MUGENについて語るスレpart:182


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■MUGENについて語るスレpart:182

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1 名前: no name :2009/01/08(木) 18:36:31 ID:gW8jHMBJ

前スレ
■MUGENについて語るスレpart:181
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1231096057/l50
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(検索乞食対策)
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タグ検索「MUGEN」
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MUGENコミュニティ
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ここにはきら様と、スライムと、俺がいる!

305 名前: no name :2009/01/09(金) 05:53:52 ID:Ab00IblH

MUGEN 良タッグ発掘男女タッグバトル大会3rd Bブロック最終戦



宣伝です

306 名前: no name :2009/01/09(金) 07:15:13 ID:Opx4ub7d

そーいやMUGENのステージの広さの限界ってどんなもんだろ
背景黒塗りとかで限界まで広げたステージで何か企画とかやってみたらどうだろうな

307 名前: no name :2009/01/09(金) 07:24:42 ID:fznrdsc6

コードネスツ、タイトルでカオス系だと思って避けてたけど面白いな
製作者がちゃんと風呂敷を畳めるかが心配だがww

308 名前: no name :2009/01/09(金) 08:34:26 ID:cIZFZSsn

ネスツ編ってMUGENストーリーで結構人気あるよな
分かりやすくキャラも多い悪役組織だからって訳でもなさそうだけど

309 名前: no name :2009/01/09(金) 09:08:20 ID:g7AM5t28

大風呂敷広げたけど本編がグダグダだったから妄想の余地が大きいとか

310 名前: no name :2009/01/09(金) 09:13:35 ID:V/SHO046

曖昧だったり穴があったりする設定は妄想補完しやすいし、したくなる
故に二次創作ではそういったものが人気になりやすい

という話を聞いたことがある

311 名前: no name :2009/01/09(金) 09:21:18 ID:8szU0qs/

>>302
天使ノ二挺拳銃で見れるよ!

それより ナゼランキングニQOHノオープニングガアルンダ

312 名前: no name :2009/01/09(金) 09:22:02 ID:0kOcNIQW

SNKからSNKプレイモアになったときも
弄りたおせる設定と弄りにくい設定があったみたいだと聞いた

313 名前: no name :2009/01/09(金) 09:41:51 ID:cIZFZSsn

AKOFとかが発展したのもそういう流れなのかな
KOFってストーリーの情報量が多いだけに整合性がつかないと色々面倒そうだなぁ

314 名前: no name :2009/01/09(金) 10:03:53 ID:n5WCPwBN

ttp://www.uploda.org/uporg1919186.jpg
まさか、これはバーチャ6・・・?

風呂敷広げるだけ広げて後はプレイヤー任せって昔からあった気がする

315 名前: no name :2009/01/09(金) 10:04:48 ID:xZ4XT3jh



昨日しそこねたので宣伝!よろしくおねがいします。
【実況、解説、茶々入れ付きは夢幻界だけ】

316 名前: no name :2009/01/09(金) 10:17:57 ID:xpTXVcQS

もうだめ 笑い死ぬww ネタスイッチ全開にした師匠はここまでやるのか


317 名前: no name :2009/01/09(金) 10:25:50 ID:4P2IrQrz

作者は違うがウィフに続いてバーンズか
DDチームが組める日はくるのかねえ

318 名前: no name :2009/01/09(金) 11:25:40 ID:gvcBWWx9

最近はチームっていうと4人組がほとんどだよなぁ
初期は3人チームを組むのにも一苦労だったのに

319 名前: no name :2009/01/09(金) 12:19:37 ID:Ng+tzL8C

>>303
うわぁ懐かしいw だが権利はいらない

320 名前: no name :2009/01/09(金) 12:24:06 ID:OTn/eGle

ネスツ編は2002UMでストーリーの補完したいって言ってなかったっけ

321 名前: no name :2009/01/09(金) 12:47:06 ID:sb2vb4qw

>>303
無形キャラに役に立たないマコトですね
淫夢がエロかった・・・

322 名前: no name :2009/01/09(金) 13:00:30 ID:4ahhh5eB



アメリカは器用貧乏過ぎて超反応相手に出来ることがかなり限られてくる気がする

323 名前: no name :2009/01/09(金) 13:18:57 ID:VCuGiKln

>>322
言ってはいけないことを・・・接近だけならほぼ劣化サイクだなんて、口が裂けても(ry
遠距離できないしねぇ、全然。機動能力中々だけど。

324 名前: no name :2009/01/09(金) 14:43:55 ID:YAdydjVw

キャプコマは何か一つ一つの動作が重い

325 名前: no name :2009/01/09(金) 14:45:50 ID:FmH0JB4e

ちょいと原作のBBBに詳しい人いたら答えてくれると嬉しい
BBBの原作で兵太の根性走りってアーマー付加だよね
根性走りとど根性走りの違いってアーマー付加タイミングの違いだけで良いのかな
wikiとかに乗ってないから、凄く自信がないんだ
詳しい性能知ってる人いたら教えて
後、常時スーパー兵太の根性走りの性能についても知ってる人いたら教えてくれないか……

326 名前: no name :2009/01/09(金) 15:04:07 ID:ie9O+oUO

>>324
でもアシストでコレダーするときは超スピーディだよね

327 名前: no name :2009/01/09(金) 15:11:44 ID:n5WCPwBN

コレダーで全能力の9割使ってるから、それ以外のことは全力で出来ないって言ってたよ

328 名前: no name :2009/01/09(金) 15:34:12 ID:ZODk2378

コレダーなら仕方がない

329 名前: no name :2009/01/09(金) 15:39:49 ID:ZkLa5D/R

アレダーとかソレダーとかはないのかい?

330 名前: no name :2009/01/09(金) 15:41:22 ID:/BwxYARv

グレイトフルデッドみたいなもんか
コレダーはすばやいんだぜコレダーーはよぉ〜

331 名前: no name :2009/01/09(金) 16:39:46 ID:83H+9dEg

タツカプのリュウのコンボ調べてて吹いた
JC>2A>B>2B>C>2C>6C>421C>2A>B>2B>C>6C>214C>バロック>JAJA>AAA>3C>HJAJC>jcメガクラ>JA>AAA>3C>HJAJC>jcメガクラ>JA>AAA>B>C>6C>214C>236236AB

いやまあ昔からvsシリーズはコンボゲーだったか…

332 名前: no name :2009/01/09(金) 17:03:30 ID:Aejhftw/

苦心の末暴発しないAI起動ヘルパーができますたよ
勝手に仕事放棄したりもしないはずだ
ちょっと危険な方法使ってるからそれでもいいって人だけどーぞ
http://cid-587c144b2a5be3a8.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b

軽いAIより研究記事のほうがでかいってどういうことなの・・・
まあ解凍すればAIのほうが大きいけど

333 名前: no name :2009/01/09(金) 17:10:12 ID:eDToYjmD

>>306
ステージの中心を0、端に近づくたびに数字を増やして、
倒れた場所で点数を決める、陣地取りみたいなのしか浮かばないのだが・・・。
それかホームラン競争ぐらいか?

334 名前: 削除済 :削除済

削除済

335 名前: 削除済 :削除済

削除済

336 名前: no name :2009/01/09(金) 18:13:16 ID:Nx2pMjfZ

MUGENて何で未だに権利者に潰されないのだろう
普通に考えたらニコニコで人気になるとか自殺行為のような……

337 名前: no name :2009/01/09(金) 18:14:58 ID:MWHOya69

組織別トーナメントって面白そうだな
抜けた人たちもありで(じゃないと集まらない所あるし)

1.シャドルー:ベガ、キャミィ、サガット、バルログ、バイソン
2.秘密結社:ギル、ユリアン、ネクロ、トゥエルブ
3.オロチ一族:ゲニ、シェルミー、社、クリス、バイス、マチュア、山崎、ミズチ、オロチ (+ルガール、庵、レオナもアリ?)
4.ネスツ:K'、K9999、KUSANAGI、クリザリッド、クーラ、アンヘル、マキシマ、ゼロ、クローンゼロ、イグニス
5.聖騎士団:クリフ、カイ、ソル、テスタメント
6.アサシン:ミリア、スレイヤー、エディ、ヴェノム
7.北斗:ケンシロウ、ジャギ、ラオウ、トキ
8.南斗:シン、ユダ、レイ、サウザー
9.タタリ:ワラキア、白レン、七夜、軋間、ネロ、暴走アルクェイド
10.紅魔館:レミリア、咲夜、中国、パチュリー、フランドール
11.狼牙軍団:狼牙、剣道弓道、扇奈 、久那妓
12.DIO一派:DIO、ヴァニラ、ホルホース、アヌビス神、ミドラー、ペットショップ、ラバーソール
13.X-MEN:サイクロップス、ガンビット、アイスマン、ウルヴァリン、ローグ、ストーム

みたいな感じで
しかしこれある意味作品別トナメか…

338 名前: no name :2009/01/09(金) 18:17:05 ID:ZkLa5D/R

>>336
カプコンとSNK(芋かどうかは知らん)は商売にさえ使わなけりゃとりあえずは黙認、と言うスタンスだと聞いた。
まぁ格ゲーなんか他のゲーム以上に対戦してなんぼのもんだしMUGENで対戦は難しいしね。

339 名前: no name :2009/01/09(金) 18:20:01 ID:bp19KHmL

>>336
訴えるとしてもどこにも訴えられないだろ
格ゲー作ってる人達はかわいそうだけど

340 名前: no name :2009/01/09(金) 18:20:03 ID:mPN6ijCK

だから熱帯来ないかなぁなんていう人を見かけるとちょっと引く

341 名前: no name :2009/01/09(金) 18:36:00 ID:yx47D7JE

企業としてもmugenのせいで製品が売れなくなる
という確証を持たない限り強くは出ることはないと思われる
潰しても金にもならないし(むしろその手間で金がかかる)、時間の無駄だから
実際mugenがどの程度製品の売上げに影響しているのか分からないけど

342 名前: no name :2009/01/09(金) 18:36:28 ID:+yWV8Ygm

>>339
むしろかわいそうなのはドッターの人かな?っと
システムの方はMUGENに出す時点で完全再現は不可能になって来てるし
まあ、ROMを買って吸出しする人々がいなくならない限り訴えられることは多分無いと思う

343 名前: no name :2009/01/09(金) 18:38:35 ID:O2iKW+DL

mugenのおかげで格ゲーに興味持つ人と、mugenのせいで格ゲーを買わなくなる人はどっちが多いんだろうねぇ。ちなみに俺は前者。

344 名前: no name :2009/01/09(金) 18:41:00 ID:iD6CCuj/

後者は果たして存在するのかが疑問なレベル

345 名前: no name :2009/01/09(金) 18:41:11 ID:+yWV8Ygm

>>341
メルティとかアルカナとかギルティとか北斗とか萃夢とか緋想とかSFの細かい種類だとか全部Mugenから知ってプレイしましたサーセン
最近は知らないと買ってもらえないからね、不景気だし財布も固いし

良ゲーとか良ドットだということを知られれば買ってもらえるだろうし
ファングッズとして買う人もいるだろうし

346 名前: no name :2009/01/09(金) 18:41:34 ID:vCdmziWh

mugenでQ触ってなかったら3rdをワンコインでもプレイしようとは思ってなかっただろうな

347 名前: no name :2009/01/09(金) 18:42:25 ID:eZ5EFNJW

>>337
南斗はともかく北斗とタタリは組織と呼んでよい物かどうか

348 名前: no name :2009/01/09(金) 18:44:04 ID:ZkLa5D/R

>>345は訓練されたKOFプレイヤー

349 名前: no name :2009/01/09(金) 18:45:13 ID:meLIDQAe

mugenでBBBしったのに、家にあるPCが全部vistaであったことに絶望したのもいい思い出。

350 名前: no name :2009/01/09(金) 18:45:40 ID:pjPabTgH

雛子が更新されてるな
しかし何が変化したんだろう?
バグでも取ったのかな

351 名前: no name :2009/01/09(金) 18:52:32 ID:7zpExBtY

MUGENをプレイして原作も買えばおk

だから2のためにタツカプをみんな買い占めるんだ!
間に合わなくなってもしらんぞ!

352 名前: no name :2009/01/09(金) 18:53:14 ID:c+D8dfm9

まあ、あんまり「MUGENのおかげで格ゲーも盛り上がってるんだ」とか勘違いしないようにな。

353 名前: no name :2009/01/09(金) 18:54:25 ID:Eb1ErbrE

パチスロの雛子はクソかわいい。ニコニコにあるから見てみると良い


そしてスク水クーラで萌死ぬといい

354 名前: no name :2009/01/09(金) 18:54:33 ID:+2vjpBLp

盛り上がってるのは大抵見る専だろうからなぁ
原作側はデメリットもメリットも薄いというか

355 名前: no name :2009/01/09(金) 18:57:24 ID:/xquE+BH

>>351
アンチ3D格ゲー派なもんで、もし買うにしても中古だな
カプコンには申し訳ないが新品は意地でも買わない

356 名前: no name :2009/01/09(金) 18:59:58 ID:R4VFpvLF

よくわからん意地だ

スク水クーラー…

357 名前: no name :2009/01/09(金) 19:00:54 ID:c+D8dfm9

スク水クーラと言われると萌える前にプールを凍らせてしまい大惨事な絵しか出てこなかった。

358 名前: no name :2009/01/09(金) 19:04:20 ID:7ne8/Sw8

ギアッチョ思い出した

359 名前: no name :2009/01/09(金) 19:04:23 ID:APTKnu8P

プレミアですね分かります

360 名前: no name :2009/01/09(金) 19:06:16 ID:RqvM+eDF

カプコンは2D格ゲーを「時代おくれ」と切り捨てたそうだからな。
実際、2D格ゲーファンは切り捨てられた様なもんだ。
そんな意地を持つのも分からんではない。

361 名前: no name :2009/01/09(金) 19:08:12 ID:FdbQDSCh

パチスロのボイスって抜けるんかな
K'の俺の手が〜とかひゃっほーう!を使ってみたいんだが

362 名前: no name :2009/01/09(金) 19:11:15 ID:ZdNhHgsW

>>360
まぁ、売れないしね

363 名前: no name :2009/01/09(金) 19:11:49 ID:+2vjpBLp

パチスロのクリザは小物臭しかしない

364 名前: no name :2009/01/09(金) 19:14:23 ID:+yWV8Ygm

>>361
パチスロCSに移植されないかなあ
パチンコ店は893の臭いがぷんぷんしていけない・・・・・・

365 名前: no name :2009/01/09(金) 19:21:01 ID:zdv075yN

>>361
一瞬エロイ声でも出るのかと思ってしまった

366 名前: no name :2009/01/09(金) 19:29:03 ID:18WOElvI

>>361
店でヌくとか……迷惑だぞ

367 名前: no name :2009/01/09(金) 19:34:10 ID:r8ojvU8J

>>350
すぐわかる範囲だとエフェクト追加とバグ修正
あとはガードクラッシュの値?

368 名前: no name :2009/01/09(金) 19:35:20 ID:tLr1lsWY

>>361
K'がパチスロで「俺の手が勝手に…ッ」とか…
そして抜けるって一瞬何をかと思ったぞ

369 名前: no name :2009/01/09(金) 19:44:49 ID:nJ9dDZsb

ところでデーボってAI弱くて出番ないとか聞くけど
今試したらCVSリュウとほぼ互角に戦えたんで先鋒中堅なら十分いける気がする
タッグだとゲージもよく使うし相手拘束しやすいからかなり強い

やっぱりAIスイッチが分かり難いせいかな?

370 名前: no name :2009/01/09(金) 19:50:18 ID:B7P2DGsr

雛子は頻繁に更新してるから
いちいち中身見ないなあ

371 名前: no name :2009/01/09(金) 19:54:35 ID:+FIR+WRH

54チームで決勝Tができるようにグループ分けってできるかな

372 名前: no name :2009/01/09(金) 19:58:12 ID:0kOcNIQW

ちょっと半端だな
18人3組か9人6組に分かれて決勝リーグ戦とか
シード枠作ってみるとか
56とか60まで増やせれば4とかで割れるからもうちょっと簡単だと思うが

373 名前: no name :2009/01/09(金) 20:02:07 ID:pjPabTgH

>>370
そんなに更新してるのかあれ?

つーにAIついてた
これでどんなものか調べられるな

374 名前: no name :2009/01/09(金) 20:03:53 ID:Kyp3jpl2

探せば見つかるもんだなぁ雛子
確かに見つけづらい場所にあったぜ…隠してるわけでもないのに

375 名前: no name :2009/01/09(金) 20:20:38 ID:c+D8dfm9

きら様ザンギエフスタイル……だと……?

376 名前: no name :2009/01/09(金) 20:23:21 ID:ZkLa5D/R

>>375
ほとんどかわらんだろw
むしろアルカナとかホーミング失って弱体化してないか?

377 名前: no name :2009/01/09(金) 20:23:42 ID:kpDmo3m+

ザンギきら様スタイル

378 名前: no name :2009/01/09(金) 20:25:32 ID:VCuGiKln

>>360
カプコンが悪いわけでもないのに、カプコンに当たるのは筋違いなんだけどね。
売れてるなら切り捨てないし、そもそも切り捨ててるわけでもないでしょ。
むしろ両方好きな人からすれば、よーわからん意地にしか見えんし。

>>375
頭のいいザンギと、頭の逝ってる(いろんな意味で)きらが合わさったら・・・
逆に死ぬタイプじゃね?それ。

379 名前: no name :2009/01/09(金) 20:28:03 ID:EPioI3yb

>>378
ハタからみれば「このキャラではヌかん!」と一人で勝手にオナニー我慢してる奴って感じだな。

380 名前: no name :2009/01/09(金) 20:30:07 ID:x9T4y2/K

>「このキャラではヌかん!」
何故かシンの声で再生された

381 名前: no name :2009/01/09(金) 20:30:55 ID:eZ5EFNJW

>>369
正直今ではもうCvSリュウレベルじゃ戦力にすらならないと思う

382 名前: no name :2009/01/09(金) 20:36:20 ID:DkPdfBsO

>>349
激しく遅レスだけど、vistaでもBBBはプレイできるよ。
実際自分はvistaでも大丈夫だった。
BBBのwikiに解決方法が載ってたはず。

383 名前: no name :2009/01/09(金) 20:36:44 ID:EPioI3yb

>>380
書いた本人もなんとなく脳内で再生されていたわけだが。

384 名前: no name :2009/01/09(金) 20:38:58 ID:9YMnxJ+N

>>372
やっぱりすっきりしないよなあ

385 名前: no name :2009/01/09(金) 20:42:55 ID:xSUGhPgh

↑のニトロワの話に
MUGEN入りしてるのに名前すら出ないやつがいて泣けてきた

386 名前: no name :2009/01/09(金) 20:53:25 ID:7zpExBtY

>>381
某ブログを見るに、最新版なら中堅くらいにはなるだろう。
相手のレベルにもよるが

387 名前: no name :2009/01/09(金) 21:14:43 ID:O2iKW+DL

CVSリュウは普通に強いよ!
悪咲氏のは対弾幕以外なら普通に強いし(最新版咲Bレベル10までなら勝ち越す)
Pots氏&オトコマエAIなんてultで大将張る予定だったじゃないか。
周りがヨハンとかトキだからさすがに厳しいとは思ったがw

388 名前: no name :2009/01/09(金) 21:27:52 ID:Vhbb4dAo

悪咲氏のは全体的に遠距離での飛び道具に弱いよね
自分で戦ってちょうど良い強さに調整ってことみたいだけど
飛び道具はあまり使わないから気にならないってことなのかな

389 名前: no name :2009/01/09(金) 21:29:39 ID:0EeLS+lB

全体的にちょっと前ぐらいからいるキャラは遠距離戦をあえて考慮してない気がする
sander氏の大門やorochiKOF97氏のクラークもそうだが、殆ど飛び道具ガードしないし

390 名前: no name :2009/01/09(金) 21:34:06 ID:rTIUsrFC

思うんだが、チーム戦で先鋒次鋒が控えめな強さで大将が強キャラ、あるいはボス級である必要も無いよな
先低後高型…とでも言おうかな
全員そこそこ強いので固める先中後中型チームを組み込むとか面白いかも
総合力でバランス取るというか…調整がめんどいかなコレ

391 名前: no name :2009/01/09(金) 21:38:15 ID:xKL87BJP

>>390
勝ち抜きだと強キャラ大将の無双で終わりそう
なので点取り方式にすればいいよ!

点取り方式のトナメってあまりみないよねぇ

392 名前: no name :2009/01/09(金) 21:42:24 ID:J0DVBFwC

早稲田式の動画ってないよな?まあしてもあんまり意味無さそうだけど

393 名前: no name :2009/01/09(金) 21:43:43 ID:mPN6ijCK

>>390
徐々に強くなるほうが大将戦にもつれやすくて動画的にはおいしいじゃないか。

394 名前: no name :2009/01/09(金) 21:44:23 ID:gosN312L

先鋒 あゆ(通者氏AI)
次鋒 未定
副将 名雪(eruk氏AI)
大将 神奈(水影氏デフォルト)

神奈以外をあんま見ない面子で固めようとしたら次鋒選びで詰んだ

誰かおすすめいないか
片っ端から試してみたんだがみんな強いんだよなあ…

395 名前: no name :2009/01/09(金) 21:45:53 ID:g7AM5t28

>>394
個人的な好みで香里 最近あんまり見ない気がするし

396 名前: no name :2009/01/09(金) 21:46:32 ID:D7/bgAqJ

>>394
繭……もかなり強いか。澪なんかそんなに強くないような。

397 名前: no name :2009/01/09(金) 21:46:33 ID:wfSIVvEJ

>>390
実際の大会とかだとそういう戦法もありだが、
動画としての見栄えを考えるとつまらなくなるという面があるんだ

398 名前: no name :2009/01/09(金) 21:46:49 ID:0EeLS+lB

そういう時はレベルを下げるんだ
下げた理由をきちんと言えば問題ないと思う

399 名前: no name :2009/01/09(金) 21:46:57 ID:sb2vb4qw

美汐はどうだろうか

400 名前: no name :2009/01/09(金) 21:48:14 ID:Jb/AAYPh

名雪抜いて美汐と繭で

401 名前: no name :2009/01/09(金) 21:48:26 ID:OQp3f6G6

>>390
ヨハン「先鋒強すぎて出番ないんですけど」

402 名前: no name :2009/01/09(金) 21:49:05 ID:/xquE+BH

>>378>>379
別にいいじゃないか
今のカプコンを声高々に完全否定して喜んでるわけじゃないんだから

VSシリーズは好きだが、3D格闘は大嫌いなんだ
小さな意地くらい張らせてくれよ

403 名前: no name :2009/01/09(金) 21:50:18 ID:2hiq1fhn

>>390
弱キャラにも出番あるように、って感じだと思ってた。

404 名前: no name :2009/01/09(金) 21:54:19 ID:1m7phdGO

>>394
見ない連中で固めるなら
先鋒・美凪
次鋒・佳乃
副将・七瀬
大将・瑞佳
 
これでどーよ

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