MUGENについて語るスレpart:173


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■MUGENについて語るスレpart:173

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1 名前: no name :2008/12/13(土) 11:33:05 ID:jZVVv++7

前スレ
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
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・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

81 名前: no name :2008/12/13(土) 21:06:18 ID:0G8BGRF4

?eco=1でエコノミー化ってどれ位したら適用されるんだろ。UPしてすぐはダメだろうし
重いって人にこっち使ってくださいと誘導したいんだけどね

82 名前: no name :2008/12/13(土) 21:06:59 ID:lJUGDz1h

>>80
レイス氏気づかなかった。ありがとう
漆黒氏はわからんが、レイス氏は自分の製作品に限り無転や改変も許可
って書いてあるから代理品は早めにって感じかね

83 名前: no name :2008/12/13(土) 21:08:35 ID:megrGsYV

>>81
うpしてからすぐできるぞ

84 名前: no name :2008/12/13(土) 21:12:54 ID:0G8BGRF4

>>83
マジか。ありがとう

85 名前: no name :2008/12/13(土) 21:17:08 ID:z8I6BzEe

>>80
知らない内に閉鎖宣言してたのね漆黒氏。

で、結局動画禁止の件はどうなったんだ?

86 名前: no name :2008/12/13(土) 21:21:09 ID:j6SLEmpu

流れを無明剣・贄しつつ色々画質テストやってみた。
どんなもんでしょかね?


とりあえず12分30秒全て対戦だけでも画質700K、音声128Kで78MBだった。
ギリギリやれば850Kまではいけそうかな。
この辺考えると静止時間とか入れれば30分超えても画質かなりきれいとかいけるかもね。

87 名前: no name :2008/12/13(土) 21:34:53 ID:gB0kcfya

ハイスコア選手権早くも自主参加3w

88 名前: no name :2008/12/13(土) 21:38:30 ID:zeL6Z0ki

>>87
これで自主参加者0だったら恥ずかしいなwwww

とかコメ付けてた奴が居たが別にそんなこと無かったぜ!
前回の大量自主参加知らない世代なんだろうなぁ

89 名前: no name :2008/12/13(土) 21:45:50 ID:oEK6kMYr

>>43
亀だが4〜5割が安いと感じる俺は間違いなく北斗のやりすぎ

90 名前: no name :2008/12/13(土) 21:46:30 ID:7rXGwdzX

おいィ? 超密着状態で俺のターン出すと何故かガー不なのが判明したンだが・・・

91 名前: no name :2008/12/13(土) 21:47:27 ID:Usm/J3JW

めくられてるんじゃねえの
昔は鳳凰脚とかにもあったよそれ

92 名前: no name :2008/12/13(土) 21:48:40 ID:QnYJnczm

>>82
カービィのBird氏も閉鎖したよね
作りこみが半端ない製作者が減っていくなあ…

>>85
ざっと回って調べてみたけど動画禁止の方は判らずじまい。
向こうのスレの方は荒れたりしてたみたいだし、漆黒氏の代表キャラであるあゆも
動画に出てきたらうだうだ言われたりするのが嫌になったのかもしれないね

基本的に動画であーだこーだ言う子って一番最初の印象でずっと言ってたりするしねぇ…
多分弱体化させても最初の頃の印象でずっと言うだろうし。

声付きスイカも更新されてからそこまで弱くなくなったのに今でも声付きは弱いってコメする子がいるし。

93 名前: no name :2008/12/13(土) 21:49:09 ID:SnQCmvjB

そんな世代とかいうほど昔の話じゃないっしょ

>>76
~a氏AIのGGは最近のはレベル超反応設定にするとかなり待ち気味+カウンター狙い
になるっぽい
Lv12とかあるのは特に顕著
ぶっちゃけソルに限らず、あまり動画向きではないと思う

94 名前: no name :2008/12/13(土) 21:53:30 ID:akovcKmz

もっと自分でやってみる人が増えればいいんだけどね。
Ultimateから入ったやつだけど、実際に導入して印象が変わったキャラの方が多いし。

95 名前: no name :2008/12/13(土) 21:53:46 ID:XMTTH/qh

性能の変化とか動画見ただけじゃ分かりにくいからねぇ
最初強キャラだったけど弱体化したキャラが戦って負けても
調子が悪かったOR撮り直ししたOR相手がそれ以上に強キャラ って思われるだろうし

96 名前: no name :2008/12/13(土) 21:57:04 ID:lJUGDz1h

>>93
センチ氏も超反応はつまんないから9か10くらいが見てて一番面白いよ
って書いてるもんねぇ
やっぱり人間の速度でってのは重要だね

97 名前: no name :2008/12/13(土) 21:58:52 ID:j6SLEmpu

ドットが似てると全部同じもんだと思う人もいるしね
マスターと通常、ミズチとオロチ、SVCゲニと96ゲニ、ルガとか
動き見ればすぐ分かるもんなんだけどねぇ

98 名前: no name :2008/12/13(土) 22:02:41 ID:542PVgMX

その動きを知らないと単にアレンジキャラか何かだと思っちゃうのだろうね
アフロンジャギとドロウィンジャギみたいに作者で性能大きく違うことあるし

99 名前: no name :2008/12/13(土) 22:02:44 ID:KQO5q2/O

動きどころかカラーリングやらゲージやら違ったりしても区別ついてなかったりね
多分格ゲー自体やらない人なんだろう

100 名前: no name :2008/12/13(土) 22:03:40 ID:SnQCmvjB

>>96
10が一番いいって書いてあったかな。9でもいいと思うけど
超反応でもガン攻めならまだいいんだけど
AIが割と待ち気味になっちゃうから超反応ばっかってイメージがどうしても付く

>>97
でも動きだけだとわかりにくいってのはやっぱりある
さすがにミズチとオロチくらい違えばわかりやすいけど
マスターと通常とかはね。落としてない人は気づきにくいかも

101 名前: no name :2008/12/13(土) 22:04:00 ID:HLRcGrqI

オロチとミズチが別キャラなのは知っててもどっちがオロチかは知らんって人が多いんだろ
だから間違えてミズチに対してオロチと言ったりする

102 名前: no name :2008/12/13(土) 22:04:19 ID:60rphC18

宣伝
ハイスコア選手権参加です。

103 名前: no name :2008/12/13(土) 22:04:37 ID:8NLm22To

ていやー!ていやー!ふっ!ていやー!ていやー!ふっ、ていやーおおっていやーヴォルカニックヴァイパー!

104 名前: no name :2008/12/13(土) 22:04:40 ID:QnYJnczm

>>97
蛟と大蛇はエフェクトとか体の色が違うし、SVCゲニと96ゲニはエフェクトと勝利後が全く違うから
結構判りそうなもんなんだけどなぁ

105 名前: no name :2008/12/13(土) 22:04:46 ID:8KGxf1WV

原作再現雪ネーさんは間違いなくアレンジだと分かるけどな!

106 名前: no name :2008/12/13(土) 22:05:46 ID:zMP3Iaxk

ジャストディフェンス即瞬獄殺とかやられると萎えるよな

107 名前: no name :2008/12/13(土) 22:06:01 ID:h0SHFxAO

>>97 >>99
鷲塚なんて通常版でも幕末って呼ばれたりするしね
MVC神奈も当初は勘違いされてたなぁ……w

ゲジマユとかだと未だに古いネタコメ見かけることもあるし

108 名前: no name :2008/12/13(土) 22:07:00 ID:mCls1C4Z

元ゲー知らないとアレンジかどうかなんて普通分からんだろ
別にそこまで求めてないし気にしてたらキリないよ
俺もEFZキャラとかはどこまでアレンジキャラかよく分からんw
元々パロが多いもんだから、これも原作仕様かな?ってw

109 名前: no name :2008/12/13(土) 22:11:56 ID:SnQCmvjB

明らかに性能ぶっ壊れならアレンジって想像付くけどねw
タオとマスタータオとか、両方AI弄って動画出してどっちってやったら
わからん人結構いるんじゃないかなあ

>>106
まあ程度問題だけどね
結局超反応とか待ちとか、それ自体が問題ってより
ダメージソースがそればっかなのがつまらんって話だから

110 名前: no name :2008/12/13(土) 22:13:04 ID:KQO5q2/O

あー、舞の永劫斬とかはしっくりきてて
原作仕様と勘違いする人とかいそうだね

111 名前: no name :2008/12/13(土) 22:14:18 ID:LLh7AiFD

>>105
アレはちゃんとした原作再現だろ
どんな原作を再現したか知らないけど

112 名前: no name :2008/12/13(土) 22:14:38 ID:HE4KTD8L

ハイスコアのガーヒーすげえなぁ
コレを機に少し表に出てきてくれるとネタが増えそうだが

113 名前: no name :2008/12/13(土) 22:15:32 ID:XMTTH/qh

このスレでも散々言われてたけど悪咲氏のアレンジ全般とかもね

あとミズチとオロチに関してはよっぽど格ゲーに詳しくない人でも
敗北時の台詞を聞けば一発で違いがわk(ry

114 名前: no name :2008/12/13(土) 22:16:04 ID:j6SLEmpu

>>104
確かにゲニはそうなんだけど、
オロチとミズチは普通に間違えられてる時があるんだよね
ネタコメもあるけど、結構本気で勘違いしてる人がいるぽい
主にオロチをみんなミズチと勘違いという・・・普通は逆だろとry

>>107
ランキング11月号見た感じでは月華全員あんなんだという
恐ろしい勘違いをしてる人がいそうだ
ildanaf氏のブログ行けばそんな考え軽くふっとぶんだが、
それすらしない人の為にやはり解説とか必要なんだろうかねぇ

115 名前: no name :2008/12/13(土) 22:18:10 ID:QnYJnczm

>>106
自分は起き上がりに瞬極殺を重ねられたり少し手を出そうとした直後に禊をやられるとかなり凹むかなw
一番苦手と言うか戦いたくない相手はAIレベルの設定が出来なくてそれでいてべったりくっついて攻撃してくるAIキャラかなあ
お願い離れてー!と言いたくなる事がしょっちゅう…

>>108
EFZキャラはそんな感じでいいと思うw
間違ってても全キャラ重火器は持ってない…持ってなかったよね?w

同人系のキャラは大抵パロとかオマージュが入ってるから「ああ、こいつあのキャラの技持ってるのか」って親しみやすい部分があると思う
あまりにも違和感の無い技が入ってると、元ゲーやってる人間でも「あれ?こんな技持ってたっけ?」って確認する事あるw
一番有名なのが教授の技かな

116 名前: no name :2008/12/13(土) 22:18:13 ID:jZVVv++7

まぁ『京の技を使えるKUSANAGI』レベルのアレンジだと
原作やってなきゃまずわからないでしょうさ(少なくとも自分は分からない)
だからこそ知ってるキャラの良アレンジににやりとさせられる訳だが

117 名前: no name :2008/12/13(土) 22:18:37 ID:8KGxf1WV

月華勢なんて昔は黄龍大将だったのに今ではがらりと変わったよな

118 名前: no name :2008/12/13(土) 22:22:59 ID:z8I6BzEe

>>117
今だと黄龍ってあんま強くないよね…性能高いけど、AIが……

119 名前: no name :2008/12/13(土) 22:24:02 ID:1mZNx+ii

なんか月華キャラって大幅にアレンジされる事が多いよな
マスター系にカオスに原作再現に

120 名前: no name :2008/12/13(土) 22:26:05 ID:nJCpnrTO

>>113
悪咲さんのDIOのロードローラー勝利演出がアレンジだなんて元ゲーやったことなければわからないレベル
原作漫画でもロードローラーの後それっぽいことやってるしね

121 名前: no name :2008/12/13(土) 22:26:47 ID:QnYJnczm

マスター黄龍Bスタイルが来る…のか?

122 名前: no name :2008/12/13(土) 22:28:00 ID:Usm/J3JW

>>120
元ゲー持ってるけど言われるまで気付かなかった

123 名前: no name :2008/12/13(土) 22:29:36 ID:xmAPNXSr

>>121
一撃必殺が巨大矛突きで更に演出が長くなるわけですね

124 名前: no name :2008/12/13(土) 22:29:59 ID:uwYsgcE9

Yes氏には悪いが今日の製作日記みて笑いが止まらなかったww

125 名前: no name :2008/12/13(土) 22:32:05 ID:xmAPNXSr

そういやビシャモンの鬼首捻りてガー不だっけ?f氏のは普通にできたような気がするんだが

126 名前: no name :2008/12/13(土) 22:32:29 ID:ojZo6uML

そういや神奈の黄竜風アレンジ出てたな

127 名前: no name :2008/12/13(土) 22:32:51 ID:akovcKmz

Ildanaf氏のアレンジってそこまで大幅かな?
キャラごとの制限をちょいちょい取っ払っただけな気もするけど……
ブログ読む限り、人操作で十分勝てる調整もしてるっぽいし。
原作やったことないから分からんが。

128 名前: no name :2008/12/13(土) 22:33:25 ID:trPteBhJ

今の月華って4人チーム組んだらたいてい楓、守矢、鷲塚に
残る一人がチームバランスで響だったり嘉神だったりするくらいか

129 名前: no name :2008/12/13(土) 22:35:17 ID:KQO5q2/O

刹那とかも人気ないっけ
あと最近だと骸

130 名前: no name :2008/12/13(土) 22:35:43 ID:QnYJnczm

>>128
十三、十三を忘れないであげて!w

131 名前: no name :2008/12/13(土) 22:37:46 ID:1mZNx+ii

本来入ってない過去のシリーズの技がアレンジとして入ってるのは嬉しいな
XIダックのスーパーポンピングマシーンやギースの虚空烈風斬、阿修羅疾風拳とか

132 名前: no name :2008/12/13(土) 22:39:07 ID:dZ4rLCau

翁と李と武蔵の影の薄さは異常

133 名前: no name :2008/12/13(土) 22:39:13 ID:j6SLEmpu

>>121
そんなんこられたら困るわ、普通に原作再現するだけでも1コン5〜6割当たり前なのにw
多分剣質切り替えと牽制、弾きを上手く使うようにするだけで劇的に変わると思う

>>128
小次郎殿を忘れないでいただけるとありがたい
つか兄弟と新撰組チームと十三、嘉神、骸、響か刹那あたりで
同じくらいの強さのチームがもう一つ作れる

134 名前: no name :2008/12/13(土) 22:42:35 ID:lJUGDz1h

>>120
言われて初めて気づいたわ

135 名前: no name :2008/12/13(土) 22:43:11 ID:h0SHFxAO

最近のMUGEN界の月華をはじめとする90年代中〜後期格ゲーの人気っぷりは異常w
逆に初代ラスボスとプレイヤーキャラが未だに作られないアルカナ勢……

136 名前: no name :2008/12/13(土) 22:43:17 ID:b5dU8cGT

>>129
刹那はストーリー動画での出番が多い気がする。

137 名前: no name :2008/12/13(土) 22:43:56 ID:8KGxf1WV

>>132
翁と李はストーリーでも出てるし大会も出てるから置いといて

武蔵はAIが対人用だけど気まぐれで10割するし
演出もいいし使う分には十分だけど
最近の大会では力が足りないのは間違いない

138 名前: no name :2008/12/13(土) 22:44:45 ID:rYgJjpn1

>>124
見てきた。

yes氏wwしばるつってww
だめだww笑いがww

139 名前: no name :2008/12/13(土) 22:46:04 ID:KNsA63gQ

「幕末(故致し方無し)」は単に月華全体の合言葉として使われてる感もある気がする
(時代背景が)幕末なことには変わりないしね

140 名前: no name :2008/12/13(土) 22:46:05 ID:sWoE8kKt

>>132
そいつら公開停止だったり海外だったりするから出番少ないのも当然っちゃ当然

141 名前: no name :2008/12/13(土) 22:48:52 ID:68wsNzAZ

つーか前よりエコノミー汚くなってない?

142 名前: no name :2008/12/13(土) 22:49:22 ID:HLRcGrqI

mp4はflvより汚くなる
最近はmp4が主流だからそう感じるんじゃね

143 名前: no name :2008/12/13(土) 22:50:36 ID:ojZo6uML

幕末って言われるようになったのって
分かりやすい新撰組キャラの鷲塚の活躍からだったか
もし、あの大会大暴れしたのが守矢だったら幕末云々も無かったかもね

144 名前: no name :2008/12/13(土) 22:52:04 ID:j6SLEmpu

>>142
みたいだね、違う動画でエコノミーひでえというのを見て確認して初めて把握したが
ゲーム動画の場合、3Dでガチガチのハイスペなモノ以外はflvの方が良いかもしれないねぇ

145 名前: no name :2008/12/13(土) 22:52:13 ID:ZA2sCLM5

なんだかんだで新撰組って有名で人気だものな。
ちょっと昔は逆賊とかあんな奴らどう描いてもクソ面白くもならんから映画には出さん!とか
言われてたのに。

146 名前: no name :2008/12/13(土) 22:52:54 ID:TY/AriLN

プレミアム入って以来、エコノミーとかもう縁遠い存在だわ

147 名前: no name :2008/12/13(土) 22:53:43 ID:QnYJnczm

他のマスターBスタイルシリーズが作られるとしたらどんな音楽になるんだろう?と、ふと思った。
翁は何故かガメラだったけど。

148 名前: no name :2008/12/13(土) 22:58:02 ID:ZA2sCLM5

>>147
タッチの主題歌バックに相手を場外ホームランする十三が浮かんだ。

149 名前: no name :2008/12/13(土) 22:59:44 ID:FmoJuZls

楓のBスタイルが全く想像できない。

150 名前: no name :2008/12/13(土) 23:01:41 ID:Qff2z0lT

テリーB(ボンガロ)スタイル

151 名前: no name :2008/12/13(土) 23:03:13 ID:KQO5q2/O

紫B(バb

152 名前: no name :2008/12/13(土) 23:04:12 ID:QnYJnczm

>>150
アンディBスタイルなら連続ヒットする残影ハメですね

153 名前: no name :2008/12/13(土) 23:05:42 ID:j6SLEmpu

雪姉さんは原作の因縁辺りが流れるのかなぁ
骸はもうほんわかED曲が流れるような想像しかできないw

>>148
むしろドカベンじゃね?岩鬼的な意味でw

154 名前: no name :2008/12/13(土) 23:06:28 ID:OL0uF+7B

侍ジャイアンツはどうか

155 名前: no name :2008/12/13(土) 23:06:43 ID:fdEcPZNP

>>135
ニコニコって20〜25歳くらいの人間が多いから
その時代ぐらいのグラフィックとか空気が人気出やすい

156 名前: no name :2008/12/13(土) 23:07:56 ID:QnYJnczm

>>148
タッチの主題歌っていうと…「タッチ♪ タッチ♪ ここにタッチ♪あなたから〜♪」だっけ?

刹那Bスタイルは何故か明日のジョーで。(スーパーアーマー的な意味で)

157 名前: no name :2008/12/13(土) 23:10:18 ID:/HCld8WW

>>150
キムBスタイルはダルシムズみたいになるわけですね。
ジョーは既にそれっぽいのがあるな

158 名前: no name :2008/12/13(土) 23:11:32 ID:LVjEi/oA

ギースBスタイルは非難囂々だろうな
作るとすればワイラーの体にギースの頭乗っけて作るのか

159 名前: no name :2008/12/13(土) 23:13:08 ID:lU8OxXdS

ここまで如月流開祖の話題無し

160 名前: no name :2008/12/13(土) 23:15:44 ID:QnYJnczm

>>159
斬鉄さんは既に原作からしてマスターBスタイルチックなイメージが…

161 名前: no name :2008/12/13(土) 23:15:49 ID:8NLm22To

新撰組改変で荒木MUGEN入り

162 名前: no name :2008/12/13(土) 23:15:58 ID:LHJWvBMh

>>148
勝利メッセージが
「綺麗な顔してるだろ?死んでるんだぜ、これ」
になっているのを想像してしまったwww

163 名前: no name :2008/12/13(土) 23:17:01 ID:+gEL2N2/

忍んだ結果と考えるんだ

164 名前: no name :2008/12/13(土) 23:18:58 ID:KQO5q2/O

忍んでる忍者って半蔵斬鉄影二いぶきで忍んでる忍者チームくめるのか
NINJAばっかり見るけど忍んでる忍者も数結構いるのね

165 名前: no name :2008/12/13(土) 23:19:42 ID:TY/AriLN

あかり……

166 名前: no name :2008/12/13(土) 23:21:28 ID:xmAPNXSr

>>125
確認してみたら勘違いだったようだすまん

167 名前: no name :2008/12/13(土) 23:22:36 ID:dZ4rLCau

あかりは鬼太郎、かがみんは剣心のBGMかな

168 名前: no name :2008/12/13(土) 23:22:45 ID:ZEUNXTLv

影二はわりと出番ある気が

169 名前: no name :2008/12/13(土) 23:23:28 ID:EFUK9Ip2

どうしてみんな一撃ばかり求める
悲しいくらい満たされたこの無限で

つい最近リーパイロンというキャラの存在を知った
なんかツボにはまったなぁ、猿面の老人なんて

170 名前: no name :2008/12/13(土) 23:24:17 ID:5ErVZcIH

ビリカンBスタイルとか即死技まみれになるな…

171 名前: no name :2008/12/13(土) 23:26:37 ID:+gEL2N2/

斬鉄はバグ抜きにしても力・技ともに最強候補だから困る
元のパーツが良すぎるんじゃよ

172 名前: no name :2008/12/13(土) 23:26:56 ID:sWoE8kKt

あかりは完成してるM@PPY氏のが公開停止中だしなぁ
公開してるAinotenshi氏のNBC版も見ないけどさ。

あと、原作からしてコメディ系のキャラだから
シリアスキャラを崩して笑いにするって事にも使われない
そして原作で人気がないというとそうじゃなくて、むしろ人気があるキャラでゲスト出演も多く(笑)的な要素もない

ようするににニコニコ的にネタにできないんじゃないかなと妄想

173 名前: no name :2008/12/13(土) 23:27:03 ID:ZEUNXTLv

よろしい、ならば1F発生のギャラクティk(ry

174 名前: no name :2008/12/13(土) 23:27:11 ID:Vvy2M8Ql

SS妖夢TB(倒幕)スタイル

175 名前: no name :2008/12/13(土) 23:28:32 ID:QnYJnczm

>>167
居合いつながりで剣心BGMは響かと思ったんだけど、かがみんは愛称の所為でクレしんとか、らきすたの音楽がががg
剣客系の音楽が良さそうなんだけど…意外に難しいかも

逆に斬鉄は無音の方がらしいかもしれないなあ

176 名前: no name :2008/12/13(土) 23:32:40 ID:QnYJnczm

>>169
とりあえず今の所マスターBスタイルでの音楽〜って話だからね
まぁ、色んなキャラのBスタイルモードも見てみたい気がするけどw

>リーパイロン
…猿のお面のお爺ちゃんだからね?猿顔のお爺ちゃんじゃないからね?(ry

177 名前: no name :2008/12/13(土) 23:33:45 ID:+gEL2N2/

>>174
月華妖夢でも作ればいいんじゃね
妖夢をベースに弾き、連殺斬、昇華、ガード硬直短縮とACバグを加えれば立派な強キャラ

178 名前: no name :2008/12/13(土) 23:33:53 ID:tyrlAqT9

主人公のライバルって誰がいたっけ?思い出せない
ケン・右京・カイ・ロバート・庵以外に

179 名前: no name :2008/12/13(土) 23:34:02 ID:68wsNzAZ

リーパイロンやっぱり知名度低かったんだな…
まぁ俺も龍虎2で使ったことなかったけど

180 名前: no name :2008/12/13(土) 23:35:38 ID:QnYJnczm

>>178
サガットはちょっと違う?
まず主人公羅列していってみると出てきやすいかも。

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