをやってると何故かチップに苦戦する(他のギルティギアのキャラは問題なく倒せるのに)

530 名前: no name :2009/01/10(土) 01:29:04 ID:yBFWxiNC

流れをテュホンレイジするが、
CAPCOM側で中間管理職的なキャラっているだろうか
クリザと対応(タッグではなく、ベガギースみたくライバル的な意味で)
したキャラを探してるんだがどうにも難しくてのう

531 名前: no name :2009/01/10(土) 01:30:31 ID:oy+uL+In

>>528
でも本物の汚い忍者が動画に出るようになってきたおかげで
相対的に…というとアレだが、とりあえず飛竜がわりと純粋にかっこよく見えるようになったな自分は。

532 名前: no name :2009/01/10(土) 01:30:55 ID:0CM4YLWq

中間管理職じゃないが、組織の総統になったと思ったら上に天帝がいてガクーってなったユリアンとか。

533 名前: no name :2009/01/10(土) 01:31:25 ID:178SUNy+

ユリアンって結構中間管理職っぽい立ち位置だと思うんだ

534 名前: no name :2009/01/10(土) 01:34:22 ID:yW+MWxVX

>>528
とりあえずストーリー動画ではかなりいい役もらってると思うんだが…。

535 名前: no name :2009/01/10(土) 01:36:37 ID:yBFWxiNC

>>532>>533
やはりユリアンか、応えてくれてサンクス。
rei氏のかumihei氏のどちらかで見合った方を入れてみるかな。
ボス性能vsノーマルだからキツイとこもありそうではあるがw

536 名前: no name :2009/01/10(土) 01:38:12 ID:7Tdj8ewr

そもそもカプコンの格ゲーに
シャドルーとギルの組織以外に組織的な存在ってあったっけ?

537 名前: no name :2009/01/10(土) 01:38:24 ID:BUwdhG/n

カプコンの組織と言えばシャドルー四天王とか本当に同僚か?と思っちまうな
スト4の勝ちセリフとか憎みあってるというか敵同士にしか見えん

538 名前: no name :2009/01/10(土) 01:43:13 ID:TPompLcO

ベガに心から忠誠誓ってる人なんて女だらけの親衛隊(洗脳済)しかおまへん

539 名前: no name :2009/01/10(土) 01:44:37 ID:5fZPI3Ix

>>530
カプコンの組織は特殊でそれらしいのがいない気が…
シャドルーは四天王全員好き勝手やってるし
秘密結社はギルとユリアンしかいない(ネクロやトゥエルブは兵でしかない)
ユリアンは上に天帝がいるとはいえ総統だから中間管理職的なイメージではないし…3rdEDで天帝になってるしな

無理やり言うならユリアンなのかな…
一応シャドルーにもバーディとか四天王より下のメンバーもいるんだけどAIないよな

>>536
ファイナルファイトだけどマッドギアとか

540 名前: no name :2009/01/10(土) 01:45:37 ID:5bszEdH8

結局シャドルーもギルの管理下にある組織と見て良いんだろうか
大昔から世界を支配してるらしいし

541 名前: no name :2009/01/10(土) 01:46:13 ID:o9FgRNI2



MUGEN 男女ペアタッグバトル大会GX Bブロック最終戦

遅くなりましたが宣伝させていただきます。

542 名前: no name :2009/01/10(土) 01:47:08 ID:7Tdj8ewr

>>539
それだとロレントあたりが該当するんだろうか
後にトップというかなんというかになっちゃってるけど

543 名前: no name :2009/01/10(土) 01:48:18 ID:BBrCgoP+

MUGENにもロレントいたよな
全く活躍を聞かないけど・・・

544 名前: no name :2009/01/10(土) 01:48:29 ID:YlPbxAws

>>394
超亀だが真琴の名前がまったく挙がらなくて泣いた
キャラの出来もかなりいいしAIも2種類あるのに…。

545 名前: no name :2009/01/10(土) 01:49:13 ID:+1QkIpYv

>>543
成長トナメ見て来い

546 名前: no name :2009/01/10(土) 01:49:18 ID:178SUNy+

ああー、マッドギアがあったか
…あの組織も対外イロモノばっかでまともな組織な気がしないけどな

547 名前: no name :2009/01/10(土) 01:49:37 ID:5/xpjZjl

>>543
つ成長トナメ
まぁあれは活躍っていうか、実際はちょっと違うんだけどね。
強い印象与えただけで。

548 名前: no name :2009/01/10(土) 01:49:57 ID:0CM4YLWq

>>546
組織っつーよりヤクザの集まりだからな。

549 名前: no name :2009/01/10(土) 01:55:35 ID:hXPypXRB

ガイル少佐は中間管理職というにはちょっと違うか

550 名前: no name :2009/01/10(土) 01:59:52 ID:BBrCgoP+

>>545>>547
ノーマークだった ちょっと見てくるか
ハイパーボッ選手権で投げられたのと、MUGEN超必殺技集でテイクノープリズナー出してるとこしか見てなかったからなあ・・・

ファイナルファイトOPで出てきたダムドがどうみてもラスボスにしか思えなかったから、1面で出たとき拍子抜けした覚えがあるなあ・・・

551 名前: no name :2009/01/10(土) 02:03:55 ID:UjVn+w6v

>>549
中間管理職のイメージは上司か部下が居ないとピンとこない
ナッシュや春麗が直轄の上司や部下だったりすればそういう印象が付くんだろうけど

552 名前: no name :2009/01/10(土) 02:04:19 ID:yBFWxiNC

>>542
それも考えてはいたけど、ロレントは何か中間って雰囲気じゃないんだよなw
つかマッドギアの連中はチンピラ、勘違いガイジン、汚職警官、軍人、キレる30代とまともな幹部が居ないw

553 名前: no name :2009/01/10(土) 02:06:37 ID:zW/cjDPw

ジェネラルって中間管理職だよな・・・

554 名前: no name :2009/01/10(土) 02:08:01 ID:Lou/uuet

ウォーザードのムクロとかブレイドって中間管理職じゃない?
上司も部下も居るって設定だし。

555 名前: no name :2009/01/10(土) 02:13:44 ID:5h1oBYLE

そういや師匠と弟子タッグトナメって意外と無かった気がする

556 名前: no name :2009/01/10(土) 02:18:17 ID:9LAcZnC1

斬鉄と影二は師弟か?

557 名前: no name :2009/01/10(土) 02:23:28 ID:CGWbI7RI

師匠とドモンが大暴れするのが目に浮かぶ

>>556
斬鉄は開祖だけど影二の師匠ではないかと

558 名前: no name :2009/01/10(土) 02:27:47 ID:BZe+3rHR

ケンシロウ&トキが優勝かな……
でもせっかくだから俺はパンダ師匠&都古を選ぶぜ!

559 名前: no name :2009/01/10(土) 02:29:57 ID:KyCH/Wse

真吾は京と親父のどっちを師匠扱いしていいのやら

560 名前: no name :2009/01/10(土) 02:31:04 ID:TPompLcO

ふと思ったがジン・キサラギは漢字で書くと「如月 刃」なんだろうか

>>558
トキとケンが師弟・・・?

561 名前: no name :2009/01/10(土) 02:32:05 ID:178SUNy+

ダンとさくらのコンビはみたいな、ダンって結構タッグ屋だし

562 名前: no name :2009/01/10(土) 02:32:14 ID:yBFWxiNC

キム&チョイが結構活躍しそうだ、他だとチン&アテナかケンスウとか
後テリーとロックは師弟なのかな?

>>553
性能的にryいやまぁクリザもボスだがジェネラルはアレすぎるw
あと彼は上司と部下に色々突き上げられるなんてことは無さそうw

>>554
ムクロは確かにそれっぽいね。ただブレイドは元敵方の武将が洗脳された挙句の話だし、
対外的にはヴァルドールは隠されてブレイドが実質親玉の様に扱われていたからちょい違うかも
半蔵(サムスピ)があまり中間に見えないのと同じ感じかな

563 名前: no name :2009/01/10(土) 02:40:28 ID:8ShPitJv

東方不敗&ドモン、京&真吾、ケン&ショーン、ダン&さくらorかりん、サガット&アドン、七夜&都古
韓国、サイコソルジャー、極限流、アンディ&北斗丸、和狆&覇王丸or幻十郎、玄武の翁&嘉神or慨世

親子とかの他の関係が無い方が趣旨に合いそう

564 名前: no name :2009/01/10(土) 02:44:29 ID:CGWbI7RI

ここまでトゥードゥーなし

結構いるもんだねぇ
これは流派対抗トナメフラグですね

565 名前: no name :2009/01/10(土) 02:46:22 ID:6TQtlr8u

ゴウケンとイビル(マスターやオトコマエでも可)リュウが出てきたら
前者が危険すぎるんだけど

566 名前: no name :2009/01/10(土) 02:53:54 ID:E2BEP8HB

>>560
アミバ曰く「おまえに拳法を教えたのは俺(トキ)」らしいし

タン&ギース、ザトー&ミリアも師弟だったっけ?
戦い方が違いすぎていまいち信用ならないけどw

567 名前: no name :2009/01/10(土) 02:55:08 ID:yW+MWxVX

>>565
ストIV仕様の並性能のゴウケンっていなかったっけ?

568 名前: no name :2009/01/10(土) 02:56:48 ID:hL36sy2W

それはラオウやトキが兄弟子というだけあって師匠は普通にリュウケンだろ

569 名前: no name :2009/01/10(土) 02:59:42 ID:k0xgx1vW

>>567
あったなあ
どこかで紹介はされてた

570 名前: no name :2009/01/10(土) 03:02:08 ID:yBFWxiNC

>>567
素のゴウケン(CV:内海賢二)製作された方がSF4verも作ってたね

571 名前: no name :2009/01/10(土) 03:18:25 ID:eA2S+dfM

上でEFZの名前の区別の付けづらさの話があったが
そんなこと言ったらアンナ、アンリ、アイン、アル、アナブラの
ニトロワはどーなるんだ(特に前三人)

572 名前: no name :2009/01/10(土) 03:25:07 ID:7jfErJTV

後ろ俺はゴウケンの凶性能版が見つからないから困る
普通性能のゴウケンなら手元に二つあるんだよな

ちなみに遊撃祭にでているから
ただ並キャラだしAIもそこまで強くないから・・・

573 名前: no name :2009/01/10(土) 03:25:42 ID:BBrCgoP+

ニトロワには「あ」で始まるのが6人、「い」で始まるのが2人いるからな
カイゲンとなつみ込みだけどこのあ行率は異常だぞ

574 名前: no name :2009/01/10(土) 04:00:59 ID:DQk3MjhU

ニトロワのキャラ半分以上が本名使ってない

575 名前: no name :2009/01/10(土) 04:28:28 ID:8+GsA3OA

悪咲氏自ら連絡してキャラ更新に合わせてAI更新とは
misobon_ism氏そこに痺れる憧れるぅ!

576 名前: no name :2009/01/10(土) 05:36:46 ID:5bszEdH8

ボーナス君の弾幕がバシューたんにしか聞こえない

577 名前: no name :2009/01/10(土) 07:57:52 ID:hZLaaIUX

消臭炭に聞こえる

578 名前: no name :2009/01/10(土) 08:42:56 ID:4x7oYoH1

MUGEN 良タッグ発掘男女タッグバトル大会3rd Aブロック代表決定戦



宣伝させていただきます

579 名前: no name :2009/01/10(土) 09:32:53 ID:wq6jeZI+

>>271
亀だけど
氏のニトロワキャラは有情というより中身が別ゲーム

580 名前: no name :2009/01/10(土) 10:20:04 ID:E2BEP8HB

チェーンコンボできるしな、火力面ではむしろ強化かも

581 名前: no name :2009/01/10(土) 10:32:11 ID:awYZq5b2

イグニスとか火力低いと感じるけど原作でもあんなもん?

そういや最新版の沙耶ってループ自重になったり投げの性能低下で
かなり弱体化したけど、以前と比べて井戸魔人の使用率は大分上がってるな。
昔の沙耶はゲージ溜まって井戸魔人の間合いになっても
なかなか使わずゲージ温存したまま負けることがあったけど
今の沙耶は溜まり次第ガンガン使う。
まあループほぼしないから昔ほど喰らっても痛くないんだが。
ループ自重せずに今の使用率だったら二トロワ最強だったな。

582 名前: no name :2009/01/10(土) 10:46:10 ID:BBrCgoP+

硬襲啖 らしいよ

583 名前: no name :2009/01/10(土) 11:04:25 ID:bS03Xp91

>>581
やっぱりゲージが溜まったらガンガン使ってくる方が、
WATCHでの観戦であれ自分で対戦するのであれ楽しいな
温存したまま負ける姿を見るとなんだか溜飲が下がらん
まあゲージ温存してていつ使ってくるか分からんってのも面白いと言えば面白いが

584 名前: no name :2009/01/10(土) 11:04:30 ID:5Q6Mn/+R

wiki内で時々上下二択って書いてあるところがあるけどあれってどういう意味?
中下じゃないから下段ガードしてればいいじゃんて常々思うんだけど。

585 名前: no name :2009/01/10(土) 11:07:49 ID:wq6jeZI+

>>581
イグニスはB→C→6Cで三割くらい
でも原作じゃ通常技コンボはそれくらい、通常技の出が遅くて弱連打もつながらん
なんで、トラバサミとか飛び道具うまく使って相手の動きを封じて立ち回るキャラ
トラバサミにかかったら5割↑くらいは狙える
あと月牙ハメは原作でも修正されてるっての

586 名前: no name :2009/01/10(土) 11:13:44 ID:wq6jeZI+

>>584
ガード方向(上段ガード下段ガード、中段ガードとは言わない)、もしくは中段攻撃はほぼ上から来るから
そもそも二択なのに「中」を使うことは無いという日本語の話

587 名前: no name :2009/01/10(土) 11:14:58 ID:0Bkw/0X8

ある大会でライEXの無双を見たんだが
そこのコメで「某大会でも暴れてたな」 ってコメントがあったんだが
どの大会のこと?Wiki見ようと思ったんだが規制されてて・・

588 名前: no name :2009/01/10(土) 11:50:01 ID:lNJuZDGo

>>586
言葉のできた経緯があってそうなったんだろうけど、
後から聞いたらどう考えても上段がしゃがみガード不可で、
下段が立ち不可、中段はどっちも可が自然だと思うんだけどな。


それとは別にどうしても試合が始まると斜め後ろ押して押してる時間が長い俺。。
だって判定は小さいし後ろに行かずにガードは常に固まるし・・
でももっとアブレッシブに行かないと・・

589 名前: no name :2009/01/10(土) 11:52:42 ID:tIgzPEc+

主人公トナメとマッチョトナメのことかな?

590 名前: no name :2009/01/10(土) 11:55:01 ID:LQLwQSFo

>>567
スト4仕様のゴウケンはダッシュすると一瞬豪鬼になったり、
ウルコンがゲージ消費無しで撃てるから困る

591 名前: no name :2009/01/10(土) 12:04:16 ID:4c4IaXgW

>>560
如月 刃VS早乙女 刃ですねわかります
名前は凄い似てるのに、キャラが全然違うんだよね

592 名前: no name :2009/01/10(土) 12:16:17 ID:76XGzq45

キサラギ「ラグナアアアアアアアア!!!!」

サオトメ「ブロディアアアアアアアアア!!!!」


似てる

593 名前: no name :2009/01/10(土) 12:17:07 ID:CGWbI7RI

>>587
どっちの大会を見たのかがわからんが
トムの新作とNew Comer's Festival トーナメントで大暴れしてる

594 名前: no name :2009/01/10(土) 12:19:45 ID:QrYOXk7n

>>587
New Comer's Festival
敗者側一回戦オススメ
ちなみに「戻れない傘」もこの動画のうp主のコメント

595 名前: no name :2009/01/10(土) 12:24:37 ID:Qr0uGT5e

New Comer's Festivalとその前の脇役トナメはリー・パイロンのはっちゃけぶりが印象的

596 名前: no name :2009/01/10(土) 12:33:38 ID:K0TQEK9A

念のためために言っとくけど原作のライはあんな凶悪じゃないぞ
でも原作仕様のライは今はもう正規の方法では入手できないんだよなあ

597 名前: no name :2009/01/10(土) 12:33:55 ID:Te/U/wlx

最近キーの調子が悪いからパッド使ってみてるけど
やっぱ慣れたモンじゃないと格ゲー難しいな、技が全然出せねぇ

598 名前: no name :2009/01/10(土) 12:36:43 ID:7Tdj8ewr

マッチョグランプリのライの無双っぷりはすさまじいが
あれに勝ってしかも3タテしたデミトリの事を思うと
相性とか時の運を感じるな あの3タテは成長のこと考えると逆効果だった気もするけど

599 名前: no name :2009/01/10(土) 12:39:46 ID:9w1x9unp

>>598
その動画張ってくれ

600 名前: no name :2009/01/10(土) 12:49:58 ID:bS03Xp91

>>598
あれは驚いたな
あのまま逆ロレント状態に……なるわけないなw

601 名前: no name :2009/01/10(土) 12:50:15 ID:7Tdj8ewr

まだpart4までしか出てないんだから自分で見てよ
マッチョグランプリは略称だけどタグ検索で出るし

602 名前: no name :2009/01/10(土) 12:51:57 ID:QrYOXk7n

待ち人システムと成長システムの相性が悪い件について
どっちも運の要素が強いかつ一部のキャラしか活躍できないなのに
この両方と作品別を合わせるトムはいろんな意味で勇者すぎる

603 名前: no name :2009/01/10(土) 12:54:00 ID:waGmD6eS

運の要素が強いからこそ普段活躍できないキャラが活躍する可能性があると思うんだ
俺はトムに燃えなんて感情は抱かないけどその漢気に魅入られた

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