MUGENについて語るスレpart:178


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■MUGENについて語るスレpart:178

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1 名前: no name :2008/12/27(土) 13:04:03 ID:eaE5y6GR

前スレ
MUGENについて語るスレpart:177
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1230128886/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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MUGENコミュニティ
http://com.nicovideo.jp/community/co507
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

142 名前: no name :2008/12/27(土) 23:22:17 ID:W4ojFtZU

永久まがいって言ってるでしょ
原作だったら数ループ後にブーグレ色々断迅で10割だし

143 名前: no name :2008/12/27(土) 23:22:44 ID:UF6HkTt1

何がなんだかわからないがトキはmugenでも大暴れっていうのはわかった

144 名前: no name :2008/12/27(土) 23:23:02 ID:T3Ybe8cO

流石にチェック早すぎるだろ…
チャイナにログインしてたらいきなりメッセージきた

145 名前: no name :2008/12/27(土) 23:25:48 ID:K7vity5/

>>135
半分くらいはいくつかのパーツを組み合わせてるだけだし
全体的にループ性高いからまだ覚えやすいほうだべ
極端な例だとラオウのアレとかね、もうね

146 名前: no name :2008/12/27(土) 23:28:01 ID:W4ojFtZU

本当に頭が破裂するのはFate/uncoだ。

147 名前: no name :2008/12/27(土) 23:30:09 ID:rOK7vico

>>144
chinaって垢取るとどういうメリットあるの?

148 名前: no name :2008/12/27(土) 23:31:03 ID:kCQ7vvHi

>>146
準世紀末仕様でジョインジョインランサーだっけ?

149 名前: no name :2008/12/27(土) 23:33:48 ID:u0O31IxX

家庭用やってみたがFateUCのCPUって結構鬼畜じゃね?

150 名前: no name :2008/12/27(土) 23:34:28 ID:YZTI9/As

>>138
今確認したら>>131のブーグレまではMUGENでも普通にノックバックしてるな
問題なのはグレ入った後でダブルテンショーを拾ってコンボすると>>141の通りノックバックが怪しくなって
2C>2D>B流舞で永久まがいなコンボになってるみたい

つまりグレ関連で何かバグってるってことなのかな?

151 名前: no name :2008/12/27(土) 23:36:20 ID:uo/nCuD/

4強といえばKONG氏のストームさん全然出番ないよね
無敵バリヤのせいでニートと同じくらい強いんだが・・・

152 名前: no name :2008/12/27(土) 23:36:57 ID:T3Ybe8cO

>>147
基本的に向こうのサーバにアップしたファイルとかはアカウント持って無いと
隠された状態になってたりアカウント持って無いとダウンロード出来ないのがある。
最近は少なくなってきてるけど、昔はコメントを書くとダウンロード先が表示される仕組みになってた
コンプゲーとかのやつに多かった気がする。
あとはかなり早い段階でステージ公開されたり、スプライトが出たりするね

しかしちょっとこ丸氏復活をすぐにキャッチするとは流石だと言うべきかw

153 名前: no name :2008/12/27(土) 23:37:10 ID:kn8zbKu1

>>150
グレイブにバグがあるのは間違いないと思う
2X>2Y>遠B>バニ>ブー>近Y>グレ>テンショー>Aナギ>近X>2X*Nで超お手軽永久できるし

154 名前: no name :2008/12/27(土) 23:37:17 ID:ooNjjidW

>>136


アイアンマンの立ち回り能力に関してはMVC2の中ではトップクラスに混ざって戦うにはキツイ程度で
大抵のキャラからしてみればかなりウザい部類に入ると思う

155 名前: no name :2008/12/27(土) 23:39:45 ID:rOK7vico

>>152
へぇ
一応取っておこうかな

156 名前: no name :2008/12/27(土) 23:40:06 ID:N69SO57F

グレ直しても
2A→2C→2D→D流舞→2Aからループで永久できるからなぁ

157 名前: no name :2008/12/27(土) 23:42:42 ID:kn8zbKu1

>>156
つノックバック

158 名前: no name :2008/12/27(土) 23:43:08 ID:kCQ7vvHi

アイアンマンってそういや原作で社長なんだよな
しかも軍事産業
原作風味のルガールと絡ませられないものかな

159 名前: no name :2008/12/27(土) 23:43:14 ID:eaE5y6GR

>>137
突進するから、飛び道具牽制に対して有利だしね。
マガキとかからすれば、きつい相手やもしれんなw

160 名前: no name :2008/12/27(土) 23:45:35 ID:AR785tke

>>107
別にヒット数稼ぐとかやらなくても
壁背負ってる状態ででバニ→千手斬→ブースト後即弱パンでできたわ。
横に狭いステージだと出来ないかも知れん。

161 名前: no name :2008/12/27(土) 23:47:21 ID:T3Ybe8cO

>>155
ニュース以外にもクリザとシェンの類似性とか面白い考察してる人達もいるしね。
文章読めなくてもイラストとかがあったりで結構楽しめると思うよ

162 名前: no name :2008/12/27(土) 23:54:46 ID:PQA2EuDK

ボスハルクとkongジャガノは原作ゲームの再現と言われると違うだろと言い切れるが
原作マンガ及び映画の再現だと言われると普通に納得してしまう

163 名前: no name :2008/12/27(土) 23:57:59 ID:eaE5y6GR

そら原作で「緑とは大違い!」とかいう扱いされてたら笑うわwww

164 名前: no name :2008/12/28(日) 00:03:02 ID:nP0C2v2g

kongジャガノはCOTAジャガーの火力を下げたMVCアレンジという認識をしてる

165 名前: no name :2008/12/28(日) 00:08:45 ID:uK31bbpA

>>157
あぁ「画面端以外だったら」だわ

166 名前: no name :2008/12/28(日) 00:22:08 ID:nlruO06F

>>165
本当だ、永久出来るな
途中で跳ね始めるのが邪魔だけど

でもニコMUGENはほぼAIが全てだしAIがやってこなければ問題ないと思うよ
人操作動画はナギ無しが中心だし

人同士の対戦で使われたら「どうした?俺は抵抗せぬ」って言って捨てゲーすればいいと思う

167 名前: no name :2008/12/28(日) 00:29:57 ID:Z5AvsP5Q

舞 声素材 up1986 mai

168 名前: no name :2008/12/28(日) 00:37:35 ID:uPPmSFV1

このシンがディープSPを搭載する日も遠くなさそうだ

ラオウの裏釵って解決できたの?

169 名前: no name :2008/12/28(日) 00:48:24 ID:M4llXpkc

時々出るラオウの裏サイってどういう原理なのかさっぱりわからない

170 名前: no name :2008/12/28(日) 01:00:25 ID:NJXpjbN2

今モヒカン氏AI聖帝とクロガネ氏フラン戦わしてたら
サウザーが1撃4回ミスって5回目でようやく当てた
お師さんもまちくたびれただろうな
やっぱ小さいからサマソがガンガンスカるな

171 名前: no name :2008/12/28(日) 01:03:16 ID:c0H1gCmz

kamekaze氏のサイトに繋がんないな

172 名前: no name :2008/12/28(日) 01:09:42 ID:peM4/HJU

ドロ氏BBかなりやってるみたいだなw
あの画面で「そんなことよりBBやろうぜ」はねーよw
というか羽衣乃たんファン倶楽部・・・いいな・・・。

173 名前: no name :2008/12/28(日) 01:10:22 ID:2Yf8ogrF

>>167
乙!

174 名前: no name :2008/12/28(日) 01:11:16 ID:yEcrHtQJ

BBは普通に面白いからなあ
北斗作ったところと々会社が作ってるとは思えない
いや、北斗は北斗で面白いんだけどさ「普通に」ってことで

175 名前: no name :2008/12/28(日) 01:11:52 ID:Q3P1uKuw

それじゃあ北斗がさもバランスもクソもへったくれもないうえにバグ満載の壊れゲーみたいじゃん

176 名前: no name :2008/12/28(日) 01:13:44 ID:3H+WKnZF

>>175
正直、現状はそんなゲームを酔狂な超人達が楽しんでるようにしか見えない。

177 名前: no name :2008/12/28(日) 01:14:09 ID:2HXZoE5p

>>175
TRFに置いてる奴以外はそうだろw

178 名前: no name :2008/12/28(日) 01:16:48 ID:hUucJSeL

北斗はやりこんでない同士でやったら面白いぞ

179 名前: no name :2008/12/28(日) 01:19:50 ID:/+qlZcTh

ドロウィン氏作のBBキャラが来ると期待しても宜しいですね?

半端な時期にギルティやり始めたもんでまだアケでBB触って無いんだよなぁ

180 名前: no name :2008/12/28(日) 01:21:49 ID:d56lPPO+

>>169
X軸の移動制限じゃね?

181 名前: no name :2008/12/28(日) 01:23:28 ID:peM4/HJU

マヴカプとかカプエスも、やりこんでない同士でやったら面白いぞ。
むしろ、こういう層じゃないと使われることのないキャラもいるからね。
じゃなきゃロールちゃんとかS・Pグルなんて誰も使わねーよって言われて終わるし・・・。

182 名前: no name :2008/12/28(日) 01:24:14 ID:yEcrHtQJ

ロールちゃんはやりこんでない人でも普通に弱いってわか… げふんげふん

183 名前: no name :2008/12/28(日) 01:24:59 ID:yatf2PM1

この前ちょっとコンボ理解したぐらいのレベルの俺と友人で(MUGENで)北斗やったけど結構面白い
困ったらとにかく両者溜めバニ 胡散臭い固め&暴れ合戦 そして☆溜まったら対空ぶっぱ一撃
これなんてバカゲーwって感じたわ
当然バスケも百列もできません

184 名前: no name :2008/12/28(日) 01:26:43 ID:uWnfQYVN

Yes氏がスプライトが手に入るならしばるつ作りたいって言ってたな

185 名前: no name :2008/12/28(日) 01:28:15 ID:+kdv5o+y

BBを見ると、要するにアークは北斗やBASARAに対してはやる気が無かっただけなんじゃないかという疑惑が…

186 名前: no name :2008/12/28(日) 01:28:29 ID:yEcrHtQJ

アラクネって原作だと虫ゲーで割と猛威をふるっているけどmugenだとどうだろう
画面狭いのが逃げにくさに繋がるのか霧の行動制限や虫のいやらしさ増幅に働くか
同じようなことはレイチェルも言えるのかな?

187 名前: no name :2008/12/28(日) 01:29:10 ID:AkZkeEL3

>>172
ドロ氏はランクCの豪鬼使いなのか・・・
ランク近くて親近感wwwMUGENの製作者ってみんな超級プレイヤーなのかと思ってた

188 名前: no name :2008/12/28(日) 01:30:00 ID:nOV3QucK

>>185
北斗に関しては言われてるように闘劇までに時間が無かったからだろう

189 名前: no name :2008/12/28(日) 01:35:03 ID:Td0rAMkx

家庭版では刹那の見斬りみたいなことも出来るぞ<北斗

190 名前: no name :2008/12/28(日) 01:39:48 ID:peM4/HJU

>>182
おい、喋り過ぎは命に関わるぞ。
かわいいは正義だ。あとは・・・・わかるな?

>>188
・・・BASARAに関しては、カプコンへの嫌がらせってことで良いのかしらん。

191 名前: no name :2008/12/28(日) 01:43:14 ID:qNEWY8Gu

BASARAも北斗も原作再現やネタに関してはいい感じだと思う
多分そっちに力入れ過ぎて調整不足な希ガス

関係ないが、実は未だにマミヤと戦ったことがない
もしかして中野以外には存在してないんじゃないのかと思ってきた

192 名前: no name :2008/12/28(日) 01:45:32 ID:zzCZfaeV

タイムアップありのルールだと「縦に1画面以上動く格ゲー」の壁越えないと
ロールちゃんに勝つのは無理のような気がする

193 名前: no name :2008/12/28(日) 01:46:02 ID:Td0rAMkx

実際そんなレベルだと思う
日本に20人いればいい方ってのも誇張に思えん

194 名前: no name :2008/12/28(日) 01:46:30 ID:+kdv5o+y

>>186
あのテの特殊性能はMUGEN(特にAI戦)では間違いなく強力だと思う、レイチェルも
でもまあグレイズが無い(AIがしようとしない)という致命的なシステム欠落のある東方系も
何だかんだ言って溶け込めてはいるので、どうにでもなるとは思うけど

195 名前: no name :2008/12/28(日) 01:47:30 ID:2KUH1xuR

>>189
始まった瞬間あぐらか

196 名前: no name :2008/12/28(日) 01:56:29 ID:DyNGw1jI

>>177
TRFって改造された北斗置いてるの?

初めてストIIレインボーを見たときのインパクトは凄まじかったな

197 名前: no name :2008/12/28(日) 01:58:24 ID:BuJiO1ta

>>196
プレイヤーが改造人間

198 名前: no name :2008/12/28(日) 01:58:25 ID:c0H1gCmz

H'氏の恭介(rei氏パッチ)をタッグの2p側に置くと相方のゲージ無視して雷神ブレイクしやがるんだけど、どこを直せばいいのかな?

199 名前: no name :2008/12/28(日) 02:05:38 ID:nqUuzqyj

>>196
プレイヤーが機械とか魔法とか七不思議とか

200 名前: no name :2008/12/28(日) 02:06:30 ID:qNEWY8Gu

>>193
ジャギ様は稀に見るんだがマミヤは都市伝説だなもはや
地方じゃ見かけない

>>197
改造人間どころかマシン番長も(ry

201 名前: no name :2008/12/28(日) 02:07:52 ID:YjXeBzWH

修羅の国だからしょうがない

202 名前: no name :2008/12/28(日) 02:07:58 ID:2Yf8ogrF

【!】不適切なバグを報告

203 名前: no name :2008/12/28(日) 02:08:53 ID:DRXaCr8J

>>196
隠しコマンドで赤いジャギが現れます

204 名前: no name :2008/12/28(日) 02:17:58 ID:peM4/HJU

>>192
ロールちゃんに勝つのに、SJとかは必要ない。
ガン逃げ削り戦法か超インファイトラッシュの二択なんだけど、
正直防御の低さと火力の低さでリスクリターンが見合わない。
超ウザイことにはなるけど、無理っていうレベルでは多分ない。
よっぽど昔の機動能力とかが低いゲームならあれだけど。(でも火力高い+投げ範囲とか考えると・・・)

mugenだと、改造されてていい感じに「ロールちゃんのかわいい皮を被った悪魔」になってるんだけどね。

205 名前: no name :2008/12/28(日) 02:21:51 ID:jBmWWaDB

AI作りの練習にとふつくしいと聞くナオリSP再現しようとしたら本体の仕様に阻まれて全滅した・・・
2C>ハクハもバニ>ヘヴィも繋がらないし
ちょっと空中ヒットさせただけで超重力がかかって拾えなくなる・・・
これは上手い人操作でやっても無理?

206 名前: no name :2008/12/28(日) 02:22:42 ID:EYOch6N4

なぜかBBで思い出したがクラリーチェのMUGEN参戦はまだかのー
アルカナ2家庭用がまだってのはわかってるが。

207 名前: no name :2008/12/28(日) 02:23:58 ID:wnuHbc/c

アルカナ2で最初にMUEN移植されるのは誰かのぅ。
既にへどらいるしペトラなんだろうか、やっぱり。

208 名前: no name :2008/12/28(日) 02:31:41 ID:VCfJWPbr

ゲジマユの募集期間っていつまでなのかな?
これ以上追加してもらうってのも酷い気がするが・・・

209 名前: no name :2008/12/28(日) 02:40:37 ID:/GbANqgP

>>208
追加枠戦始まるまでだからあと半月くらい

210 名前: no name :2008/12/28(日) 02:41:19 ID:Q3P1uKuw

ふと思い出したけどシンが足払い>ハクハ>ヴースト裏回り一撃必殺とかやってたんだけど
コレ実用的なんだろうか

211 名前: no name :2008/12/28(日) 02:43:31 ID:nlruO06F

>>205
バニ>ヘヴィは多分バニ>ブーヘヴィ>ブーって感じ
2C>迫破はHSCらしいが詳しくは知らん

212 名前: no name :2008/12/28(日) 02:44:39 ID:qNEWY8Gu

絶命奥義のBGMをテーレッテーに変えた動画を見たが
テーレッテーかオーモーイーガーにすると爽やかになるから困る

213 名前: no name :2008/12/28(日) 02:55:15 ID:2Yf8ogrF

年末だから溜まったキャラやAIの整理するかと思ったが、up1833とかHe_154621みたいなファイル多すぎて萎えた
zipフォルダの名前を中のファイル名に一括リネームするソフトとかないのか

214 名前: no name :2008/12/28(日) 02:59:38 ID:doAmSzhj

DLするときに名前付けないお前が悪いのだ

215 名前: no name :2008/12/28(日) 03:00:29 ID:uAgsgeE6

普段からしっかり管理している俺に隙は無かった
しかし古いバージョンのzipも残してるから容量圧迫しまくり
いい加減捨てるべきだろうか……

216 名前: no name :2008/12/28(日) 03:08:42 ID:lylABwbn

>>213
右クリで閲覧とか出来るソフト使えばいいじゃない

217 名前: no name :2008/12/28(日) 03:10:30 ID:BUpRqNNd




今年はこれ見ながら年越そうかな

218 名前: no name :2008/12/28(日) 03:13:36 ID:nOV3QucK

>>213
Explzhとかの解凍せずに中身見れるソフトを使うのだ

219 名前: no name :2008/12/28(日) 03:17:38 ID:uAgsgeE6

ていうかXPだとzipをフォルダとして扱えなかったっけ?
rarとかlzhだと無理だけど

220 名前: no name :2008/12/28(日) 03:21:02 ID:AkZkeEL3

即解凍して登録する俺に隙はなかった。
zipとかすぐ捨てちゃう俺は異端なのか?

221 名前: no name :2008/12/28(日) 03:21:37 ID:2Yf8ogrF

>>216,218
すでに使ってるんだが、如何せん数が多すぎる
中身見る→中身の名前にリネーム って作業もこう数が多いと非常に面倒くさい
もうF2を押す作業は疲れたお・・・

まあ横着した俺が悪いんですけどね

222 名前: no name :2008/12/28(日) 03:23:43 ID:afl+pwoo

>>220
いや、俺も捨てる
バックアップは容量がキツいしメンドクサイ

223 名前: no name :2008/12/28(日) 03:29:09 ID:/GbANqgP

とりあえず書庫ごとにサブフォルダに解凍して全フォルダ開いて中にフォルダあったら一つ上に放る
サブフォルダ無しでキャラだったら放置、AIだったら適用
それが終わったらフォルダをキャラフォルダにぶっこんでfilenamecopyとかでselect.defにコピーしてMUGEN起動とかだな

224 名前: no name :2008/12/28(日) 03:31:38 ID:DswV+so9

「原作での弱キャラと、MUGENでの弱キャラは違う」
ってのを序実に表してくれるよな、マヴカプのロールは。

225 名前: no name :2008/12/28(日) 03:39:47 ID:uAgsgeE6

AIも全部残してるなぁ
(キャラ名)_AI_(作者名)_(更新年月日).zip
って感じで
同じキャラに複数の作者がAI作ってる場合はキャラフォルダごと複製してたけど、
やっぱり容量食うから前スレぐらいで出てたAIごとに専用のdef作るって方式に切り替え作業中
たぶんまだ全体の半分も終わってないけど……

226 名前: no name :2008/12/28(日) 04:12:49 ID:dluxobFw

ついにクレアの項目ができた・・・

227 名前: no name :2008/12/28(日) 05:42:11 ID:gyv/RMwB

早朝宣伝


自分は最新版を試してみてから
前のバージョンを消すようにしている

228 名前: no name :2008/12/28(日) 05:44:53 ID:nP0C2v2g

>>204
hsiehtm氏のロールはかなり再現度高いよ
以前プレイヤー操作の動画が有ったけどゲージ溜めて超技ぶっ放すだけでAIにはきつい感じだった
徹底した戦法を取れば詰むキャラは結構居ると思う
喰らい判定小さい上にアドガが有るからね

229 名前: no name :2008/12/28(日) 10:15:01 ID:UO0RlMTt

>>219
lzhもzipをフォルダとして扱うみたいにして出来るものがマイクロソフトにあるよ
zipみたいに元から入ってる訳でないから気付かない人多いと思うけど

230 名前: no name :2008/12/28(日) 10:43:25 ID:3H+WKnZF

>>228
正直ロールちゃんも「マヴカプにいるから」別枠扱いされるくらい弱いに過ぎないしな。
他ゲー相手なら有利とは言わずとも、そこそこまともに戦えると思う。

231 名前: no name :2008/12/28(日) 10:46:44 ID:+4MvycHo

>>230
●●●「今は弱キャラが微笑む時代なんだ!」

232 名前: no name :2008/12/28(日) 10:50:54 ID:nQf2nJGK

テスタ・DIO/カイン・アビス
「今は良心的なボスがほほ笑む時代なんだ」

233 名前: no name :2008/12/28(日) 10:54:31 ID:0m5/PDhk

テスタって良心的だったのか

234 名前: no name :2008/12/28(日) 10:58:53 ID:TK4j9P0h

チーム戦でトナメ開こうと思うんだがギルティキャラで先鋒クラスのやついない?
ジャムとかチップとか&Gとか試してるんだがどれも強すぎる

235 名前: no name :2008/12/28(日) 11:03:43 ID:nQf2nJGK

周りのレベルによるな
あとAIレベルをどうするか

236 名前: no name :2008/12/28(日) 11:04:51 ID:3H+WKnZF

>>234
どうしても強すぎるならAIレベル下げてみたら?
平成a氏のは下げたらそれなりにマイルドな強さになるし。
ただそういうの嫌う人も多いのは覚悟しとかなくちゃいけないけど。

237 名前: no name :2008/12/28(日) 11:08:49 ID:Y6kYbxPS

>>234
ジョニー
性能的な意味で

238 名前: no name :2008/12/28(日) 11:09:15 ID:PAAbFT/O

ヅァギさんのルガール2k2バージョンのAIやべぇ。2k2のヤバいやつと
互角以上に立ちまわりやがる。
ところでニート運送氏のジャギ様パッチにAI当てたらやっぱダメだよね・・・?

239 名前: no name :2008/12/28(日) 11:09:38 ID:4b+VkiXW

人気動画のうp主が大規模な大会をド派手に開催するってなら
AIレベル調整そのものに不満を持つ人が現れるかもしれないが、
サクッと大会開くだけならガンガンレベル調整しても問題ないと思う
レベル下げすぎて他のチームに全く勝てないとかだと別だが

240 名前: no name :2008/12/28(日) 11:15:24 ID:gyv/RMwB

>>234
正直平成氏のは先鋒に向いていない
JJ氏のイノとかアバ、またはD4闇慈とかがいいと思う

241 名前: no name :2008/12/28(日) 11:17:02 ID:TK4j9P0h

>>236
さっきジャムLv6が余裕でカプエスチーム(さくら、エビルリュウ、真豪鬼、イングリッド)を3タテしやがった

Lv5未満にはしたくないんだよな…

>>237
ジョニーは次鋒にしてたんだが…先鋒の面でも考えてみるか

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