MUGENについて語るスレpart:182


告知欄


■MUGENについて語るスレpart:182

現在表示しているスレッドのdatの大きさは177KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2009/01/08(木) 18:36:31 ID:gW8jHMBJ

前スレ
■MUGENについて語るスレpart:181
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1231096057/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
MUGENコミュニティ
http://com.nicovideo.jp/community/co507
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ここにはきら様と、スライムと、俺がいる!

10 名前: no name :2009/01/08(木) 19:02:31 ID:FOngfvxk

>>1乙ブレード!

ヒャッハー立ちパンから気絶確定or背面から永久ダー

11 名前: no name :2009/01/08(木) 19:03:41 ID:iKIxUqQS

>>1
エロ話が出ても、そっからさりげなく格ゲーやMUGEN動画の話にもっていこうと頑張ってるんだが、
上手くいってないみたいだな。

12 名前: no name :2009/01/08(木) 19:04:27 ID:MDKkGcWy

>>1乙ー
しかしエロ談義自重して欲しいよもう

13 名前: no name :2009/01/08(木) 19:04:58 ID:ZSfyqB1j

>>1

14 名前: no name :2009/01/08(木) 19:06:52 ID:n3jkgk1b

>>1
そういう時はエロいクワガタの話に持っていけばOK

15 名前: no name :2009/01/08(木) 19:07:54 ID:gW8jHMBJ

2chのスレのほうがエロは少ないぞ、と

16 名前: no name :2009/01/08(木) 19:08:33 ID:7pC0c47c

貴様に相応しい>>1乙が用意してある

>>11
というか此処はmugenについて語るスレなんだから、
さりげなくじゃなくて普通にmugenの話振れば良いじゃない

という訳で使用キャラを増やそうかと思ってるんだけど、
何か使いやすそうなキャラとか使ってて楽しいキャラはいませんかね

17 名前: no name :2009/01/08(木) 19:09:29 ID:UKr58n8h

ところで>>1によるとこのスレにはきら様とスライムがいるらしいな。
きら様ミルドモードで剣固め→投げ→永久とか勘弁してください

18 名前: no name :2009/01/08(木) 19:10:06 ID:gW8jHMBJ

>>17
実質ラスボスモードだから仕方ない

19 名前: no name :2009/01/08(木) 19:12:27 ID:UweDtsdO

>>16
咲ブラとかどうだろう
俺も最近使い始めたんだが結構楽しいぞ

20 名前: no name :2009/01/08(木) 19:13:16 ID:FOngfvxk

>>16
アフロン氏のNBC楓オヌヌメ
投げが無いのが難だがどちらのモードも使いやすくて楽しいZE

21 名前: no name :2009/01/08(木) 19:13:25 ID:3fZfUZp5

>>16
烈空氏のキャラは使いやすし派手だから使ってて楽しい

22 名前: no name :2009/01/08(木) 19:14:03 ID:MDKkGcWy

Rajaaboy氏のキャラを推したい
あと戦場レオナとEX牙刀

23 名前: no name :2009/01/08(木) 19:15:24 ID:ZIZD/Cad

>>16
バイパービッ



そういやサイクがメガオプするときに言う「リフォーム!オプry」ってあれ何て言ってんの?

24 名前: no name :2009/01/08(木) 19:17:05 ID:Z9lsMrXc

>>16
ギル
楽しいよ

25 名前: no name :2009/01/08(木) 19:18:03 ID:gW8jHMBJ

>>16
原作再現ぽいのでもいいならデュオロンとか
ふっふっこっちdふっふっこっちd

26 名前: no name :2009/01/08(木) 19:20:42 ID:4CyIwNjF

>>10
背面で思い出したがニコろだのラオウで制服秋葉と戯れてたら
しゃがみ弱Pが肩の後ろで当たる感じになってそのまま永久になったな
ノックバックとヒットバックがおかしなことになってラオウが前進して
勝ち台詞は「これぞ天をも握る最強の拳」で
動画撮れる環境がますます欲しくなってしまったよ
>>16
メジャーどころだけどアクセルやチップなんてどうかな
アクセルは超リーチに無敵昇竜に三種類の当身持ち
チップもワープや飛び道具や無敵昇竜があって使いやすい
>>23
「Behold(見よッ)!」だと思う

27 名前: no name :2009/01/08(木) 19:22:32 ID:kyH050xm

>>23
Behold!だったと思う

28 名前: no name :2009/01/08(木) 19:29:34 ID:n5/5bJyJ

「ビホール!オプティックブラッ!」


おお、かっこいいな
ありがとう

29 名前: no name :2009/01/08(木) 19:31:51 ID:n3jkgk1b

>>23
なんとなく翻訳ソフト使ってみた
Reform optic blast→眼の爆破を改革してください。
Behold optic blast→眼の爆破を凝視してください。

30 名前: no name :2009/01/08(木) 19:31:52 ID:bZ7FUYBi

何だかんだでカッコイイんだよな、マーブル組

31 名前: no name :2009/01/08(木) 19:33:09 ID:gmIh7sfb

さすがに1キャラでは原作性能雪を原作性能だとは紹介してもらえないか 
まあ当然といえば当然だが

32 名前: no name :2009/01/08(木) 19:33:40 ID:yH3M/0IA

C.アメのFinal Justice!は痺れる。
でも未だにアイアンとかウォーマシンがHC前に何て言ってるのかわからない。

33 名前: no name :2009/01/08(木) 19:33:49 ID:7pC0c47c

>>19〜26
なんか思った以上に色んなキャラ薦められたw
早速色々試してみます

34 名前: no name :2009/01/08(木) 19:35:42 ID:GgjdHxSv

>>9
そしてこのAAの元ネタのイラストを描いた人はCLANNADの公式漫画描いてるってあたり、何かすげーよな
そういば某ハカロワ同人誌版の挿絵描いてた人には上の人の他にも秋☆枝さんとかもいたんだよね
今思えばあの同人誌は凄く豪華な絵師陣だった

35 名前: no name :2009/01/08(木) 19:36:02 ID:Zs7818e/

最高にかっこいいのはガンビの「Come on, mon-ami!」だと思うんだ

36 名前: no name :2009/01/08(木) 19:36:44 ID:FOngfvxk

>>32
勝ちポーズの盾構えるのがかっこいいんだが台詞が
「Freedom プロヴェール!」に聞こえたり。
ほんとは何ていってるんだろうか自分では聞き取れなくてorz

37 名前: no name :2009/01/08(木) 19:40:08 ID:jaJQWC9S

>>33
裏イグニスも追加で
波動昇竜コマンドだけで永久・即死楽勝だから使いやすいぜ?
ただリアルで作業ゲーになるのが欠点

38 名前: no name :2009/01/08(木) 19:40:23 ID:SwnqWacc

センチの勝利ポーズは何かエレキアタックとかしそうだよな



冗談は置いといて、ガンビの「なんたらかんたらケイジャン」がかっこいいと思う

39 名前: no name :2009/01/08(木) 19:40:28 ID:UKr58n8h

つまりサイクのあれは和訳すると
「さぁ、見るがいい。我が力を……」と言ってるのか

40 名前: no name :2009/01/08(木) 19:41:36 ID:YCPwZ3QI

見せてやる、わが力を!

41 名前: no name :2009/01/08(木) 19:42:48 ID:Z9lsMrXc

ナパームキャノン!かプロトーンキャノンだと思ってた

42 名前: no name :2009/01/08(木) 19:46:08 ID:GUgTJJ11

>>21
自分の動画にまこみしを出そうとしたんだけど
ファイナルメモリーがほぼ即死技なので泣く泣くあきらめたw
でも使ってて楽しいわ〜

43 名前: no name :2009/01/08(木) 19:47:53 ID:XHukSkcO

今日のIldanafさんのブログの記事面白いなぁ。
当たり前のようで、改めて言われてみると凄く新鮮だ。
月華の事書いている時も好きなんだけど、
あの人の検証というか考察関係の記事は俺にはツボでスゲー面白い。
今回の内容はかなりお勧めだった。

44 名前: no name :2009/01/08(木) 19:49:52 ID:eh7SfEwJ

ヨハンってお前はもう死んでいるとか言ってるよな

45 名前: no name :2009/01/08(木) 19:52:22 ID:yH3M/0IA

>>35
原作であの扱いじゃあねぇ・・・。
ってのは置いといて、ガンビの一番かっこいいのはケイジャンバグでしょう。

>>36
Freedam Prevails!(正義は勝つ!)
だと思われる。
個人的に、白いハトが飛んでく勝利ポーズも好きだ。

46 名前: no name :2009/01/08(木) 19:54:54 ID:7a4HNict

神キャラで遊んでる人とか居ないんだろうか

47 名前: no name :2009/01/08(木) 19:55:48 ID:WGVreCDH

きゅうきょくキマイラでサバイバル楽しす

48 名前: no name :2009/01/08(木) 19:58:06 ID:n3h8gu/b

>>46
何が楽しいのか理解できない

49 名前: no name :2009/01/08(木) 20:00:42 ID:YCPwZ3QI

鬼巫女かわいいお

50 名前: no name :2009/01/08(木) 20:00:45 ID:FOngfvxk

レア豪鬼でストレス発散とかなら
ザワールド>挑発×9とかやばいくらい石が落ちてきて吹く

51 名前: no name :2009/01/08(木) 20:00:57 ID:xb8Rn5Hp

神キャラに持っているイメージ
⇒手がつけられない・技の一つ一つがやたら長い・目に悪い・PCに悪い・999HIT

52 名前: no name :2009/01/08(木) 20:01:21 ID:jacreaCm

夫氏の変態翡翠はいいぜ
速すぎてつかいこなせないから脳汁出まくり

53 名前: no name :2009/01/08(木) 20:02:33 ID:GUgTJJ11

>>45
>正義は勝つ
キャプテンサワダ思い出したw

54 名前: no name :2009/01/08(木) 20:05:01 ID:FOngfvxk

>>45
おお、Prevails!かサンクス
「Come's up Soldier!」もかっこ良いし、ほんとCアメ好きだw
新規に映画も決定してるらしいし楽しみだのう

55 名前: no name :2009/01/08(木) 20:15:10 ID:V1cFNqXg

周りが超能力者や化け物だらけな中で、限界近くまで強化されてるとは言えただの人間の
ままで戦ってるのが燃える>キャップ
kong氏のも悪くないんだが、他に強いAI入ってるキャップいないかなー。

56 名前: no name :2009/01/08(木) 20:26:32 ID:Zs7818e/

キャップは最近死んだと聞いてショックだった……
まあアメコミの死亡確認は王大人とどっこいの信憑性だけどさ

57 名前: no name :2009/01/08(木) 20:27:26 ID:xVvuvUvV

宣伝デース



最近スマイル鯖軽いなあ、かなりプレミア優先仕様にしたのかなあ

58 名前: no name :2009/01/08(木) 20:30:21 ID:BmQJ2Bdv

普通にニュースサイトに載ってたよな>キャプテンアメリカ死す
漫画系とかじゃなくて普通のニュースサイトに

ttp://www.afpbb.com/article/1398128

59 名前: no name :2009/01/08(木) 20:31:19 ID:yH3M/0IA

>>41
アイアンはなんたらビーム(ビー?)って聞こえる。が、普通に(俺は)聞き取れない。
ウォーは今手元にないから、わからん。

>>53
うっお―――っ!!くっあ―――っ!!ざけんな―――っ!!!
前スレで「餓狼が100%」っていうの見て「(ボンボン)がろう100%」っていう寒気が走る電波を(ry
でもそれって、簡単に言うとDOMになるか。ボンガロだから、内容が色々アレなんだろうけど。

>>55
ウルヴィーも同じだな。
あれも一応、ただの人間(ミュータントだけど)なんだよねぇ。
「普通の人間よりは強い」っていう程度かな。周りが異常とも言うけど。
・・・何かウルヴィー≒ミスターサタンの図式が・・・しかもタッグ相性そこそこに良さそうだし、同じ毛むくじゃらだし。

60 名前: no name :2009/01/08(木) 20:34:51 ID:FOngfvxk

>>55
AI入ってるキャップは現状kong氏だけだからねぇ
MystikBlaze氏のは出来が非常に良いんだがAI入って無いからなー

61 名前: no name :2009/01/08(木) 20:36:27 ID:urN64Eat

MystikBlaze氏のはMSHとMVCの2モードあるしねー
個人的にこっちのが人操作楽しいんだがトナメ動画的にはAIないとアレだよね

62 名前: no name :2009/01/08(木) 20:38:41 ID:Xw+t6Wnm

アイアンマンの中の社長も一般人より強いけどただの人間だっけか。
本質は普通の人間同士なのにキャプテンアメリカと対立してるのが燃える

63 名前: no name :2009/01/08(木) 20:44:39 ID:t3n86G03

でも鉄男のせいでCアメ死んじゃったんじゃ・・・

64 名前: no name :2009/01/08(木) 20:46:32 ID:I40ieWZw

>>43
見てきた。今回の話題は凄く興味深い。目から鱗。
ああした話題を提供してくれる製作者さんて他にいるかな?
ポリシーを分かりやすく説明できる人って。

65 名前: no name :2009/01/08(木) 20:47:36 ID:gW8jHMBJ

>ポリシーを分かりやすく説明できる人
ドロっちとか夫氏とか

66 名前: no name :2009/01/08(木) 20:53:47 ID:r7A8ntK9

どうしよう 英語でAIのリクエスト来たんだが読めても自力で返事が書けねえ・・・
エキサイト翻訳で一応文作ってみたが通じるかすごく不安なんだぜ

67 名前: no name :2009/01/08(木) 20:54:43 ID:XZVI9Vqm

yes np cya でなんとかなるべ

68 名前: no name :2009/01/08(木) 20:56:40 ID:bZ7FUYBi

No problem! でおk

69 名前: no name :2009/01/08(木) 20:56:48 ID:dLqDdhmi

>>66
俺はここで英文推敲したぞ
みなさんその節はお世話になりました

ああ、自分で書いた最初の文は「何が言いたいのか良くわからない」って返事が来たよ

70 名前: no name :2009/01/08(木) 20:57:15 ID:XZVI9Vqm

norokoAI乙・・・

71 名前: no name :2009/01/08(木) 20:57:39 ID:RWg2+xdn

経験から言うと、エキサイト翻訳よりyahoo翻訳使った方がいいと思う
辞書使うのが一番なんだろうけども

72 名前: no name :2009/01/08(木) 21:00:07 ID:r7A8ntK9

原文は
今ATUSIからAI Patchを作る許可を取ってみています。
もし許可がもらえたなら作ってもいいですよ。

ただ、許可がもらえても他にやる事があるので完成するのは遅くなると思います。

結果が
Permission to make AI Patch from ATUSI now is taken.
If permission was able to be gotten, you may make it.

However, I think that completing it slows because there is a thing put to another
even if permission can be gotten.

通じるかわかんねぇ・・・

73 名前: no name :2009/01/08(木) 21:00:15 ID:T8MElatA

私は英語が不自由なので翻訳サイトを使いまーすって書けばおk

74 名前: no name :2009/01/08(木) 21:04:07 ID:t3n86G03

チーム戦で登場イントロ出すのってどうやるんだっけ
ためしにアフロン氏のヨハンを治そうと思ったらどこかわからん
cnsだよな?cmdじゃないよな?

75 名前: no name :2009/01/08(木) 21:05:43 ID:s70RXYIF

>>72
原文も一緒に送るという手もある

76 名前: no name :2009/01/08(木) 21:06:39 ID:V1cFNqXg

>>74
Statedef 5900で検索してroundno=1をroundsexisted=0に変更する

と前にこのスレで聞いた。

77 名前: no name :2009/01/08(木) 21:08:55 ID:vbeZFfni

日本語詳しい人がいるかも知れんね

78 名前: no name :2009/01/08(木) 21:10:42 ID:0JYPajXs

前半は日本文がおかしい事もあって英訳もむちゃくちゃだなw
これでどうだろうか。

Now I am trying to get permission about AI patch from ATUSI.
If I get permission, I may begin to make AI.

79 名前: no name :2009/01/08(木) 21:12:27 ID:n3jkgk1b

外国でもAIで通じてるんだっけ?

80 名前: no name :2009/01/08(木) 21:12:41 ID:6fw+9Lse

>>72
文章を細かくしても良いと思いますよ。
あと、文章の最後に翻訳サイトを使ったのなら○○のWEB翻訳を使いましたと言う感じで。

中国英語、フランス語が来た時には流石にへばりますが。

81 名前: no name :2009/01/08(木) 21:16:48 ID:t3n86G03

>>76
おお、できた
ありがとう結婚してくれ

82 名前: no name :2009/01/08(木) 21:19:12 ID:h7U4AcVO

>>72
Make it by yourself !!

MUGEN的にはこれでおk

83 名前: no name :2009/01/08(木) 21:19:39 ID:dLqDdhmi

>>79
国とかによるかもしれんが大抵AIで通じるっぽい

84 名前: no name :2009/01/08(木) 21:23:13 ID:r7A8ntK9

すまねえ お前らホントありがとう >>78の英文使わせていただきます

ちなみに原文でAI Patchって書いてあったから少なくともその人には通じるみたいだ

85 名前: no name :2009/01/08(木) 21:24:23 ID:n3jkgk1b

>>83
なるほど、参考になったよ

86 名前: no name :2009/01/08(木) 21:30:04 ID:kiVgcVAe

>>81様ご結婚なされますので皆様拍手でお送りくださいませ

87 名前: no name :2009/01/08(木) 21:35:36 ID:RWg2+xdn



さあ会場は用意したぞ

88 名前: no name :2009/01/08(木) 21:38:27 ID:bb6PG3p9

ワロタw
過去に海外の人にAI許可もらった人の返信メールをコピペしたら最適解になるんじゃないかと思った

89 名前: no name :2009/01/08(木) 21:38:44 ID:cE8NDC46

>>43
確かにスゲー面白かった。目から鱗だな、ホント。
格ゲー好きなら一度覗いても損はないと思う。

火力や攻撃力をあんな切り口でアプローチするとか、
Ildanaf氏ってなんか凄いなw

90 名前: no name :2009/01/08(木) 21:42:14 ID:yH3M/0IA

>>60,61
マヴカプモードだけなら、わりと簡単にAIだけは組めたりする。
強いかどうかは別として、コンボだけはマヴカプ性能故に作りやすい。
1ゲージで凡そ安定5割いけるし。
・・・が、この子Final Justiceが確定で繋がるとこがないっぽいね。(端ならギリでありそうだけど)
Final Justiceが当たらなきゃ、C.アメリカの魅力がどれだけ減ると思って(ry
相変わらずハイパースタストは使い道わからんし。

91 名前: no name :2009/01/08(木) 21:46:11 ID:EdiAGy1j

あの話見てて思い出したけど評価されるべきトナメで
アヌポルのLIFEが1001だったのを思い出した
実際かなりの粘りを見せていたあたり、チャンスが少しでも増えるってかなり大事と改めて思ったわ

92 名前: no name :2009/01/08(木) 21:46:43 ID:FOngfvxk

>>90
一応MSHモードなら、大K投げ後と
画面端でのエリアル大P大K後に地上大パンから繋がるはず、後者は原作じゃ無理な繋げ方だがw
しかしMSHはジェムがランダムだからAI組みづらそうか
タイムとかスペース、リアリティ辺りを上手く使えれば強そうだが

93 名前: no name :2009/01/08(木) 21:47:49 ID:1KcTL6FK

>>76
マヴカプイングで試してみた。駄目でした。
そして何故かイングの試験のために戦わせたアッシュがイントロやってたw

94 名前: no name :2009/01/08(木) 21:50:41 ID:dLqDdhmi

>>90
俺はフェイロンのフライングキックの使い道がどうしてもわからなかったから
勝ち挑発の代わりに使った
そしたらKO演出で浮きが高くなるせいで当たっちゃったりしてちょっと微妙な気分に
まぁアレはドラゴンキックの前に演技が入る技だから使えたんだけどね

95 名前: no name :2009/01/08(木) 21:56:12 ID:zX0xnbHs

Ildanaf氏のサイト初めて見に行ったけど、確かに目から鱗だった
おもしろい考えだな

96 名前: no name :2009/01/08(木) 22:00:28 ID:SOwqwHfh

>>43
俺も読んで来たが、なるほど面白いなw
AI作ってる人ならではの論理的な考え方だ
まあコンボキャラ前提みたいだけどね
単発とか飛び道具でペチペチ削るキャラとかはどうなるだろう

97 名前: no name :2009/01/08(木) 22:03:24 ID:l1EUzmfA

>>43
流石お医者様は格が違った

98 名前: no name :2009/01/08(木) 22:04:36 ID:cmczwTsx

逆の事例ならBBのケースがあるかな。

他のキャラは殆どコンボを全体力分+1回決めなければならないのに対して
テイガーは超必投げで決めれば相手の残体力半分からバーストを封じつつ殺せる。
(BBのバーストは使うと防御力がガタ落ちするので体力残ってる状態では使いずらい)

コンボダメージは追い上げられていても相手のバーズトを封じれるテイガーの方が確殺に必要なコンボ数は少なくなる。

99 名前: no name :2009/01/08(木) 22:06:01 ID:4CyIwNjF

Ildanaf氏の文章もさることながら
コメントにあるポケモンのn発確定とかの話に似てるという指摘が目ウロコだ

関係無い話ですまんがCVSリュウって逆コンボ補正?とか無いよな?
ワラキーの2A×2→2B→2C→6C→JC→(jc)→JC→イササカのダメージが
みさき(根性値ON)に当てると500くらいなのにリュウに当てると350くらいになる
ワラキーの逆根補正がONになったりOFFになったりするせいかと思ったけど
名雪で2A×2→2B→2C→Lv3フリーザーを試してもリュウへのダメージが少ない
どなたか原因わかる?

100 名前: no name :2009/01/08(木) 22:06:40 ID:dLqDdhmi

>>93
5900ステートの最後で「最初のラウンドなら190(イントロ)ステートに移行」って部分があるからそこの条件を変える
はず。やったことないから保証はしない

101 名前: no name :2009/01/08(木) 22:07:18 ID:XHukSkcO

>>96
単純に話が分かりやすい様に固定ダメージの例を挙げてるだけだから、
単発でそのダメージと読み替えれば同じだと思う。
計算しやすいように威力設定が高すぎるから、単発だと違和感あるけどねw

>>97
え、マジで?!
というか、あの人医者だったのかw

102 名前: no name :2009/01/08(木) 22:08:00 ID:T8MElatA

まあ立ち回りとかもあるから難しいよねえ

103 名前: no name :2009/01/08(木) 22:08:09 ID:7pC0c47c

>>93
[state 5900]
type = changestate
trigger1 = roundno = 1
value = 190

dateフォルダのcommon1.cnsか、
キャラ自身のcnsの中にあるこんな感じの記述を探して、
roundno = 1をroundsexisted = 0にすればOKのはず

104 名前: no name :2009/01/08(木) 22:08:22 ID:iKIxUqQS

>>87
このゲームの曲ってホントいいよなあ。
素晴らしきインタアネツトとか小さなシアワセとか大会動画で聞いたとき一発で気に入ったわw

105 名前: no name :2009/01/08(木) 22:09:43 ID:yH3M/0IA

>>92
あー、マヴカプモードで一応画面端じゃなくても、大強Kから繋がった。
でもある程度近くないとダメなあたり、AIにやらせるにしてもあんまり現実的ではないかも。
というか、大概ハイパーチャージ安定だと思うw

>>94
勝ち挑発・・・ゲージ技で勝ち挑発は難しくないかね?w
しかもファイナルが暴発する可能性あり+ガードされると目も当てられないっていうね。
本来、割り込んで大ダメージっていう役割なんだろうけど。
AIだと潰される可能性の方がでかい気がする、無敵ないはずだし。
判定自体強いのかなぁ、あれ。

106 名前: no name :2009/01/08(木) 22:13:27 ID:gW8jHMBJ

どうでもいいかもしれんが悲愴感と豪血寺ステージの親和性は異常

107 名前: no name :2009/01/08(木) 22:14:32 ID:XZVI9Vqm

医者・・・チョコラータとかボルトヘッド・・・

108 名前: no name :2009/01/08(木) 22:15:17 ID:XHukSkcO

>>99
それは多分、デフォルトの超必補正のせいだと思う。
MUGENにはデフォで超必をコンボに組み込むと、防御力が1.5倍になる仕様があるんだけど、
何故かdefencemulsetで防御力をコントロールしているキャラにはこの補正がかからないんだよね。
根性値がある以上は必ずみさきはdefencemulsetで防御指定してるから、
デフォの超必補正が掛からないけど、
cvsリュウにはこの超必補正が適応されるてるから、そのせいだろうね。
実はこれについても、Ildanaf氏がブログのどこかで詳しく書いてたよ。

109 名前: no name :2009/01/08(木) 22:15:51 ID:lnQOffYM

タツカプのコラムだけど既出だよね?
ttp://www.capcom.co.jp/tatsucap/column11.html
で、この中のネロって何のゲーム?DMC4以外知らないんだけども。
レイレイは見てみたかったなぁ・・

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50