MUGENについて語るスレpart:182


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■MUGENについて語るスレpart:182

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1 名前: no name :2009/01/08(木) 18:36:31 ID:gW8jHMBJ

前スレ
■MUGENについて語るスレpart:181
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1231096057/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
MUGENコミュニティ
http://com.nicovideo.jp/community/co507
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ここにはきら様と、スライムと、俺がいる!

245 名前: no name :2009/01/09(金) 00:17:57 ID:ATUsM3Wi

>>231
どっか別のとこと勘違いしてないか?
エロゲメーカーとしては最古参だろアリスは
どっちかっていうと泣きゲーばっか作ってる鍵あたりのほうが奇抜といっちゃ奇抜なような

246 名前: no name :2009/01/09(金) 00:18:24 ID:rccI5oFi

無限のフロンティアのキャラ、誰か作ってそうだけどね

247 名前: no name :2009/01/09(金) 00:19:40 ID:n5WCPwBN

そうするとシャオムーと溝口でチーム組ませる人が出てきそう

248 名前: no name :2009/01/09(金) 00:20:53 ID:yrqlg1xX

アリスで格ゲーキャラ出すならOnly Youからも出して欲しいな
具体的にはタイガージョーが…

249 名前: no name :2009/01/09(金) 00:22:16 ID:rccI5oFi

>>245地域制圧型エロゲ=奇抜っと思ってたんだが……
すまん、そこいらは余りよくわからん

250 名前: no name :2009/01/09(金) 00:22:31 ID:g7AM5t28

アリスで格ゲーだったら是非とも初音姉様は欲しいところだな

251 名前: no name :2009/01/09(金) 00:23:26 ID:YGx673xy

>>235
AVG2完成直前に全員解雇決定
当時のスタッフが何とか頼み込んで辞める前にAVG2は完成させた
VGMAXの開発が外注(渡辺製作所)なのはそのため
AVG2が予想外に好調だったから作ったらしいけど皮肉というかなんというか
まぁ採算が合わなかったんだろうなあ、エロゲメーカーが作る格ゲー

252 名前: no name :2009/01/09(金) 00:23:43 ID:qbf0NkK9

>>248
ttp://www.wa.commufa.jp/~gap/chu/hansoku2/index.htm
いるぞタイガージョー

253 名前: no name :2009/01/09(金) 00:24:05 ID:EpJFPIAp

>>242
無限のフロンティアのキャラがMUGENに参戦しねーかなと妄想したことある。
最初にキャラセレクト、時間制限有りでメインメンバーとサブメンバーを決める(AI戦はオートでランダム決定)。
COM値は時間の経過と共に自動回復、連続攻撃や援護攻撃、技はゲージ使用。
フロンティアゲージがたまれば普通のゲージがなくても必殺技発動。
とんでもないコンボキャラだが弱点は攻撃力と防御力が馬鹿みたいに低い……みたいな。

254 名前: no name :2009/01/09(金) 00:24:26 ID:Vhbb4dAo

アリス戦記って同人ゲーがあってな…

>>239
アンリあれで簡易AIなのか
確かに動きが単調とは思っていたが
モーラドラゴンと組むと二トロワかなり強いチームになるな

255 名前: no name :2009/01/09(金) 00:24:43 ID:0EeLS+lB

>>249
実はPC88の頃からあったり
タイトルとかも覚えては居ないけどなw
後PCゲの中ではSLGは良く見られるタイトルだから、
複合ジャンルとしては妥当な線だと思う

256 名前: no name :2009/01/09(金) 00:25:09 ID:JsCmicMX

アリス戦記・・・

257 名前: no name :2009/01/09(金) 00:25:16 ID:g7AM5t28

>>249
それ以外にも色々あるのよ
http://retropc.net/alice/menu.html
好きなのどうぞ

258 名前: no name :2009/01/09(金) 00:27:51 ID:g7AM5t28

これらはフリー配布オーケーと言う宣言だけだから
ここで落とせる訳じゃない
念のため

259 名前: no name :2009/01/09(金) 00:29:07 ID:yrqlg1xX

>>252
相変わらずキャラ選が渋いなぁ

260 名前: no name :2009/01/09(金) 00:30:02 ID:rccI5oFi

>>247ナムコ×カプコンの方のシャオムーならいるぞ。
って思ったけど、タイガーバズーカつかえなかったけ?

>>255>>257余りエロゲのコトは詳しく知らないのに、なんか色々言っちゃって、すまない

261 名前: no name :2009/01/09(金) 00:34:10 ID:YtEDUO1O

>>254
シングルで3人チームなら基本的にドラゴンよりアイン入れたほうが強いと思うな、
ただ3ゲージ溜まったドラゴンは大将でもいいくらい脅威ではある。
4人チームだとドラゴン、アイン、アンリ、モーラが最強チームかな、
弱体化したとはいえ沙耶も入れてもいいくらい強いけど。
逆に最弱はアナブラかと、アンナさんも弱いと思うが。

262 名前: no name :2009/01/09(金) 00:42:03 ID:n5WCPwBN

あれ、でも無限のフロンティアってスパロボみたいなロボゲーじゃなかったっけ?

ニトロワよく知らないけどアナブラ倒せねって投げた友人がいたけど最弱なの?

263 名前: no name :2009/01/09(金) 00:42:06 ID:Vhbb4dAo

アンナは飛び道具なにげに空ガ不可じゃなかったっけあれ
まあでも弱いな、他に比べると
最弱はアナブラだろうねえイグニスはなにげにデフォで結構動くし他は外部AIがある

264 名前: no name :2009/01/09(金) 00:43:04 ID:VCuGiKln

そういや、イグニスってニトロワの方で永久なかったっけ?
あれやってくるのかしらん?

265 名前: no name :2009/01/09(金) 00:43:26 ID:ZkLa5D/R

>>262
サイバーボッツとSDロボット軍団にあやまれ!

266 名前: no name :2009/01/09(金) 00:43:51 ID:g7AM5t28

>>262
性能じゃなくてAIの話でないの?
性能自体は割と高いよ それにニトロワではボスだから
プレイヤーキャラ性能のアナブラとボス性能アナブラがいる
Gルガのようなもの

267 名前: no name :2009/01/09(金) 00:43:51 ID:7IvWBBbU

今あるmugenのイグニスはできない仕様のはず

268 名前: no name :2009/01/09(金) 00:44:11 ID:YGx673xy

そういやこの前公式サイトの大会動画で原作のモーラ見たんだけど
あのバクステってmugenでも再現されてるの?

269 名前: no name :2009/01/09(金) 00:44:14 ID:0EeLS+lB

>>262
ムゲフロは人間メインのRPGだよ、ヒーロー戦記と思えば良い
ロボ出てくるのは一部のキャラ&アシストだけで、基本は人間と狐一匹

270 名前: no name :2009/01/09(金) 00:44:39 ID:rccI5oFi

>>262
ボスキャラ(サポートキャラ)で等身大のロボットがでてくる程度
設定的にはスパロボなんだけど、
主役パーティ(一部除く)は生身で戦う

271 名前: no name :2009/01/09(金) 00:45:50 ID:J0DVBFwC

銃駆氏のニトロワキャラは全体的に有情仕様じゃなかったっけ

272 名前: no name :2009/01/09(金) 00:47:20 ID:n5WCPwBN

なるほど 参考になった
シャオムーは好きだけどスパロボにはとんと興味がなくて

273 名前: no name :2009/01/09(金) 00:51:17 ID:YtEDUO1O

トムの動画で先鋒でいいようにボコられるアナブラを見ると・・・
ラスボスなのに一番くらいに弱いってのはすでにネタレベルだな。
そういや戒厳も新しいAIになってからかなり強くなったね。
ビッグボディをコンボに組み込んだのはビビった。

274 名前: no name :2009/01/09(金) 00:53:30 ID:7IvWBBbU

当身自重しないと強すぎるけどもっと使って欲しいな

275 名前: no name :2009/01/09(金) 00:54:17 ID:eZ5EFNJW

3rdのギルもSvC本気カラテもそうだけど
ボス性能だろうがAIが自重してればどうしても見劣りしてしまう

276 名前: no name :2009/01/09(金) 00:55:21 ID:fLBgZ9jM

銃駆氏のデフォAIはアーケードの相手としては手頃な強さ

277 名前: no name :2009/01/09(金) 00:55:49 ID:ZkLa5D/R

ギルはかなり強いAI無いか?

278 名前: no name :2009/01/09(金) 00:57:05 ID:YtEDUO1O

ボスモードのアナブラを見てみたい気はする。

279 名前: no name :2009/01/09(金) 00:57:21 ID:7CmakMnQ

サクラカ氏のAIも強いけどアーケードでも普通に戦える感じだな

280 名前: no name :2009/01/09(金) 01:01:31 ID:8szU0qs/

ボスアナブラは性能がかなり高いうえに
CPUレベル上げると補正がきつくなって与えられるダメージの差が理不尽なレベルになる
三・四発くらうとその後必死で攻めても時間切れで負けるなんてことはざら

やり込んではいないから異論は認める

281 名前: no name :2009/01/09(金) 01:07:39 ID:9KZnTLzD

当身で完封されたことが・・・

282 名前: no name :2009/01/09(金) 01:10:12 ID:VXWrhUf3

>>263>>266
>>262は原作の方のニトロワでラスボスのアナブラが倒せなくて
投げた、って意味じゃないか?

>>269
アンドロイド2人と鬼を忘れないであげてください;

283 名前: no name :2009/01/09(金) 01:12:29 ID:lkcYBgRo

エロ本の素敵な当身



284 名前: no name :2009/01/09(金) 01:16:23 ID:C1s2vi6x

狂ったギースのように当身したくなってきた

285 名前: no name :2009/01/09(金) 01:16:37 ID:9KZnTLzD

mugenのだと投げ無効のキャラを、中か強で当身取ると
アナ当身ポーズのまま(無敵状態)
試合終わらないんだよね。これ一種の不都合なのかな?

286 名前: no name :2009/01/09(金) 01:36:07 ID:rjvFE9nS

自分のわかる範囲でのMUGENニトロワキャラの強みは

ドラゴンは
ゲージが溜まった時の爆発力、密着時俺のターン
アレンジ要素の前転にブレスのブレーキング、専用受け身によるコンボ抜けが出来る事

アンリは
6Cの異常性能、異様に繋がるコンボ、ダッシュC
特殊やられステートに飛ばせられる技の多さ、それによる相手の受け身封じ、ゲージ技の性能と威力

モーラは
バイクの使い勝手のよさ、ゲージ効率
ワンチャンでほとんどどの技からでもごっそり持っていけるコンボ

これくらいかな?

287 名前: no name :2009/01/09(金) 01:37:21 ID:mPN6ijCK

フェルナンデス同士でVSモード。
BGMに合わせて技を繰り出すとまるで踊っているようで実にかわいい。

288 名前: no name :2009/01/09(金) 01:45:45 ID:0fW2d65d

>>286
モーラは見た感じ技の出がどれもこれも早いのが強いように思うんだが
でめー、ハンマーなんて使っててその振りの速さは何だ!?

289 名前: no name :2009/01/09(金) 01:46:48 ID:tQs0Tm4x

最近海外で公開されたバーンズを使ってみたんだが結構おもしろいな。

ソル改変のオリキャラかと思ったら違うんだね

290 名前: no name :2009/01/09(金) 01:46:59 ID:n5WCPwBN

痴女はあのアホみたいな当身見る限り、AIさえ入ればものすごく強くなれそうなんだけどなあ…

291 名前: no name :2009/01/09(金) 01:47:51 ID:fOlFh+h3

バーンズ社長なんているのか。MUGENすげえな

292 名前: no name :2009/01/09(金) 01:51:46 ID:7CmakMnQ

>>285
MPスイカで試したけどどう考えても不具合だな
今まで気づかんかったぜ

293 名前: no name :2009/01/09(金) 01:56:18 ID:g3UzMEZp

プリニーの抜き出しツールが欲しいわい

294 名前: no name :2009/01/09(金) 02:03:18 ID:HhzcsXKK

>>290
それは「自重しないAIが入れば」ってことだよね?
元々AIは入ってるよ?

295 名前: no name :2009/01/09(金) 02:04:10 ID:rjvFE9nS

>>288
それもある いい切り返し技ないとガードさせられた後投げられたりするし
なにより基本コンボで5割6割とれるのが…

(2C一段目>)236C>6C>2C>623A>J2C>623A>J2C>236236C

ATK100のままならこのレシピにちょっと手を加えるだけで大体10割取れる…

唯一救いなのは空中の当たり判定の大きさによっては623A>J2Cが入らない相手がいる事

ただその場合はダメは減るけど
623A>J2Cを2C>9jc>J2Cに変えるだけで対応できちゃいます/(^o^)\

296 名前: no name :2009/01/09(金) 02:05:27 ID:tQs0Tm4x

>>291
ん?う・・・うん・・・

ごめんねシンプソンズ詳しくなくてごめんね

297 名前: no name :2009/01/09(金) 02:17:00 ID:n5WCPwBN

>>294
確かAIはあったはず
まさかクソルビームまで取るとは思わなかった

298 名前: no name :2009/01/09(金) 02:44:36 ID:+JHUhxRK

ギルは無敵技とか全然ないからなあ
攻め込まれると死ねる
でも屈大P当たればノーゲージで安定4割持ってけるから困らない
初段スパキャンすればメテオがコンボになるし

299 名前: no name :2009/01/09(金) 03:09:44 ID:5wF0aEnh

ブロがあるじゃないか

300 名前: no name :2009/01/09(金) 03:29:05 ID:n5WCPwBN

いざとなったら「フライングしてセラフィック、開始前9割余裕でした」なんて荒技もできるな

301 名前: no name :2009/01/09(金) 03:30:48 ID:rTIUsrFC

そんな事したら尖兵にお仕置きされちゃうぜ

302 名前: no name :2009/01/09(金) 03:32:55 ID:+2lHECHd

フライングセックスに見えた俺はもうダメだ。寝る。

303 名前: no name :2009/01/09(金) 04:17:40 ID:Mj3em9Xg

アリスソフトの格ゲーといえば、実は手書きでこのキャラキャラ作るつもりで・・・下書きだけ半分くらい。
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2047.gif
元ネタ分かる人にオプーナを買う権利をやろう。

304 名前: no name :2009/01/09(金) 04:39:08 ID:5wF0aEnh

>>303
祁答院じゃないか
夜が来るとか懐かしいわw
エロシーンでリアルに「はぁ?」ってなったのはいい思い出
若かった
超期待

305 名前: no name :2009/01/09(金) 05:53:52 ID:Ab00IblH

MUGEN 良タッグ発掘男女タッグバトル大会3rd Bブロック最終戦



宣伝です

306 名前: no name :2009/01/09(金) 07:15:13 ID:Opx4ub7d

そーいやMUGENのステージの広さの限界ってどんなもんだろ
背景黒塗りとかで限界まで広げたステージで何か企画とかやってみたらどうだろうな

307 名前: no name :2009/01/09(金) 07:24:42 ID:fznrdsc6

コードネスツ、タイトルでカオス系だと思って避けてたけど面白いな
製作者がちゃんと風呂敷を畳めるかが心配だがww

308 名前: no name :2009/01/09(金) 08:34:26 ID:cIZFZSsn

ネスツ編ってMUGENストーリーで結構人気あるよな
分かりやすくキャラも多い悪役組織だからって訳でもなさそうだけど

309 名前: no name :2009/01/09(金) 09:08:20 ID:g7AM5t28

大風呂敷広げたけど本編がグダグダだったから妄想の余地が大きいとか

310 名前: no name :2009/01/09(金) 09:13:35 ID:V/SHO046

曖昧だったり穴があったりする設定は妄想補完しやすいし、したくなる
故に二次創作ではそういったものが人気になりやすい

という話を聞いたことがある

311 名前: no name :2009/01/09(金) 09:21:18 ID:8szU0qs/

>>302
天使ノ二挺拳銃で見れるよ!

それより ナゼランキングニQOHノオープニングガアルンダ

312 名前: no name :2009/01/09(金) 09:22:02 ID:0kOcNIQW

SNKからSNKプレイモアになったときも
弄りたおせる設定と弄りにくい設定があったみたいだと聞いた

313 名前: no name :2009/01/09(金) 09:41:51 ID:cIZFZSsn

AKOFとかが発展したのもそういう流れなのかな
KOFってストーリーの情報量が多いだけに整合性がつかないと色々面倒そうだなぁ

314 名前: no name :2009/01/09(金) 10:03:53 ID:n5WCPwBN

ttp://www.uploda.org/uporg1919186.jpg
まさか、これはバーチャ6・・・?

風呂敷広げるだけ広げて後はプレイヤー任せって昔からあった気がする

315 名前: no name :2009/01/09(金) 10:04:48 ID:xZ4XT3jh



昨日しそこねたので宣伝!よろしくおねがいします。
【実況、解説、茶々入れ付きは夢幻界だけ】

316 名前: no name :2009/01/09(金) 10:17:57 ID:xpTXVcQS

もうだめ 笑い死ぬww ネタスイッチ全開にした師匠はここまでやるのか


317 名前: no name :2009/01/09(金) 10:25:50 ID:4P2IrQrz

作者は違うがウィフに続いてバーンズか
DDチームが組める日はくるのかねえ

318 名前: no name :2009/01/09(金) 11:25:40 ID:gvcBWWx9

最近はチームっていうと4人組がほとんどだよなぁ
初期は3人チームを組むのにも一苦労だったのに

319 名前: no name :2009/01/09(金) 12:19:37 ID:Ng+tzL8C

>>303
うわぁ懐かしいw だが権利はいらない

320 名前: no name :2009/01/09(金) 12:24:06 ID:OTn/eGle

ネスツ編は2002UMでストーリーの補完したいって言ってなかったっけ

321 名前: no name :2009/01/09(金) 12:47:06 ID:sb2vb4qw

>>303
無形キャラに役に立たないマコトですね
淫夢がエロかった・・・

322 名前: no name :2009/01/09(金) 13:00:30 ID:4ahhh5eB



アメリカは器用貧乏過ぎて超反応相手に出来ることがかなり限られてくる気がする

323 名前: no name :2009/01/09(金) 13:18:57 ID:VCuGiKln

>>322
言ってはいけないことを・・・接近だけならほぼ劣化サイクだなんて、口が裂けても(ry
遠距離できないしねぇ、全然。機動能力中々だけど。

324 名前: no name :2009/01/09(金) 14:43:55 ID:YAdydjVw

キャプコマは何か一つ一つの動作が重い

325 名前: no name :2009/01/09(金) 14:45:50 ID:FmH0JB4e

ちょいと原作のBBBに詳しい人いたら答えてくれると嬉しい
BBBの原作で兵太の根性走りってアーマー付加だよね
根性走りとど根性走りの違いってアーマー付加タイミングの違いだけで良いのかな
wikiとかに乗ってないから、凄く自信がないんだ
詳しい性能知ってる人いたら教えて
後、常時スーパー兵太の根性走りの性能についても知ってる人いたら教えてくれないか……

326 名前: no name :2009/01/09(金) 15:04:07 ID:ie9O+oUO

>>324
でもアシストでコレダーするときは超スピーディだよね

327 名前: no name :2009/01/09(金) 15:11:44 ID:n5WCPwBN

コレダーで全能力の9割使ってるから、それ以外のことは全力で出来ないって言ってたよ

328 名前: no name :2009/01/09(金) 15:34:12 ID:ZODk2378

コレダーなら仕方がない

329 名前: no name :2009/01/09(金) 15:39:49 ID:ZkLa5D/R

アレダーとかソレダーとかはないのかい?

330 名前: no name :2009/01/09(金) 15:41:22 ID:/BwxYARv

グレイトフルデッドみたいなもんか
コレダーはすばやいんだぜコレダーーはよぉ〜

331 名前: no name :2009/01/09(金) 16:39:46 ID:83H+9dEg

タツカプのリュウのコンボ調べてて吹いた
JC>2A>B>2B>C>2C>6C>421C>2A>B>2B>C>6C>214C>バロック>JAJA>AAA>3C>HJAJC>jcメガクラ>JA>AAA>3C>HJAJC>jcメガクラ>JA>AAA>B>C>6C>214C>236236AB

いやまあ昔からvsシリーズはコンボゲーだったか…

332 名前: no name :2009/01/09(金) 17:03:30 ID:Aejhftw/

苦心の末暴発しないAI起動ヘルパーができますたよ
勝手に仕事放棄したりもしないはずだ
ちょっと危険な方法使ってるからそれでもいいって人だけどーぞ
http://cid-587c144b2a5be3a8.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b

軽いAIより研究記事のほうがでかいってどういうことなの・・・
まあ解凍すればAIのほうが大きいけど

333 名前: no name :2009/01/09(金) 17:10:12 ID:eDToYjmD

>>306
ステージの中心を0、端に近づくたびに数字を増やして、
倒れた場所で点数を決める、陣地取りみたいなのしか浮かばないのだが・・・。
それかホームラン競争ぐらいか?

334 名前: 削除済 :削除済

削除済

335 名前: 削除済 :削除済

削除済

336 名前: no name :2009/01/09(金) 18:13:16 ID:Nx2pMjfZ

MUGENて何で未だに権利者に潰されないのだろう
普通に考えたらニコニコで人気になるとか自殺行為のような……

337 名前: no name :2009/01/09(金) 18:14:58 ID:MWHOya69

組織別トーナメントって面白そうだな
抜けた人たちもありで(じゃないと集まらない所あるし)

1.シャドルー:ベガ、キャミィ、サガット、バルログ、バイソン
2.秘密結社:ギル、ユリアン、ネクロ、トゥエルブ
3.オロチ一族:ゲニ、シェルミー、社、クリス、バイス、マチュア、山崎、ミズチ、オロチ (+ルガール、庵、レオナもアリ?)
4.ネスツ:K'、K9999、KUSANAGI、クリザリッド、クーラ、アンヘル、マキシマ、ゼロ、クローンゼロ、イグニス
5.聖騎士団:クリフ、カイ、ソル、テスタメント
6.アサシン:ミリア、スレイヤー、エディ、ヴェノム
7.北斗:ケンシロウ、ジャギ、ラオウ、トキ
8.南斗:シン、ユダ、レイ、サウザー
9.タタリ:ワラキア、白レン、七夜、軋間、ネロ、暴走アルクェイド
10.紅魔館:レミリア、咲夜、中国、パチュリー、フランドール
11.狼牙軍団:狼牙、剣道弓道、扇奈 、久那妓
12.DIO一派:DIO、ヴァニラ、ホルホース、アヌビス神、ミドラー、ペットショップ、ラバーソール
13.X-MEN:サイクロップス、ガンビット、アイスマン、ウルヴァリン、ローグ、ストーム

みたいな感じで
しかしこれある意味作品別トナメか…

338 名前: no name :2009/01/09(金) 18:17:05 ID:ZkLa5D/R

>>336
カプコンとSNK(芋かどうかは知らん)は商売にさえ使わなけりゃとりあえずは黙認、と言うスタンスだと聞いた。
まぁ格ゲーなんか他のゲーム以上に対戦してなんぼのもんだしMUGENで対戦は難しいしね。

339 名前: no name :2009/01/09(金) 18:20:01 ID:bp19KHmL

>>336
訴えるとしてもどこにも訴えられないだろ
格ゲー作ってる人達はかわいそうだけど

340 名前: no name :2009/01/09(金) 18:20:03 ID:mPN6ijCK

だから熱帯来ないかなぁなんていう人を見かけるとちょっと引く

341 名前: no name :2009/01/09(金) 18:36:00 ID:yx47D7JE

企業としてもmugenのせいで製品が売れなくなる
という確証を持たない限り強くは出ることはないと思われる
潰しても金にもならないし(むしろその手間で金がかかる)、時間の無駄だから
実際mugenがどの程度製品の売上げに影響しているのか分からないけど

342 名前: no name :2009/01/09(金) 18:36:28 ID:+yWV8Ygm

>>339
むしろかわいそうなのはドッターの人かな?っと
システムの方はMUGENに出す時点で完全再現は不可能になって来てるし
まあ、ROMを買って吸出しする人々がいなくならない限り訴えられることは多分無いと思う

343 名前: no name :2009/01/09(金) 18:38:35 ID:O2iKW+DL

mugenのおかげで格ゲーに興味持つ人と、mugenのせいで格ゲーを買わなくなる人はどっちが多いんだろうねぇ。ちなみに俺は前者。

344 名前: no name :2009/01/09(金) 18:41:00 ID:iD6CCuj/

後者は果たして存在するのかが疑問なレベル

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