MUGENについて語るスレpart:174


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■MUGENについて語るスレpart:174

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1 名前: no name :2008/12/15(月) 22:22:53 ID:NCjKgB/c

前スレ
MUGENについて語るスレpart:173
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

290 名前: no name :2008/12/16(火) 18:34:15 ID:GBqChOZ9

差し合い重視(笑)

291 名前: no name :2008/12/16(火) 18:35:32 ID:xI3q2lxj

(笑)(笑)

292 名前: no name :2008/12/16(火) 18:36:15 ID:mUcBe3ws

>>288
逆にストVが出来ない自分がry
ブロッキングというシステムがあるだけで変に動きがぎこちなくなってしまうorz
気づいたらスト2みたいな動きになってたりするし
MOWはJDがガード方向だからそこまでぎこちなくはならないんだが

293 名前: no name :2008/12/16(火) 18:38:20 ID:z0OfPJXT

>>252
ゲジマユのジャム&都古とか

294 名前: no name :2008/12/16(火) 18:41:42 ID:ba1P0URn

実機はともかくMUGENで動かす難易度的には
ギルティ>北斗≒アルカナ≒EFZ≧メルブラって感じかなあ
RC・FRC・FD・バースト封印でやると操作感が北斗っぽくなるから
俺は普段それでやってるけど
>>287
水鳥拳と白鷺拳はどっかで使ってたような気が
むしろシン・・・

295 名前: no name :2008/12/16(火) 18:44:13 ID:qFmygS4t

>>292
直ガ自体は結構な数の格ゲーにあるから割と何とかなるよね
何か個人的にブロは駄目だ、スト3は友人のプレイ見る専だった俺では……

296 名前: no name :2008/12/16(火) 18:45:36 ID:0+kEtaDm

>>294
知ってる。レイがラオウ戦、シュウはサウザー戦

297 名前: no name :2008/12/16(火) 18:48:36 ID:onmKLfJX

>>294
多分GGよりジョジョのほうがムズいと思う
目押しなれてなかったらコンボゲーかこれ?って思うぐらいつながらん

298 名前: no name :2008/12/16(火) 18:56:03 ID:0+kEtaDm

オガニーの動きに近づけようと思っても無理だな
ありゃ相手の動き読まないとあんな動き出来ない

299 名前: no name :2008/12/16(火) 18:59:31 ID:WjN8C2Wz

ジョジョは差し合いなんだかコンボゲーなんだかよく分からんな
キャラによって戦法まちまちだし

300 名前: no name :2008/12/16(火) 19:02:03 ID:9zZewQcd

>>265,273
普通に大会で活躍したタッグについて語るのもダメなの?
大会動画の話なのにストーリースレでやるの?

301 名前: no name :2008/12/16(火) 19:08:03 ID:myqw8RNz

原作みたいに、他のキャラの技を使うケンシロウというアレンジが作られたら面白そうだね。

302 名前: no name :2008/12/16(火) 19:10:50 ID:0+kEtaDm

>>300
カプじゃないタッグの話はしたいよな
たしかに他人に配慮するってのは大切だけどあそこまで過敏になってるとは思わなかった
最終的にはチームの話も出来なくなる可能性もあるかもな

303 名前: no name :2008/12/16(火) 19:11:02 ID:18GOknzg

俺はケン王ボイスパッチが未だに無いことが不満すぎるぜ

304 名前: no name :2008/12/16(火) 19:12:57 ID:hd8iFGNK

とりあえずGOSHOHAは必要だな<水影ケン

305 名前: no name :2008/12/16(火) 19:17:30 ID:WjN8C2Wz

それをよこせ・・・全部だ!
み、水・・・水を・・・
まさに悪魔だな・・・

306 名前: no name :2008/12/16(火) 19:20:02 ID:fR5f7Wtw

水影ケンと聞いて真っ先に
「水影氏が北斗キャラを作成!?」と思った馬鹿は俺だけでいい

307 名前: no name :2008/12/16(火) 19:20:30 ID:vw9PbOFG

リュウとケンのタッグは普通にいいと思ったが
よく考えたらこいつら他の組み合わせで出たのを見たことがない

308 名前: no name :2008/12/16(火) 19:21:54 ID:zejaNP9J

水邪様仕様のケンかと思ってしまったから困る

309 名前: no name :2008/12/16(火) 19:23:03 ID:0+kEtaDm

>>307
エビケン・エビリュウなら良いタッグ知ってるが
普通のリュウ・ケンはタッグであまりみないな
というか印象に残らない

310 名前: no name :2008/12/16(火) 19:23:18 ID:nUNa9UYg

>>308
水をぶっかけとな

311 名前: no name :2008/12/16(火) 19:27:13 ID:OcOKkMQM

>>308
セリフパクりパクられで関連性が全く無いとも言い切れないから困る

312 名前: no name :2008/12/16(火) 19:28:01 ID:9zZewQcd

>>302
だよねー。つべ板の動画スレは雰囲気悪いし、ここでぐらいは大会で活躍したタッグ・チームの話はしたいよね。
というわけで、上でまだ挙がってない同性タッグの話でも。
俺が印象に残ってるのは新生ベストパートナー発掘のハヤト&カイのファーストチームかな。
お互いフォローが上手かったし、かみ合ってた。

>>307


ケンはここでテリーと組んでる。

313 名前: no name :2008/12/16(火) 19:30:15 ID:xI3q2lxj

前々から思ってたが、見ただけで技完コピできます!って酷い奥義だよなぁ>水影心

314 名前: no name :2008/12/16(火) 19:30:19 ID:hs0wPXXR

>>309
エビルリュウのタッグといったら俺は高性能タッグトナメのタミ子とのタッグが印象に残ってる
あいつらオリジナルはコンボゲーでもないのに、なんであんなに連携していたのかが当時は不思議でならなかったw

315 名前: no name :2008/12/16(火) 19:32:16 ID:0+kEtaDm

そういや片っぽが固めて相方が投げるってタイプのタッグ少ないよな
コミュ杯のバレッタ十三の演技派ぐらいか
みさき先輩は歩いてお帰り

316 名前: no name :2008/12/16(火) 19:37:17 ID:go5BrQ/I

>>312
そうか…自分と>>194>>196にああ言われたのはストーリー動画のタッグを挙げたからか……

しかし大会でのタッグと言われても、最近あんまりトナメ見てないからなぁ……

そうだな、ベストパートーナーのオズワルド&スレイヤーの紳士タッグとか良かったな。
カッコイイおじ様雰囲気出してたし。それなりに強かったし。
勝利時台詞が何気に会話になってたのも面白かった。

317 名前: no name :2008/12/16(火) 19:37:18 ID:r/KvD5lJ

タッグでガードがしっかり出来る状況が少ないからじゃね

318 名前: no name :2008/12/16(火) 19:37:57 ID:myqw8RNz

>>313
この奥儀があるから、ラオウのやってた武芸者狩りの目的の半分が意味をなさなくなるんだよね。
ラオウ外伝で新たな理由が組み込まれたからまだしも。

ランダムタッグ発祥で有名になったタッグて何かあるかな?

319 名前: no name :2008/12/16(火) 19:38:22 ID:icAWunXw

良いタッグといえばレミーとNBCロバート。

320 名前: no name :2008/12/16(火) 19:39:15 ID:ixcBWtnt

死あたぁ仕様の鬼畜ケンは簡単に想像できてしまうから困らない
残悔拳→「お前の命はあと五秒だ」→画面に表示される1分のカウント
トキに負ける→「俺の知っているトキは、もっと目が澄んでいた」
勝利、バットとリンがやってくる→「失せろ」

321 名前: no name :2008/12/16(火) 19:40:26 ID:Y/vvoJx8

>>294
自分的にはギルティ>MOW>北斗>メルブラ≒EFZ>アルカナ かな?
ただ、メルブラは出来る事が少なすぎると感じる自分はおかしいのだろうか・・・。

後、MOWテリー使ってるのだが、ダンクブレーキは出来るのだが、フェイント連携が出来ない。入力の感覚が掴めないのだが、AI限定なわけないよね?

322 名前: no name :2008/12/16(火) 19:41:33 ID:r/KvD5lJ

>>316
「もういいか?」→「ああ、かまわん〜」ってのならあれはスレイヤーの一人芝居だっぜ
一撃準備→勝利台詞って流れだったと思う

323 名前: no name :2008/12/16(火) 19:42:43 ID:P2R8lRyh

ガード硬直中は投げれないゲームもあるから
一概に固めと投げの相性が良いとは言えない

324 名前: no name :2008/12/16(火) 19:44:48 ID:15kbNQ/R

レイは殆どの技がjcできて簡単に繋がるから
自分がものすごいテクくなった気分が味わえる

だがユダ様はキツい
ダムろうとしたら直前にイチコロってて不発とかしょっちゅう
本当に頭の良いお方じゃないと使いこなせない
俺には無理だった
そしてケッショーシはやばい ぶっぱで大抵の相手は死ぬ

325 名前: no name :2008/12/16(火) 19:47:00 ID:QU7Mth51

>>320
イントロ→「み、水…」
も追加で

326 名前: no name :2008/12/16(火) 19:48:21 ID:fqtLTJW2

>>313
そもそも北斗神拳って、型がさほど決まってなくて(天破の構えとかはあるけど)
技は適当に自分で編み出して増やせって拳法じゃなかったっけ…w

327 名前: no name :2008/12/16(火) 19:48:49 ID:hs0wPXXR

>>322
>>316が言っているのは
「ご堪能頂けた〜」&「高くついたが〜」じゃないか?

328 名前: no name :2008/12/16(火) 19:49:19 ID:P0Q44Wg/

いきなりギルティからやった俺は何なんだろうか
難しいっちゃぁ難しいけど「やめとけやめとけww」と言われるほどでは無いかなぁ

329 名前: no name :2008/12/16(火) 19:52:50 ID:18GOknzg

>>325
イントロは「今はお前を生かしておいた、俺の甘さを後悔している」だろ

330 名前: no name :2008/12/16(火) 19:53:24 ID:myqw8RNz

西斗月拳のヒコウ術に北斗宗家の拳が基本だっけ?(宗家の拳に至っては石碑による伝承で、教わるものではない)
ケンシロウもリュウに対しては一切指導してないしなぁ。

331 名前: no name :2008/12/16(火) 19:54:43 ID:mUcBe3ws

>>321
フェイント連携ってキャンセルフェイント絡めた連携かな?
フェイントはきちんと6AC及び2ACを必殺技と同じように入力しないと出ないよ
例えば近立ちC>2AC(ここでバーンフェイント)>2Bか2C辺り>バーンナックルって連続技は可能

332 名前: no name :2008/12/16(火) 19:55:05 ID:PK/Asv7a

というかMOWの方が難しいだろ

333 名前: no name :2008/12/16(火) 19:59:20 ID:Jb38gzgb

GGや北斗よりKOFとかのほうがよっぽど操作難しく感じる
コンボゲーに慣れたせいで動かしづらすぎる

334 名前: no name :2008/12/16(火) 20:01:33 ID:r/KvD5lJ

>>328
なんという俺
適当にボタン押すだけでコンボ繋がるから楽しかった
FRCは練習すれば結構簡単に出来るようになるし、基本コンボとかも他のゲームと難易度大して変わらんと思うわ
むしろ目押しゲーの方がキツイ

335 名前: no name :2008/12/16(火) 20:03:06 ID:ixcBWtnt

>>326
確か次世代の伝承者(ラオウの息子)に至っては拳の基本すら教えてなかったような。
秘孔を全く使わずに、波動を弾として撃ち出したり飛び上がりながらアッパーで攻撃したりする伝承者が生まれたりして。

>>329
「奴ら、地獄の果てまで追いつめてやる」も追加で

336 名前: no name :2008/12/16(火) 20:03:14 ID:r7As/gE2

個人的にEFZって扱いやすいは扱いやすいが火力伸ばすのが大変な気がする
キャラによっては3割程度の基本コンボにIC必須だったりゲージ絡めないといけなかったりするし

先生、青IC3ゲージコンしたいです……

337 名前: no name :2008/12/16(火) 20:03:46 ID:iMPe9ova

>>323
投げられないゲームもあるというか普通は投げられないよ
投げられたら斬サムみたいにキャンセルできるコマ投げがマジでハメになる

338 名前: no name :2008/12/16(火) 20:06:47 ID:YGET2PZu

それが出来たらシンのダイヤがかなり上がると思う 小パン→コマ投げ
てかコマ投げの前に小パン暴発しすぎて困る・・・

339 名前: no name :2008/12/16(火) 20:07:15 ID:9zZewQcd

>>315
またしても同じトナメの話になってしまうが、
新生ベストパートナー発掘のジャズウ&グリフォンマスクのチームが正にそんな感じだった。
>>319のタメロン毛といい、あの人の大会は良タッグの宝庫だよ。

>>332-334
要するに自分が最初に慣れ親しんだジャンル以外は難しいってことだよね。
まあ、全くのド初心者がやるなら、MUGEN的に言えばKFMが一番いいんだろうけど。

340 名前: no name :2008/12/16(火) 20:07:23 ID:BmAXce4B

さっき便利屋のリーゼの第7話を見てきたんだが、秋葉って
AAAの無乳リーゼにまで大平原よばわりか…。
なんだかかわいそうだな。

それとひんぬーならば秋葉でいいと思うけど、スレンダーだとむしろ
まほろさんが該当するような気がするが…
(mugen女性キャラの中でもただ1人の160オーバーの70台Dカップ)。

最後にこんな問題があったらどうしよう。
問:秋葉の体型について説明せよ。ただし以下の言葉は使用しないものとする。
貧乳(ひんぬー、ヒンニュー等も含む)、微乳、無乳、まな板、洗濯板、ブラゆるゆる、AAカップ、Aカップ、AAAカップ、73、ちっぱい、大平原、つるぺた

341 名前: no name :2008/12/16(火) 20:07:59 ID:mUcBe3ws

ギルティが難しいと感じた原因はスピードだったなぁ
目押しはまぁ練習すりゃ出来るけどスピードに慣れる事がどうしてもできなかった
後何か技の当たりが軽いのとかも気になったり、まぁこの辺は個人のレベルだね

>>337
骸羅さんに中斬りガード円心殺でハメられて心が折れた自分が参上
まぁその後その骸羅さんは幻十郎にハメ殺されてたという、正に18世紀末の悲劇

342 名前: no name :2008/12/16(火) 20:08:06 ID:3Qx1KZOZ

343 名前: no name :2008/12/16(火) 20:09:41 ID:0+kEtaDm

>>340
問:秋葉の体型について説明せよ。ただし以下の言葉は使用しないものとする。
A:ブリジットクラスの絶壁。むしろブリジットの方がスタイル良し

344 名前: no name :2008/12/16(火) 20:09:56 ID:539UkYB4

いまだにストUのコンボすらできない俺にはコンボゲーは異次元の領域
コンボ?飛び込み大K>しゃがみ大Kでいいじゃない

345 名前: no name :2008/12/16(火) 20:11:05 ID:9zZewQcd

>>340
皆に夢を与えた結果、胸の大きさがつつましくなった。
つつましくあるというのは、日本人の美徳と昔から言われている。
つまり、彼女の体系は日本人の体型としては理想的である。

こうですか、わかりません><

346 名前: no name :2008/12/16(火) 20:11:11 ID:fAuvINLp

どっちが難しいかってのは比較の仕しようがなく、早漏向けか遅漏向けかの差だと思うんだがなぁ。

347 名前: no name :2008/12/16(火) 20:11:38 ID:mUcBe3ws

>>344
そんな貴方に素敵なコンボ集

348 名前: no name :2008/12/16(火) 20:13:09 ID:X5tDeScP

>>340
いわば無に還ったのだ…

349 名前: no name :2008/12/16(火) 20:13:11 ID:hs0wPXXR

>>340
問:秋葉の体型について説明せよ。ただし以下の言葉は使用しないものとする。
A:天子とタッグorチームが組めそう

350 名前: no name :2008/12/16(火) 20:14:35 ID:rbRrjaps

マヴカプの方が遥かに楽だと思うんだ。

>>307
ライバル同士ってことで組んでることもなくはない。てかちょこちょこには出てると思う。
が、元々リュウ自体がタッグ向きじゃないせいで、成績は良いわけではない。
マヴカプ性能にしても、せいぜい真空波動レーザーしかタッグ向けじゃないしね。

351 名前: no name :2008/12/16(火) 20:15:48 ID:eq4mzq+u

>>349
えぐれ

352 名前: no name :2008/12/16(火) 20:15:49 ID:xI3q2lxj

マヴカプは打ち上げて適当に押してるだけでもなんかすげーコンボできた気分になるからやばい。
全然上達しない。

353 名前: no name :2008/12/16(火) 20:17:22 ID:L6kWF0Kw

実際エロCG見る限り、そんなまっ平らってわけでもなかったりするが>秋葉

354 名前: no name :2008/12/16(火) 20:18:55 ID:PM+0SFHs

適当にチェーン>打ち上げ>適当にチェーン>ライトニングストーム


俺UMEEEEEEE!!!

355 名前: no name :2008/12/16(火) 20:19:44 ID:18GOknzg

どこぞのアイドル事務所には
身長162でバスト72の兵がいてだな……

356 名前: no name :2008/12/16(火) 20:23:00 ID:9u4OZ+PJ

2B>2D>低ダJC>近C>JA>JC>流星パンチ>ダッシュJB>JC>近C>昇竜>ブーン>ダッシュJA>近C>昇竜>ブーン>ダッシュJA>近C>キリサケ
俺UMEEEEEEEEEEEE!!!

ってなろうと思ったらブーンの後の追撃がさっぱり安定しないんだぜ…

357 名前: no name :2008/12/16(火) 20:24:58 ID:0+kEtaDm

バンデット>バンデット>バンデット>バンデット

これの使いどころが分からない

358 名前: no name :2008/12/16(火) 20:26:06 ID:ba1P0URn

ブーンはダッシュじゃなくてジャンプでキャンセルだぜ
ダッシュでキャンセルできるのは流星パンチだったかな
>>336
よしまずはみさきの2C→青IC→・・・から始めてみようか

359 名前: no name :2008/12/16(火) 20:27:12 ID:OcOKkMQM

ゲーム中にコンボのルートが表示されるレイジはずいぶんと良心的だ

360 名前: no name :2008/12/16(火) 20:28:21 ID:mUcBe3ws

しゃがみ中斬り>六道烈火・地獄道>六道烈火・餓鬼道>六道烈火・畜生道〜六道烈火・天道
俺UMEEEEEEE!!!

なんて出来るわけNEEEEEorz実践で狙える上級者がすげえ・・・

361 名前: no name :2008/12/16(火) 20:34:18 ID:WjN8C2Wz

そういやホル・ホースがいわしばかっかり使うのは何故だろう
一応起き攻め最強の男だよな?

362 名前: no name :2008/12/16(火) 20:38:17 ID:KmnBlj0a

移動起き上がり使えないのが前提じゃね 起き攻め最強ってのは

363 名前: no name :2008/12/16(火) 20:39:06 ID:j3hno4YZ

単純にそういうネタを知らなかったりするだけなんじゃ?

364 名前: no name :2008/12/16(火) 20:42:33 ID:ba1P0URn

ブロッキングとか緊急回避とか激流に身を任せ・・・とか
MUGENなら回避方法はいくらでもあるしな
おまけに起き上がり後3F完全無敵というオマケつきだ

365 名前: no name :2008/12/16(火) 20:47:41 ID:I849bSZt

>>355
一応MUGEN入りもしてるしなw
(ミルドレッドレベルで良いなら)

366 名前: no name :2008/12/16(火) 20:51:12 ID:hs0wPXXR

>>355
独眼ちゃんのストライカーの人ですね。わかります

367 名前: no name :2008/12/16(火) 20:51:43 ID:fqtLTJW2

>>348
でも無より転じることはできないんですね

368 名前: no name :2008/12/16(火) 20:52:19 ID:AQyj5oRK

>>340
たかが個人の作ったストーリーで貧乳言われたから何なの?
それが公式だとでもいいたげだなw

369 名前: no name :2008/12/16(火) 20:54:38 ID:iMPe9ova

>>367
虚数と虚数をかければ実数となるように虚乳と虚乳を合わせると巨乳になるんだよ!

ってRaTeが言ってた

370 名前: no name :2008/12/16(火) 20:58:26 ID:X5tDeScP

そんなふたなり漫画家は知らん

371 名前: no name :2008/12/16(火) 20:59:31 ID:rbRrjaps

>>352
まぁ、マヴカプのメインはアシスト絡めたチーム戦だからねぇ。
コンボ自体は楽でも、実戦のスピードで乱闘すると本気で事故るから困る。
アメリカの人々の戦いとか、速くて追いつけん・・・よくあの速度でまともに動けるな・・・。

コンボで言えば、タツカプだといろいろ楽になってるね。
スピードも速くないし。

372 名前: no name :2008/12/16(火) 21:01:00 ID:r/KvD5lJ

ぶっきら>グランドヴァイパ>SW>SW>SW・・・
俺UMEEEEEEEE!!

ってやりたかったけど実際やるとクソむずくてワロタ
MUGENだと簡単になりますように

373 名前: no name :2008/12/16(火) 21:04:49 ID:9u4OZ+PJ

力嘉神
2C>4A>623A>昇華41236AB
俺UMEEEEEEEEEEEE!!!!!

実践で出来るわけ無いけどな!
2C>4Aの目押しムズすぎだろ…

374 名前: no name :2008/12/16(火) 21:07:21 ID:fAuvINLp

バニコン、ショーオリですら無理ですはい

375 名前: no name :2008/12/16(火) 21:09:57 ID:JtrdIh6f

マヴカプは実戦で基本コンボ決める事そのものが異常に難しい
コンボゲーじゃないから有る意味自然かもしれないけど
というかゲーム速度の関係で全てが難しい気がする

ヴァンパイアセイヴァーも難しい
このあたりが難易度インフレの頂点だった気がする
そして難しいゲームは糞ゲー呼ばわりされる事が多い

カプジャムが糞ゲー呼ばわりされる事が多いのもあの時期に出すゲームにしては敷居が高すぎたからだと思う
有る程度やってきてる人間だと相性差含め色々楽しめるけど
あんまり格闘ゲームやらない層からするとキャラ固有のシステム差を把握するところからついて行けない

376 名前: no name :2008/12/16(火) 21:11:39 ID:fAuvINLp

カプジャムは劣化カプエスだから…

377 名前: no name :2008/12/16(火) 21:14:28 ID:JtrdIh6f

カプジャムは固有システムでの相性差を楽しむゲームだと思ってる

378 名前: no name :2008/12/16(火) 21:14:40 ID:JzeZiXO9

>>320
>勝利、バットとリンがやってくる→「失せろ」
バット「え?」
リン「何か今、聞こえたような…」

379 名前: no name :2008/12/16(火) 21:15:03 ID:l1DR1Wb2

企画段階のトナメ案があるんだが、リアルが忙しくて3月か4月くらいまで撮れそうに無い
それはまあ置いといて、出場キャラが決まらないんだ
何か案があったらくれよ

今決まってる奴ら
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up1910.txt

380 名前: no name :2008/12/16(火) 21:18:48 ID:mUcBe3ws

カプジャムはある意味本当に原作同士でぶつけ合うゲームかと思ったら、
色々とオミットされている部分が多かったのも原因かと
スト3キャラは特にそれが顕著だったような(ヒットした感触とか、枚数とか)。ユンは良調整だと思ったけどね。
あとオリコンはカプジャムが一番良いバランスなオリコンだと思う

381 名前: no name :2008/12/16(火) 21:20:39 ID:P0Q44Wg/

チップはAC仕様のアレンジチップにしてみたら?

382 名前: no name :2008/12/16(火) 21:22:03 ID:PqlxPD5H

>>379
ドラクロのアレって爪と言えるの?

383 名前: no name :2008/12/16(火) 21:22:50 ID:Usgzp3Pc

カプジャムに2が出れば間違いなく良ゲーになるだろうに・・・・
ドット使い回しでもMUGENみたいなゲームになるならたとえ世紀末バランスでもやる

384 名前: no name :2008/12/16(火) 21:23:40 ID:OcOKkMQM

>>373
それでもMUGEN用に目押し受付猶予はマイルドになってると思うぜ
月華2起動してつながるタイミング計ってみたら1Fしか受付猶予時間が無くて困ったわ

385 名前: no name :2008/12/16(火) 21:24:23 ID:mUcBe3ws

>>379
サガットはH氏(Cグル)のが良いなぁ
まぁkamikaze氏のが見栄えはいいんだろうけどなんかサガっぽくない戦い方だし

386 名前: no name :2008/12/16(火) 21:24:53 ID:r7As/gE2

もうタッグにかぎらずトナメはおなかいっぱいだから勝手にどうぞとしか
やるなら最終鬼畜全部自作AIとか特殊ルールとか○作ばりのキャラチョイスくらいやってくれ

387 名前: no name :2008/12/16(火) 21:27:19 ID:OygoMdcB

>>377
固有システムでの駆け引きを意識してたのかもしれないけど(公式見る限りキャラ選択が最重要みたいな扱いだし)
>>376みたいにカプエス2より退化してるように感じる層の方が絶対多いと思う。
まずそれで第一印象悪くなる。もったいない事に。

あと大会の相談するならしたらば使って欲しい。

388 名前: no name :2008/12/16(火) 21:27:22 ID:rM+/V2Q5

>>379
シュマちゃんって男じゃなくね?

389 名前: no name :2008/12/16(火) 21:28:09 ID:xl/P7GBN

最終鬼畜全部自作AIだけならできるけど魅せる試合が撮影できるかどうかはまた別問題だから困る

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