MUGENについて語るスレpart:182


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■MUGENについて語るスレpart:182

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1 名前: no name :2009/01/08(木) 18:36:31 ID:gW8jHMBJ

前スレ
■MUGENについて語るスレpart:181
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1231096057/l50
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(検索乞食対策)
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タグ検索「MUGEN」
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MUGENコミュニティ
http://com.nicovideo.jp/community/co507
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ここにはきら様と、スライムと、俺がいる!

148 名前: no name :2009/01/08(木) 23:16:28 ID:gW8jHMBJ

>>143
アルカナとのつながりに関しては、なんかのイベントでは「その発想は無かった」とのことで。

つまりエクサムは本能的に関東破壊タイプと言うことになるな。

149 名前: no name :2009/01/08(木) 23:17:22 ID:9Lhfo2dr

ブーストはシステムとしてはかなりいいものだと思う
攻め特化とか後隙フォローの対待ちで試合も動きが出るし

ブーストなかったらもっとクソゲーだったんじゃないか?

150 名前: no name :2009/01/08(木) 23:18:02 ID:UzWCpDy1

>>144
そんなこと言ったらタタリなんて村単位ですよ
延々と繰り返されるが

151 名前: no name :2009/01/08(木) 23:18:18 ID:MqY5v8pF

>>144
世界の危機をお望みですか?

152 名前: no name :2009/01/08(木) 23:18:37 ID:/YgBUnky

>>146
アケと同人の差じゃないかな

153 名前: no name :2009/01/08(木) 23:18:50 ID:0h+G1sTz

>>144
いやでも九州壊滅、とか言うよりピンとくるじゃない
一応関東だと

154 名前: no name :2009/01/08(木) 23:18:52 ID:FOngfvxk

>>146
PCメインで製作サークルがソードダンスという黒歴史ゲーム持ち、
あとコンボゲーでかなり敷居高めなのが難だったのでは

155 名前: no name :2009/01/08(木) 23:18:53 ID:IiSlZcTm

>>148
某社と気が合いそうだな
あそこは東京つーか新宿が狙われるけど

156 名前: no name :2009/01/08(木) 23:19:50 ID:/YgBUnky

うおう、なんか同人アンチみたいな言い方になってしまったが別にアンチじゃないですごめんなさい

157 名前: no name :2009/01/08(木) 23:20:04 ID:gW8jHMBJ

じゃあ次回作は関東以外全部壊滅で

158 名前: no name :2009/01/08(木) 23:20:23 ID:WGVreCDH

何その日本以外沈没

159 名前: no name :2009/01/08(木) 23:20:37 ID:7a4HNict

>>149
ブーストなかったら完全にトキゲーになっとるわ

160 名前: no name :2009/01/08(木) 23:21:13 ID:ZmPippeE

>>148
関東崩壊から七年っていうから、アルカナと関連してるのかと思ったら違うのか。

161 名前: no name :2009/01/08(木) 23:21:56 ID:4CyIwNjF

北斗はコンボ中毒な人にとっては神ゲー(異論は認める)ってとこかね
>>108
なんと、そりゃ知らなかった
根性値も良いことづくめでは無いってことか
それにしてもIldanafさんのブログはためになるなw
>>146
開発元がちょっとゴタゴタしてたとか
そのせいなのか同人ゲーには珍しく?調整があまりされなかったとか
ドット絵とか声とか相当気合入れて作ったであろうだけに勿体無いな
北斗ばりのバックボーンがあったら一巡して神ゲーになったかも・・・

162 名前: no name :2009/01/08(木) 23:22:34 ID:0h+G1sTz

ぶっちゃけBBBはサークルに前科があってなあ…
ドットは流石にプロだけあってすばらしいんけどね

ゲーム的にも、面白さをあまり広められなかったんじゃないかな
俺も詳しくは知らないんだけど
ネット対戦ツールとか作られてないんだっけ

163 名前: no name :2009/01/08(木) 23:22:59 ID:p3vmwu25

東京受胎とかもあったっけ
関八州に生まれなくてよかった

デモンブライドの奴らの勝ちセリフがどんなものになるか楽しみだ
力ちゃん声のガチムチだけひどく浮いてる気がするけど・・・

164 名前: no name :2009/01/08(木) 23:24:38 ID:UzWCpDy1

むしろ北斗からバグを修正してバランスを調整した良ゲーにするには
どうしろと

165 名前: no name :2009/01/08(木) 23:25:27 ID:gmIh7sfb

>>164
北斗2を出す

166 名前: no name :2009/01/08(木) 23:26:24 ID:n3jkgk1b

>>164
南斗の拳を出す

167 名前: no name :2009/01/08(木) 23:26:52 ID:T8MElatA

なんと!

168 名前: no name :2009/01/08(木) 23:27:15 ID:0h+G1sTz

>>161
>>114も言っているけど、superpauseの設定だから
超必かける側のデータ次第だよ
補正をかけないようにしていれば、根性値のあるなしは関係ない

169 名前: no name :2009/01/08(木) 23:27:27 ID:tLkKyDIu

北斗のバニシングは楽しいんだが評価されないな

170 名前: no name :2009/01/08(木) 23:28:26 ID:Eq07JwnY

BBB面白いんだけどなぁ…
コンボも普通に簡単だし…
中野TRFに試験的にアケまで出てたのに前科ごときで人気が出ないのはかなしいな。
最近動画あげてる人とかは低ランクといわれるアギトで二強に普通に戦ってるしそこまでバランス悪いとは思えないんだがなぁ

171 名前: no name :2009/01/08(木) 23:30:01 ID:S7CRKOQu

魔法戦士レベルだぜあれ

172 名前: no name :2009/01/08(木) 23:30:06 ID:dLqDdhmi

キー押してイントロをキャンセルすると、その時点までに出してたヘルパーが全部デストローイされるんだけど、これってMUGENの仕様?
何が起こってるのか、あるいはどうやったら回避できるか誰か知らない?

173 名前: no name :2009/01/08(木) 23:30:26 ID:WGVreCDH

>>167
誰が(ry

174 名前: no name :2009/01/08(木) 23:30:44 ID:7pC0c47c

>>172
イントロキャンセルしなければ良いと思うが駄目なのか

175 名前: no name :2009/01/08(木) 23:31:01 ID:gmIh7sfb

同人ゲーはパッチ出せるからバランス調整が後付けできるしね
黄昏ゲーもバランスは大分いいし
メルブラはアケ進出以前はどうだったの?

176 名前: no name :2009/01/08(木) 23:31:21 ID:jb6nJTP0

前科ごときと言うレベルじゃなかったよ…アレは

177 名前: no name :2009/01/08(木) 23:31:42 ID:aix6ZmKn

前科ごときつってもあれはひどすぎたから・・・

178 名前: no name :2009/01/08(木) 23:32:04 ID:T8MElatA

>>172
常時監視ステートかstate0に
roundstateが2でヘルパーが存在しない時に規定の位置に召還するステートを書けばおk

179 名前: no name :2009/01/08(木) 23:32:04 ID:EGTcA1kq

ゲジマユうp主からメールが帰ってこなくて心配になった。試験中だからパソコンつけてないだけかな

180 名前: no name :2009/01/08(木) 23:32:40 ID:yH3M/0IA

まぁ、やってて楽しいなら何でもいいけどねぇ。
俺はその点でマヴカプ評価してるし。身内だと楽しくてしょうがない。
というか、そうじゃないとロールちゃんとか誰も(ry

181 名前: no name :2009/01/08(木) 23:34:05 ID:+rsdlLR+

BBBは同人だから知名度の問題が大きいんじゃないか?
俺もmugen始めるまでBBBやEFZは存在すら知らなかったし
(今ではmugenで持ちキャラが数人できたが

182 名前: no name :2009/01/08(木) 23:34:24 ID:Eq07JwnY

どんだけ前科がひどかったんだよwちょっと調べてくる。

183 名前: no name :2009/01/08(木) 23:35:18 ID:86y1KIBK

>>176くわしく

184 名前: no name :2009/01/08(木) 23:35:53 ID:hJJSvN3N

北斗2が出るとしてもバスケだけは残して欲しいがそれは無理だろうなぁ。
逆に普通のコンボゲーになったらTRFなんかは客が離れそうだなww

185 名前: no name :2009/01/08(木) 23:36:41 ID:p3vmwu25

そう考えるとMUGENの存在は偉大なのかな
多分MUGENなかったら空手健児先生なんか見なかっただろうし、そもそも格ゲー復帰もしてなかったな・・・

エクサムの頭のネジの吹っ飛び具合がもっと加速するか期待と不安でいっぱいです

186 名前: no name :2009/01/08(木) 23:37:07 ID:Z9lsMrXc

sworddanceが酷すぎた

187 名前: no name :2009/01/08(木) 23:38:31 ID:RNjF/4o/



興味持ったんで見てみたが、すごいな・・・w
アルカナとは逆方向にここまでカッ飛ぶとは。逆に清清しいわw

188 名前: no name :2009/01/08(木) 23:38:54 ID:UzWCpDy1

>>175
バランスのことか?
無印はクソゲー
Re Actからはパッチ配布でそれなりに 最終パッチでほぼMBACと同じに

189 名前: no name :2009/01/08(木) 23:38:55 ID:NMseWM9A

ソードダンスの出来は死刑に値します

190 名前: no name :2009/01/08(木) 23:39:28 ID:jb6nJTP0

ソードダンス…
アンインストール…

191 名前: no name :2009/01/08(木) 23:39:35 ID:BRN8DH5D

ソードダンスはクソゲーオブイヤーに表彰されるべき

192 名前: no name :2009/01/08(木) 23:39:47 ID:aix6ZmKn

>>183
・無限、即死コンボ
・キャラ増殖
・表示バグ
・浮遊バグ
・判定が異常
・コンボ中に相手をKO→適当にキャンセルして死体殴り→そのまま2ラウンドに突入して相手死亡
・中下段がめちゃくちゃ(上段蹴りが下段判定など)

まだまだ書けるぞ

193 名前: no name :2009/01/08(木) 23:40:01 ID:iKIxUqQS

BBB→FSDのせいで…
BB→北斗とBASARAのせいで…。

どっちもイニシャルがBじゃないかw
なんかついてまわってるのかねw

194 名前: no name :2009/01/08(木) 23:40:51 ID:kiVgcVAe

BBBくらいのレベルでソードダンス作ってたら
神ゲー認定されただろうに。もったいなさすぎる

195 名前: no name :2009/01/08(木) 23:42:02 ID:9zxXfTEU

「Fate/sword dance」
2500円という値段で大々的に売り出された割には永久コンボだらけだったり、
技の判定めちゃくちゃだったり、中学生がやりそうな誤字脱字が
死ぬほど多かったり(「RAEDY FIGHT」「Fate/sowrd dance」とか)、
なんかおかしいと思ってバイナリ調べたらデバッグビルドのままだったり、
あげくアンインストールしようとすると何十Gとか表示されて怖くてアンインスト出来ない
アンインストールでもれなくCドライブがフォーマット☆
、、、というFateの同人格闘ゲーム。

当然BBSでは致命的なバグやらゲーム内容に対する苦情が殺到。
作者ARESU(全角)も、最初は敬語(どう見ても使い慣れていないが)
で対応していたのだが、裏(mixi)では

「あ〜まじにむかつく」「ってか同人ってもんを理解してないな」
「BBSにうぜ〜書き込みがあった・・・・文句があるならテメーがつくれ!」
「他の同人サイトのBBSとかみてみりよ!んなことやってるところないぜ?
なんで、クレイムの対応マニュアルみたいなことせなあかんねん!
商業と勘違いしてないか?あ〜〜〜マジにむかつく!」(原文ママ)

などと書いてることが発覚し火に油を注ぐ形となった。
(この件は後にARESUがBBSで正式に謝罪している)

196 名前: no name :2009/01/08(木) 23:42:09 ID:T8MElatA

逃げられると思うな!

197 名前: no name :2009/01/08(木) 23:42:10 ID:86y1KIBK

>>192
なんだ、そういう前科か……
どっかの企業さんにでも訴えられてたのかと思った

198 名前: no name :2009/01/08(木) 23:42:29 ID:jb6nJTP0

BBBくらいのレベルでソードダンス作ってても
システム巻き込むアンインストールソフトだったら意味なし

199 名前: no name :2009/01/08(木) 23:43:49 ID:kiVgcVAe

>>197
デコのことですか

200 名前: no name :2009/01/08(木) 23:43:49 ID:gW8jHMBJ

>>195>>192
これはひどいな・・・

201 名前: no name :2009/01/08(木) 23:44:47 ID:Eq07JwnY

死門氏が作ってたやつの原型かw
その状態じゃ確かにひどすぎる…

202 名前: no name :2009/01/08(木) 23:45:34 ID:MDKkGcWy

ちなみにそのARESUというプログラマーがトンズラぶっこいたせいでBBBも続編が作られることはなくなったと

203 名前: no name :2009/01/08(木) 23:46:02 ID:IiSlZcTm

同人でバグと言われるとはちくまが先に浮かぶな
購入者がテストプレイヤー

204 名前: no name :2009/01/08(木) 23:46:19 ID:tYGTIFgx

むしろよくBBBを(依頼か何かわからんが)作れたな
んな所に公式作品だしたら元作品のイメージまで疑われそうだが

205 名前: no name :2009/01/08(木) 23:46:41 ID:p3vmwu25



別バージョン エクサムは極端から極端しか行けないのか

エクサムと言うと出来自体はかなりいいのに何かひとつ必ずポカするからな・・・(ミルバグ等)
その点が心配

206 名前: no name :2009/01/08(木) 23:47:19 ID:FOngfvxk

正直sworddanceはリコールされてもおかしくないレベルだと思う

>>199
デコは和解したけどなw
何気に良く訴えられるネタで言われるデコだが、
実はもっとひどいネタ(FC解析&大々的に任天堂の許可を取らず販売)
でテンゲン(アタリの日本支社)が訴えられてしかも敗訴してたりする

207 名前: no name :2009/01/08(木) 23:47:22 ID:nqnwl5K0

技もかなり適当だったな…>FSD
魔法陣型の飛び道具で相手を拘束するセイバーとか
翔鷲屠脚みたいな対空蹴りするアーチャーとか
スクリューパイルするバーサーカーとか

208 名前: no name :2009/01/08(木) 23:47:34 ID:9zxXfTEU

>>204
BBBは公式作品じゃないぞ

209 名前: no name :2009/01/08(木) 23:47:35 ID:UzWCpDy1

>>202
そしてアークが続編製作を発表してスレ住民が震撼すると

210 名前: no name :2009/01/08(木) 23:47:38 ID:3Yu8pK97

>>203
全てのゲームを過去にするかー!
購入者がβテスター

211 名前: no name :2009/01/08(木) 23:48:45 ID:IdXPiHKI

FSDは商業作品なら訴訟起こされてるレベルだろう

212 名前: no name :2009/01/08(木) 23:49:05 ID:0cCO/60/

任天堂弁護団に勝てるわけがない

213 名前: no name :2009/01/08(木) 23:49:35 ID:dLqDdhmi

>>174,178
ありがとう。
完全なるAI起動ヘルパーに改造できないかといろいろやってるんだが
できればイントロ中にヘルパー起こしたいんだよね
若干危ない方法でトレモ検出してるのもあって、今はイントロ中にトレモでなければヘルパー出現、ってふうにしてるのだ
だから検出後に無条件でヘルパー立たれると困る
メルブラなんかはイントロ中動くしなんとかならないかなー
Varいっこ消費すればなんとかなるんだけど、Var消費したくない(できない)人もいるからなぁ

214 名前: no name :2009/01/08(木) 23:51:59 ID:Z9lsMrXc

もしBBBをアリスが作ってたらもっとマシなゲームになってたと思いたい

215 名前: no name :2009/01/08(木) 23:52:13 ID:NPKWUxn5

>>210
SBはパッチ無しでラスボスまで行けたから
テストプレイヤーは増やしてんだろ多分

216 名前: no name :2009/01/08(木) 23:53:09 ID:kiVgcVAe

>>214
ZUNが!?

217 名前: no name :2009/01/08(木) 23:53:11 ID:yH3M/0IA

あれ、書き込めてないや。

同人作品ってのは、ウィルスみたいにシステム破壊していくんですねー^^
ってことになるよな、これ<同人ってもんを理解してない

218 名前: no name :2009/01/08(木) 23:54:13 ID:3fZfUZp5

てかなぜよりにもよって大番長だったんだろ
アリスだったらランスとか悪司で作ればよかったのに

219 名前: no name :2009/01/08(木) 23:55:09 ID:TjV9n2ME

時々出るBBBのTRFでのロケテの話だけど
これってアーケード進出じゃなくて文字通り試遊が目的じゃなかったの?
使われたのは改造して中にPC入れた筐体だったらしいし
そもそも委託前の話でアーケード進出とか出てくるのかね

220 名前: no name :2009/01/08(木) 23:56:33 ID:XZVI9Vqm

商業でもアンインストでドライブ真っ白結構あったりする・・・

221 名前: no name :2009/01/08(木) 23:56:48 ID:86y1KIBK

>>216多分『さん姉妹』だと思う

222 名前: no name :2009/01/08(木) 23:58:46 ID:Z9lsMrXc

>>220
みずいろ・・・

223 名前: no name :2009/01/08(木) 23:58:52 ID:KFuYT9tZ

BBBが流行らなかった理由はシステムとかゲーム性に問題があるんじゃなくてただ単に熱帯ができないからだと思う
というか熱帯できないとアケ進出してない作品は流行らないと思う

224 名前: no name :2009/01/08(木) 23:58:58 ID:p3vmwu25

コナミも同じようなことしてたような>アンインストでデータ抹消

デモブラが出たら、アルカナもう出なくなるのかな
ちょっと心配

225 名前: no name :2009/01/08(木) 23:59:08 ID:MqY5v8pF

>>218
格ゲーの題材としては妥当じゃない? 悪司はさすがに設定面で黒すぎるし
まあ、アリスゲーってバトルものが結構多いから選択肢は(ランス含め)他にもあるだろうけど

226 名前: no name :2009/01/08(木) 23:59:34 ID:mvROCpHJ

>>221
いくらなんでもその発想はねえよw

227 名前: no name :2009/01/08(木) 23:59:48 ID:hJJSvN3N

>>224
アルカナvsデモブラだろ。

228 名前: no name :2009/01/08(木) 23:59:54 ID:1KcTL6FK

>>192
これぐらいならまあ、「高い授業料だったぜ!」で済ませる事も無理ではないが
>>195
これはひどい

229 名前: no name :2009/01/09(金) 00:01:21 ID:9bbC5zjn

ソードダンスが酷いとわかってても作りたいから買おうと思ってる人もいるだろうが
実はパッチから画像抜けるんだよなアレ

230 名前: no name :2009/01/09(金) 00:01:25 ID:g7AM5t28

>>221
アリスソフトが出してたらって意味じゃないのか
あそこ格ゲーのノウハウあるの?

231 名前: no name :2009/01/09(金) 00:03:31 ID:rccI5oFi

>>230奇抜なエロゲーしかイメージないからなぁ、アリス

232 名前: no name :2009/01/09(金) 00:04:09 ID:VCuGiKln

ごらんの有様だよ!

233 名前: no name :2009/01/09(金) 00:05:45 ID:lBrtCrIi

未だにソードダンスをアンインストールできない人がいるんだよな

234 名前: no name :2009/01/09(金) 00:06:11 ID:ygYAdY4k

>>232
アリスじゃねえww

235 名前: no name :2009/01/09(金) 00:06:42 ID:9bbC5zjn

格ゲーのノウハウある会社なんて戯画ぐらいじゃないか?
V・Gは家庭用移植まで行ったゲームなんだぜ
まあ、当時のスタッフが残ってるかはかなり疑問だが

236 名前: no name :2009/01/09(金) 00:07:57 ID:yrqlg1xX

アリスは何気にドットのクオリティ高いんだよな
かなり昔の作品の鬼畜王のドットが今でも通用するぐらいだもんな

237 名前: no name :2009/01/09(金) 00:09:06 ID:g7AM5t28

鬼畜王はドットだけじゃなく今でも普通に遊べるな
あれをただとは豪気な会社だ
廉価版でも通用するだろうに

238 名前: no name :2009/01/09(金) 00:11:18 ID:9KZnTLzD

曲○「全くだ」

239 名前: no name :2009/01/09(金) 00:13:08 ID:YtEDUO1O

現二トロワ最強と思われるモーラがちらほら動画で活躍しているが
まだ簡易AIしか公開されてないアンリもすでにかなりヤバイ強さだな。
コンボが鬼畜、二トロワチームの大将を張れる器だ。

240 名前: no name :2009/01/09(金) 00:13:17 ID:lkcYBgRo

>>236
ランス6のドットでヌルヌル動く格ゲー作られたらマジ歓喜なんだけどな

あとはアリスじゃないけど聖なるかなはドットいいね
こっちはmugenでキャラ化されてたはずだが
あのクリスマス限定だったらしいキャラ落とせた人いる?

241 名前: no name :2009/01/09(金) 00:13:45 ID:qbf0NkK9

闘神Vで3Dになっちゃたけどな

>>238
そういやMUGENにことりと音夢いたよな

242 名前: no name :2009/01/09(金) 00:14:19 ID:ZkLa5D/R

スパロボのあのドット技術で格ゲー作ってくれないかな・・・
システム周りは他の会社に任せてさ

243 名前: no name :2009/01/09(金) 00:14:21 ID:sb2vb4qw

あのドット動いてるのは見てみたいな
技能レベル無いキャラは参加しにくいが

244 名前: no name :2009/01/09(金) 00:16:25 ID:mCmR7foA

>>242
優秀なシステムを作れる会社が見つからない罠

245 名前: no name :2009/01/09(金) 00:17:57 ID:ATUsM3Wi

>>231
どっか別のとこと勘違いしてないか?
エロゲメーカーとしては最古参だろアリスは
どっちかっていうと泣きゲーばっか作ってる鍵あたりのほうが奇抜といっちゃ奇抜なような

246 名前: no name :2009/01/09(金) 00:18:24 ID:rccI5oFi

無限のフロンティアのキャラ、誰か作ってそうだけどね

247 名前: no name :2009/01/09(金) 00:19:40 ID:n5WCPwBN

そうするとシャオムーと溝口でチーム組ませる人が出てきそう

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