MUGENについて語るスレpart:178


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1 名前: no name :2008/12/27(土) 13:04:03 ID:eaE5y6GR

前スレ
MUGENについて語るスレpart:177
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MUGENコミュニティ
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

186 名前: no name :2008/12/28(日) 01:28:29 ID:yEcrHtQJ

アラクネって原作だと虫ゲーで割と猛威をふるっているけどmugenだとどうだろう
画面狭いのが逃げにくさに繋がるのか霧の行動制限や虫のいやらしさ増幅に働くか
同じようなことはレイチェルも言えるのかな?

187 名前: no name :2008/12/28(日) 01:29:10 ID:AkZkeEL3

>>172
ドロ氏はランクCの豪鬼使いなのか・・・
ランク近くて親近感wwwMUGENの製作者ってみんな超級プレイヤーなのかと思ってた

188 名前: no name :2008/12/28(日) 01:30:00 ID:nOV3QucK

>>185
北斗に関しては言われてるように闘劇までに時間が無かったからだろう

189 名前: no name :2008/12/28(日) 01:35:03 ID:Td0rAMkx

家庭版では刹那の見斬りみたいなことも出来るぞ<北斗

190 名前: no name :2008/12/28(日) 01:39:48 ID:peM4/HJU

>>182
おい、喋り過ぎは命に関わるぞ。
かわいいは正義だ。あとは・・・・わかるな?

>>188
・・・BASARAに関しては、カプコンへの嫌がらせってことで良いのかしらん。

191 名前: no name :2008/12/28(日) 01:43:14 ID:qNEWY8Gu

BASARAも北斗も原作再現やネタに関してはいい感じだと思う
多分そっちに力入れ過ぎて調整不足な希ガス

関係ないが、実は未だにマミヤと戦ったことがない
もしかして中野以外には存在してないんじゃないのかと思ってきた

192 名前: no name :2008/12/28(日) 01:45:32 ID:zzCZfaeV

タイムアップありのルールだと「縦に1画面以上動く格ゲー」の壁越えないと
ロールちゃんに勝つのは無理のような気がする

193 名前: no name :2008/12/28(日) 01:46:02 ID:Td0rAMkx

実際そんなレベルだと思う
日本に20人いればいい方ってのも誇張に思えん

194 名前: no name :2008/12/28(日) 01:46:30 ID:+kdv5o+y

>>186
あのテの特殊性能はMUGEN(特にAI戦)では間違いなく強力だと思う、レイチェルも
でもまあグレイズが無い(AIがしようとしない)という致命的なシステム欠落のある東方系も
何だかんだ言って溶け込めてはいるので、どうにでもなるとは思うけど

195 名前: no name :2008/12/28(日) 01:47:30 ID:2KUH1xuR

>>189
始まった瞬間あぐらか

196 名前: no name :2008/12/28(日) 01:56:29 ID:DyNGw1jI

>>177
TRFって改造された北斗置いてるの?

初めてストIIレインボーを見たときのインパクトは凄まじかったな

197 名前: no name :2008/12/28(日) 01:58:24 ID:BuJiO1ta

>>196
プレイヤーが改造人間

198 名前: no name :2008/12/28(日) 01:58:25 ID:c0H1gCmz

H'氏の恭介(rei氏パッチ)をタッグの2p側に置くと相方のゲージ無視して雷神ブレイクしやがるんだけど、どこを直せばいいのかな?

199 名前: no name :2008/12/28(日) 02:05:38 ID:nqUuzqyj

>>196
プレイヤーが機械とか魔法とか七不思議とか

200 名前: no name :2008/12/28(日) 02:06:30 ID:qNEWY8Gu

>>193
ジャギ様は稀に見るんだがマミヤは都市伝説だなもはや
地方じゃ見かけない

>>197
改造人間どころかマシン番長も(ry

201 名前: no name :2008/12/28(日) 02:07:52 ID:YjXeBzWH

修羅の国だからしょうがない

202 名前: no name :2008/12/28(日) 02:07:58 ID:2Yf8ogrF

【!】不適切なバグを報告

203 名前: no name :2008/12/28(日) 02:08:53 ID:DRXaCr8J

>>196
隠しコマンドで赤いジャギが現れます

204 名前: no name :2008/12/28(日) 02:17:58 ID:peM4/HJU

>>192
ロールちゃんに勝つのに、SJとかは必要ない。
ガン逃げ削り戦法か超インファイトラッシュの二択なんだけど、
正直防御の低さと火力の低さでリスクリターンが見合わない。
超ウザイことにはなるけど、無理っていうレベルでは多分ない。
よっぽど昔の機動能力とかが低いゲームならあれだけど。(でも火力高い+投げ範囲とか考えると・・・)

mugenだと、改造されてていい感じに「ロールちゃんのかわいい皮を被った悪魔」になってるんだけどね。

205 名前: no name :2008/12/28(日) 02:21:51 ID:jBmWWaDB

AI作りの練習にとふつくしいと聞くナオリSP再現しようとしたら本体の仕様に阻まれて全滅した・・・
2C>ハクハもバニ>ヘヴィも繋がらないし
ちょっと空中ヒットさせただけで超重力がかかって拾えなくなる・・・
これは上手い人操作でやっても無理?

206 名前: no name :2008/12/28(日) 02:22:42 ID:EYOch6N4

なぜかBBで思い出したがクラリーチェのMUGEN参戦はまだかのー
アルカナ2家庭用がまだってのはわかってるが。

207 名前: no name :2008/12/28(日) 02:23:58 ID:wnuHbc/c

アルカナ2で最初にMUEN移植されるのは誰かのぅ。
既にへどらいるしペトラなんだろうか、やっぱり。

208 名前: no name :2008/12/28(日) 02:31:41 ID:VCfJWPbr

ゲジマユの募集期間っていつまでなのかな?
これ以上追加してもらうってのも酷い気がするが・・・

209 名前: no name :2008/12/28(日) 02:40:37 ID:/GbANqgP

>>208
追加枠戦始まるまでだからあと半月くらい

210 名前: no name :2008/12/28(日) 02:41:19 ID:Q3P1uKuw

ふと思い出したけどシンが足払い>ハクハ>ヴースト裏回り一撃必殺とかやってたんだけど
コレ実用的なんだろうか

211 名前: no name :2008/12/28(日) 02:43:31 ID:nlruO06F

>>205
バニ>ヘヴィは多分バニ>ブーヘヴィ>ブーって感じ
2C>迫破はHSCらしいが詳しくは知らん

212 名前: no name :2008/12/28(日) 02:44:39 ID:qNEWY8Gu

絶命奥義のBGMをテーレッテーに変えた動画を見たが
テーレッテーかオーモーイーガーにすると爽やかになるから困る

213 名前: no name :2008/12/28(日) 02:55:15 ID:2Yf8ogrF

年末だから溜まったキャラやAIの整理するかと思ったが、up1833とかHe_154621みたいなファイル多すぎて萎えた
zipフォルダの名前を中のファイル名に一括リネームするソフトとかないのか

214 名前: no name :2008/12/28(日) 02:59:38 ID:doAmSzhj

DLするときに名前付けないお前が悪いのだ

215 名前: no name :2008/12/28(日) 03:00:29 ID:uAgsgeE6

普段からしっかり管理している俺に隙は無かった
しかし古いバージョンのzipも残してるから容量圧迫しまくり
いい加減捨てるべきだろうか……

216 名前: no name :2008/12/28(日) 03:08:42 ID:lylABwbn

>>213
右クリで閲覧とか出来るソフト使えばいいじゃない

217 名前: no name :2008/12/28(日) 03:10:30 ID:BUpRqNNd




今年はこれ見ながら年越そうかな

218 名前: no name :2008/12/28(日) 03:13:36 ID:nOV3QucK

>>213
Explzhとかの解凍せずに中身見れるソフトを使うのだ

219 名前: no name :2008/12/28(日) 03:17:38 ID:uAgsgeE6

ていうかXPだとzipをフォルダとして扱えなかったっけ?
rarとかlzhだと無理だけど

220 名前: no name :2008/12/28(日) 03:21:02 ID:AkZkeEL3

即解凍して登録する俺に隙はなかった。
zipとかすぐ捨てちゃう俺は異端なのか?

221 名前: no name :2008/12/28(日) 03:21:37 ID:2Yf8ogrF

>>216,218
すでに使ってるんだが、如何せん数が多すぎる
中身見る→中身の名前にリネーム って作業もこう数が多いと非常に面倒くさい
もうF2を押す作業は疲れたお・・・

まあ横着した俺が悪いんですけどね

222 名前: no name :2008/12/28(日) 03:23:43 ID:afl+pwoo

>>220
いや、俺も捨てる
バックアップは容量がキツいしメンドクサイ

223 名前: no name :2008/12/28(日) 03:29:09 ID:/GbANqgP

とりあえず書庫ごとにサブフォルダに解凍して全フォルダ開いて中にフォルダあったら一つ上に放る
サブフォルダ無しでキャラだったら放置、AIだったら適用
それが終わったらフォルダをキャラフォルダにぶっこんでfilenamecopyとかでselect.defにコピーしてMUGEN起動とかだな

224 名前: no name :2008/12/28(日) 03:31:38 ID:DswV+so9

「原作での弱キャラと、MUGENでの弱キャラは違う」
ってのを序実に表してくれるよな、マヴカプのロールは。

225 名前: no name :2008/12/28(日) 03:39:47 ID:uAgsgeE6

AIも全部残してるなぁ
(キャラ名)_AI_(作者名)_(更新年月日).zip
って感じで
同じキャラに複数の作者がAI作ってる場合はキャラフォルダごと複製してたけど、
やっぱり容量食うから前スレぐらいで出てたAIごとに専用のdef作るって方式に切り替え作業中
たぶんまだ全体の半分も終わってないけど……

226 名前: no name :2008/12/28(日) 04:12:49 ID:dluxobFw

ついにクレアの項目ができた・・・

227 名前: no name :2008/12/28(日) 05:42:11 ID:gyv/RMwB

早朝宣伝


自分は最新版を試してみてから
前のバージョンを消すようにしている

228 名前: no name :2008/12/28(日) 05:44:53 ID:nP0C2v2g

>>204
hsiehtm氏のロールはかなり再現度高いよ
以前プレイヤー操作の動画が有ったけどゲージ溜めて超技ぶっ放すだけでAIにはきつい感じだった
徹底した戦法を取れば詰むキャラは結構居ると思う
喰らい判定小さい上にアドガが有るからね

229 名前: no name :2008/12/28(日) 10:15:01 ID:UO0RlMTt

>>219
lzhもzipをフォルダとして扱うみたいにして出来るものがマイクロソフトにあるよ
zipみたいに元から入ってる訳でないから気付かない人多いと思うけど

230 名前: no name :2008/12/28(日) 10:43:25 ID:3H+WKnZF

>>228
正直ロールちゃんも「マヴカプにいるから」別枠扱いされるくらい弱いに過ぎないしな。
他ゲー相手なら有利とは言わずとも、そこそこまともに戦えると思う。

231 名前: no name :2008/12/28(日) 10:46:44 ID:+4MvycHo

>>230
●●●「今は弱キャラが微笑む時代なんだ!」

232 名前: no name :2008/12/28(日) 10:50:54 ID:nQf2nJGK

テスタ・DIO/カイン・アビス
「今は良心的なボスがほほ笑む時代なんだ」

233 名前: no name :2008/12/28(日) 10:54:31 ID:0m5/PDhk

テスタって良心的だったのか

234 名前: no name :2008/12/28(日) 10:58:53 ID:TK4j9P0h

チーム戦でトナメ開こうと思うんだがギルティキャラで先鋒クラスのやついない?
ジャムとかチップとか&Gとか試してるんだがどれも強すぎる

235 名前: no name :2008/12/28(日) 11:03:43 ID:nQf2nJGK

周りのレベルによるな
あとAIレベルをどうするか

236 名前: no name :2008/12/28(日) 11:04:51 ID:3H+WKnZF

>>234
どうしても強すぎるならAIレベル下げてみたら?
平成a氏のは下げたらそれなりにマイルドな強さになるし。
ただそういうの嫌う人も多いのは覚悟しとかなくちゃいけないけど。

237 名前: no name :2008/12/28(日) 11:08:49 ID:Y6kYbxPS

>>234
ジョニー
性能的な意味で

238 名前: no name :2008/12/28(日) 11:09:15 ID:PAAbFT/O

ヅァギさんのルガール2k2バージョンのAIやべぇ。2k2のヤバいやつと
互角以上に立ちまわりやがる。
ところでニート運送氏のジャギ様パッチにAI当てたらやっぱダメだよね・・・?

239 名前: no name :2008/12/28(日) 11:09:38 ID:4b+VkiXW

人気動画のうp主が大規模な大会をド派手に開催するってなら
AIレベル調整そのものに不満を持つ人が現れるかもしれないが、
サクッと大会開くだけならガンガンレベル調整しても問題ないと思う
レベル下げすぎて他のチームに全く勝てないとかだと別だが

240 名前: no name :2008/12/28(日) 11:15:24 ID:gyv/RMwB

>>234
正直平成氏のは先鋒に向いていない
JJ氏のイノとかアバ、またはD4闇慈とかがいいと思う

241 名前: no name :2008/12/28(日) 11:17:02 ID:TK4j9P0h

>>236
さっきジャムLv6が余裕でカプエスチーム(さくら、エビルリュウ、真豪鬼、イングリッド)を3タテしやがった

Lv5未満にはしたくないんだよな…

>>237
ジョニーは次鋒にしてたんだが…先鋒の面でも考えてみるか

242 名前: no name :2008/12/28(日) 11:18:35 ID:BUpRqNNd

>>234
ネタキャラとしてロボカイとかどうよ

243 名前: no name :2008/12/28(日) 11:19:31 ID:yEcrHtQJ

ロボカイは面白いだけで普通に強いからなあ

244 名前: no name :2008/12/28(日) 11:19:37 ID:Y6kYbxPS

>>241
別に良いじゃん
ストならいっそスト2出せばGG11でもバランス取れるよ
メンバーはバイソン ザンギエフ ガイル ベガ

245 名前: no name :2008/12/28(日) 11:23:46 ID:TK4j9P0h

>>240
おk、全部持ってるぜ
早速試してみる

>>242
ロボKY結構強くないか?そういうイメージがあるんだが

246 名前: no name :2008/12/28(日) 11:33:14 ID:nQf2nJGK

ロボカイUやザコ団とかはどう?

247 名前: no name :2008/12/28(日) 11:46:19 ID:r2na+98L

弱いのといえばアバになるんだろうがイメージとしてはチップが先鋒な感じがする

248 名前: no name :2008/12/28(日) 11:47:00 ID:yEcrHtQJ

アバって強くね?

249 名前: no name :2008/12/28(日) 11:49:26 ID:lBWX4vXK

あまり見ないと言う意味でも闇慈が良いね。他には聖ソルとか
昔に作られたAIだから何回も更新されてる他の平成氏AIGG勢よりは先鋒レベルにしやすいかも

250 名前: no name :2008/12/28(日) 11:49:37 ID:GN1O1+G+

ロボカイの火力が馬鹿高いだぞ
青リロ仕様ならハルクにも勝てるぜ

251 名前: no name :2008/12/28(日) 11:51:10 ID:2G1EUyqA

チップはミス痛いからレベル上げすぎなきゃちょうどよくなりそうだけど
それでも強いならいっそライフ500にするとか

252 名前: no name :2008/12/28(日) 11:52:05 ID:GsXk7DiV

>>251
ノーゲージの基本コンボで死にそうだなw

253 名前: no name :2008/12/28(日) 11:54:43 ID:oUWzNTSu

最近作られたキャラ(KY、鰤、ロボ)辺りは普通にまさよしに勝つね
ナテルオ氏AIアバ、ティソナ氏AIディズィーもやばいね

254 名前: no name :2008/12/28(日) 11:57:39 ID:oUWzNTSu

>>249
聖ソルだって凶強混合チームトナメの頃はGG勢の中で正義の次に強いって言われてたのに・・・くやしいっ・・・!

255 名前: no name :2008/12/28(日) 11:58:53 ID:SKlkWpPt

a氏の場合はP2Nameの対策使ってるから
新しいAIほど対応してる相手が多いっていうのもある
特に風見氏の影響か萃夢想系の相手への対応具合がダンチ

256 名前: no name :2008/12/28(日) 11:59:08 ID:r2na+98L

>>248
WATCHだと強いのかな
人操作と比べるとHPと諸刃ゲージの管理が甘いからそんなに強く感じないのだけど・・・

257 名前: no name :2008/12/28(日) 12:01:11 ID:2Yf8ogrF

アバはナテルオ氏のAIだとクソ強いからJ・J氏AIで出したら不満出そう
イノか闇慈が妥当じゃね
特に闇慈はネタにもなるし

258 名前: no name :2008/12/28(日) 12:01:30 ID:afl+pwoo

いまだと一番強いのディズィーとか正義とかクリフあたり?

259 名前: no name :2008/12/28(日) 12:02:36 ID:yEcrHtQJ

>>256
あーごめん、ナテルオ氏AIのインパクト強かったからそっちの方で考えてた
あと地元でなんか強いアバにフルボッコされた事があったからその印象も強いかも

260 名前: no name :2008/12/28(日) 12:04:56 ID:JDDbryuj

別に強いほうで出さなきゃならないわけでもないんだし、
弱いほうを採用することでバランス取れるならそっちでもいいんじゃない?

261 名前: no name :2008/12/28(日) 12:06:56 ID:oUWzNTSu

今のGG最強は犬とかボスイノ除けばディズィーじゃないかな
正義はもうトップ10にギリギリ入るかどうかまでランク落ちてると思う
AI更新されなくなって半年くらい経つし

262 名前: no name :2008/12/28(日) 12:07:49 ID:AoH81uDN

しかしどいつも強くて困るってすげーよなぁ
大将格が一人しかいなくて困るって言うのはたまに聞くんだが

263 名前: no name :2008/12/28(日) 12:09:38 ID:Y6kYbxPS

敵役の続きが来ているぞ


264 名前: no name :2008/12/28(日) 12:10:13 ID:2Yf8ogrF

>>261
ディズィーそんなに強いのか?
クリフの方が強いイメージなんだが
ネクロがAI殺しなのかね

265 名前: no name :2008/12/28(日) 12:11:04 ID:gfsG54/e

今一番強いのはクリフじゃない?
トキ、魔理沙を瞬殺したときは吹いたw

266 名前: no name :2008/12/28(日) 12:11:11 ID:Ad4Qq1KP

ディズィーそんなに強いかね
ここ二週間くらい入れなおしてないが
もちろんディジーが強いってより他のと比べてって話だが

上であがってたジャムとかジョニーとか、かなりやばい方に入ると思うよ
正義よりきついんじゃないかな

267 名前: no name :2008/12/28(日) 12:11:26 ID:Y6kYbxPS

誤爆

268 名前: no name :2008/12/28(日) 12:13:36 ID:r2na+98L

もういっそ正義先鋒でいい気がしてきた

269 名前: no name :2008/12/28(日) 12:14:27 ID:DBdhMlbo

クリフはランキングでガッツすら倒してたからなあ

270 名前: no name :2008/12/28(日) 12:15:12 ID:2Yf8ogrF

ACEXチップも強いな
アレンジ結構入ってるけど

>>268
実際そんな感じだよなw

271 名前: no name :2008/12/28(日) 12:16:39 ID:NFiQqHwp

ディズィーよりアバメイクリフの方が強いと思うなあ

272 名前: no name :2008/12/28(日) 12:19:53 ID:Ad4Qq1KP

正義より弱いキャラも結構いるけど、あくまでGGの中ではってことなんで
他と比べると全然弱くない
ぶっちゃけ撮り直し、☆要素とか考えないと北斗より安定してる

カイってどうだったっけ
あまり露出ないだろうから無敵氏のに自分でそこそこのAI入れるのが
一番いいような気もする

273 名前: no name :2008/12/28(日) 12:29:15 ID:oiE9natx

先鋒ならアクセルでよくね?

274 名前: no name :2008/12/28(日) 12:33:09 ID:ETuVp07D

まさかあの方が完全復活されてるとは・・・

275 名前: no name :2008/12/28(日) 12:35:21 ID:2Yf8ogrF

>>272
ヴェイパーループと6Kループで恥知らずって言われてるのを時々見かけるな
原作よりループ数増えてるし強いぜ
>>273
アクセルも強いぜ
ボンバーループで6割とか出すし
まあAIレベル下げればいいだけだが

276 名前: no name :2008/12/28(日) 12:50:04 ID:+QKDQPH1

イノ(J.J氏)
闇慈
織田
まさよし


これで十分じゃね?

277 名前: no name :2008/12/28(日) 12:53:19 ID:Y6kYbxPS

と言うか他のチームのメンバーを教えて欲しいんだが
それによってはGGキャラのAIレベル自体を下げた方が良い場合もある

278 名前: no name :2008/12/28(日) 13:04:45 ID:JDDbryuj

コンボ精度8割程度のレベルでいいんじゃない?

279 名前: no name :2008/12/28(日) 13:13:31 ID:nP0C2v2g

他のチームの方で調整した方が簡単な気がしてきた
カプエスだって
キャミィとか京入れとけばいい

280 名前: no name :2008/12/28(日) 13:22:49 ID:eG8ltzA7

ジャスティス基準だとメンツがいつも通りになるんだよなぁ

281 名前: no name :2008/12/28(日) 13:23:07 ID:gyv/RMwB

宣伝す


正直、100%ギルティギアチームは
クリフ
ボスイノ
金ソル
レオパルドン

にしとけばよかったと今更ながら少し後悔している

282 名前: no name :2008/12/28(日) 13:25:13 ID:7ZSnTyja

発想を転換するんだ。
4人で強すぎるならメンバー数を減らせばいい

283 名前: no name :2008/12/28(日) 13:29:40 ID:2G1EUyqA

コイキング「よかろう、空きは私に任せたまえ」

284 名前: no name :2008/12/28(日) 13:36:54 ID:ucvmKuDF

>>283
スペランカー「君では荷が重かろう、ここは私の出番だよ」

285 名前: no name :2008/12/28(日) 13:38:27 ID:8Np/k/as

>>282
マグニ「一人とか辛いんですけど」
飛竜「一人とか辛いんですけど」

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