MUGENについて語るスレpart:182


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■MUGENについて語るスレpart:182

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1 名前: no name :2009/01/08(木) 18:36:31 ID:gW8jHMBJ

前スレ
■MUGENについて語るスレpart:181
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ここにはきら様と、スライムと、俺がいる!

388 名前: no name :2009/01/09(金) 21:27:52 ID:Vhbb4dAo

悪咲氏のは全体的に遠距離での飛び道具に弱いよね
自分で戦ってちょうど良い強さに調整ってことみたいだけど
飛び道具はあまり使わないから気にならないってことなのかな

389 名前: no name :2009/01/09(金) 21:29:39 ID:0EeLS+lB

全体的にちょっと前ぐらいからいるキャラは遠距離戦をあえて考慮してない気がする
sander氏の大門やorochiKOF97氏のクラークもそうだが、殆ど飛び道具ガードしないし

390 名前: no name :2009/01/09(金) 21:34:06 ID:rTIUsrFC

思うんだが、チーム戦で先鋒次鋒が控えめな強さで大将が強キャラ、あるいはボス級である必要も無いよな
先低後高型…とでも言おうかな
全員そこそこ強いので固める先中後中型チームを組み込むとか面白いかも
総合力でバランス取るというか…調整がめんどいかなコレ

391 名前: no name :2009/01/09(金) 21:38:15 ID:xKL87BJP

>>390
勝ち抜きだと強キャラ大将の無双で終わりそう
なので点取り方式にすればいいよ!

点取り方式のトナメってあまりみないよねぇ

392 名前: no name :2009/01/09(金) 21:42:24 ID:J0DVBFwC

早稲田式の動画ってないよな?まあしてもあんまり意味無さそうだけど

393 名前: no name :2009/01/09(金) 21:43:43 ID:mPN6ijCK

>>390
徐々に強くなるほうが大将戦にもつれやすくて動画的にはおいしいじゃないか。

394 名前: no name :2009/01/09(金) 21:44:23 ID:gosN312L

先鋒 あゆ(通者氏AI)
次鋒 未定
副将 名雪(eruk氏AI)
大将 神奈(水影氏デフォルト)

神奈以外をあんま見ない面子で固めようとしたら次鋒選びで詰んだ

誰かおすすめいないか
片っ端から試してみたんだがみんな強いんだよなあ…

395 名前: no name :2009/01/09(金) 21:45:53 ID:g7AM5t28

>>394
個人的な好みで香里 最近あんまり見ない気がするし

396 名前: no name :2009/01/09(金) 21:46:32 ID:D7/bgAqJ

>>394
繭……もかなり強いか。澪なんかそんなに強くないような。

397 名前: no name :2009/01/09(金) 21:46:33 ID:wfSIVvEJ

>>390
実際の大会とかだとそういう戦法もありだが、
動画としての見栄えを考えるとつまらなくなるという面があるんだ

398 名前: no name :2009/01/09(金) 21:46:49 ID:0EeLS+lB

そういう時はレベルを下げるんだ
下げた理由をきちんと言えば問題ないと思う

399 名前: no name :2009/01/09(金) 21:46:57 ID:sb2vb4qw

美汐はどうだろうか

400 名前: no name :2009/01/09(金) 21:48:14 ID:Jb/AAYPh

名雪抜いて美汐と繭で

401 名前: no name :2009/01/09(金) 21:48:26 ID:OQp3f6G6

>>390
ヨハン「先鋒強すぎて出番ないんですけど」

402 名前: no name :2009/01/09(金) 21:49:05 ID:/xquE+BH

>>378>>379
別にいいじゃないか
今のカプコンを声高々に完全否定して喜んでるわけじゃないんだから

VSシリーズは好きだが、3D格闘は大嫌いなんだ
小さな意地くらい張らせてくれよ

403 名前: no name :2009/01/09(金) 21:50:18 ID:2hiq1fhn

>>390
弱キャラにも出番あるように、って感じだと思ってた。

404 名前: no name :2009/01/09(金) 21:54:19 ID:1m7phdGO

>>394
見ない連中で固めるなら
先鋒・美凪
次鋒・佳乃
副将・七瀬
大将・瑞佳
 
これでどーよ

405 名前: no name :2009/01/09(金) 21:56:15 ID:3yP9Gwu0

佳乃が次鋒って佳乃うなのか?

406 名前: no name :2009/01/09(金) 21:56:41 ID:TMwdOfh7

最近長森は結構みないか?

407 名前: no name :2009/01/09(金) 21:57:36 ID:g7AM5t28

>>405
【審議中】

         <⌒/ヽ-、___
        <⌒/ヽ-、___/
      <⌒/ヽ-、___/
     <⌒/ヽ-、___/
   <⌒/ヽ-、___/
  <⌒/ヽ-、___/
/<_/____/

408 名前: no name :2009/01/09(金) 21:58:21 ID:D7/bgAqJ

>>>405
お前……審議されるぞ。
しかし同じEFZ組にしてはやたら出番多いよね、佐祐理とみさきは。

409 名前: no name :2009/01/09(金) 21:58:32 ID:KQmN9bEm

>>405
【審議中】

ヒャッハー!> _;;ii¶,_  _;;ii¶,_
      _;;ii¶,_ (´゚ ∀゚) (゚ ∀゚`). _;;ii¶,_
     ( ´゚∀).(O┬O) (O┬O) (∀゚` ) <ヒャッハー!
     ( O┬O _;;ii¶,_  _;;ii¶,_)┬O )
      ◎-J┴◎(   ´゚) (゚`  )┴し-◎
 ヒャッハー!> ( .__ l) (l __ )
              `uロu'. `uロu'

410 名前: no name :2009/01/09(金) 21:58:52 ID:c+D8dfm9

見ないといえば神奈抜いたAIR勢と澪あたりかなー。

411 名前: no name :2009/01/09(金) 22:00:16 ID:7IvWBBbU

烈空さんのアレンジキャラはあまり出ないな
あゆ&観鈴&瑞佳とか香里&栞とか美汐&真琴
AIないんだっけ?

412 名前: no name :2009/01/09(金) 22:01:48 ID:Kyp3jpl2

相変わらずEFZキャラは名前じゃイメージが浮かばん

413 名前: no name :2009/01/09(金) 22:02:06 ID:rTIUsrFC

動画としての見栄え…
自分としてはボス級VS中堅クラス×3とか妄想してたけど、なかなかそうはならないのが現実か。
他に、作品別系トナメとかで他作品の大将に太刀打ちするのにイマイチ心もとないキャラしかいない作品への救済案のつもりだったんだけどな…

414 名前: no name :2009/01/09(金) 22:05:27 ID:oubQzz+Z

スト4のステージ演出ってあまり詳しく見た事はないけど3Dでやる必要があるのか疑問に感じるものばかりだったな
昔のカプコンやSNKだったら2Dであれぐらいかあれ以上のものを作るだろうし
もっとぐりぐり背景が動いたりキャラがダウンすると周りのものが壊れたりするべき

415 名前: no name :2009/01/09(金) 22:08:55 ID:0kOcNIQW

EFZは黄昏の宿命なのかアレンジの方が見かける
サユリバーンシュタインとか重火器栞とかmvc神奈とかmvc舞とか

416 名前: no name :2009/01/09(金) 22:10:18 ID:pQsJdK0X

>>409
MSIに帰れw

417 名前: no name :2009/01/09(金) 22:13:00 ID:Ab00IblH

最強の病人・美坂栞のことも誰か思い出してあげてください……w

418 名前: no name :2009/01/09(金) 22:14:58 ID:6byF4OU3

>>392
やること終わったらいつかそのルールで作ろうと持ってた・・・・

419 名前: no name :2009/01/09(金) 22:19:38 ID:eZ5EFNJW

先鋒と大将を直接戦わせたら10回に1回ぐらい先鋒が勝てるぐらいがいいのかね
どんでん返しが全く起こらないというのもちょっと物足りない

420 名前: no name :2009/01/09(金) 22:20:59 ID:174AQc0F

次鋒:茜or美汐
大将:栞
これでどうかね?
>>412
確かに名前の最初に「み」がつく人が多くて困るがw
まー慣れだよ慣れ
去年の今頃に「シンとレイってどっちがどっちだっけ」って思ってた人は多いはずだw

421 名前: no name :2009/01/09(金) 22:24:30 ID:nGpeUlpx

別に先鋒と大将の力の差がなくたっていいと思うんだ
先鋒が四タテとかあってもいいじゃない、と個人的に考えてるがやっぱそうはいかないのかね

422 名前: no name :2009/01/09(金) 22:24:40 ID:c+D8dfm9

栞を全開にするかどうかだな。
なんか全開じゃ鳥やジェネラルに引けを取らん強さらしいが。

423 名前: no name :2009/01/09(金) 22:25:23 ID:J92CBysn

>411
烈空氏のは最新版でヒロイントリオにAI入ってなかった?

424 名前: no name :2009/01/09(金) 22:25:28 ID:Kyp3jpl2

>>420
Kanonの4コマ買ったからKanonのキャラだけ分かるようになったよ!よ!

425 名前: no name :2009/01/09(金) 22:25:51 ID:eDToYjmD

>>388
飛び道具をあまりガードしないと言うのは場合によってはいいんだよな・・・。
飛び道具しっかりガードするAIだと設置で動かなくなってしまうからな・・・。

426 名前: no name :2009/01/09(金) 22:26:25 ID:tLr1lsWY

>>405
【審議中】
    |∧∧|       (( ) )   (( ) )  ((⌒ )
 __(;゚Д゚)___   (( ) )   (( ⌒ )  (( ) )
 | ⊂l     l⊃|    ノ火.,、   ノ人., 、  ノ人.,、
  ̄ ̄|.|.  .|| ̄ ̄   γノ)::)  γノ)::)   γノ)::) 
    |.|=.=.||       ゝ人ノ  ゝ火ノ   ゝ人ノ
    |∪∪|        ||∧,,∧ ||∧,,∧  ||  ボォオ
    |    |      ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
    |    |      ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
   ~~~~~~~~     | U (  ´・) (・`  ). .と ノ
              u-u (    ) (   ノ u-u
                  `u-u'. `u-u'

427 名前: no name :2009/01/09(金) 22:27:34 ID:nJ9dDZsb

新しく作られたギルやユリアンのエフェクトが滅茶苦茶綺麗で驚いた

428 名前: no name :2009/01/09(金) 22:28:07 ID:8szU0qs/

>>411
AIは入ってるよ
ただし有情なAIだから動画で勝つのは厳しいけど

でも俺にとってはちょうどいい対戦相手です
最近のAIはレベルを一番低くしてもかなり強いことがあるから困る

429 名前: no name :2009/01/09(金) 22:28:17 ID:uwN53Hhx

話が一区切りついたところで……
キングベヒんもスって、名前以外にネタ要素は皆無なんじゃないかと時折思うことがある――それこそキングベヒーモスと改名したほうがいいんじゃないかと。
ブロントさんの副産物だから? そんなの、何の言い訳にもならないと思わないか?
正当な評価を得るときが、いずれ来ると信じたいものだ。

430 名前: no name :2009/01/09(金) 22:29:51 ID:0kOcNIQW

うぐぅがあゆ
あうーが真琴
えうーが栞
みゅーが繭
あははーが佐祐理
だよもんが長森
苺好きの猫アレルギーが名雪
ジャムが秋子さん
どろり濃厚が観鈴ちん
蜂蜜練乳ワッフルが茜
お米券くれるのが美凪
七瀬が七瀬

431 名前: no name :2009/01/09(金) 22:33:03 ID:+JHUhxRK

ネ実でやれ

432 名前: no name :2009/01/09(金) 22:34:29 ID:Aejhftw/

>>430
最後はせめて漢女といってやれよ

433 名前: no name :2009/01/09(金) 22:35:18 ID:TMwdOfh7

試合前に脱いでるのがシン
試合中脱がすのがレイ
決着後脱ぐのがユダ
上半身だけ脱ぐのがケンヂロウ
脱がされ全一がぐりぐりマミヤ

434 名前: no name :2009/01/09(金) 22:37:29 ID:c+D8dfm9

電波がはぁと
ガチレズがさき
スク水がきら
ブルマ犬がこのは
 
……アルカナってほんとキャラの説明には困らないなぁ、今更だが。

435 名前: no name :2009/01/09(金) 22:37:48 ID:ZOCxqXIy

>>432
漢女と書いてオトメと呼ぶんだっけか

436 名前: no name :2009/01/09(金) 22:38:21 ID:zHPPMLuz

対人用レベル作ってると、
AIには効かないが人間には見切れない2択仕掛けるAIになってることが多い

437 名前: no name :2009/01/09(金) 22:40:28 ID:S97FeTpW

とりあえず佳乃美汐茜辺りを試してくる


先鋒 ヴェノム(kong)
次鋒 ウルヴィー(71113)
副将 ジャガノ(kamekaze)
大将 センチネル(kong)

で調整しようと思ったらセンチネルがマイルドになりすぎて泣きそうなんだが
ボス白レンに完封され、神奈には体力差8割を逆転され
お前原作のチートっぷりはどこに行ったんだよ…

マグニハルク以外でいいのいないかなあ

438 名前: no name :2009/01/09(金) 22:42:56 ID:VCuGiKln

キャプテン・アメリカと、キャプテン・コマンドーがどっちがどっちなのかわからん人はいそうだけど。

>>402
ただ単に「3D格闘が嫌い」って言うのはわかるけども、「カプコンが2D格ゲーファンを切り捨てた」って
カプコンに当たるのが間違いじゃねって言ってるだけ。
好きで切り捨てるアホがどこにいるんだよ、と。
タツカプは確かできるだけ2Dな感じに見えるように配慮してた、っていうような話もあるし。

>>437
オーウ!オーウ!オーウ!ライトニンアタッ!ライトニンストーム!

439 名前: no name :2009/01/09(金) 22:43:43 ID:J92CBysn

そういや、調整の際に自分自身を基準にしてるうp主っているの?
たぶん相性差が出てバランスが悪くなると思うけど

440 名前: no name :2009/01/09(金) 22:44:16 ID:nJ9dDZsb

タツカプとかストWって2D格闘じゃん
グラが3Dなだけで

441 名前: no name :2009/01/09(金) 22:44:28 ID:c+D8dfm9

>>437
オトコマエAIのセンチおすすめ……センチじゃないけど。

442 名前: no name :2009/01/09(金) 22:46:47 ID:g7AM5t28

副将がジャガノで大将センチってキャラタイプ被ってない?

443 名前: no name :2009/01/09(金) 22:47:59 ID:VXukm79C

>>442
ジャガノ(アーマーを盾にごり押しするパワータイプ)
センチネル(高速飛行によるかく乱を得意とするスピードタイプ)

444 名前: no name :2009/01/09(金) 22:50:14 ID:3yP9Gwu0

多分巨大でのゴリ押しってイメージが被ってるんだとおもうよ

445 名前: no name :2009/01/09(金) 22:52:06 ID:g7AM5t28

>>443
結構違うんだ
センチネルが飛行でスピードも手に入れたキャラだって聞いてたけど
それでも普通にアーマーごり押しキャラなのかと思ってた

446 名前: no name :2009/01/09(金) 22:52:11 ID:4P2IrQrz

>>438
kong氏のストームならバリア封印方法がわからずにキャラそのものをゴミ箱に封印しちゃったよ

447 名前: no name :2009/01/09(金) 22:54:56 ID:RqvM+eDF

>>438
すまん、切り捨てた云々は402じゃなくて俺だ。

企業が独自の判断で経営原資を集中させた結果、
そこから外れたユーザーが「切り捨てられた」と感じるのは
別におかしな話じゃないと思うんだが。

>>好きで切り捨てるアホ
金にならんと判断するから切り捨てるんだろ?

>>タツカプは確かできるだけ2Dな感じに見えるように配慮
意味が無い。2Dに見えるよう配慮するなら最初から2Dで作るべきだし、
3Dで作るなら3Dでカプコンが考えるベストを提案すべき。

448 名前: no name :2009/01/09(金) 22:56:43 ID:xACCjuFB

全然関係ない話題で悪い。ずっと気になってたんだが
ディズィーの周りで常にぐるぐる回ってる大っきな赤い輪っかはアレ何?抑制装置的なモノ?

449 名前: no name :2009/01/09(金) 22:59:09 ID:6KgWow4L

>>445
センチネルは国内外で扱いが違ってな
日本だとJ大Kが届くリーチを維持してチクチク削るいやらしい立ち回りが多いが
海外だとスピードとアーマーを駆使して超ガン攻めしたりが多いらしい


>>447
ドッターは捨てたとは言え大成功したスト2のノウハウがあり、かつ3Dグラのが作るのが圧倒的に楽
どっちかに偏る必要なんか欠片もない

アークのBBだって背景3Dじゃないか

450 名前: no name :2009/01/09(金) 23:00:09 ID:g7AM5t28

>>447
人件費削って極力2D各ゲーマーに配慮した結果でしょ?
ドットと2Dゲーを一緒にしてるんでないの
ありゃシステム的に見ればきちんと2Dゲーだよ

451 名前: no name :2009/01/09(金) 23:00:41 ID:qbf0NkK9

アーケードやってて妖夢SSが出てきたと思ったらいきなりタライが振ってきて死んだんだけど何だったんだろ

452 名前: no name :2009/01/09(金) 23:01:53 ID:J0DVBFwC

スト4とかどう見ても2Dゲーだが

453 名前: no name :2009/01/09(金) 23:04:25 ID:OQp3f6G6

>>447
キャラの2Dから3Dは作りやすさとかもあると思う
もしかしたら関係ないかもしれないが

スマブラとかはキャラの原型が近いから
改造とかで他人のモーションだけ抜いてピカチュウが踵落としとか簡単にできる

454 名前: no name :2009/01/09(金) 23:05:19 ID:2cSNbc3i

3Dはやられモーションが作りやすいだろうね

455 名前: no name :2009/01/09(金) 23:07:12 ID:xXpEuJob

グラフィックが3D=3D格ゲーだと思ってるんじゃなかろうな

456 名前: no name :2009/01/09(金) 23:07:22 ID:RqvM+eDF

>>449
それは企業が手持ちの経営原資を活かした結果であって、ユーザーへの配慮とはまた別。
あとドッターの解雇に関しては部外者なので、申し訳無いが意図的に外させていただいた。
て言うかドッター捨ててなければ、スト2のノウハウ活かすんなら2Dグラのが楽だったんじゃない?

457 名前: no name :2009/01/09(金) 23:07:25 ID:EPioI3yb

>>447
お前は手間隙とかその他モロモロを分かってないな。
子供の屁理屈にしか見えんぞ。

458 名前: no name :2009/01/09(金) 23:08:51 ID:SwE5EneY

>>456
スト2のノウハウ生かしてドット打ち、看板タイトルになるはずだった3rdはどうなった?

459 名前: no name :2009/01/09(金) 23:09:24 ID:ZkLa5D/R

>>447の人気に嫉妬

460 名前: no name :2009/01/09(金) 23:12:57 ID:HhzcsXKK

>>451
ターラーイーガー
というのはおいといて。
AI入る前に自決しちゃったんだろうw
今トレモで自決コマンド試したらタライ振ってきたw

461 名前: no name :2009/01/09(金) 23:13:38 ID:2cSNbc3i

>>458
キャラとかがまずかったのかしらね、3rd
ゲジマユでもネクロ知らないコメントとかはあったし知名度が…

462 名前: no name :2009/01/09(金) 23:18:05 ID:xXpEuJob

>>461
登場キャラ全員が万人に知られてる格ゲーなんてスト2ぐらいしかないと思うよ
カプコン以外を含めてもね

463 名前: no name :2009/01/09(金) 23:18:34 ID:Vhbb4dAo

>>422
そんなに強くないよw
タッグの人は過大評価しすぎ
普通のGGキャラよりちょっと弱いくらいです

>>425
まあね
でも動いた結果モロにあたるんだと、やっぱり固まるよりも弱い

464 名前: no name :2009/01/09(金) 23:21:55 ID:nJ9dDZsb

ストUやったことなくてもリュウ、ケン辺り知ってる人は多いだろうが
T・ホークやDJとかはやってないと分からんだろう

465 名前: no name :2009/01/09(金) 23:23:02 ID:2cSNbc3i

>>462
うんにゃ、俺もキャラクターとか見てスト3敬遠してた口でね…といっても近所にゲーセンすらなかったけども
最近まで「いぶき?だれそれ、へぇストリートファイターに3ってあったんだ」ぐらいだったからさー

466 名前: no name :2009/01/09(金) 23:24:34 ID:g7AM5t28

カプコンの純粋なオリジナル2D格ゲーで
おそらくスト2に次いで人気なヴァンパイアシリーズでも普通の人から見ればドマイナーだしなあ

467 名前: no name :2009/01/09(金) 23:24:47 ID:C4Kidlx/

>>451の話が激しく気になるんだが

EFZのキャラの名前が覚えにくいのは、なんか特徴的な名前じゃ無いからだろうか
漢字にクセが無いというか・・・

468 名前: no name :2009/01/09(金) 23:25:14 ID:thg+pwnG

>>447
もうMUGEN関係なくなってないか…?最初から関係ないと言えばそうなんだが

…カプコンが2D捨てたのは単純にウォーザード、ストVがコケたのが一番の理由だろうに。
ドットって開発費、時間がとんでもないらしいからな(Vは94年に企画が立ったそうだ)

社内の人間に「時代遅れ」って言われちゃったのは
開発費用とかかった時間と期待の割に上の作品が思いっきりコケたのが原因だろうな
それでもこの発言はどうかと思うけどな
あと3Dのバイオハザードがカプコンの大看板になったのももしかしたら関係あるかもしれないな
かといってバイオを恨むのも筋違いではあるが

あとさ…3D格闘に対するカプコンの答えはパワーストーンだと思うんだ…

469 名前: no name :2009/01/09(金) 23:26:10 ID:zdv075yN

なんかVは砂っぽかった。
全体的に黄色いというか、見ていても印象が薄かったな

470 名前: no name :2009/01/09(金) 23:26:33 ID:OQp3f6G6

>>462
カカカカカロット(知名度的な意味で

という冗談は置いといて

3rdで演出とか言ったらズームアップとかくらいだけど
4とかタツカプでは3Dだと演出でもこれくらいできますみたいなこともある

絵描いてる人は頑張ってると思うよ

471 名前: no name :2009/01/09(金) 23:27:52 ID:ciL0iJEQ

カプコンは一度売れなくなると結構容赦なく切り捨てるよね
BOF・・・

472 名前: no name :2009/01/09(金) 23:28:23 ID:5wF0aEnh

>>448
多分そんな感じなんじゃないかな
正義の登場演出でもあの輪っかでるし

473 名前: no name :2009/01/09(金) 23:28:34 ID:qbf0NkK9

>>460
自決したのかあれ
でもどうやって自分の上にタライなんて落としたんだろ

474 名前: no name :2009/01/09(金) 23:30:04 ID:VXWrhUf3

>>438
キャプテンコマンドーは駄菓子やの前でやったことがある。
横スクロールの奴の方なw

475 名前: no name :2009/01/09(金) 23:30:43 ID:/xquE+BH

>>438
ドラゴンボールの続編が、鳥山明に似ても似つかない少女漫画みたいな絵になって連載開始されたらそれまでのファンはどう思う?
もし中身が全く劣化せずにドラゴンボールしてても、外見が全く違うということだけで拒否反応がでる奴もいると思わないか?

3rdとかウォーザードの大失敗でドッターを解雇せざるを得ない状況に陥ってしまったのはよくわかるが、
それでも俺は3Dになった格ゲーを買うつもりにはならないんだ
それが外見だけで、実際の中身は2D格闘であったとしても

こんなに長く続けるつもりは無かったんだけど、俺のレスで>>447に迷惑をかけてしまった・・・
こういう意地を張る奴もいるってことで、これ以降はMUGENに戻っておくれ

476 名前: no name :2009/01/09(金) 23:30:44 ID:XsqoUt5m

kongストームのバリアってshieldでcmd検索じゃないよな

なんだっけ

477 名前: no name :2009/01/09(金) 23:30:46 ID:s/L5RjBF

なんかグラフィックの2D3Dと対戦空間の2D3Dがごっちゃになってるような気がするんだが

478 名前: no name :2009/01/09(金) 23:30:53 ID:4609BnVd




ゲジマユ近いし相談なんだが、動画で指摘あるようにダーマの火力は低すぎるのかな?
正直どの位にしていいもんか分からないまま作ったんでゲジマユでの高火力キャラ見て焦ってます。

もし低いようならcns部分だけ更新する予定

479 名前: no name :2009/01/09(金) 23:32:29 ID:c+D8dfm9

>>478
ニコMUGENの一つの象徴とはいえ、ゲジマユなんて特異すぎる状況を基準にキャラ作るべきじゃないと思う。

480 名前: no name :2009/01/09(金) 23:33:49 ID:g7AM5t28

>>475
どうでもいいけど
その姿勢貫いてるとグラどころか
システム面での2D格ゲーまでカプコンが見限る可能性を高めてるだけだと思うの

481 名前: no name :2009/01/09(金) 23:36:04 ID:+JHUhxRK

ぶっちゃけお前の趣味嗜好なんぞどうでもいいの

482 名前: no name :2009/01/09(金) 23:37:50 ID:2cSNbc3i

MUGENでいえば、4の技をドットで表現できたらおもしろそうだなーとか思う、できるのかな
さくらのウルコン(春一番→さくらおとし→踏みつけみたいなやつ)とか既存ドットでできそう

483 名前: no name :2009/01/09(金) 23:38:09 ID:+FIR+WRH

タツカプは知らんがスト4は今んとこ大成功だよな


完全3Dの格ゲーはカプンコもう出さないんじゃないか
3rd以上にEXも終わってただろ

484 名前: no name :2009/01/09(金) 23:38:30 ID:vrCQAsiN

ホークDJフェイロンの後発組は知名度低いだろうねえ

485 名前: no name :2009/01/09(金) 23:40:28 ID:O+fxhsIZ

>>478
低いかなあとは思う
今のマッが100とするなら110〜120は欲しい
 
まあ、あそこのチームの問題はスロースターターのジョンスなので割りとどうでもいい話ではあるんだがw

486 名前: no name :2009/01/09(金) 23:40:28 ID:g7AM5t28

スト4のキャラはやっぱり手書きでやるしかないのかな
スカロマニアみたいな移植は出来るのだろうか

487 名前: no name :2009/01/09(金) 23:40:44 ID:RqvM+eDF

>>475
こちらこそすまなかい。「ユーザー切り捨て」は、色んな人間が利用する掲示板上では、配慮が足りない発言だった。

余計な波紋をスレに与えてレスを消費した事にも陳謝する。申し訳無い。

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