MUGENについて語るスレpart:181


告知欄


■MUGENについて語るスレpart:181

現在表示しているスレッドのdatの大きさは171KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2009/01/05(月) 04:07:37 ID:b0H2ZxHx

前スレ
■MUGENについて語るスレpart:180
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1230814717/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
MUGENコミュニティ
http://com.nicovideo.jp/community/co507
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・カット!カット!カット!

2 名前: no name :2009/01/05(月) 04:07:43 ID:NV88m2BX

:::::::::|    __
:::::::::|  /´::::\
:::::::::|\/:::::::::::::::\___/ヽ  _ノ`ヽ/|
:::::::::|/ ン>-‐=ニ7」_´:::::::::| L..__[_i´ ̄7
:::::::::|イ´         `' く:|__,,. -</ヽ、_」
:::::::::|/´  / _!__,..i       ヾ.`ヽ/
:::::::::|  /|. _」_/ | /|   ,!   Y
:::::::::|___/7´i /ノヽレ' !、_/ |    !
:::::::::| !  (ヒ_]     レ_」ヽ!  . |
:::::::::| | '"      ヒ_ン  !  i !   >>1ゆっくりお酒飲むー?
:::::::::|. |     ,___,   "'イ_!,ハ」/
:::::::::|\!ゝ、 ヽ _ン  ,ハ::八
:::r'^ヽ´/'´ |_>ー;‐rァ'i´ .|:::::::〉
:::}   i///|_/ア⌒ヽ!  !⌒’
:::ヽ、,ハ'! /ム`/    ,! ,'
:::::::::| ノ\_./   / | /
:::::::::|'、  `   /i,/|ヨ
:::::::::|7'ヽ.__,. イメ/  八
:::::::::|>ーr'-‐<ハ  !  〉

3 名前: no name :2009/01/05(月) 09:11:04 ID:MalEp3hg

      ,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
       ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
        ゙、';|i,!  'i i"i,       、__人_从_人__/し、_人_入
         `、||i |i i l|,      、_)
          ',||i }i | ;,〃,,     _) ヒャッハー!>>1乙だー!
          .}.|||| | ! l-'~、ミ    `)
         ,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ   '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
        .{/゙'、}|||//  .i| };;;ミ
        Y,;-   ー、  .i|,];;彡
        iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
        {  く;ァソ  '';;,;'' ゙};;彡ミ
         ゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ   _,,__
          ゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
 ;;;;;;;;''''/_  / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
'''''  ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/

4 名前: no name :2009/01/05(月) 09:49:21 ID:/rdgDygd

  ー=y;
     \ξ(゜凵K)ξ ラーゲルク>>1乙は常勝不敗
         | y |\;y=‐   あなたでは及びませんわ
        /   \
      /~~~~~~~~~/

5 名前: no name :2009/01/05(月) 10:01:14 ID:RiPpV2gj

北斗もペケストもクソゲーだと言わざるをえない

6 名前: no name :2009/01/05(月) 10:03:08 ID:YefCx1bh

前スレ>>1000
なん・・・だと・・・

7 名前: no name :2009/01/05(月) 10:07:02 ID:MalEp3hg

ヒャッハー!スク水ザンギだー!

8 名前: no name :2009/01/05(月) 10:13:33 ID:iFkq39is

>>7
もちつけ、むしろ露出度が減るだろ

9 名前: no name :2009/01/05(月) 10:26:25 ID:yOsESKYR

>>1乙・昇龍拳!

投げから追撃できる作品列挙してみた
斬サム、天サム、サム零(一部)、アカツキ(一部&ダウン追い討ち)、ブレイブルー(一部?)、
主に庵、ガイ、豪鬼が出る作品、アルカナ、メルブラ(一部)、GG(一部)
思い出せるのはこんな感じか
最近の格ゲは投げから追撃出来るキャラがいる作品が結構あるね
どっちゃにしろ投げから追撃=格ゲーじゃないってのはどうにも違う話だとは思う

10 名前: no name :2009/01/05(月) 10:34:15 ID:Dfhju6qI

>>2
ちゅっちゅ
ちゅっちゅ
ちゅっちゅ
ちゅっちゅ
ちゅっちゅ

11 名前: no name :2009/01/05(月) 10:36:09 ID:tm9m2kzw

>>9
コマ投げか通常投げかによっても印象が違うとは思う
ってかそれよりWikiのチップの項目に載ってたけど通常投げしたら反確になるとかの方があれじゃねw

12 名前: no name :2009/01/05(月) 10:43:33 ID:sJdFXz8U

クラークやシェルミーのコマ投げからダウン追い打ちみたいなのは
そのカテゴリにはいるのだろうか?

13 名前: no name :2009/01/05(月) 10:46:32 ID:KBY2dJUD

まあ投げからの追撃できても、大抵が補正かかりまくってほとんど減らなかったりするよな。あとはゲージ必要だとか

ブレイブルーなんかはむしろ投げからの追撃が前提の格ゲーだな

14 名前: no name :2009/01/05(月) 10:54:17 ID:TbFtRqfs

投げからの追撃が格ゲーじゃないと思うのならば
格ゲーの一般的定義と言うものを知るといい
http://ja.wikipedia.org/wiki/対戦型格闘ゲーム

15 名前: no name :2009/01/05(月) 10:56:52 ID:C+g/NpxS

投げ自体の性能にもよる
0フレ隙無し投げもあれば遅発生スカリモーション有りの投げもある

16 名前: no name :2009/01/05(月) 10:58:38 ID:RiPpV2gj

GGは通常投げのリターン多すぎ
リスク?なにそれ、うまいの?

17 名前: no name :2009/01/05(月) 10:59:10 ID:xcFRTW+4

懐古厨のバカ発言としてあれは受け取るべきでしょ

18 名前: no name :2009/01/05(月) 11:00:12 ID:gK2N1SZm

いつの間にかにmisobon_ism氏のpots氏ベガAIが来てる

19 名前: no name :2009/01/05(月) 11:05:36 ID:CbPzub+O

リターンねえ
中段下段と投げがどれも同じぐらいのリターンで別にいいじゃん
原作通りにしてるだけなのに文句言うなんて、MUGENに向いてないんじゃない?

20 名前: no name :2009/01/05(月) 11:09:47 ID:TbFtRqfs

原作の場合はそれでバランスとってるから問題ない
MUGENの場合はそもそも性能云々の話は意味がない

21 名前: no name :2009/01/05(月) 11:17:03 ID:iFkq39is

>>18
前スレで報告あったよ

22 名前: no name :2009/01/05(月) 11:32:53 ID:6BgzKaqQ

>>投げからの追撃が格ゲーじゃない
大門「…?」

23 名前: no name :2009/01/05(月) 11:39:38 ID:h9Fv7enG

おまけの人の雪AIきてるな

24 名前: no name :2009/01/05(月) 11:42:16 ID:KdZDzLJB

>>5
北斗は神ゲーだろ。
いやマジで近年のゲームであそこまでバランス取れてる格ゲーないと思う、このスレでも何度も言われてるし。
開発側の意図しない仕様やバグ込みとはいえ。

25 名前: no name :2009/01/05(月) 11:43:53 ID:c+jivhcI

極めた末に意外と普通なゲームバランスが確立されてるかもしれんが、
他の格ゲー以上にバランス取れてる、とは……

26 名前: no name :2009/01/05(月) 11:46:33 ID:sJdFXz8U

普通のバランスってのがどのようなものかわからない
だって大抵の格ゲーって程度の差こそあれバランス悪いものじゃないの?

27 名前: no name :2009/01/05(月) 11:46:34 ID:CbPzub+O

北斗は上位と下位が結構離れてないか
ワンチャンスで勝てると言うがそのワンチャンスが来ないから弱キャラなわけで

28 名前: no name :2009/01/05(月) 11:56:49 ID:qWP32aTx

というよりどちらかと言うと北斗はバランスよりかなり前の段階に問題が

29 名前: no name :2009/01/05(月) 11:59:41 ID:Ztjr1VrR

プレイして楽しいというならともかく、バランスは最低クラスだろ
ZERO3がオリコン一発で逆転可能だからバランスがいいって言うようなもの

30 名前: no name :2009/01/05(月) 12:03:27 ID:t1qwy3N6

ベガAIきたあああああああああ

31 名前: no name :2009/01/05(月) 12:05:49 ID:1H3Pd8Nq

復活じゃー!サイコハメを使っていた頃の強いベガが復活した!

32 名前: no name :2009/01/05(月) 12:09:35 ID:3XWxWIbm

>>30
どのベガ?


ところで乗り遅れて24日のモヒカン氏のサウザー取れなかったんだが最近再うpとかされた?

33 名前: no name :2009/01/05(月) 12:15:34 ID:RqpVnF7N

>>32
ガイ→ギース→リュウ、神人→ベガ

34 名前: no name :2009/01/05(月) 12:21:39 ID:TbFtRqfs

>>27
ワンチャンスをとり難い組み合わせが一部あることはあるが
基本的にどのキャラでも致命的な有利不利なく
ワンチャンスを掴むことが出来る

まずはモヒカン脱却できないことには北斗を楽しめんが

35 名前: no name :2009/01/05(月) 12:23:07 ID:mOdQ27Ro

だれかADSのおまけのパスおしえてくれ。

36 名前: no name :2009/01/05(月) 12:27:07 ID:3XWxWIbm

>>33
あのベガか
一番好きなベガだからこれは嬉しいw

37 名前: no name :2009/01/05(月) 12:32:58 ID:bDB8vuKA

そろそろニコニコMUGENwikiのオリキャラの項目に豆乳が欲しいな。
あれだけ良く作りこまれたキャラだし、情報の場所がニコニコ動画だけでは埋もれた良キャラになりかねん。

38 名前: no name :2009/01/05(月) 12:34:34 ID:X5X7ozSw

>>35
( ゚ω゚ )お断りします

39 名前: no name :2009/01/05(月) 12:34:37 ID:VckIuHCA

サキエルが瞬間移動投げから追撃可能なのはきっとあまり知られてない事実。
画面端でないとタイミングシビアな上に補正きついけど。

40 名前: no name :2009/01/05(月) 12:34:54 ID:gK2N1SZm

自分で作ればよろしいかと

41 名前: no name :2009/01/05(月) 12:38:22 ID:1QuAbFcm

大切なのはバランスが良い悪いではなく面白いか面白くないかだと思うよ!

42 名前: no name :2009/01/05(月) 12:40:27 ID:fR1hiA6U

>>35
付属のテキスト読んでないの?

43 名前: no name :2009/01/05(月) 13:05:06 ID:iFkq39is

綿月依姫やっと代理公開されたか
minoo氏がデータ送ってからのタイムラグが大きいな

44 名前: no name :2009/01/05(月) 13:10:44 ID:vaGjXJej

メルブラは投げでダウンとって起き攻めするのが多いな
投げから追撃可能なのは
都古(どこでも)、アルク・Vシオン・ロア・両レン・ネロ?(画面端)、キシMAX(コマ投げ+画面端)
このくらいか…って結構いたな どいつも補正がきついが

45 名前: no name :2009/01/05(月) 13:11:55 ID:yh7PczJ1

代理公開ってのはそういう物だと思うしかないかもね

46 名前: no name :2009/01/05(月) 13:16:43 ID:eCNM4Ith

年始だしねぇ

47 名前: no name :2009/01/05(月) 13:17:42 ID:ETAwnKfL

minoo氏はそろそろサイト持っても良さそうな感じ

48 名前: no name :2009/01/05(月) 13:25:21 ID:8MquVJyR

EFZだと
UNKNOWN・美汐(どこでも)、舞(要IC)、繭・郁未・ドッペル(コマ投げ)
栞(画面端)、茜・美凪・佳乃(画面端+要IC)
こんなもんか
美汐の投げが防御崩しであることを考えると意外に少ないな

あとケンシロウは「相手がケンorレイ」「ブースト有」「画面端」
のどれかを満たしてれば追撃可能らしい

49 名前: no name :2009/01/05(月) 13:26:17 ID:r4kGrXza

>>34を格ゲー板やしたらばの北斗スレにコピペしたくなった
やらないけど

50 名前: no name :2009/01/05(月) 13:27:35 ID:kj9JEL7f

投げ追撃って、どこが最初になるんだ?
ダウン追い討ちならヴァンパイアに各自あったりするけども。
やっぱGG?

51 名前: no name :2009/01/05(月) 13:32:58 ID:evQacnKp

>投げ追撃
タイミングよくやれば投げダメを底上げできるとかならいいけど追撃が前提で簡単なら
いっそ追撃不可にして投げダメそのものを追撃入れてた時のダメージにしてくれって感じがする

拘束時間はとにかく短いに越した事はない

52 名前: no name :2009/01/05(月) 13:33:08 ID:H37kqQXq

キャラ間の性能差が良いからといって面白いとは限らない
北斗が糞ゲーなのはキャラのバランスとかそういう問題じゃ無いよ
バサラも同じ

53 名前: no name :2009/01/05(月) 13:38:10 ID:eSyyZixb

>>51
繧ウ繝ウ繝懊ご繝シ蜈ィ蜷ヲ螳壹§繧縺ェ縺縺

54 名前: no name :2009/01/05(月) 13:39:14 ID:o2LdyBIm

面白ければバランスなんて。
KOF95〜97も身内でしかやってなくてバランスのとれた名作だと思ってた俺にしてみりゃ。

55 名前: no name :2009/01/05(月) 13:40:08 ID:RiPpV2gj

世の中、カブトムシの幼虫食ったり金属食ったりするゲテモノ好きがいるんだ
クソゲーこそ楽しいというゲテモノ好きがいたっておかしくもなんとも無いよ

56 名前: no name :2009/01/05(月) 13:41:07 ID:CbPzub+O

>>51
コンボをするのが楽しいという人種がいてだな・・・

コンボは立ち回りに勝った自分へのご褒美とかいうレスを見たことあるが、色々納得できたな

57 名前: no name :2009/01/05(月) 13:41:08 ID:VjexJzmk

>>48
真琴もICからつながったような

58 名前: no name :2009/01/05(月) 13:45:51 ID:8MquVJyR

>>51
コンボの利点はダメージだけじゃなくてゲージ回収とかもあるしな
あと相手を長時間拘束すること自体に意味があったりね
タイムアップまでの時間稼ぎとか、EFZだと相手の青RFゲージを減少させたりとか
>>57
ありゃ、そういえばそうだっけ
あまり使わないキャラだからすっかり忘れてたw

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50