MUGENについて語るスレpart:170


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■MUGENについて語るスレpart:170

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1 名前: no name :2008/12/05(金) 23:09:07 ID:s20nc6wF

前スレ
MUGENについて語るスレpart:169
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タグ検索「MUGEN」
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MUGENコミュニティ
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ ヴァネッサは嫁ですよ。

427 名前: no name :2008/12/06(土) 23:49:06 ID:JK8tubtr

>>406
間違えた
こっちの8:36〜だ

428 名前: no name :2008/12/06(土) 23:50:17 ID:DnTTe66R

原作大番長では中西姉妹と排他のエリはサブキャラの人気投票で一位を取った娘だし
無頼と排他のきなこもかなりの人気でむしろ無頼は選ばれにくいし
大悟も往々にして神耶の生け贄になったりするのが原作大番長なんだが

MUGENから行く人はまた違った形のプレイになるんだろうなあw

429 名前: no name :2008/12/06(土) 23:50:34 ID:URQVoI0D

>>425
414だたよーorz

>>424
途中までならいけるが、アキト加入のときは遅すぎたんだっけか

430 名前: no name :2008/12/06(土) 23:51:12 ID:Al7jVFgH

>>389
俺もよく守矢使ってるが、技なら適当にやってもなかなか楽しいんだけどなw
俺の腕じゃ力はさっぱり使えんけど。

そして、歩月ループの難しさだけはガチ。
アレ最初のキャンセルとキャンセル後の目押しの合計で数Fしか猶予ないよな?
木偶相手に狙っても、10回に1回くらいしか成功しないんだがw

431 名前: no name :2008/12/06(土) 23:52:33 ID:5cZDTvRK

そう言えばかぐやのmugen入りはどうなったんだろう。

432 名前: no name :2008/12/06(土) 23:53:20 ID:t+Dksu30

>>421
ニコmugenwikiの各項目にも書いてあるが、BBBのキャラの中だと
扇奈/久那妓(途中までは可能)
三蔵/煉
三蔵/大悟
が択一対象
あとヤミーはゆっくり仲間にしていってね!

433 名前: no name :2008/12/06(土) 23:53:50 ID:URQVoI0D

>>430
10回に0回の自分よかマシ、ガンガレ
月華の力関係の目押しが安定しなくて技と極(鷲塚のみ)ばっか使う俺

434 名前: no name :2008/12/06(土) 23:54:24 ID:p03XVITT

ヤミーマンのイベント見るためだけでも仲間にする価値はある

435 名前: no name :2008/12/06(土) 23:56:01 ID:URQVoI0D

>>431
そういや別スレや絵版に貼られてたな

個人的にはバージル兄貴が待ち遠しい

436 名前: no name :2008/12/06(土) 23:56:02 ID:IhlmPvFO

月華仕様の覚醒楓が居ないんだよねぇ

437 名前: no name :2008/12/06(土) 23:59:16 ID:6+zPd8Eo

>>436
いるにはいるぞ、DL出来るかは忘れたが

438 名前: no name :2008/12/06(土) 23:59:40 ID:Al7jVFgH

>>425
小次郎の裏贄は原作でもほぼコンボムービー用の難易度だったからなぁ。
そして、その難易度を再現してあるものだからMUGEN内でも実戦で決めるのはキツいw

まぁでも、裏贄は決めさえすれば自由に最大の連続技や単発技をもう一回決められるわけだから、
難易度高くてもしょうがないとは思うけどねw

439 名前: no name :2008/12/06(土) 23:59:56 ID:6wiIcl0p

>>415
タンフールーの旋風剛拳はガードしたほうがダメージがでかいという不思議な技でな

440 名前: no name :2008/12/07(日) 00:00:24 ID:PBvC6HZk

>>418
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up1847.wmv
こんなん
さっきまで削りがこの2倍だったけど
一応ボス仕様

441 名前: no name :2008/12/07(日) 00:01:50 ID:oiwK0Sby

http://f38.aaa.livedoor.jp/~yuka/

宣伝。美汐AIです。
12/6限界まで時間かけて、12/7に宣伝です。

442 名前: no name :2008/12/07(日) 00:02:27 ID:hmdoPKUx

>>439
メガロマニアやダークエンジェルもガードしたら不利になるな
しなくてもヤバいが
かわすしかない

443 名前: no name :2008/12/07(日) 00:04:04 ID:b3mNm5KH

密着+壁際限定ならアリだと思う

444 名前: no name :2008/12/07(日) 00:05:27 ID:cXOtmAwR

>>399
ヨガヨガヨガヨガヨガヨガヨガヨガヨガヨガ(ry

マシントラブル以外でゲジマユが来ないことって珍しいね?

445 名前: no name :2008/12/07(日) 00:05:46 ID:kSWO4gsV

直撃してもノーダメージだがガードしたら3割ほど減る超必殺とか

446 名前: 441 :2008/12/07(日) 00:06:06 ID:oiwK0Sby

そしてギリギリで直した分で起動不可エラーがあったorz
修正しました。結局12/7……。

447 名前: no name :2008/12/07(日) 00:07:17 ID:f53q517s

ナイトメアマザーを相手にすると頻繁に向きが変わるんだが仕様?
目の前の目玉に波動拳撃とうと入力したら背を向けて波動拳とかなったり、
歩いて立ち止まると次の瞬間には逆向いてたりするんだが

448 名前: no name :2008/12/07(日) 00:07:37 ID:v+kZxCyf

力の守矢は原作で出来た補正きり挟んだ10割コンボが難しくなってるか出来なくなってるから、
補正きり前までのルートで6割のコンボを2セット隙を見て叩き込めるようになるとかなり安定してくるよ。
ただ、弾きの精度がかなり求められるから弾きの練習が必須なのがきついところ。

449 名前: no name :2008/12/07(日) 00:09:35 ID:SlJV0gOa

>>447
ナイトメアマザーの中身確認してないけど、多分プレイヤーヘルパー使ってるんじゃないかな
そうだとすると仕様
まあ本人に聞かないとわからないが。or2=3氏だっけ?

450 名前: no name :2008/12/07(日) 00:10:36 ID:uCzkz3MO

歩月は結局離脱用の技に成ってるなぁ
読み合い放棄かもしれんがガードされた状態で相手の近くに居るとか怖すぎるよ

451 名前: no name :2008/12/07(日) 00:11:26 ID:ADSI8r0t

>>441
乙です。

しかし相変わらずFFだと落とせないなぁ…
IEだったら普通に落とせるんだけれども…何かバグってるのかな

452 名前: no name :2008/12/07(日) 00:11:55 ID:ZnUT7wZJ

>>442
かわしたくても回避できない状況でのゼーレ
とか画面端のケビンとかおっかなすぎですw

453 名前: no name :2008/12/07(日) 00:13:38 ID:9jeEeXOA

遅レス気味だが、原作でのBBBキャラ全員共存?
キャラクリとって無茶苦茶モードに突入すればいいじゃない。

454 名前: no name :2008/12/07(日) 00:15:58 ID:c/8h3Met

>>440
ボスっていっても、動画で見るだけだと叩かれて終わるから気をつけな〜。
ちなみに、コブンのγタイプのランチラッシュを2回くらい大量にガードさせれれば
今のと同じくらいは削れるね。
当てにくさが格段に違うが。

455 名前: no name :2008/12/07(日) 00:18:17 ID:2rHV6Eoq

>>452
おっかないというよりガークラ確定じゃんw
そういやゼーレみたいな飛び道具ってダークエンジェルと暗黒翡翠拳の他に何があるかな?

456 名前: no name :2008/12/07(日) 00:18:41 ID:M01A7Eoo

>>441
相変わらずいいAIと可愛いちびキャラAAだw

457 名前: no name :2008/12/07(日) 00:18:51 ID:PBvC6HZk

>>443,454
(>^o^)>
なんかもう好きに作ればいいやって思い始めてきて思考がマッハ
ボス仕様を免罪符にしようと意気込んでたのに
結局普通に調整しちゃって困る

458 名前: no name :2008/12/07(日) 00:18:58 ID:b3mNm5KH

ふうかたいせんでそんなのがあったような気がする

459 名前: no name :2008/12/07(日) 00:20:21 ID:o8LKi8Jr

>ガードさせたほうがダメージでかい
6ボタンいろはの超必殺技でそんなのなかったっけ?

460 名前: no name :2008/12/07(日) 00:22:39 ID:CSxhk+8I

>>440
なるほどw
これはきっついな
ゲージ3ならまだ納得できるんだが・・・
ボス性能でもこれは・・・

461 名前: no name :2008/12/07(日) 00:24:04 ID:XN/e0A7n

なんかのベガでサイコクラッシャーをガードすると3回削られてどうとかというのがあったな

462 名前: no name :2008/12/07(日) 00:24:11 ID:c/8h3Met

>>457
まぁ、超必だし、ボス性能ならそのままでも問題ないと思うよ。
遠くても削りダメージ超痛いわけだし。
むしろ「かわいいジェネラル」っていう前例あるし、それ考えれば有情だわな。
結局問題は、動画だと(ry

463 名前: no name :2008/12/07(日) 00:24:36 ID:ZnUT7wZJ

>>455
まだMUGENで再現はないけど、SF4のダルシムのウルコンもだね
ぱっと浮かんだのはそのくらいかな?

464 名前: no name :2008/12/07(日) 00:25:11 ID:Y+IzKN7f

>>455
佳乃のユピテルサンダーとか美汐のRF紫電とか

465 名前: no name :2008/12/07(日) 00:27:13 ID:hmdoPKUx

たとえどんな性能でもネタがあれば許されそうだけどな
ジェネラルもある大会では火力だけのキャラとか言われてた時がありました
二回戦でレオパルドンに負けたけど

466 名前: no name :2008/12/07(日) 00:28:01 ID:Zv4HeDTG

>>462
あれでも確か原作よりは有情だよね?

467 名前: no name :2008/12/07(日) 00:30:15 ID:LY/klRbs

>>455
アッシュのテルミドールとか
犬のキラーノート

468 名前: no name :2008/12/07(日) 00:30:48 ID:jy6LB7B8

D0ステージとかが必要ないならmugenplusに変えた方がいい?
キャラが増えてきたし、これを機会にっておもってるんだが

469 名前: no name :2008/12/07(日) 00:30:50 ID:zua+06b1

ヴァンパイアの削りダメージが喰らい時の1/4で、フォボスのビームがガードすると5hitするから削りダメのがでかいらしい。
まあ、中ボスだし喰らうと凍結ダウンだけど

470 名前: no name :2008/12/07(日) 00:31:03 ID:PBvC6HZk

結局削りを2割から1割にして落ち着いた
そういやメルブラって削り目立たないなあ
ヴァイタルソースの削りはチラホラエグいのがあるんだけど
体力自体を削るのは少ない

471 名前: no name :2008/12/07(日) 00:35:10 ID:ssgvtHoQ

>>468
他の奴はどうかしらんが
俺はキャラセレ画面のみD4にしてる
D0ステージだらけなものでな

472 名前: no name :2008/12/07(日) 00:39:09 ID:L0cq04cA

むかし、柳生十兵衛には「ガードしてる時のみに決まる三段技」というものがあってだな。
あと、天外の阿国の不動が画面端だと5割削る。

473 名前: no name :2008/12/07(日) 00:39:52 ID:xKLNGg9n

>>466
白レン弱体化の一覧の中に
空中フルールフリーズ・クルールEXのダメージ量を減少
って見つけたときは目を疑ったんだが
あれで威力下げてあるのか

474 名前: no name :2008/12/07(日) 00:40:21 ID:b3mNm5KH

天外だと名前忘れたけれど猿のキャラのランチラッシュみたいな技も相当削れたような

475 名前: no name :2008/12/07(日) 00:41:06 ID:6AtmBEis

>>468
基本はプラスのがいい、D0、D4ステージ両方使えるのはおいしい
ただ不具合が多い上に玉にキャラフォルダが吹っ飛んだりする
それに未対応のアドオンとかもある

476 名前: no name :2008/12/07(日) 00:42:09 ID:O01qzesq

lv3まであげた鋼アルカナのディカイオーシスもかなり削ってくるな
つか鋼アルカナのレベルアップはほぼアレのためにあるといっても過言じゃない

477 名前: no name :2008/12/07(日) 00:43:04 ID:9u6WK5MI

>>471
そうか、そういう手があるのか・・・
D0で選択画面に何百とキャラがいるとほとんど顔がわからんから探すのに苦労する

478 名前: no name :2008/12/07(日) 00:46:43 ID:ssgvtHoQ

>>477
ちなみに俺の場合1000キャラ近くいるから
D4ですらキャラセレの小ポトレあんまり見えないけどな!
(大ポトレで判別、てかもう慣れてキャラの位置を覚えてる

479 名前: no name :2008/12/07(日) 00:47:55 ID:O01qzesq

>>478
まさかmorero氏・・・?
と思ったが彼は1000キャラ以上だったな

480 名前: no name :2008/12/07(日) 00:48:54 ID:tVdRnp7h

>>473
原作だと6,7割

481 名前: no name :2008/12/07(日) 00:52:01 ID:mXxEalpF

才能無くて格ゲーが楽しく感じれない
あからさまに手加減されて1、2本勝たせてもらう以外に勝てねぇ

482 名前: no name :2008/12/07(日) 00:53:26 ID:ssgvtHoQ

>>479
自分はmorero氏とは違うぜ
1000近いだけでたぶん1000は越えていない
(600キャラあたりから俺は数えるのをやめた・・・

>>480
ReActのアレの初見の呆然感 その後の恐怖は異常

483 名前: no name :2008/12/07(日) 00:54:58 ID:zfV0oHdj

>>441,446
美汐AIktkr
床の人乙です
誕生日には間に合わなかったかww

484 名前: no name :2008/12/07(日) 00:55:47 ID:/vF1rnQ5

>>473
原作でダメージレベル最大にすると10割

485 名前: no name :2008/12/07(日) 00:56:01 ID:WD7WfNu2

>>481
それはお前さんが才能不足なんじゃない。相手が熟練してるんだ。
っていうか元ゲーにもよるぞ?

>>473
Lv3タイランの火力を返してください・・・

486 名前: no name :2008/12/07(日) 00:58:41 ID:O01qzesq

>>481
俺も才能はないがきら様に使われるというだけで楽しいから困る

487 名前: no name :2008/12/07(日) 00:59:03 ID:OOjk/KFP

ようやく出来たので宣伝。
ホントは二つ一辺に投稿するつもりが、まさか外伝なのに20分超えだなんて……



後動画と関係ないけど今更MBAAを初プレイノーコンクリア。
……とりあえずFMしっきー、お前が持ってる得物は飾りかと。

488 名前: no name :2008/12/07(日) 00:59:08 ID:hmdoPKUx

>>485
ボス聖ソルのLv3タイランもしくはドラインくらったら心が折れる
そんな火力だったのにな

489 名前: no name :2008/12/07(日) 01:00:45 ID:mN//47D7

>>458
ありかの超必だな
最新版ではさすがに削り殺さなくなったが

490 名前: no name :2008/12/07(日) 01:01:40 ID:Lm7DDvjE

>>481
自分の実力以外にも相手の実力と言うものもあるぞ
そう悲観する事は無い
それにやればやるほど確実に実力はつくしな
未だに昇竜が全く安定しないけど

491 名前: no name :2008/12/07(日) 01:01:47 ID:c/8h3Met

こういう話題見ると、ホントにアビスって可哀想なボスだったんだなとつくづく思う。
だって、正直ラスボスよりそれより前の通常キャラのが強(ry

>>485
スラッシュのボス聖ソルは、威力っつーかそれ以外もいろいろおかしかったと思うんだ。
本人糞性能だったっていうのが、余計にむかっ腹をたてる

492 名前: no name :2008/12/07(日) 01:02:58 ID:O01qzesq

>>491
おっとムカイさんとオロチの悪口はそこまでだ

493 名前: no name :2008/12/07(日) 01:03:56 ID:ssgvtHoQ

>>488
ボス聖ソルにまともに勝てなかった時、カイで
究極奥義!→ドライン殺界をガード→終了時即ライジングフォース!
で倒していた自分は今でも外道だと思う

494 名前: no name :2008/12/07(日) 01:04:32 ID:hmdoPKUx

>>491
でも足払い→一撃必殺で倒せるお手軽なラスボスとなってます

495 名前: no name :2008/12/07(日) 01:05:14 ID:cXOtmAwR

>>475
>>玉にキャラフォルダが吹っ飛んだり

って初耳だな?なんか怖いからエロい人軽く教えてくれないか?

496 名前: no name :2008/12/07(日) 01:05:56 ID:cDY44dK5

ボス聖ソルよりポチョのがきつかった
全然崩れないわバスター食らうわで悲惨だった

497 名前: no name :2008/12/07(日) 01:08:25 ID:WD7WfNu2

>>488
大会で小川に攻められてる時、Lv3タイラン刺し込んで1ラウンド取った人が居たよな。
原作だと7〜8割消し飛ぶから困る。
MUGEN版でもAIが付く前までは7割いったと思ったんだが・・・

>>491
/のN聖ソルはどう見ても腐れです本当に(ry
ボスソルはドラインのお陰でやりたい放題だもんな。
足払い→ドライン→お疲れ様でした^^とかもーね。

498 名前: no name :2008/12/07(日) 01:10:20 ID:hmdoPKUx

つーか家庭版CPU最強キャラは隠し含めて(ただし金黒除く)
スレイヤーの中ボスで出てくるマニアックポチョムキンだろ

499 名前: no name :2008/12/07(日) 01:10:28 ID:XUoeelbL

>>321
遅レスだが
シン、サウザー、レイ、トキ、佐祐理、みさき、観鈴、美汐あたりかな
MUGENに移植されたら郁未やマミヤも使ってみたいんだがね
>>441
ヒャッハー!みっしーだー!
国によってはまだ6日だから気にすることは無い
>>495
D4MUGENが出回りはじめた頃には聞かれた話だけど
実際にそういう人は見たこと無いし自分のとこでも起こってないから
よくあるデマとか都市伝説の類でしょ

500 名前: no name :2008/12/07(日) 01:11:29 ID:oYLgAbqY

>>486
きら様に使われる→ボコボコに負ける→夢の中で「お前のせいで負けた!」と罵られる→楽しい!ふしぎ!

501 名前: no name :2008/12/07(日) 01:12:27 ID:5ufgjkbX

フォルダ吹っ飛ぶとかそんなFateの同人ゲーじゃあるまいし

502 名前: no name :2008/12/07(日) 01:19:07 ID:cXOtmAwR

>>499
>>501
そうか、サンクス。まあ確かにありえないよな。
ならやっぱマシンスペック足りるならプラス安定と。

自分のノーパソは非常に不安定だがな!動画も撮りたいし、買い換え時かなー

503 名前: no name :2008/12/07(日) 01:28:07 ID:8rugOjrb

ノーパンは非常に不安定に見えた

504 名前: no name :2008/12/07(日) 01:30:17 ID:O01qzesq

つまりアンジェリアははいてない・・・

505 名前: no name :2008/12/07(日) 01:32:39 ID:IaACQOUz

アストロかぁ、素敵・・・
これはダッチ少佐フラグかしら

506 名前: no name :2008/12/07(日) 01:34:16 ID:c/8h3Met

ジョー「ノーパン?安定に決まっている」

507 名前: no name :2008/12/07(日) 01:46:32 ID:JSoDyjyh

>>505
残念ドラゴンでござる
しかしそのレスを見てDLしに行ったのは秘密だぞ

508 名前: no name :2008/12/07(日) 01:48:18 ID:NpjzBiqy

戒厳のAI作ってみました。よかったら使って下さい。
http://www.geocities.jp/st_exupery2734/

509 名前: no name :2008/12/07(日) 01:50:41 ID:E9i9P7mY

ファイル名:Li_22231.zip
パス:deku

小出しが…止められんのだよ…

510 名前: no name :2008/12/07(日) 02:06:14 ID:d6W/CgEO

>>508
乙です
早速使わせていただきます

511 名前: no name :2008/12/07(日) 02:19:45 ID:mN//47D7

>>508
AI公開乙です
早速使わせて頂いたのですが、kaigenAI.defのspriteの項目が
sprite = kaigen1.sff
となっていたのでご報告を

sprite = kaigen.sff
じゃないと登録時にエラーが出て強制終了するので

512 名前: no name :2008/12/07(日) 02:19:45 ID:IaACQOUz

>>507
おやご本人だ
製作速度もすごいけど守備範囲の広さにびっくりだ
ドラゴン期待してまー

513 名前: no name :2008/12/07(日) 02:24:35 ID:E3GYtxPa

軍人喫茶デフォAI物凄いガンセメよね

514 名前: no name :2008/12/07(日) 02:27:59 ID:NdfJrybq

最近のヨハンさんの目立ちっぷりは異常。
ルガール、ゲーニッツ、ギース、DIO、ジェネラルといった、
ニコMUGENのカリスマ扱いされてるボスの仲間入りだな。

目立ちすぎで「地味」とか「空気」ネタでいじられるのに段々違和感出てきたぜw

515 名前: 508 :2008/12/07(日) 02:29:06 ID:NpjzBiqy

>>511
すいません訂正しました。
ポトレ追加したファイル使ってたの忘れてた。

516 名前: no name :2008/12/07(日) 02:29:53 ID:PBvC6HZk

設定がないから地味なわけで地味という設定ができて動画にも出てきたヨハンさんは
もう凶ボス代表だウハハハハ

517 名前: no name :2008/12/07(日) 02:31:12 ID:FKwI6Rj0

ヨハンさんは地味で定着して大人気だから実際派手なんだウハハハ

518 名前: no name :2008/12/07(日) 02:32:25 ID:O01qzesq

ヨハンさん携帯とパソコン駆使して分身しないでください

519 名前: no name :2008/12/07(日) 02:36:17 ID:dMtU0UOi

ドラゴンってWHのか
じゃあ俺が作る必要は無くなったな
ということはWHも今作ってるのが完成したら他に手を出す必要は無いか・・・

520 名前: no name :2008/12/07(日) 02:36:45 ID:WD7WfNu2

MUGENって、キャラの向きでガード方向決まるんだっけ?
聖ソルのLv3ブロックヘッドバスター→ガンブレイズでめくれるのかな?

521 名前: no name :2008/12/07(日) 02:39:10 ID:dMtU0UOi

うほう いつのまにsageが消えてたんだコノヤロー
今作ってるのもはやく仕上げないと食われそうだ
明日完成できると良いなあ

522 名前: no name :2008/12/07(日) 02:42:47 ID:c/8h3Met

やはり、ここは名前をハデス=ギールに変更すべきだなウハハハハ

523 名前: no name :2008/12/07(日) 02:47:10 ID:aQtiQlDv

MVC参戦も近いなウハハハハ

524 名前: no name :2008/12/07(日) 02:50:07 ID:jNK8qNfE

俺はただの通りすがりだけど
ヨハンさんの人気の秘密は
投げからの追撃の美しさだと思うんだウハハハハ

525 名前: no name :2008/12/07(日) 02:51:13 ID:lZfHRdYv

正直ヨハンさんってスト2のキャラよりよっぽど演出派手だよなウハハハハ

526 名前: no name :2008/12/07(日) 02:52:30 ID:9FYwBgbm

お前らヨハンさんが凄いのは認めるけど、あまり褒めるとヨハンさんに迷惑だぞ。
ヨハンさんはとっても謙虚な人だからウハハハ

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