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前スレ
MUGENについて語るスレpart:173
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
>>309
エビルリュウのタッグといったら俺は高性能タッグトナメのタミ子とのタッグが印象に残ってる
あいつらオリジナルはコンボゲーでもないのに、なんであんなに連携していたのかが当時は不思議でならなかったw
そういや片っぽが固めて相方が投げるってタイプのタッグ少ないよな
コミュ杯のバレッタ十三の演技派ぐらいか
みさき先輩は歩いてお帰り
>>312
そうか…自分と>>194が>>196にああ言われたのはストーリー動画のタッグを挙げたからか……
しかし大会でのタッグと言われても、最近あんまりトナメ見てないからなぁ……
そうだな、ベストパートーナーのオズワルド&スレイヤーの紳士タッグとか良かったな。
カッコイイおじ様雰囲気出してたし。それなりに強かったし。
勝利時台詞が何気に会話になってたのも面白かった。
タッグでガードがしっかり出来る状況が少ないからじゃね
>>313
この奥儀があるから、ラオウのやってた武芸者狩りの目的の半分が意味をなさなくなるんだよね。
ラオウ外伝で新たな理由が組み込まれたからまだしも。
ランダムタッグ発祥で有名になったタッグて何かあるかな?
良いタッグといえばレミーとNBCロバート。
死あたぁ仕様の鬼畜ケンは簡単に想像できてしまうから困らない
残悔拳→「お前の命はあと五秒だ」→画面に表示される1分のカウント
トキに負ける→「俺の知っているトキは、もっと目が澄んでいた」
勝利、バットとリンがやってくる→「失せろ」
>>294
自分的にはギルティ>MOW>北斗>メルブラ≒EFZ>アルカナ かな?
ただ、メルブラは出来る事が少なすぎると感じる自分はおかしいのだろうか・・・。
後、MOWテリー使ってるのだが、ダンクブレーキは出来るのだが、フェイント連携が出来ない。入力の感覚が掴めないのだが、AI限定なわけないよね?
>>316
「もういいか?」→「ああ、かまわん〜」ってのならあれはスレイヤーの一人芝居だっぜ
一撃準備→勝利台詞って流れだったと思う
ガード硬直中は投げれないゲームもあるから
一概に固めと投げの相性が良いとは言えない
レイは殆どの技がjcできて簡単に繋がるから
自分がものすごいテクくなった気分が味わえる
だがユダ様はキツい
ダムろうとしたら直前にイチコロってて不発とかしょっちゅう
本当に頭の良いお方じゃないと使いこなせない
俺には無理だった
そしてケッショーシはやばい ぶっぱで大抵の相手は死ぬ
>>320
イントロ→「み、水…」
も追加で
>>313
そもそも北斗神拳って、型がさほど決まってなくて(天破の構えとかはあるけど)
技は適当に自分で編み出して増やせって拳法じゃなかったっけ…w
いきなりギルティからやった俺は何なんだろうか
難しいっちゃぁ難しいけど「やめとけやめとけww」と言われるほどでは無いかなぁ
>>325
イントロは「今はお前を生かしておいた、俺の甘さを後悔している」だろ
西斗月拳のヒコウ術に北斗宗家の拳が基本だっけ?(宗家の拳に至っては石碑による伝承で、教わるものではない)
ケンシロウもリュウに対しては一切指導してないしなぁ。
>>321
フェイント連携ってキャンセルフェイント絡めた連携かな?
フェイントはきちんと6AC及び2ACを必殺技と同じように入力しないと出ないよ
例えば近立ちC>2AC(ここでバーンフェイント)>2Bか2C辺り>バーンナックルって連続技は可能
というかMOWの方が難しいだろ
GGや北斗よりKOFとかのほうがよっぽど操作難しく感じる
コンボゲーに慣れたせいで動かしづらすぎる
>>328
なんという俺
適当にボタン押すだけでコンボ繋がるから楽しかった
FRCは練習すれば結構簡単に出来るようになるし、基本コンボとかも他のゲームと難易度大して変わらんと思うわ
むしろ目押しゲーの方がキツイ
>>326
確か次世代の伝承者(ラオウの息子)に至っては拳の基本すら教えてなかったような。
秘孔を全く使わずに、波動を弾として撃ち出したり飛び上がりながらアッパーで攻撃したりする伝承者が生まれたりして。
>>329
「奴ら、地獄の果てまで追いつめてやる」も追加で
個人的にEFZって扱いやすいは扱いやすいが火力伸ばすのが大変な気がする
キャラによっては3割程度の基本コンボにIC必須だったりゲージ絡めないといけなかったりするし
先生、青IC3ゲージコンしたいです……
>>323
投げられないゲームもあるというか普通は投げられないよ
投げられたら斬サムみたいにキャンセルできるコマ投げがマジでハメになる
それが出来たらシンのダイヤがかなり上がると思う 小パン→コマ投げ
てかコマ投げの前に小パン暴発しすぎて困る・・・
>>315
またしても同じトナメの話になってしまうが、
新生ベストパートナー発掘のジャズウ&グリフォンマスクのチームが正にそんな感じだった。
>>319のタメロン毛といい、あの人の大会は良タッグの宝庫だよ。
>>332-334
要するに自分が最初に慣れ親しんだジャンル以外は難しいってことだよね。
まあ、全くのド初心者がやるなら、MUGEN的に言えばKFMが一番いいんだろうけど。
さっき便利屋のリーゼの第7話を見てきたんだが、秋葉って
AAAの無乳リーゼにまで大平原よばわりか…。
なんだかかわいそうだな。
それとひんぬーならば秋葉でいいと思うけど、スレンダーだとむしろ
まほろさんが該当するような気がするが…
(mugen女性キャラの中でもただ1人の160オーバーの70台Dカップ)。
最後にこんな問題があったらどうしよう。
問:秋葉の体型について説明せよ。ただし以下の言葉は使用しないものとする。
貧乳(ひんぬー、ヒンニュー等も含む)、微乳、無乳、まな板、洗濯板、ブラゆるゆる、AAカップ、Aカップ、AAAカップ、73、ちっぱい、大平原、つるぺた
ギルティが難しいと感じた原因はスピードだったなぁ
目押しはまぁ練習すりゃ出来るけどスピードに慣れる事がどうしてもできなかった
後何か技の当たりが軽いのとかも気になったり、まぁこの辺は個人のレベルだね
>>337
骸羅さんに中斬りガード円心殺でハメられて心が折れた自分が参上
まぁその後その骸羅さんは幻十郎にハメ殺されてたという、正に18世紀末の悲劇
棒
>>340
問:秋葉の体型について説明せよ。ただし以下の言葉は使用しないものとする。
A:ブリジットクラスの絶壁。むしろブリジットの方がスタイル良し
いまだにストUのコンボすらできない俺にはコンボゲーは異次元の領域
コンボ?飛び込み大K>しゃがみ大Kでいいじゃない
>>340
皆に夢を与えた結果、胸の大きさがつつましくなった。
つつましくあるというのは、日本人の美徳と昔から言われている。
つまり、彼女の体系は日本人の体型としては理想的である。
こうですか、わかりません><
どっちが難しいかってのは比較の仕しようがなく、早漏向けか遅漏向けかの差だと思うんだがなぁ。
>>344
そんな貴方に素敵なコンボ集
>>340
いわば無に還ったのだ…
>>340
問:秋葉の体型について説明せよ。ただし以下の言葉は使用しないものとする。
A:天子とタッグorチームが組めそう
マヴカプの方が遥かに楽だと思うんだ。
>>307
ライバル同士ってことで組んでることもなくはない。てかちょこちょこには出てると思う。
が、元々リュウ自体がタッグ向きじゃないせいで、成績は良いわけではない。
マヴカプ性能にしても、せいぜい真空波動レーザーしかタッグ向けじゃないしね。
>>349
えぐれ
マヴカプは打ち上げて適当に押してるだけでもなんかすげーコンボできた気分になるからやばい。
全然上達しない。
実際エロCG見る限り、そんなまっ平らってわけでもなかったりするが>秋葉
適当にチェーン>打ち上げ>適当にチェーン>ライトニングストーム
俺UMEEEEEEE!!!
どこぞのアイドル事務所には
身長162でバスト72の兵がいてだな……
2B>2D>低ダJC>近C>JA>JC>流星パンチ>ダッシュJB>JC>近C>昇竜>ブーン>ダッシュJA>近C>昇竜>ブーン>ダッシュJA>近C>キリサケ
俺UMEEEEEEEEEEEE!!!
ってなろうと思ったらブーンの後の追撃がさっぱり安定しないんだぜ…
バンデット>バンデット>バンデット>バンデット
これの使いどころが分からない
ブーンはダッシュじゃなくてジャンプでキャンセルだぜ
ダッシュでキャンセルできるのは流星パンチだったかな
>>336
よしまずはみさきの2C→青IC→・・・から始めてみようか
ゲーム中にコンボのルートが表示されるレイジはずいぶんと良心的だ
しゃがみ中斬り>六道烈火・地獄道>六道烈火・餓鬼道>六道烈火・畜生道〜六道烈火・天道
俺UMEEEEEEE!!!
なんて出来るわけNEEEEEorz実践で狙える上級者がすげえ・・・
そういやホル・ホースがいわしばかっかり使うのは何故だろう
一応起き攻め最強の男だよな?
移動起き上がり使えないのが前提じゃね 起き攻め最強ってのは
単純にそういうネタを知らなかったりするだけなんじゃ?
ブロッキングとか緊急回避とか激流に身を任せ・・・とか
MUGENなら回避方法はいくらでもあるしな
おまけに起き上がり後3F完全無敵というオマケつきだ
>>355
一応MUGEN入りもしてるしなw
(ミルドレッドレベルで良いなら)
>>355
独眼ちゃんのストライカーの人ですね。わかります
>>348
でも無より転じることはできないんですね
>>340
たかが個人の作ったストーリーで貧乳言われたから何なの?
それが公式だとでもいいたげだなw
>>367
虚数と虚数をかければ実数となるように虚乳と虚乳を合わせると巨乳になるんだよ!
ってRaTeが言ってた
そんなふたなり漫画家は知らん
>>352
まぁ、マヴカプのメインはアシスト絡めたチーム戦だからねぇ。
コンボ自体は楽でも、実戦のスピードで乱闘すると本気で事故るから困る。
アメリカの人々の戦いとか、速くて追いつけん・・・よくあの速度でまともに動けるな・・・。
コンボで言えば、タツカプだといろいろ楽になってるね。
スピードも速くないし。
ぶっきら>グランドヴァイパ>SW>SW>SW・・・
俺UMEEEEEEEE!!
ってやりたかったけど実際やるとクソむずくてワロタ
MUGENだと簡単になりますように
力嘉神
2C>4A>623A>昇華41236AB
俺UMEEEEEEEEEEEE!!!!!
実践で出来るわけ無いけどな!
2C>4Aの目押しムズすぎだろ…
バニコン、ショーオリですら無理ですはい
マヴカプは実戦で基本コンボ決める事そのものが異常に難しい
コンボゲーじゃないから有る意味自然かもしれないけど
というかゲーム速度の関係で全てが難しい気がする
ヴァンパイアセイヴァーも難しい
このあたりが難易度インフレの頂点だった気がする
そして難しいゲームは糞ゲー呼ばわりされる事が多い
カプジャムが糞ゲー呼ばわりされる事が多いのもあの時期に出すゲームにしては敷居が高すぎたからだと思う
有る程度やってきてる人間だと相性差含め色々楽しめるけど
あんまり格闘ゲームやらない層からするとキャラ固有のシステム差を把握するところからついて行けない
カプジャムは劣化カプエスだから…
カプジャムは固有システムでの相性差を楽しむゲームだと思ってる
>>320
>勝利、バットとリンがやってくる→「失せろ」
バット「え?」
リン「何か今、聞こえたような…」
企画段階のトナメ案があるんだが、リアルが忙しくて3月か4月くらいまで撮れそうに無い
それはまあ置いといて、出場キャラが決まらないんだ
何か案があったらくれよ
今決まってる奴ら
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up1910.txt
カプジャムはある意味本当に原作同士でぶつけ合うゲームかと思ったら、
色々とオミットされている部分が多かったのも原因かと
スト3キャラは特にそれが顕著だったような(ヒットした感触とか、枚数とか)。ユンは良調整だと思ったけどね。
あとオリコンはカプジャムが一番良いバランスなオリコンだと思う
チップはAC仕様のアレンジチップにしてみたら?
>>379
ドラクロのアレって爪と言えるの?
カプジャムに2が出れば間違いなく良ゲーになるだろうに・・・・
ドット使い回しでもMUGENみたいなゲームになるならたとえ世紀末バランスでもやる
>>373
それでもMUGEN用に目押し受付猶予はマイルドになってると思うぜ
月華2起動してつながるタイミング計ってみたら1Fしか受付猶予時間が無くて困ったわ
>>379
サガットはH氏(Cグル)のが良いなぁ
まぁkamikaze氏のが見栄えはいいんだろうけどなんかサガっぽくない戦い方だし
もうタッグにかぎらずトナメはおなかいっぱいだから勝手にどうぞとしか
やるなら最終鬼畜全部自作AIとか特殊ルールとか○作ばりのキャラチョイスくらいやってくれ
>>377
固有システムでの駆け引きを意識してたのかもしれないけど(公式見る限りキャラ選択が最重要みたいな扱いだし)
>>376みたいにカプエス2より退化してるように感じる層の方が絶対多いと思う。
まずそれで第一印象悪くなる。もったいない事に。
あと大会の相談するならしたらば使って欲しい。
>>379
シュマちゃんって男じゃなくね?
最終鬼畜全部自作AIだけならできるけど魅せる試合が撮影できるかどうかはまた別問題だから困る
MUGENで今までにないようなジャンルで面白そうな動画ってなんかアイデアないかね?
しかし今日はすごく重いなぁ・・・
>>390
妄想スレに視聴者参加型の大会案投稿したけど
問題だらけだからな・・・
個人的には小規模トナメ(男がトキだけだったやつ)みたいなやつをもう一回見たい
>>390
レイの7つの傷の男探し
ちょっと昔のゲームとかマイナーゲームの仕様紹介動画
勿論mugenを使ってやる
全員がプレイヤー操作のトナメ
複数人が参加してるのは見たことあるけどこれはないんじゃなかろうか
>>390
実戦空手とブーメランを組み合わせた全く新しい格闘技
>>379
元気すぎるゾンビチームでザベル&骸
だがこの組み合わせすごい高性能タッグでも見たな、骸はアレンジだったが
>>388
てか性別があるのか不明、スタッフは女だと思ってたらしいがただ思ってただけかもしれんし
>>390
ラスタトンネルズでやってた人間将棋
戦闘のたびにルール変わるから石橋でもアンディフグに勝てる可能性があるというアレ
手を出したら負けとか、1発当てたら勝ちとかコイキングを守れとかそういうの混ぜとけば多分誰も結果予想できない
>>379
Blagga & JudgeSpear氏のジョニー・マキシマムにギルドで公開されたAIを入れてジャギ様とヘルメットタッグ
これがめちゃくちゃ強くて見ごたえがある
>>390
チェスボクシング
>>399
妄想スレはなんでもありだよ
最近、したらば人いないし
>>397
クトゥルー神話のアレだとすると、本質的には性別とかいう生物の次元にはいない存在だから性別:なしが正しいな。
女神とかいう称号も信仰する人間が勝手に付けたものにすぎないし。
>>390
変態も、とんでもギャグも、カオスネタも既出だしね。
最も使いこなすのは非常にセンスがないとダメだが。
ここはあえて特に何の特出した特徴のない、ジム・カスタムの様な
至って平凡な動画を…つまらんな、それじゃあ。
それはそうと、世の中手だけは出しちゃダメトーナメントって
明らかに「はぁ何コレふざけんな」的な内容なのに何で人気出たのか疑問だ。
>>390
戦略ゲームと格闘ゲームを組み合わせた(ry
・・・アレどっかで聞いたことが
>>404
ジムカスなめんな、APではカスタムボーナスのせいで鬼畜機体になってるんだぜ
>>394
それ結構昔から必要な動画と思ってるんだが中々・・・というか殆ど見かけないよね
>>379
漢だらけというには若干暑苦しさが足りない
つーわけで十三&溝口で関西連合(実は年上高校生)とか
金剛丸三蔵&孫悟空(DBでもワーヒーでも)で西遊記とかそーいうの希望
>>394
作者で仕様変わるからmugenで説明しても意味なくね
>>340
実姉疑惑の有るゼニアが83 / 57 / 84だから将来性はあると思うよ
>>390
まじめなクロス動画、いや俺が見たいだけなんだけどね
もっと「もしも龍虎の拳の舞台がメトロシティだったら」
「もしもKOFの主催者がシャドルーだったら」
みたいなのをだね…