MUGENについて語るスレpart:178


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1 名前: no name :2008/12/27(土) 13:04:03 ID:eaE5y6GR

前スレ
MUGENについて語るスレpart:177
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
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99 名前: no name :2008/12/27(土) 21:50:05 ID:eaE5y6GR

BASARAのバグは全然良い方向に働いてなさそうだしね。
というかBASARAはどこからどこまでがバグなのか、個人的に把握できてない。

100 名前: no name :2008/12/27(土) 21:57:46 ID:KlidoZza

>>97
>バグのお陰で奇跡的なバランス
9.5:0.5という奇跡的なバランスなんてドMしかやらんと思うが

101 名前: no name :2008/12/27(土) 21:58:09 ID:sqd2r8cH

アステカの勝ち台詞でペスカトリポカ(?)って言ってるのってどういう意味なんだ?

102 名前: no name :2008/12/27(土) 21:58:13 ID:zKyucrug

>>98
ニトロの格ゲーが出るって聞いて公式HPで登場キャラ見たときの期待外れっぷりはすごかったわ

103 名前: no name :2008/12/27(土) 22:00:39 ID:ZVQoUlvi

>>101
「テスカトリポカ」な。
南米の伝説にある神様の名前。

104 名前: no name :2008/12/27(土) 22:01:22 ID:82ZrCzzy

とりあえずオワタと反復横跳びはバグだと思う。

105 名前: no name :2008/12/27(土) 22:02:28 ID:kCQ7vvHi

>>99
奥州筆頭とオクラの存在
方向性は違うがこの二人は紛れもないバグ

106 名前: no name :2008/12/27(土) 22:03:06 ID:i1IzKOkX

名雪の声素材をニコ専ロダにうp
up1984 nayuki

107 名前: no name :2008/12/27(土) 22:11:27 ID:AR785tke

新しいシンでザワールドもどきができるな、
同じシンならバニ→千手斬→ブースト後即弱パンで。
他キャラだとヒット数稼ぐ必要があるが。

108 名前: no name :2008/12/27(土) 22:12:23 ID:kFnSJeEB

ピザマヨ!

109 名前: no name :2008/12/27(土) 22:16:59 ID:4gPuC0o9

>>106
乙ですよ

110 名前: no name :2008/12/27(土) 22:21:26 ID:9WS8kxfm

>>102
ヒロインズデュエルっていう副題がついてないから
男キャラの参戦もありうる・・・と思う。
というか、アルカナと被るからしてほしい

111 名前: no name :2008/12/27(土) 22:24:10 ID:ooNjjidW

kong氏のMVCキャラは基本kong氏のキャラ内で有る程度バランスが取られていて原作とは基本的な部分で違って比較しにくい感じだけど
マグニとジャガーノートはなんか別の形ではっきりしてる気がする

マグニは 初代の通常技、必殺技と全体的な性能を落として基本的な部分を今のシステムに近づけて
ジャガーは 初代のパワーとアーマーを他の能力とシステムにすこしづつ割り振ってある感じ
初代はパワーアップ中に通常技1発で5割とか大味で割と好きだった

112 名前: no name :2008/12/27(土) 22:26:41 ID:GU3DNYl6

ジャガーノートのアッパーっぷりはすごいよな
上からバラバラ破片が降ってくるってのが特にでかい気がする

ああいうのは俺は好きだぜ
MVC2でもよく使ってたしなんかうれしい

113 名前: no name :2008/12/27(土) 22:27:29 ID:+BnUQ20P

鬼哭街からはルイリーが参戦してるのに、実質タオローだからねぇ。
素直に男性キャラを導入してほしいところ。

114 名前: no name :2008/12/27(土) 22:30:03 ID:VCM9axuv

もういっその事デモベの格ゲーを

115 名前: no name :2008/12/27(土) 22:36:07 ID:djwUcyFy

ちょっとこ丸氏が復活している件について

116 名前: no name :2008/12/27(土) 22:36:23 ID:A/t5mC+f

塵骸魔京の主人公出してほしいな  ヨダ絵で

117 名前: no name :2008/12/27(土) 22:39:35 ID:eaE5y6GR

>>111
まぁどちらにしろ、他ゲーと比較できない性能なのは間違いないけどな・・・。
ただし(原作の)ロール神、あなたはどこへ行っても無理な気しかしない。

>>112
もちろんチームはセンチジャガノ緑だよな?

118 名前: no name :2008/12/27(土) 22:39:57 ID:y2+UWv/C

ナテルオ氏のAI更新されてたんだな

119 名前: no name :2008/12/27(土) 22:43:46 ID:ZVQoUlvi

やれAIがみんなやってること同じだ作りが雑だ言われるが、kong氏キャラは揃いがいい上に面白い
アレンジも利いてるんでもっと出番があるべきだと思う。
ちょっと前のイメージで強すぎ強すぎ言われてるが、Mediumなら今のインフレAIの中じゃ逆に弱い
くらいだし十分出せる。

120 名前: no name :2008/12/27(土) 22:45:46 ID:kCQ7vvHi

ただ殴ってくるケーブルの違和感には勝てない
正直マチョリー並みの変化だと思ってる

121 名前: no name :2008/12/27(土) 22:46:42 ID:sqd2r8cH

>>103
おお、そうだったのか。ありがとう。

122 名前: no name :2008/12/27(土) 22:47:18 ID:ooNjjidW

出し損な削りもダメージも安い反確超必をブッパしまくるようなのも多いしね
とりあえず派手で安定してないから扱いやすい存在で有ることは間違いない

123 名前: no name :2008/12/27(土) 22:52:22 ID:rVGD4Ie7

ちょっとこ丸さん復活キター

124 名前: no name :2008/12/27(土) 22:52:50 ID:GU3DNYl6

>>117
せこい俺はジャガノを盾にしつつガンビットでトランプ投げまくるぜ
嫌われたわw

素直に4強使えってのはおいといてな・・・
相手も4強使わないんだよ・・・

125 名前: no name :2008/12/27(土) 22:53:05 ID:kn8zbKu1

>>107
こっちでも出来た
LotF氏のGルガで確認
千手で裏回る必要があるようだ

a氏がザ・ワールドバグを再現しようとした名残だったりしてwww

126 名前: no name :2008/12/27(土) 22:54:20 ID:09PwczmJ

もし期待外れなものだったらニトロ+スタッフ達を
ground.velocity = -100,-100
air.velocity = -100,-100 ばりに
ぶっ飛ばせばいいと思うよ。

127 名前: no name :2008/12/27(土) 22:58:24 ID:k/bJaNWR

ケーブル「四強って実はニート以外出番少なくね?」

128 名前: no name :2008/12/27(土) 23:07:52 ID:S0GNwzhQ

ぶっちぎりで出番ないのはババ(アイスストーム

129 名前: no name :2008/12/27(土) 23:08:15 ID:GU3DNYl6

>>127
こいつのビームのせいで大量のキャラの射撃技がほぼ無意味になる上
アーマーキラーなんだよな・・・
シミターも優秀だし・・・

130 名前: no name :2008/12/27(土) 23:08:51 ID:YZTI9/As

原作強キャラがMUGENのAI戦でも強いとは限らないからなー
特に立ち回りがアホ強かったり無茶な択をせまるタイプのキャラはAI戦じゃ本領発揮できないし
むしろワンチャンスからの火力が無茶苦茶だったり拒否性能が高い連中が強い強い
マブカプだと原作再現ストームよりもお手軽永久持ちのアイアンマンのほうが強いんじゃない?

トキ?2C>2D>(6D>)B流舞で永久まがいなコンボがダメージソースな時点で別キャラです

131 名前: no name :2008/12/27(土) 23:10:31 ID:kn8zbKu1

>>130
つttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/41667/1197182665/6

132 名前: no name :2008/12/27(土) 23:12:35 ID:MjyBtNQ/

>>92
そういや壁コンの時前は立ち弱>衝破を何回か入れてたと思うんですけど今度のは1回だけで止まるようになってます。
後なんか良く分からんけどたまに突然ヘヴィやられになるんですけどコレは何なんでしょう・・・

133 名前: no name :2008/12/27(土) 23:15:38 ID:eaE5y6GR

4強はもういいお・・・今はアメリカとかルビィさんとか、ああいうクラスの人達が見たいお・・・。

>>124
汚いなさすがガンビきたない(原作の扱いの酷さも含め
でもあれじゃないか?適度に切り返しアシを盾にすれば抜け出せない?
というか、こっちにはロール神を常時使用してくる奴いるんだぜ・・・。

134 名前: no name :2008/12/27(土) 23:16:14 ID:YZTI9/As

>>131
確かに原作でも出来るけどMUGENだと投げ以外からでも普通に入るし
何よりあれだけでバスケ余裕なヒット数にはならないでしょ
あれが原作でも出来るなら今以上にトキゲーだろうし

135 名前: no name :2008/12/27(土) 23:18:04 ID:wCzPVoed

>>131
おいィ?見てたら頭痛を痛くなってきたんだが?

136 名前: no name :2008/12/27(土) 23:18:40 ID:W4ojFtZU

多種多様の判定を持つMUGENキャラ相手にアイアンマンの永久が通用する気しないなー
マブカプキャラという枠で見たらアイアンマン単体の立ち回りそんな強くないし
同様に2キャラ3キャラ同時にハイパーバイパーで貫くことのできないケーブルもそんな力を発揮できないはず
見たいけどな、ケーブルがアホみたいにハイパーバイパー繋げる姿

137 名前: no name :2008/12/27(土) 23:18:43 ID:49GftS/a

>>133
アメリカ出番ないねぇ
シールド付きチャージスターとか普通に射撃使ってくる相手に強そうなんだが

138 名前: no name :2008/12/27(土) 23:20:46 ID:kn8zbKu1

>>134
投げ以外の上中段空中当て身やバニからも入るのは原作通り
むしろ2C>2D>6D>Bナギで何故永久になるのか聞きたい

139 名前: no name :2008/12/27(土) 23:21:09 ID:nTS/UyCy

>>135
最近はBBでもこんな感じだぜ レイチェルとか

140 名前: no name :2008/12/27(土) 23:21:22 ID:AR785tke

mugenのトキはバニ→グレ→屈弱P連打でおしまいだしなぁ・・・

141 名前: no name :2008/12/27(土) 23:21:56 ID:N69SO57F

グレが入ってるの忘れてるからでしょ

142 名前: no name :2008/12/27(土) 23:22:17 ID:W4ojFtZU

永久まがいって言ってるでしょ
原作だったら数ループ後にブーグレ色々断迅で10割だし

143 名前: no name :2008/12/27(土) 23:22:44 ID:UF6HkTt1

何がなんだかわからないがトキはmugenでも大暴れっていうのはわかった

144 名前: no name :2008/12/27(土) 23:23:02 ID:T3Ybe8cO

流石にチェック早すぎるだろ…
チャイナにログインしてたらいきなりメッセージきた

145 名前: no name :2008/12/27(土) 23:25:48 ID:K7vity5/

>>135
半分くらいはいくつかのパーツを組み合わせてるだけだし
全体的にループ性高いからまだ覚えやすいほうだべ
極端な例だとラオウのアレとかね、もうね

146 名前: no name :2008/12/27(土) 23:28:01 ID:W4ojFtZU

本当に頭が破裂するのはFate/uncoだ。

147 名前: no name :2008/12/27(土) 23:30:09 ID:rOK7vico

>>144
chinaって垢取るとどういうメリットあるの?

148 名前: no name :2008/12/27(土) 23:31:03 ID:kCQ7vvHi

>>146
準世紀末仕様でジョインジョインランサーだっけ?

149 名前: no name :2008/12/27(土) 23:33:48 ID:u0O31IxX

家庭用やってみたがFateUCのCPUって結構鬼畜じゃね?

150 名前: no name :2008/12/27(土) 23:34:28 ID:YZTI9/As

>>138
今確認したら>>131のブーグレまではMUGENでも普通にノックバックしてるな
問題なのはグレ入った後でダブルテンショーを拾ってコンボすると>>141の通りノックバックが怪しくなって
2C>2D>B流舞で永久まがいなコンボになってるみたい

つまりグレ関連で何かバグってるってことなのかな?

151 名前: no name :2008/12/27(土) 23:36:20 ID:uo/nCuD/

4強といえばKONG氏のストームさん全然出番ないよね
無敵バリヤのせいでニートと同じくらい強いんだが・・・

152 名前: no name :2008/12/27(土) 23:36:57 ID:T3Ybe8cO

>>147
基本的に向こうのサーバにアップしたファイルとかはアカウント持って無いと
隠された状態になってたりアカウント持って無いとダウンロード出来ないのがある。
最近は少なくなってきてるけど、昔はコメントを書くとダウンロード先が表示される仕組みになってた
コンプゲーとかのやつに多かった気がする。
あとはかなり早い段階でステージ公開されたり、スプライトが出たりするね

しかしちょっとこ丸氏復活をすぐにキャッチするとは流石だと言うべきかw

153 名前: no name :2008/12/27(土) 23:37:10 ID:kn8zbKu1

>>150
グレイブにバグがあるのは間違いないと思う
2X>2Y>遠B>バニ>ブー>近Y>グレ>テンショー>Aナギ>近X>2X*Nで超お手軽永久できるし

154 名前: no name :2008/12/27(土) 23:37:17 ID:ooNjjidW

>>136


アイアンマンの立ち回り能力に関してはMVC2の中ではトップクラスに混ざって戦うにはキツイ程度で
大抵のキャラからしてみればかなりウザい部類に入ると思う

155 名前: no name :2008/12/27(土) 23:39:45 ID:rOK7vico

>>152
へぇ
一応取っておこうかな

156 名前: no name :2008/12/27(土) 23:40:06 ID:N69SO57F

グレ直しても
2A→2C→2D→D流舞→2Aからループで永久できるからなぁ

157 名前: no name :2008/12/27(土) 23:42:42 ID:kn8zbKu1

>>156
つノックバック

158 名前: no name :2008/12/27(土) 23:43:08 ID:kCQ7vvHi

アイアンマンってそういや原作で社長なんだよな
しかも軍事産業
原作風味のルガールと絡ませられないものかな

159 名前: no name :2008/12/27(土) 23:43:14 ID:eaE5y6GR

>>137
突進するから、飛び道具牽制に対して有利だしね。
マガキとかからすれば、きつい相手やもしれんなw

160 名前: no name :2008/12/27(土) 23:45:35 ID:AR785tke

>>107
別にヒット数稼ぐとかやらなくても
壁背負ってる状態ででバニ→千手斬→ブースト後即弱パンでできたわ。
横に狭いステージだと出来ないかも知れん。

161 名前: no name :2008/12/27(土) 23:47:21 ID:T3Ybe8cO

>>155
ニュース以外にもクリザとシェンの類似性とか面白い考察してる人達もいるしね。
文章読めなくてもイラストとかがあったりで結構楽しめると思うよ

162 名前: no name :2008/12/27(土) 23:54:46 ID:PQA2EuDK

ボスハルクとkongジャガノは原作ゲームの再現と言われると違うだろと言い切れるが
原作マンガ及び映画の再現だと言われると普通に納得してしまう

163 名前: no name :2008/12/27(土) 23:57:59 ID:eaE5y6GR

そら原作で「緑とは大違い!」とかいう扱いされてたら笑うわwww

164 名前: no name :2008/12/28(日) 00:03:02 ID:nP0C2v2g

kongジャガノはCOTAジャガーの火力を下げたMVCアレンジという認識をしてる

165 名前: no name :2008/12/28(日) 00:08:45 ID:uK31bbpA

>>157
あぁ「画面端以外だったら」だわ

166 名前: no name :2008/12/28(日) 00:22:08 ID:nlruO06F

>>165
本当だ、永久出来るな
途中で跳ね始めるのが邪魔だけど

でもニコMUGENはほぼAIが全てだしAIがやってこなければ問題ないと思うよ
人操作動画はナギ無しが中心だし

人同士の対戦で使われたら「どうした?俺は抵抗せぬ」って言って捨てゲーすればいいと思う

167 名前: no name :2008/12/28(日) 00:29:57 ID:Z5AvsP5Q

舞 声素材 up1986 mai

168 名前: no name :2008/12/28(日) 00:37:35 ID:uPPmSFV1

このシンがディープSPを搭載する日も遠くなさそうだ

ラオウの裏釵って解決できたの?

169 名前: no name :2008/12/28(日) 00:48:24 ID:M4llXpkc

時々出るラオウの裏サイってどういう原理なのかさっぱりわからない

170 名前: no name :2008/12/28(日) 01:00:25 ID:NJXpjbN2

今モヒカン氏AI聖帝とクロガネ氏フラン戦わしてたら
サウザーが1撃4回ミスって5回目でようやく当てた
お師さんもまちくたびれただろうな
やっぱ小さいからサマソがガンガンスカるな

171 名前: no name :2008/12/28(日) 01:03:16 ID:c0H1gCmz

kamekaze氏のサイトに繋がんないな

172 名前: no name :2008/12/28(日) 01:09:42 ID:peM4/HJU

ドロ氏BBかなりやってるみたいだなw
あの画面で「そんなことよりBBやろうぜ」はねーよw
というか羽衣乃たんファン倶楽部・・・いいな・・・。

173 名前: no name :2008/12/28(日) 01:10:22 ID:2Yf8ogrF

>>167
乙!

174 名前: no name :2008/12/28(日) 01:11:16 ID:yEcrHtQJ

BBは普通に面白いからなあ
北斗作ったところと々会社が作ってるとは思えない
いや、北斗は北斗で面白いんだけどさ「普通に」ってことで

175 名前: no name :2008/12/28(日) 01:11:52 ID:Q3P1uKuw

それじゃあ北斗がさもバランスもクソもへったくれもないうえにバグ満載の壊れゲーみたいじゃん

176 名前: no name :2008/12/28(日) 01:13:44 ID:3H+WKnZF

>>175
正直、現状はそんなゲームを酔狂な超人達が楽しんでるようにしか見えない。

177 名前: no name :2008/12/28(日) 01:14:09 ID:2HXZoE5p

>>175
TRFに置いてる奴以外はそうだろw

178 名前: no name :2008/12/28(日) 01:16:48 ID:hUucJSeL

北斗はやりこんでない同士でやったら面白いぞ

179 名前: no name :2008/12/28(日) 01:19:50 ID:/+qlZcTh

ドロウィン氏作のBBキャラが来ると期待しても宜しいですね?

半端な時期にギルティやり始めたもんでまだアケでBB触って無いんだよなぁ

180 名前: no name :2008/12/28(日) 01:21:49 ID:d56lPPO+

>>169
X軸の移動制限じゃね?

181 名前: no name :2008/12/28(日) 01:23:28 ID:peM4/HJU

マヴカプとかカプエスも、やりこんでない同士でやったら面白いぞ。
むしろ、こういう層じゃないと使われることのないキャラもいるからね。
じゃなきゃロールちゃんとかS・Pグルなんて誰も使わねーよって言われて終わるし・・・。

182 名前: no name :2008/12/28(日) 01:24:14 ID:yEcrHtQJ

ロールちゃんはやりこんでない人でも普通に弱いってわか… げふんげふん

183 名前: no name :2008/12/28(日) 01:24:59 ID:yatf2PM1

この前ちょっとコンボ理解したぐらいのレベルの俺と友人で(MUGENで)北斗やったけど結構面白い
困ったらとにかく両者溜めバニ 胡散臭い固め&暴れ合戦 そして☆溜まったら対空ぶっぱ一撃
これなんてバカゲーwって感じたわ
当然バスケも百列もできません

184 名前: no name :2008/12/28(日) 01:26:43 ID:uWnfQYVN

Yes氏がスプライトが手に入るならしばるつ作りたいって言ってたな

185 名前: no name :2008/12/28(日) 01:28:15 ID:+kdv5o+y

BBを見ると、要するにアークは北斗やBASARAに対してはやる気が無かっただけなんじゃないかという疑惑が…

186 名前: no name :2008/12/28(日) 01:28:29 ID:yEcrHtQJ

アラクネって原作だと虫ゲーで割と猛威をふるっているけどmugenだとどうだろう
画面狭いのが逃げにくさに繋がるのか霧の行動制限や虫のいやらしさ増幅に働くか
同じようなことはレイチェルも言えるのかな?

187 名前: no name :2008/12/28(日) 01:29:10 ID:AkZkeEL3

>>172
ドロ氏はランクCの豪鬼使いなのか・・・
ランク近くて親近感wwwMUGENの製作者ってみんな超級プレイヤーなのかと思ってた

188 名前: no name :2008/12/28(日) 01:30:00 ID:nOV3QucK

>>185
北斗に関しては言われてるように闘劇までに時間が無かったからだろう

189 名前: no name :2008/12/28(日) 01:35:03 ID:Td0rAMkx

家庭版では刹那の見斬りみたいなことも出来るぞ<北斗

190 名前: no name :2008/12/28(日) 01:39:48 ID:peM4/HJU

>>182
おい、喋り過ぎは命に関わるぞ。
かわいいは正義だ。あとは・・・・わかるな?

>>188
・・・BASARAに関しては、カプコンへの嫌がらせってことで良いのかしらん。

191 名前: no name :2008/12/28(日) 01:43:14 ID:qNEWY8Gu

BASARAも北斗も原作再現やネタに関してはいい感じだと思う
多分そっちに力入れ過ぎて調整不足な希ガス

関係ないが、実は未だにマミヤと戦ったことがない
もしかして中野以外には存在してないんじゃないのかと思ってきた

192 名前: no name :2008/12/28(日) 01:45:32 ID:zzCZfaeV

タイムアップありのルールだと「縦に1画面以上動く格ゲー」の壁越えないと
ロールちゃんに勝つのは無理のような気がする

193 名前: no name :2008/12/28(日) 01:46:02 ID:Td0rAMkx

実際そんなレベルだと思う
日本に20人いればいい方ってのも誇張に思えん

194 名前: no name :2008/12/28(日) 01:46:30 ID:+kdv5o+y

>>186
あのテの特殊性能はMUGEN(特にAI戦)では間違いなく強力だと思う、レイチェルも
でもまあグレイズが無い(AIがしようとしない)という致命的なシステム欠落のある東方系も
何だかんだ言って溶け込めてはいるので、どうにでもなるとは思うけど

195 名前: no name :2008/12/28(日) 01:47:30 ID:2KUH1xuR

>>189
始まった瞬間あぐらか

196 名前: no name :2008/12/28(日) 01:56:29 ID:DyNGw1jI

>>177
TRFって改造された北斗置いてるの?

初めてストIIレインボーを見たときのインパクトは凄まじかったな

197 名前: no name :2008/12/28(日) 01:58:24 ID:BuJiO1ta

>>196
プレイヤーが改造人間

198 名前: no name :2008/12/28(日) 01:58:25 ID:c0H1gCmz

H'氏の恭介(rei氏パッチ)をタッグの2p側に置くと相方のゲージ無視して雷神ブレイクしやがるんだけど、どこを直せばいいのかな?

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