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前スレ
■MUGENについて語るスレpart:180
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・カット!カット!カット!
サキエルが瞬間移動投げから追撃可能なのはきっとあまり知られてない事実。
画面端でないとタイミングシビアな上に補正きついけど。
自分で作ればよろしいかと
大切なのはバランスが良い悪いではなく面白いか面白くないかだと思うよ!
綿月依姫やっと代理公開されたか
minoo氏がデータ送ってからのタイムラグが大きいな
メルブラは投げでダウンとって起き攻めするのが多いな
投げから追撃可能なのは
都古(どこでも)、アルク・Vシオン・ロア・両レン・ネロ?(画面端)、キシMAX(コマ投げ+画面端)
このくらいか…って結構いたな どいつも補正がきついが
代理公開ってのはそういう物だと思うしかないかもね
年始だしねぇ
minoo氏はそろそろサイト持っても良さそうな感じ
EFZだと
UNKNOWN・美汐(どこでも)、舞(要IC)、繭・郁未・ドッペル(コマ投げ)
栞(画面端)、茜・美凪・佳乃(画面端+要IC)
こんなもんか
美汐の投げが防御崩しであることを考えると意外に少ないな
あとケンシロウは「相手がケンorレイ」「ブースト有」「画面端」
のどれかを満たしてれば追撃可能らしい
投げ追撃って、どこが最初になるんだ?
ダウン追い討ちならヴァンパイアに各自あったりするけども。
やっぱGG?
>投げ追撃
タイミングよくやれば投げダメを底上げできるとかならいいけど追撃が前提で簡単なら
いっそ追撃不可にして投げダメそのものを追撃入れてた時のダメージにしてくれって感じがする
拘束時間はとにかく短いに越した事はない
キャラ間の性能差が良いからといって面白いとは限らない
北斗が糞ゲーなのはキャラのバランスとかそういう問題じゃ無いよ
バサラも同じ
面白ければバランスなんて。
KOF95〜97も身内でしかやってなくてバランスのとれた名作だと思ってた俺にしてみりゃ。
世の中、カブトムシの幼虫食ったり金属食ったりするゲテモノ好きがいるんだ
クソゲーこそ楽しいというゲテモノ好きがいたっておかしくもなんとも無いよ
>>51
コンボをするのが楽しいという人種がいてだな・・・
コンボは立ち回りに勝った自分へのご褒美とかいうレスを見たことあるが、色々納得できたな
>>51
コンボの利点はダメージだけじゃなくてゲージ回収とかもあるしな
あと相手を長時間拘束すること自体に意味があったりね
タイムアップまでの時間稼ぎとか、EFZだと相手の青RFゲージを減少させたりとか
>>57
ありゃ、そういえばそうだっけ
あまり使わないキャラだからすっかり忘れてたw
「平成センチ ナカムラウィキペディア」って調べたらなぜか一番上に未解決事件の概要が・・・・
((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
↑ちなみにグーグル
空気読まずにサーセン
最近ina氏の更新が活発でうれしいな
投げ追撃よりガーキャン追撃のがキツい
みんなで待ちプレイw
>>61
タイミングがちょっとシビアだけどできる
原作(SLASHだっけ?)でできるかどうかは知らない
>>50
X-MENcota あたりが本格的な投げ追撃ちだった気がする
投げダメージも平均2割5分以上で追撃で気絶余裕だったり
全ての攻撃が空中ガード出来るけど投げが強い
でも追撃ち可能の投げは大抵の投げがゲージを使って追撃可能部分で受身が取れる
投げ追撃ちの攻防が本格的なのは多分これが最初
タイミングがシビアってのは
AIなら余裕ってことだもんな
前スレでユダのバニで鏡にも当たり判定があるって聞いたのでつけたらひどいことになった
元から酷い技なので何ら問題はない
投げが話題なので、宣伝投下です。よろしくおねがいします。
【実況】夢幻界統一トーナメント【Dブロック】
「実況解説、茶化しつきは夢幻界だけ!」
光の柱「当たり判定がデカいとは感心しませんな」
白目ババア「全くね」
ポリゴンだけどMI2のビリーも通常投げから追撃可能だったな…
そこから更に追撃可能な紅蓮殺棍や追撃可+フルヒットで
ゲージがモリモリ溜まる強襲が繋がったりしてやたら火力の
高いキャラになっていた
>>48
通常七瀬もコマ投げ→バントICで追撃できるぞ
他にも九割方ネタだがホームランの当たり方次第じゃ追撃可能
あと舞はICせずともちびまい絡めればノーICで追撃できなかったっけ
バニの空ガ不可って最大タメの時だけじゃないか?
、 _
ヽー...':::ヽ、ゝ‐.、
,_-..vー:':....::.....::.......::::::ヽj!r
, /ァ::..rク‐ヘヘ_::-、:_:::.......:::::V 、
ノ‐'フ' ´ ´ `ーi::.....::しl
' , `トヽ:.....:::jィ
__ ヽ、::.....:::}
__{ミj_ヽ ヽ、}::...::ノ ハラキリッ!!!
ノ´ _ハォァjー、 ヽ::..::}
/{ フ{、`i`´{´ l j.::j′
ヽヽ. l ート-fr j /‐´
ゝヘ'-‐'´_/ 彡 ´
ヾくT_´-_ヽ
,ィニ‐_ヽrニ -ヽ
jニヽ‐ j´}Yr-‐ ヘ
{ j_l-'^´ ヽ{ }
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獄殺自爆陣 63214+P
ハラキリで血を飛び散らせる命がけの大技さ!
当たった敵を転ばせることが可能だ!
“神秘の武士(サムライ)”キャプテン・サワダ (STREET FIGHTER REAL BATTLE ON FILM)
名前ハラキリッじゃなかったのねこの技
夫氏のちびスイカ戦闘中はなんともないんだが
ESCでキャラセレ戻ろうとすると落ちるんだが、原因こっちかなあ?
Wikiの先生の項目見たら4人いるからチーム組めるな
a氏のシンって雷震で星取れなくね?
http://eternalgirl.hp.infoseek.co.jp/1221280706942.jpg
アテナってめちゃくちゃ可愛いのに
ニコニコやこのスレだとあんま話題にならないよな
皆はどのアテナが好き?
どう見ても03一択
ActJapan氏のアレンジはよく使わせていただいてる
俺はあえてDOMを選ぶぜ
01かNBCだな
02
扱いやすい
01001
98アテナでスパッツに目覚めました
アテナは可愛いけど
コロコロ変わりすぎて困る
2002UMのイラストも追加してくれ
MIとMI2以外なら何でも
この二つはなんかカラーリング浮いてる気がしてしまう
って両方MI2か中段右
>>82
まとめてみると94〜98までは割とパターンがあるように見えるな。99以降はカオス
というかご先祖様混じってる
SVCとNBCは先祖じゃん、と
これからは1作ごとの衣装変化ってないんだろうな
01がイイ!
さーたんを持ちキャラにしようと思って練習してたら、いつの間にかさーたんで抜いていた
オナ禁2週間成功しなかったぜ
溜めキャラなのに
アルカナ厨きめえ
溜めキャラゆえに
はじめてみたがロボジャムとはwww
今までの前スレ見たが話題になかったので載せてみた。
これは期待せざるを得ないなwwwwwww
あと強化版ロボカイVも強えぇ〜。
だが俺はあえてCVSバージョンを選ぶぜ
アテナを見ると、フェニックスアローだけで初心者を狩っていた鬼畜アテナ使いたちを思い出す
>>87
おめぇは俺を怒らせた。
このデザインもアリと思うけどなぁ。
とりあえずMIと01が別人にしか見えない。
格ゲーにもっとまともな女性キャラ増えてもいいと思う
いや、かわいいおにゃのこキャラが嫌いなわけじゃないんだけど、
(どっちかといえば好きなんですけどww)
自分の知っているのにはエロとか萌えを狙ったキャラばっかだから
アメコミみたいにこれぞ強くて美しい女性ってかんじのとか
東方みたいに女性ばっかりなのにエロ等がほぼ無しみたいな
こういうことは本来愚痴スレとかで書くべきなんだろうけど、
前にそこを見たときは「東方アンチが東方好きを叩くスレ」みたいな感じになってたからなんか嫌だったんでここに書かせていただきました。スレ違いな上に長文スマソ
萌えない女キャラなんているの?
まともって難しいな
というかまともな男キャラってのもイメージし辛い
戦いに真摯に取り組んでるみたいな感じかしらね?
まともな女性キャラも沢山いるじゃないか。
特にカプコン系は。
というか東方キャラ好きなら緋想天があるからいいじゃないか
香澄はまともだよな
言うまでもないが、春麗とかも正統派だよな
ミヅキ様もまともですよね
見るからにフツーなEFZもといkeyヒロイン勢(一部除く)もまともですね
よし、アカツキ電光戦記だな
強そうに見えるアメコミの女性キャラも実はほとんど肉体に頼らず超能力で戦ってるような気がする
やべー オトコマエAIの神人豪鬼とH号AIのドロ氏響がいい勝負して脳汁でたわw
お互いゲージMAXのライフ半分以下での
死を見る事>禊>死を見る事の判定勝ち>KO の流れが熱すぎた
ローグはかなり肉弾戦
キスくらいじゃね?
アルカナ出してる所(だっけ?)が新しい格ゲー出すけど、ボタンが
弱攻撃・強攻撃・射撃・特殊の4個ってどうなんだろ?
>>120
萃夢想だな
どんなゲームになるか知らんがコンボゲーだとすれば
弱→6弱→強→6強→必殺技みたいな流れでつなげるんだろうか
ブリや中西姉妹みたいな他キャラよりボタンが少ないヤツがやってる手法で
神依様がまともじゃないといわれた気がして
弱>中>浮かし>追撃>(1ゲージ>追撃)*n
教授とエディって何かの大会でタッグ組んでたっけ?
吸血鬼事件宣伝です
98orXI
対戦中に笑顔になるアイドル怖いです
ジョジョやブレイブルーのような弱中強特殊という4ボタンの構成は何が元祖だろう
ボタンが多いってのがウリになった時代もあったな
格ゲー・・・っぽいもので最初にやったのはスマブラだった俺には、
最初一つの技だすのにボタン何個も押すこと自体がわけわからんかったな
今も波動昇竜安定しないけど
シンのバニコン
2A>近Y>バニ>自動ブー>近Y>近B>迫破>ブー>近B>白燕>JX>JY>着地>JX>JY>近X>グレ>前方JB>JA>強獄屠
で相手が反対側の画面端に吹っ飛んでいって追撃入るっぽいんだけどここからコンボ伸びるかな?
>>131
攻撃、必殺、シールド、ジャンプ、投げで基本5個
ガーキャンで何個も押すしそこまで変わらなくね?
>>129
龍虎はP、K、強攻撃(投げ)、挑発で4ボタンだっけ?
こーいう変則系での4ボタンは結構あるけど弱中強って意外と無いね
んー…ギャラクシーファイト(弱中強挑発)かな?斬サムより早かったはずだし
そうそう、ポキータwww