MUGENについて語るスレpart:181


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■MUGENについて語るスレpart:181

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1 名前: no name :2009/01/05(月) 04:07:37 ID:b0H2ZxHx

前スレ
■MUGENについて語るスレpart:180
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1230814717/
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・カット!カット!カット!

260 名前: no name :2009/01/06(火) 12:41:03 ID:BnyugB99

>>257
あんだけ居るともう把握できないなw
リク送る時もいるかどうか質問しないといけないぐらいだし、
それはそれでリクになっちゃうの?と思うと言いにくいしでry
どこかにまとめテキストは落ちていないものかー

ヴァンプはパイロンボスモとか・・・性能的にアレか、何気にジェダ(rei氏)は頑張れるんだけどね
今んとこ原作性能で頑張れるのはカッチ、パイロン(gal氏)、QBEE、ザベル、ガロン、ジェダ辺りかな

261 名前: no name :2009/01/06(火) 12:41:21 ID:a+EvfwzI

天草って飛び道具撃ってるだけではめられるんだな。
コンボされても怒り爆発で返せるし、もりもりゲージたまるから超必連打できるし。
まさか12Pルガールちゃんに勝てるとは思いませんでした。

262 名前: no name :2009/01/06(火) 12:42:39 ID:525+5+ue

チーム戦で他がボスキャラ出してくるならボスパイロンでも良いんじゃない
まあボスは火力が高くて削れるってこと以外利点はあんまりないけど

263 名前: no name :2009/01/06(火) 12:47:08 ID:bZhjRHFZ

チーム戦で大将ボスキャラだと、先鋒〜副将までの試合内容がほとんど無意味になりがちなのが難だと思うの

264 名前: no name :2009/01/06(火) 12:47:52 ID:UiDmqc+u

クイズ番組と同じさ
最終問題だけ1おくてーん!!!

265 名前: no name :2009/01/06(火) 12:51:52 ID:WPkKpOzi

でも強敵が居るから燃えるってのもあると思うのです

266 名前: no name :2009/01/06(火) 12:53:40 ID:QhFlfJw3

>>261
フーフー天草か?
あれは飛び道具以上に怒り爆発の使い勝手が異常w

267 名前: no name :2009/01/06(火) 12:53:57 ID:t+QnsMMt

OPを確認すればわかったりしないか?
それか出てくるキャラの名前は書いてあるからキャラクター名とタイトルで検索とか

268 名前: no name :2009/01/06(火) 12:55:48 ID:bGGRhoh5

>>263
チーム戦そのものの難しさだよなぁ

大将を強くしないで全体をなだらかな差にしようとすると
今度は流れ次第で大将や副将に出番がない試合がザラに起きて困る

○作はそういう意味でもよく考えて作ってあるなと感心する

269 名前: no name :2009/01/06(火) 12:56:48 ID:+5KrLR2H

>>260
トナメ表をば
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=2035
PASS:MUGEN

AI作者様名が抜けてたりします。あとキャラ名間違ってるかもしれません

270 名前: no name :2009/01/06(火) 12:56:50 ID:nInd+diw

このメカメイド、どこのストライダーだよw

271 名前: no name :2009/01/06(火) 12:57:58 ID:bTgLuqPs

主人公vsボスみたいなチームごとにチームの人数が違う形式でもいいじゃない

272 名前: no name :2009/01/06(火) 12:58:57 ID:Aluhijqi

>>236
大将が天草→「きた!天草きた!これで勝つる!」
大将がショーン→「(´・ω・`)ショーン 」

悲しいだろ!

273 名前: no name :2009/01/06(火) 13:00:37 ID:BnyugB99

>>269
おお、有難うございます、というか申し訳ないですorz
そして今さっき出したリクエストが既に参戦していた件にすみませんorz

274 名前: no name :2009/01/06(火) 13:04:00 ID:a+EvfwzI

>>266
コンボキラーだよなw
あ、Bstyle撃破

275 名前: no name :2009/01/06(火) 13:07:32 ID:wBQTB+a1

ゲジマユチキがそろそろくるのか・・・やばいぞあいつは

276 名前: no name :2009/01/06(火) 13:11:40 ID:A7DP0sKb

今更だがel氏AIの妹紅つええ……バーンアウト→小足でゲージ溜め→起き上がりバーンアウト→小足で(ry
でハメてくるってどういうことw

277 名前: no name :2009/01/06(火) 13:13:32 ID:WsKEDg57

妹紅はバーンアウトさえありゃ大抵の敵には勝てる

278 名前: no name :2009/01/06(火) 13:21:51 ID:UUp2bqAp

弾幕がグレイズ出来るならもうちょい楽なんだけどなぁ…
出来ない今は無理ゲーに近いレベル

279 名前: no name :2009/01/06(火) 13:23:29 ID:WPkKpOzi

まあminoo氏もバーンアウトは切り返しに時々使うぐらいがちょうどいいって言ってるしな
使いすぎるとリアルファイトになるって

280 名前: no name :2009/01/06(火) 13:31:14 ID:u1XmDJiy

el氏AIのもこたんなら勝てるがKELN氏AIのもこたんはきつい

281 名前: no name :2009/01/06(火) 13:51:09 ID:9VlO84kP

>>269
追加枠既に500体近くいるとかww

282 名前: no name :2009/01/06(火) 13:51:28 ID:J4Y3s/2D

インド人を右にの元ネタを今更探したのだが、メストだったのか・・・
ていうかメスト神だろ・・・誤植っていうレベルじゃねーぞ。

>>272
ショーンはどのポジションで勝ち負け関わらず、(´・ω・`)ショーンつくだろ。
まぁ活躍したら(`・ω・´)ショーンって言われるだろうけど。

283 名前: no name :2009/01/06(火) 13:54:07 ID:pZuKTabC

モヒカンだった私……でもそんな私もバーンアウト連発のおかげで大抵の強キャラに勝てました!今では彼女もできて毎日が幸せです!
ってくらいの凶性能だからね→バーンアウト
もう少し無敵が少なければなぁ。

284 名前: no name :2009/01/06(火) 13:55:54 ID:qYTVs9Y/

光の柱「無敵の長い切り返し技とは関心しませんな」
年寄り「全くヘヴィだぜ」

285 名前: no name :2009/01/06(火) 13:58:06 ID:4TZ0CFT+

ケーブル6ボタンタイプってことはAI不採用で俺涙目
自重無しのほうはともかく自重AIのほうでもヤバかったのかなー

286 名前: no name :2009/01/06(火) 14:06:47 ID:J4Y3s/2D

>>284
上はコレダー・・・?上半身無敵ってだけなんだがな。
それでも威力とか範囲とか相殺とか、十分異常だけど。

>>285
どんな感じの行動させてるのか、適当に教えてはくれまいか。

287 名前: no name :2009/01/06(火) 14:06:57 ID:kdZsMFfS

みんなゲジマユにむs別にキャラリクしすぎじゃね?
トナメ表みたけどAIが公開or同梱されてないキャラがおれが知ってるだけでも50くらいいるし
こんなのいたって相手のトレーニングモードにしかならないんだから
moreoさんの手間もちょっと考えたほうがいいとおもうよ
まぁキャラが出ることに意味があるのかもしれないけど

288 名前: no name :2009/01/06(火) 14:11:50 ID:kdZsMFfS

moreoさんって誰だよ
minoonoさんの間違いだった

289 名前: no name :2009/01/06(火) 14:13:28 ID:4TZ0CFT+

>>286
隙あらばHJバイパー、飛び込まれたらシミター、離れたら強P>弱バイパー連射の簡易AI
強P>HJバイパーをやらせるとゲジマユだと即死するから自重させてる

290 名前: no name :2009/01/06(火) 14:14:47 ID:opq7VHuZ

>>288
落ち着け

291 名前: no name :2009/01/06(火) 14:15:19 ID:pZuKTabC

>>288
れれれ冷静になれ。

292 名前: no name :2009/01/06(火) 14:19:01 ID:WPkKpOzi

自作AIを送ってる人とかいるんじゃね

293 名前: no name :2009/01/06(火) 14:23:45 ID:BnyugB99

確かランキングの人が村上麗華のAIを送ってたっけ?
他にも結構あると思う

294 名前: no name :2009/01/06(火) 14:24:16 ID:J4Y3s/2D

>>289
あー、試しの時点で上手く暴れちゃったのかもね。
強P→弱バイパーだけで、よっぽどじゃないと相手動かない(動けない)し。
簡易AIというか、それだけでほぼケーブルの特性を活かしたAIになってるからなw
mugenだと、HVB以前に強PとVBだけで食っていけるレベルだからしょうがない。
実際、そのAIだとどうなるか見てるわけじゃないからあれだけどさ。

295 名前: no name :2009/01/06(火) 14:38:40 ID:+U9ucgP6

ソドムの項目を見ていたら、ふと
ソドム語をガイ弁で炎邪に伝えたものを水邪様が翻訳したらどうなるんだろうかと思った

296 名前: no name :2009/01/06(火) 14:43:39 ID:+GrBx5I6

>>295
「我を崇めよ」

297 名前: no name :2009/01/06(火) 14:44:46 ID:/2C2jboy

>>295
エキサイト翻訳のフラッシュを思い出したw


ところで、kong氏のキャラってタッグ戦だと結構バグらない?
KOしたらその場を跳ねまくったり、そこから時々ゾンビ化したり……
俺だけか?

298 名前: no name :2009/01/06(火) 14:49:19 ID:vjzIqoFs

特殊言語多いな
ソドム語にガイ弁に炎邪語に
後はトゥエルブ語とかか

299 名前: no name :2009/01/06(火) 14:51:58 ID:j7ymyPSI

ギースとソドムは趣味が合うと思う

300 名前: no name :2009/01/06(火) 14:52:32 ID:qYTVs9Y/

ソドム語→ガイ弁→炎邪語→水邪様の翻訳「我を崇めよ」→リュウ「そうか、よし!1戦やるか!!」

301 名前: no name :2009/01/06(火) 14:52:44 ID:J4Y3s/2D

12は一応二進数で規則的ではあるから、どっちかっていうと暗号の方が近いような。

>>295
とりあえず最終的には「我を崇めよ!称えよ!」的な言葉になる。

302 名前: no name :2009/01/06(火) 14:53:21 ID:Aluhijqi

オンドゥr…
ブロント語は少し違うか

303 名前: no name :2009/01/06(火) 14:56:26 ID:t+QnsMMt

>>300
さすがリュウは世界を回るストリートファイターなだけあるな

304 名前: no name :2009/01/06(火) 14:57:12 ID:DOv5jd+s

みさくr・・・いやなんでもない

305 名前: no name :2009/01/06(火) 14:57:52 ID:aT7KLEoB

>>299
MOWでギースの遺書をカインが読めなかったのはソドム語だったって説を思い出した

>>300
もう一戦やろうぜ!

306 名前: no name :2009/01/06(火) 14:58:21 ID:w3gpU3k+

ギース、ソドム、チップの他に日本の事を誤解してそうなの居たっけ

307 名前: no name :2009/01/06(火) 15:05:10 ID:0GooeMmb

ギースは実際に日本渡ってるけどな

308 名前: no name :2009/01/06(火) 15:06:57 ID:j7ymyPSI

富士山バスター全般

309 名前: no name :2009/01/06(火) 15:06:58 ID:q8S/8b38

パピーのスタンドはどうなんだろうか

310 名前: no name :2009/01/06(火) 15:08:08 ID:k90Wulq9

モーコンには何人かいそうだな

311 名前: no name :2009/01/06(火) 15:08:31 ID:WsKEDg57

ドロ氏響の飛び道具当て身に手を加えたって言ってた奴だが
誰かテストプレイ手伝ってくれないか?
どの飛び道具でもキッチリ発動するようになったかテストしたいんだ

312 名前: no name :2009/01/06(火) 15:08:45 ID:+GrBx5I6

ハラキリ!

313 名前: no name :2009/01/06(火) 15:08:59 ID:bZhjRHFZ

キャプテンサワダ・・・は違うな。いろんな意味で違う

314 名前: no name :2009/01/06(火) 15:09:54 ID:FOiyPanl

てかあのパイロンボス仕様でも有情過ぎて大将できないと思う

315 名前: no name :2009/01/06(火) 15:14:16 ID:O4h7IsQE

minoo氏のえーりんは誰かAI作った?

316 名前: no name :2009/01/06(火) 15:15:48 ID:qYTVs9Y/

>>314
ボスパイロン、71113カッチ、ガロン、ザベルでちょうどいい強さになった

317 名前: no name :2009/01/06(火) 15:17:41 ID:WsKEDg57

ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2036.zip

上げました
パッチ当てる前と当てた後のエフェクトの出方とか気になった所とかも
感想くれるとありがたいです

318 名前: no name :2009/01/06(火) 15:19:48 ID:UUp2bqAp

>>280
妹紅の打撃→下段クラッシュのコンボが繋がらずにガード出来るからガードして即投げる。
少なくともギルティキャラなら出来る。中央から追撃決められるキャラなら早い

319 名前: no name :2009/01/06(火) 15:20:35 ID:A7DP0sKb

>>297
氏のキャラにタッグ用の記述が全くないのは有名。

320 名前: no name :2009/01/06(火) 15:24:40 ID:T2p93ouB

ギルティキャラだと、おもむろに飛び込んで壁際に投げて起き攻めすればパーフェクト勝ち

321 名前: no name :2009/01/06(火) 15:30:31 ID:w3gpU3k+

>>317
解凍できんかった・・・

322 名前: no name :2009/01/06(火) 15:31:53 ID:/2C2jboy

>>319
そうなのか……
直す方法ってある?
あったら教えて欲しい……

323 名前: no name :2009/01/06(火) 15:33:42 ID:T2p93ouB

ああ、KELN氏の方か
全然動き違うんだな

324 名前: no name :2009/01/06(火) 15:34:18 ID:g+achlwk

>>317
俺も解凍できんかった
というかあなたは青色H号氏?

325 名前: no name :2009/01/06(火) 15:34:24 ID:3XWKW1S8

>>317
中身入ってないよ

326 名前: no name :2009/01/06(火) 15:44:49 ID:WsKEDg57

みんなすまんかった・・・ 中身入れ忘れるという凡ミスorz
今度こそ大丈夫です!
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2037.zip

>>324
そうっすよー キャラ製作の知識全く無いからしんどかった・・・

327 名前: no name :2009/01/06(火) 16:03:06 ID:g+achlwk

>>326
乙です
やった感じとしては飛び道具当身の性能が高すぎるように思えました
ほとんどの距離から確定とかトキも真っ青の性能

あと2ラウンド目から確実にフライングするっていうことも報告します

328 名前: no name :2009/01/06(火) 16:05:33 ID:a+EvfwzI

ogre兄さんでも結構楽にel氏・KELN氏両AIのもこたんに勝てたりする
浮かせて前押しながら小パンチ連打とか、回り込みを駆使したりとか、相打ち狙いで天魔撃ちまくったりとか
というか大抵のキャラに投げ→前進しつつ小パンチ連打で10割いける兄さんマジ鬼畜

329 名前: no name :2009/01/06(火) 16:14:41 ID:AjZ6nTUv

>>326
当身の性能なら
JOJOキャラの本体時のスタンド攻撃まで防ぎますね。基本的にガード不能の飛道具も防ぎます。
発動はあまり試せませんでしたがそれでも試した限り発動できない技は有りませんでした。

330 名前: no name :2009/01/06(火) 16:33:40 ID:FOiyPanl

夢香ちゃん、ういのと違ってかなり強いよな
てかチーム戦だとあの瀕死回復が相手一人倒す度また発動するようになってて
若干インチキくせぇw

331 名前: no name :2009/01/06(火) 16:42:13 ID:WsKEDg57

>>327
あれ自体は元からある飛び道具当て身の追撃なんですよ
パッチ当てる前も同じ事できますよ
フライングするの直しておきます
>>329
スタンド攻撃もかー
こういう不具合になると知識無い自分じゃ手も足も出ない気がする・・・

報告すごく助かります

332 名前: no name :2009/01/06(火) 16:42:47 ID:njlnCnNp

ケーン!

ihoo庵をチーム戦の大将に置いたらムラがありすぎて困ったでござる
UBU爺さんが元気玉溜めてる目の前でゲージ溜めとか死ぬ気満々だなおい

333 名前: no name :2009/01/06(火) 16:44:10 ID:DOv5jd+s

DBの世界ではよくあること

334 名前: no name :2009/01/06(火) 16:51:33 ID:bGGRhoh5

ゲージ溜めはしない方が安定するだろってキャラ多いな
そういうキャラを人操作で相手する場合そうやってスキ作ってくれないと大抵辛いけど

335 名前: no name :2009/01/06(火) 17:13:55 ID:J4Y3s/2D

>>330
1R目状態はいいけど、2R目の自動援護が滅茶苦茶強い。
それ以前に、モードが変わりすぎて対処がしづらいw
固定モードならいいけど、ランダムモードは対人だろうが何だろうがプレイヤーキラーだな。
面白いキャラだけどねぇ。

336 名前: no name :2009/01/06(火) 17:22:40 ID:KChY2j+R

ベガAIを見て感動したついでに思った。
p.o.t.s氏って結構AI作成にオープン?
以前モリガンのAI作ってた人がいて、公開できるかどうか怪しいって
言ってたけど。

337 名前: no name :2009/01/06(火) 17:25:34 ID:w3gpU3k+

AI作成っつーか、改変に大らかなのかなーと
Pots氏製ベガ豪鬼が元っぽいの結構いるし DモリガンもPotsモリガンの改変だっけ?

338 名前: no name :2009/01/06(火) 17:26:13 ID:bZhjRHFZ

というか改変に対してかなり寛容な人だと思う
pots氏キャラがベースっぽいアレンジキャラが多数いるし
黒モリの改変許可もらいに行ったら数時間で返事が来たとか言う逸話もあるみたいだし

339 名前: no name :2009/01/06(火) 17:27:01 ID:kaTXjKdh

いたね、モリガン作ってる人。どうしたんだろう?
個人的にはさくらとかも作ってほしいかな? 氏のデフォAIだとエクセルとか3ゲージとかあまり使わないし。

340 名前: no name :2009/01/06(火) 17:42:14 ID:msG0Z7Lg

1キャラのトップにある依姫の画像はシュールだな
トンファーキック!みたいな

341 名前: no name :2009/01/06(火) 17:57:01 ID:KChY2j+R

そっか。
俺前にモリガンのAI作りたいと思ったことがあるんだけど、
先客がいるから断念したんだ。
でもなかなか公開される気配ないし、
今作ってるのが一段落したら作ってみようかな・・・
もし突然公開されたとして、同キャラのAIが2つあってもいいよね?

342 名前: no name :2009/01/06(火) 17:58:48 ID:u1FZjuA6

速攻で「ノープロブレム!」とか帰ってきたんだっけ黒モリ
ベガと言えばkamekaze氏の神(真?)ベガが程良い強さとエフェクト綺麗で好きだなぁ

343 名前: no name :2009/01/06(火) 17:59:34 ID:vjzIqoFs

同キャラ複数AIなんて日常茶飯事だろう
承りとか

344 名前: no name :2009/01/06(火) 18:00:20 ID:k90Wulq9

キャラもAIも多いに越したことは無い
個人的には元のAIと新しいAIを切り換えるスイッチがあると嬉しい
複数登録するのも何かと面倒なんでw

345 名前: no name :2009/01/06(火) 18:17:58 ID:3P1fJTm1

そういやモリガンって何気にヴァンパイア仕様がいないんだな

346 名前: no name :2009/01/06(火) 18:25:22 ID:H3K+TJ9t

フォボスもヴァンパイア仕様いないよな多分
というかフォボス自体あまり動画で見ないけど

347 名前: no name :2009/01/06(火) 18:44:15 ID:VVC+cH5q

>>346
昔に見た様な気がするけど
今は公開されてなかったような

348 名前: no name :2009/01/06(火) 18:44:19 ID:O4h7IsQE

>>346
移植の世界のがあるけどAIがない
フォボスはサイバーボッツの技を混ぜても似合いそう

349 名前: no name :2009/01/06(火) 18:47:34 ID:A7DP0sKb

慧音のAIがエラー吐くから報告しとこう……と思ったらすでに修正されてた。
KELN氏はええ、俺今日の朝に落としたのにw

350 名前: no name :2009/01/06(火) 18:53:47 ID:H3K+TJ9t

>>348
あそこのって完成してたっけ?15%くらいのやつしか知らないや

351 名前: no name :2009/01/06(火) 19:02:17 ID:aT7KLEoB

MVCフォボスは0・98でほぼ完成してたっけ…
そう思って氏のサイトを見に行ったらMVCパイロンのプレビュー版が公開されとる

352 名前: no name :2009/01/06(火) 19:02:17 ID:O4h7IsQE

>>350
必殺技、EX必殺技までは揃ってるけどスパコンがない

関係ないけどマイティソーとかのサイトの
アイアンマンがフォボスのスパコン使ってたけど
更新されて普通のビーム砲になった

353 名前: no name :2009/01/06(火) 19:05:37 ID:qqEi79Pw

ヴァンパイアにスパコンはない

354 名前: no name :2009/01/06(火) 19:10:35 ID:O4h7IsQE

スペシャル必殺技・・・懐かしい・・・

355 名前: no name :2009/01/06(火) 19:39:47 ID:5nElKZiU

この流れなら言える
成長アニタは俺の嫁

356 名前: no name :2009/01/06(火) 19:42:15 ID:hizlfS5h

ニコロダの2039にGGキャラで総当り戦をやらせたリーグ表をうp。
大会の調整の参考にでもどうぞ。

357 名前: no name :2009/01/06(火) 19:44:26 ID:GRaqRhsn

a氏AIのGGキャラのレベル5〜10って動き変わらないよな?

レベル5のスレイヤーが吸血ループかましつつDIOを葬ったりレベル7のチップがKOFチーム4タテとかやったんだが

358 名前: no name :2009/01/06(火) 19:45:20 ID:QhFlfJw3

>>356

イノ…そしてクリフやべえ

359 名前: no name :2009/01/06(火) 19:49:31 ID:fkQeUsuU

>>457
吸血ループって使用にレベル制限付けてた様な…
レベル設定あんまり出来て無いキャラもいるちゃいるみたいだけどね
ソルや鰤辺りからは結構変わってるみたい

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