MUGENについて語るスレpart:181


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■MUGENについて語るスレpart:181

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1 名前: no name :2009/01/05(月) 04:07:37 ID:b0H2ZxHx

前スレ
■MUGENについて語るスレpart:180
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1230814717/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
MUGENコミュニティ
http://com.nicovideo.jp/community/co507
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・カット!カット!カット!

39 名前: no name :2009/01/05(月) 12:34:37 ID:VckIuHCA

サキエルが瞬間移動投げから追撃可能なのはきっとあまり知られてない事実。
画面端でないとタイミングシビアな上に補正きついけど。

40 名前: no name :2009/01/05(月) 12:34:54 ID:gK2N1SZm

自分で作ればよろしいかと

41 名前: no name :2009/01/05(月) 12:38:22 ID:1QuAbFcm

大切なのはバランスが良い悪いではなく面白いか面白くないかだと思うよ!

42 名前: no name :2009/01/05(月) 12:40:27 ID:fR1hiA6U

>>35
付属のテキスト読んでないの?

43 名前: no name :2009/01/05(月) 13:05:06 ID:iFkq39is

綿月依姫やっと代理公開されたか
minoo氏がデータ送ってからのタイムラグが大きいな

44 名前: no name :2009/01/05(月) 13:10:44 ID:vaGjXJej

メルブラは投げでダウンとって起き攻めするのが多いな
投げから追撃可能なのは
都古(どこでも)、アルク・Vシオン・ロア・両レン・ネロ?(画面端)、キシMAX(コマ投げ+画面端)
このくらいか…って結構いたな どいつも補正がきついが

45 名前: no name :2009/01/05(月) 13:11:55 ID:yh7PczJ1

代理公開ってのはそういう物だと思うしかないかもね

46 名前: no name :2009/01/05(月) 13:16:43 ID:eCNM4Ith

年始だしねぇ

47 名前: no name :2009/01/05(月) 13:17:42 ID:ETAwnKfL

minoo氏はそろそろサイト持っても良さそうな感じ

48 名前: no name :2009/01/05(月) 13:25:21 ID:8MquVJyR

EFZだと
UNKNOWN・美汐(どこでも)、舞(要IC)、繭・郁未・ドッペル(コマ投げ)
栞(画面端)、茜・美凪・佳乃(画面端+要IC)
こんなもんか
美汐の投げが防御崩しであることを考えると意外に少ないな

あとケンシロウは「相手がケンorレイ」「ブースト有」「画面端」
のどれかを満たしてれば追撃可能らしい

49 名前: no name :2009/01/05(月) 13:26:17 ID:r4kGrXza

>>34を格ゲー板やしたらばの北斗スレにコピペしたくなった
やらないけど

50 名前: no name :2009/01/05(月) 13:27:35 ID:kj9JEL7f

投げ追撃って、どこが最初になるんだ?
ダウン追い討ちならヴァンパイアに各自あったりするけども。
やっぱGG?

51 名前: no name :2009/01/05(月) 13:32:58 ID:evQacnKp

>投げ追撃
タイミングよくやれば投げダメを底上げできるとかならいいけど追撃が前提で簡単なら
いっそ追撃不可にして投げダメそのものを追撃入れてた時のダメージにしてくれって感じがする

拘束時間はとにかく短いに越した事はない

52 名前: no name :2009/01/05(月) 13:33:08 ID:H37kqQXq

キャラ間の性能差が良いからといって面白いとは限らない
北斗が糞ゲーなのはキャラのバランスとかそういう問題じゃ無いよ
バサラも同じ

53 名前: no name :2009/01/05(月) 13:38:10 ID:eSyyZixb

>>51
繧ウ繝ウ繝懊ご繝シ蜈ィ蜷ヲ螳壹§繧縺ェ縺縺

54 名前: no name :2009/01/05(月) 13:39:14 ID:o2LdyBIm

面白ければバランスなんて。
KOF95〜97も身内でしかやってなくてバランスのとれた名作だと思ってた俺にしてみりゃ。

55 名前: no name :2009/01/05(月) 13:40:08 ID:RiPpV2gj

世の中、カブトムシの幼虫食ったり金属食ったりするゲテモノ好きがいるんだ
クソゲーこそ楽しいというゲテモノ好きがいたっておかしくもなんとも無いよ

56 名前: no name :2009/01/05(月) 13:41:07 ID:CbPzub+O

>>51
コンボをするのが楽しいという人種がいてだな・・・

コンボは立ち回りに勝った自分へのご褒美とかいうレスを見たことあるが、色々納得できたな

57 名前: no name :2009/01/05(月) 13:41:08 ID:VjexJzmk

>>48
真琴もICからつながったような

58 名前: no name :2009/01/05(月) 13:45:51 ID:8MquVJyR

>>51
コンボの利点はダメージだけじゃなくてゲージ回収とかもあるしな
あと相手を長時間拘束すること自体に意味があったりね
タイムアップまでの時間稼ぎとか、EFZだと相手の青RFゲージを減少させたりとか
>>57
ありゃ、そういえばそうだっけ
あまり使わないキャラだからすっかり忘れてたw

59 名前: no name :2009/01/05(月) 13:50:03 ID:HEXbpUe0

「平成センチ ナカムラウィキペディア」って調べたらなぜか一番上に未解決事件の概要が・・・・

((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル

60 名前: no name :2009/01/05(月) 13:51:02 ID:HEXbpUe0

↑ちなみにグーグル

空気読まずにサーセン

61 名前: no name :2009/01/05(月) 13:58:02 ID:PRk040Ul

>>11

チップの投げで思い出したが、AIが投げ→γブレイド繋げてるけど、あれって実際出来るのか?

62 名前: no name :2009/01/05(月) 13:59:02 ID:NY7sM7Rn

最近ina氏の更新が活発でうれしいな

63 名前: no name :2009/01/05(月) 14:01:16 ID:1Uw4tUD6

投げ追撃よりガーキャン追撃のがキツい
みんなで待ちプレイw

64 名前: no name :2009/01/05(月) 14:01:17 ID:8MquVJyR

>>61
タイミングがちょっとシビアだけどできる
原作(SLASHだっけ?)でできるかどうかは知らない

65 名前: no name :2009/01/05(月) 14:02:32 ID:H37kqQXq

>>50


X-MENcota あたりが本格的な投げ追撃ちだった気がする
投げダメージも平均2割5分以上で追撃で気絶余裕だったり
全ての攻撃が空中ガード出来るけど投げが強い
でも追撃ち可能の投げは大抵の投げがゲージを使って追撃可能部分で受身が取れる
投げ追撃ちの攻防が本格的なのは多分これが最初

66 名前: no name :2009/01/05(月) 14:09:52 ID:vR11KdrC

タイミングがシビアってのは
AIなら余裕ってことだもんな

67 名前: no name :2009/01/05(月) 14:23:42 ID:QTxdWiBj

前スレでユダのバニで鏡にも当たり判定があるって聞いたのでつけたらひどいことになった

68 名前: no name :2009/01/05(月) 14:44:13 ID:t6QiggoF

元から酷い技なので何ら問題はない

69 名前: no name :2009/01/05(月) 14:52:19 ID:4CxvOT/f



投げが話題なので、宣伝投下です。よろしくおねがいします。
【実況】夢幻界統一トーナメント【Dブロック】
「実況解説、茶化しつきは夢幻界だけ!」

70 名前: no name :2009/01/05(月) 15:05:36 ID:4g4pVLir

光の柱「当たり判定がデカいとは感心しませんな」

白目ババア「全くね」

71 名前: no name :2009/01/05(月) 15:06:48 ID:eNm7J8jc

ポリゴンだけどMI2のビリーも通常投げから追撃可能だったな…
そこから更に追撃可能な紅蓮殺棍や追撃可+フルヒットで
ゲージがモリモリ溜まる強襲が繋がったりしてやたら火力の
高いキャラになっていた

72 名前: no name :2009/01/05(月) 15:09:54 ID:d5lj4fkm

>>48
通常七瀬もコマ投げ→バントICで追撃できるぞ
他にも九割方ネタだがホームランの当たり方次第じゃ追撃可能

あと舞はICせずともちびまい絡めればノーICで追撃できなかったっけ

73 名前: no name :2009/01/05(月) 15:27:19 ID:KTQtaDqq

>>67
原作通り空ガ不可にするとさらにひどいことになるぞ

74 名前: no name :2009/01/05(月) 15:57:52 ID:QTxdWiBj

>>73
空中ガード不可にしたらバニ振ってるだけで勝てるようになった
これはひどい

75 名前: no name :2009/01/05(月) 16:00:23 ID:YsYrF/Il

バニの空ガ不可って最大タメの時だけじゃないか?

76 名前: no name :2009/01/05(月) 16:01:44 ID:7Z4ZRpc4

          、  _
       ヽー...':::ヽ、ゝ‐.、
   ,_-..vー:':....::.....::.......::::::ヽj!r
  , /ァ::..rク‐ヘヘ_::-、:_:::.......:::::V 、
   ノ‐'フ'   ´  ´ `ーi::.....::しl
  '  ,          `トヽ:.....:::jィ
         __     ヽ、::.....:::}
        __{ミj_ヽ   ヽ、}::...::ノ   ハラキリッ!!!
      ノ´ _ハォァjー、   ヽ::..::}
     /{ フ{、`i`´{´ l     j.::j′
     ヽヽ. l ート-fr j    /‐´
      ゝヘ'-‐'´_/ 彡 ´
       ヾくT_´-_ヽ
      ,ィニ‐_ヽrニ -ヽ
      jニヽ‐ j´}Yr-‐ ヘ
     {  j_l-'^´ ヽ{   }
      ̄       ̄
獄殺自爆陣 63214+P

ハラキリで血を飛び散らせる命がけの大技さ!
当たった敵を転ばせることが可能だ!


“神秘の武士(サムライ)”キャプテン・サワダ (STREET FIGHTER REAL BATTLE ON FILM)

名前ハラキリッじゃなかったのねこの技

77 名前: no name :2009/01/05(月) 16:01:48 ID:qBjrFWzE

夫氏のちびスイカ戦闘中はなんともないんだが
ESCでキャラセレ戻ろうとすると落ちるんだが、原因こっちかなあ?

78 名前: no name :2009/01/05(月) 16:03:46 ID:GQFb7GtF

>>76
カッコよすぎ

79 名前: no name :2009/01/05(月) 16:04:23 ID:qBjrFWzE

>>77
誤爆な上に原因わかった、もうしわけない

80 名前: no name :2009/01/05(月) 16:14:34 ID:YsYrF/Il

Wikiの先生の項目見たら4人いるからチーム組めるな

81 名前: no name :2009/01/05(月) 16:24:46 ID:r4kGrXza

a氏のシンって雷震で星取れなくね?

82 名前: no name :2009/01/05(月) 16:37:51 ID:Z3+TO5XM

http://eternalgirl.hp.infoseek.co.jp/1221280706942.jpg

アテナってめちゃくちゃ可愛いのに
ニコニコやこのスレだとあんま話題にならないよな
皆はどのアテナが好き?

83 名前: no name :2009/01/05(月) 16:42:28 ID:1Uw4tUD6

どう見ても03一択
ActJapan氏のアレンジはよく使わせていただいてる

84 名前: no name :2009/01/05(月) 16:43:48 ID:b3L3GSHm

俺はあえてDOMを選ぶぜ

85 名前: no name :2009/01/05(月) 16:44:05 ID:RiPpV2gj

01かNBCだな

86 名前: no name :2009/01/05(月) 16:46:04 ID:vR11KdrC

02
扱いやすい

87 名前: no name :2009/01/05(月) 16:46:33 ID:XbkqMSGK

>>82
あまり好きじゃないが12だけは絶対にあり得ないと言っておく

88 名前: no name :2009/01/05(月) 16:46:59 ID:Ng50f+dS

01001 

89 名前: no name :2009/01/05(月) 16:47:45 ID:wdSfsJEI

98アテナでスパッツに目覚めました

90 名前: no name :2009/01/05(月) 16:54:00 ID:HDw9JjTv

アテナは可愛いけど
コロコロ変わりすぎて困る

91 名前: no name :2009/01/05(月) 17:03:19 ID:PYGzcRE0

2002UMのイラストも追加してくれ

92 名前: no name :2009/01/05(月) 17:06:46 ID:Fvw25lY4

MIとMI2以外なら何でも
この二つはなんかカラーリング浮いてる気がしてしまう

93 名前: no name :2009/01/05(月) 17:06:55 ID:vaGjXJej

>>81
ほんとだ

>>82
古参とはいえ統一性が無さ過ぎだろwww
01以降は狙ってるとしか思えない

94 名前: no name :2009/01/05(月) 17:10:25 ID:Fvw25lY4

って両方MI2か中段右

95 名前: no name :2009/01/05(月) 17:10:40 ID:BFCgpnis

>>82
まとめてみると94〜98までは割とパターンがあるように見えるな。99以降はカオス
というかご先祖様混じってる

96 名前: no name :2009/01/05(月) 17:11:49 ID:YsYrF/Il

SVCとNBCは先祖じゃん、と
これからは1作ごとの衣装変化ってないんだろうな

97 名前: no name :2009/01/05(月) 17:18:06 ID:P485YfaZ

01がイイ!

98 名前: no name :2009/01/05(月) 17:20:02 ID:Lc+GgqHi

さーたんを持ちキャラにしようと思って練習してたら、いつの間にかさーたんで抜いていた
オナ禁2週間成功しなかったぜ

99 名前: no name :2009/01/05(月) 17:31:04 ID:CbPzub+O

溜めキャラなのに

100 名前: no name :2009/01/05(月) 17:31:17 ID:lRZHSet8

アルカナ厨きめえ

101 名前: no name :2009/01/05(月) 17:32:59 ID:MeRQGFif

溜めキャラゆえに

102 名前: no name :2009/01/05(月) 17:35:37 ID:kltB1+1E

>>82
94から98までがいいかな。
01,02は美少女キャラに見えない

103 名前: no name :2009/01/05(月) 17:36:25 ID:YSOrkcsu



はじめてみたがロボジャムとはwww
今までの前スレ見たが話題になかったので載せてみた。
これは期待せざるを得ないなwwwwwww
あと強化版ロボカイVも強えぇ〜。

104 名前: no name :2009/01/05(月) 17:42:53 ID:1H3Pd8Nq

だが俺はあえてCVSバージョンを選ぶぜ

105 名前: no name :2009/01/05(月) 17:54:08 ID:Ztjr1VrR

アテナを見ると、フェニックスアローだけで初心者を狩っていた鬼畜アテナ使いたちを思い出す

106 名前: no name :2009/01/05(月) 18:00:38 ID:o2LdyBIm

>>87
おめぇは俺を怒らせた。
このデザインもアリと思うけどなぁ。
とりあえずMIと01が別人にしか見えない。

107 名前: no name :2009/01/05(月) 18:01:13 ID:rhR0wE3x

格ゲーにもっとまともな女性キャラ増えてもいいと思う
いや、かわいいおにゃのこキャラが嫌いなわけじゃないんだけど、
(どっちかといえば好きなんですけどww)
自分の知っているのにはエロとか萌えを狙ったキャラばっかだから

アメコミみたいにこれぞ強くて美しい女性ってかんじのとか
東方みたいに女性ばっかりなのにエロ等がほぼ無しみたいな

こういうことは本来愚痴スレとかで書くべきなんだろうけど、
前にそこを見たときは「東方アンチが東方好きを叩くスレ」みたいな感じになってたからなんか嫌だったんでここに書かせていただきました。スレ違いな上に長文スマソ 

108 名前: no name :2009/01/05(月) 18:03:30 ID:1Uw4tUD6

萌えない女キャラなんているの?

109 名前: no name :2009/01/05(月) 18:04:17 ID:CbPzub+O

まともって難しいな
というかまともな男キャラってのもイメージし辛い

110 名前: no name :2009/01/05(月) 18:05:49 ID:1H3Pd8Nq

戦いに真摯に取り組んでるみたいな感じかしらね?

111 名前: no name :2009/01/05(月) 18:06:00 ID:PYGzcRE0

まともな女性キャラも沢山いるじゃないか。
特にカプコン系は。

というか東方キャラ好きなら緋想天があるからいいじゃないか

112 名前: no name :2009/01/05(月) 18:07:40 ID:vR11KdrC

香澄はまともだよな

113 名前: no name :2009/01/05(月) 18:09:27 ID:AwjogdU4

言うまでもないが、春麗とかも正統派だよな

114 名前: no name :2009/01/05(月) 18:10:30 ID:MalEp3hg

ミヅキ様もまともですよね

115 名前: no name :2009/01/05(月) 18:12:12 ID:8MquVJyR

見るからにフツーなEFZもといkeyヒロイン勢(一部除く)もまともですね

116 名前: no name :2009/01/05(月) 18:12:37 ID:IDA26+Of

よし、アカツキ電光戦記だな

117 名前: no name :2009/01/05(月) 18:14:04 ID:6BgzKaqQ

強そうに見えるアメコミの女性キャラも実はほとんど肉体に頼らず超能力で戦ってるような気がする

118 名前: no name :2009/01/05(月) 18:23:18 ID:cCx7H0MB

やべー オトコマエAIの神人豪鬼とH号AIのドロ氏響がいい勝負して脳汁でたわw

お互いゲージMAXのライフ半分以下での
死を見る事>禊>死を見る事の判定勝ち>KO の流れが熱すぎた

119 名前: no name :2009/01/05(月) 18:25:14 ID:l19xs65A

ローグはかなり肉弾戦
キスくらいじゃね?

120 名前: no name :2009/01/05(月) 18:26:07 ID:PRk040Ul

アルカナ出してる所(だっけ?)が新しい格ゲー出すけど、ボタンが
弱攻撃・強攻撃・射撃・特殊の4個ってどうなんだろ?

121 名前: no name :2009/01/05(月) 18:35:31 ID:8MquVJyR

>>120
萃夢想だな
どんなゲームになるか知らんがコンボゲーだとすれば
弱→6弱→強→6強→必殺技みたいな流れでつなげるんだろうか
ブリや中西姉妹みたいな他キャラよりボタンが少ないヤツがやってる手法で

122 名前: no name :2009/01/05(月) 18:40:35 ID:wdSfsJEI

>>120
餓狼とか月華も攻撃3ボタンで残り一つスウェーとか弾きだったし

123 名前: no name :2009/01/05(月) 18:41:55 ID:/rdgDygd

神依様がまともじゃないといわれた気がして

124 名前: no name :2009/01/05(月) 18:42:20 ID:RiPpV2gj

弱>中>浮かし>追撃>(1ゲージ>追撃)*n

125 名前: no name :2009/01/05(月) 18:50:43 ID:6/nC2usZ

>>82
絵柄ならEX、キャラはXIかなぁ…

126 名前: no name :2009/01/05(月) 18:51:45 ID:XEedfr08

教授とエディって何かの大会でタッグ組んでたっけ?

127 名前: no name :2009/01/05(月) 18:52:16 ID:gK2N1SZm



吸血鬼事件宣伝です

128 名前: no name :2009/01/05(月) 19:38:09 ID:1QuAbFcm

98orXI
対戦中に笑顔になるアイドル怖いです

129 名前: no name :2009/01/05(月) 19:55:30 ID:7Lgiov5D

ジョジョやブレイブルーのような弱中強特殊という4ボタンの構成は何が元祖だろう

130 名前: no name :2009/01/05(月) 19:58:01 ID:NY7sM7Rn

ボタンが多いってのがウリになった時代もあったな

131 名前: no name :2009/01/05(月) 19:58:14 ID:3jsazkKC

格ゲー・・・っぽいもので最初にやったのはスマブラだった俺には、
最初一つの技だすのにボタン何個も押すこと自体がわけわからんかったな
今も波動昇竜安定しないけど

132 名前: no name :2009/01/05(月) 20:05:30 ID:r4kGrXza

シンのバニコン
2A>近Y>バニ>自動ブー>近Y>近B>迫破>ブー>近B>白燕>JX>JY>着地>JX>JY>近X>グレ>前方JB>JA>強獄屠
で相手が反対側の画面端に吹っ飛んでいって追撃入るっぽいんだけどここからコンボ伸びるかな?

133 名前: no name :2009/01/05(月) 20:10:55 ID:l19xs65A

>>131
攻撃、必殺、シールド、ジャンプ、投げで基本5個
ガーキャンで何個も押すしそこまで変わらなくね?

134 名前: no name :2009/01/05(月) 20:16:50 ID:JNNbLwZr

>>133
>>131が言ってるのはレバー入力じゃね?

135 名前: no name :2009/01/05(月) 20:29:48 ID:VFcIzXip

>>129
斬サムじゃね?
弱中強蹴り

136 名前: no name :2009/01/05(月) 20:49:42 ID:58oqO+C7

>>129
サイバーボッツがアタック1、2、ウエポン、ブーストで変則4ボタン

・・・無理があるか

137 名前: no name :2009/01/05(月) 20:51:04 ID:JY96pqia

>>129
龍虎はP、K、強攻撃(投げ)、挑発で4ボタンだっけ?
こーいう変則系での4ボタンは結構あるけど弱中強って意外と無いね

んー…ギャラクシーファイト(弱中強挑発)かな?斬サムより早かったはずだし

138 名前: no name :2009/01/05(月) 20:58:09 ID:1Uw4tUD6

そうそう、ポキータwww

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