MUGENについて語るスレpart:170


告知欄


■MUGENについて語るスレpart:170

現在表示しているスレッドのdatの大きさは175KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2008/12/05(金) 23:09:07 ID:s20nc6wF

前スレ
MUGENについて語るスレpart:169
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1228282757/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
MUGENコミュニティ
http://com.nicovideo.jp/community/co507
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ ヴァネッサは嫁ですよ。

385 名前: no name :2008/12/06(土) 23:04:21 ID:Omv3G/cC

>>321
トキ、レイ、シン、サウザー、ケンシロウ、エディ、聖ソル、カイ、ファウスト、エビルケン、エビルダン、エビルリュウ、
白レン、レン、七夜、遠野、ネロ教授、青子、初代SF2リュウ、ケン、ダルシム、(待ち)ガイル

KOFのキャラも手を出してみたいけどコンボゲーしか脳の無い俺には敷居が高いぜ…

386 名前: no name :2008/12/06(土) 23:05:36 ID:mxp7qoi9

天子ちゃんで遊んでるのに強キャラにボッコされるとアーカード使って永久食らわせる

387 名前: no name :2008/12/06(土) 23:07:00 ID:zAl17oCo

PBといえば長谷部彩はかなり強くねえか?
動画じゃ見ないが見なくて当然だっつうぐらい強い・・・
北斗も真っ青なコンボするし・・・

388 名前: no name :2008/12/06(土) 23:07:07 ID:dNMtyY0o

>>383
すまんがあの郁未は血液システムについてもうちょい構想を固めたいから
今のところ保留中。年内には作る予定だが
とりあえず今は>>1000取りネタで約束したあのキャラを製作中

389 名前: no name :2008/12/06(土) 23:10:45 ID:9pj9DieI

しかし守矢使ってて下手だと何とか勝った後の勝利台詞が心に刺さるね
器に見合ったデフォのKFMで練習してくるか・・・

390 名前: no name :2008/12/06(土) 23:13:53 ID:zAl17oCo

(´・ω・`)のコンボ結構難しいな・・・
適当に使っていてもそれなりには強いんだが・・・

あとこいつの投げ、15回も殴れねえよw
相当はやく連打しなきゃそんなに殴れんぞ

391 名前: no name :2008/12/06(土) 23:22:31 ID:AbOpuDIo

>>388
確かに面倒そうなシステムだわw

自分もアレンジ仕様で郁未作ってみようかな…
Toshi氏の郁未を自分好みにいろいろ弄ってみてるけど一から作ってみるのも面白そう

392 名前: no name :2008/12/06(土) 23:23:01 ID:jeU7rvYh

>>380、381
自分の場合は
うp→エンコ待ち→失敗\(^O^)/
aviutlは.NET FreamWorkのエラーの所為でH264出力出来ないし、TMPEGでMP4にしても駄目とか・・・
勇気を出して自作AI晒そうと思った俺は肋骨折れそうです

393 名前: no name :2008/12/06(土) 23:24:41 ID:g61Sgbkk

風見氏閉鎖と同時にゲジマユうpストップ
なにか関連がある気がしないでもない

394 名前: no name :2008/12/06(土) 23:25:19 ID:b23uVezf

全然同時じゃねえ

395 名前: no name :2008/12/06(土) 23:26:03 ID:c+Wsc6Xl

>>390
高難度のスト2ダルシムにひたすら殴られたの思い出した

396 名前: no name :2008/12/06(土) 23:27:02 ID:p03XVITT

ここまで陰謀論というか何というかがあると
キバヤシが出てきてもおかしくないな

今のところ寝雪って完成した奴なかったよね
ジャムむさぼり食いたいよう

397 名前: no name :2008/12/06(土) 23:27:23 ID:IhlmPvFO

>>395
スト2高レベルCPUの連打投げは半分ぐらい減らされるからなw

398 名前: no name :2008/12/06(土) 23:28:14 ID:+UQqa81r

>>393
ゲジマユ=風見氏説
てかゲジマユこねーなー

399 名前: no name :2008/12/06(土) 23:28:53 ID:Od23Hl1e

初代スト2だと、レベル8ならつかみ技で即死だからなぁ

400 名前: no name :2008/12/06(土) 23:28:58 ID:fFT1QlAE

確かそれやってくるダルシムいたな
一瞬でライフ半分なくなる

401 名前: no name :2008/12/06(土) 23:31:07 ID:phxCgOaO

MUGEN動画愚痴スレpart50
849 名前:no name[sage] 投稿日:2008/12/05(金) 17:24:54 ID:n84ZKg9C
動画製作飽きてきたって愚痴。動画は投げ捨てるもの!にしよう。うん。そうしよう


これ、ゲジマユうp主だったのかな

402 名前: no name :2008/12/06(土) 23:32:00 ID:yJjYgr08

>>392
flvにしてみるしか・・・

>>396
0ミリアだかで
紗夢に勝てば貪り食うよ

403 名前: no name :2008/12/06(土) 23:32:37 ID:9BLMdLkQ

マヴカプ2のトロン様のボーンストライクの異常な連打とかね。
ガードしてもかなり削られるから痛い痛い

404 名前: no name :2008/12/06(土) 23:33:06 ID:vwdgpoA/

風見氏サイト消えた

405 名前: no name :2008/12/06(土) 23:34:01 ID:tdetm5Ay

なるほど。404かw

406 名前: no name :2008/12/06(土) 23:34:45 ID:JK8tubtr

>>261
この選曲センスは真似できない

407 名前: no name :2008/12/06(土) 23:35:10 ID:vwdgpoA/

のってなんで?

408 名前: no name :2008/12/06(土) 23:35:22 ID:01KhILP7

>>405
だれうま

409 名前: no name :2008/12/06(土) 23:36:05 ID:p03XVITT

>>402
外道の方がメジャーじゃない?

410 名前: no name :2008/12/06(土) 23:36:27 ID:yJjYgr08

永遠の孤独とかローゼンの次回予告?とかもBGMなってたなw

411 名前: no name :2008/12/06(土) 23:39:31 ID:mxp7qoi9

コダラーページ作られるの早すぎるw

412 名前: no name :2008/12/06(土) 23:39:50 ID:saSjW4AK

外道はmugenじゃ絶命もないし勝利ポーズで相手を食ったりとかはしないからなぁ

413 名前: no name :2008/12/06(土) 23:40:43 ID:dYLhA42C

ゲジマユの人、忙しいって書いてあったじゃん

414 名前: no name :2008/12/06(土) 23:40:48 ID:QEzcM2MP

mugen見て何となく大番長買ったんだがこれってBBBにいるキャラ全員仲間にできる?

415 名前: no name :2008/12/06(土) 23:42:58 ID:y4X3G/oI

削りの方が被害大きいってありなのかねえ
密着限定だけど

416 名前: no name :2008/12/06(土) 23:44:05 ID:p03XVITT

アニタのラブフォーユーがそんな性能じゃなかったっけか

417 名前: no name :2008/12/06(土) 23:45:35 ID:jeU7rvYh

>>402
やはりそれしかないか・・・
とりあえず今はMP4うp試しながらflv作ってるけど、
これで駄目だったらwmvとかであげる事にするわ

とりあえず無限交差見るの忘れてたから見てくる

418 名前: no name :2008/12/06(土) 23:45:43 ID:zAl17oCo

>>415
ガードしたら死ぬまで削り続ける技だって存在するんだぜ

まあ冗談は置いといてだ、ありっちゃありなんじゃないの?
避け易ければ

419 名前: no name :2008/12/06(土) 23:46:07 ID:vwdgpoA/

>>414
うん

420 名前: no name :2008/12/06(土) 23:46:39 ID:t+Dksu30

>>404-405
ワロタ

421 名前: no name :2008/12/06(土) 23:47:03 ID:QEzcM2MP

>>419
すまん言い方が悪かった・・・
全員一緒に入れるかどうかなんだ・・・

422 名前: no name :2008/12/06(土) 23:47:34 ID:SwLuSUj/

それは無理じゃね?

423 名前: no name :2008/12/06(土) 23:47:45 ID:j4aV1saC

>>414
全員は無理
例えば三蔵と練はどっちらかしか中身できない

424 名前: no name :2008/12/06(土) 23:48:07 ID:yJjYgr08

センナとくなぎからして無理だよ

425 名前: no name :2008/12/06(土) 23:48:26 ID:URQVoI0D

>>415
とりあえず三蔵とレンクンは同時に仲間は不可ということはわかる
アキトさんは加入時期がとてつもなく遅い

裏贄って実戦で試すにはつらいぜ・・・
サイシュウローガは確定状況作られて打ち放題だがな!(NOTマスタ&B

426 名前: no name :2008/12/06(土) 23:48:28 ID:UkRHTaLd

>>415
NRF氏の覇王丸の天覇凄煌斬も削りの方がダメでかかったな。
最近の更新で出が早くなってゲジマユだと恐ろしい事になるから困る

427 名前: no name :2008/12/06(土) 23:49:06 ID:JK8tubtr

>>406
間違えた
こっちの8:36〜だ

428 名前: no name :2008/12/06(土) 23:50:17 ID:DnTTe66R

原作大番長では中西姉妹と排他のエリはサブキャラの人気投票で一位を取った娘だし
無頼と排他のきなこもかなりの人気でむしろ無頼は選ばれにくいし
大悟も往々にして神耶の生け贄になったりするのが原作大番長なんだが

MUGENから行く人はまた違った形のプレイになるんだろうなあw

429 名前: no name :2008/12/06(土) 23:50:34 ID:URQVoI0D

>>425
414だたよーorz

>>424
途中までならいけるが、アキト加入のときは遅すぎたんだっけか

430 名前: no name :2008/12/06(土) 23:51:12 ID:Al7jVFgH

>>389
俺もよく守矢使ってるが、技なら適当にやってもなかなか楽しいんだけどなw
俺の腕じゃ力はさっぱり使えんけど。

そして、歩月ループの難しさだけはガチ。
アレ最初のキャンセルとキャンセル後の目押しの合計で数Fしか猶予ないよな?
木偶相手に狙っても、10回に1回くらいしか成功しないんだがw

431 名前: no name :2008/12/06(土) 23:52:33 ID:5cZDTvRK

そう言えばかぐやのmugen入りはどうなったんだろう。

432 名前: no name :2008/12/06(土) 23:53:20 ID:t+Dksu30

>>421
ニコmugenwikiの各項目にも書いてあるが、BBBのキャラの中だと
扇奈/久那妓(途中までは可能)
三蔵/煉
三蔵/大悟
が択一対象
あとヤミーはゆっくり仲間にしていってね!

433 名前: no name :2008/12/06(土) 23:53:50 ID:URQVoI0D

>>430
10回に0回の自分よかマシ、ガンガレ
月華の力関係の目押しが安定しなくて技と極(鷲塚のみ)ばっか使う俺

434 名前: no name :2008/12/06(土) 23:54:24 ID:p03XVITT

ヤミーマンのイベント見るためだけでも仲間にする価値はある

435 名前: no name :2008/12/06(土) 23:56:01 ID:URQVoI0D

>>431
そういや別スレや絵版に貼られてたな

個人的にはバージル兄貴が待ち遠しい

436 名前: no name :2008/12/06(土) 23:56:02 ID:IhlmPvFO

月華仕様の覚醒楓が居ないんだよねぇ

437 名前: no name :2008/12/06(土) 23:59:16 ID:6+zPd8Eo

>>436
いるにはいるぞ、DL出来るかは忘れたが

438 名前: no name :2008/12/06(土) 23:59:40 ID:Al7jVFgH

>>425
小次郎の裏贄は原作でもほぼコンボムービー用の難易度だったからなぁ。
そして、その難易度を再現してあるものだからMUGEN内でも実戦で決めるのはキツいw

まぁでも、裏贄は決めさえすれば自由に最大の連続技や単発技をもう一回決められるわけだから、
難易度高くてもしょうがないとは思うけどねw

439 名前: no name :2008/12/06(土) 23:59:56 ID:6wiIcl0p

>>415
タンフールーの旋風剛拳はガードしたほうがダメージがでかいという不思議な技でな

440 名前: no name :2008/12/07(日) 00:00:24 ID:PBvC6HZk

>>418
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up1847.wmv
こんなん
さっきまで削りがこの2倍だったけど
一応ボス仕様

441 名前: no name :2008/12/07(日) 00:01:50 ID:oiwK0Sby

http://f38.aaa.livedoor.jp/~yuka/

宣伝。美汐AIです。
12/6限界まで時間かけて、12/7に宣伝です。

442 名前: no name :2008/12/07(日) 00:02:27 ID:hmdoPKUx

>>439
メガロマニアやダークエンジェルもガードしたら不利になるな
しなくてもヤバいが
かわすしかない

443 名前: no name :2008/12/07(日) 00:04:04 ID:b3mNm5KH

密着+壁際限定ならアリだと思う

444 名前: no name :2008/12/07(日) 00:05:27 ID:cXOtmAwR

>>399
ヨガヨガヨガヨガヨガヨガヨガヨガヨガヨガ(ry

マシントラブル以外でゲジマユが来ないことって珍しいね?

445 名前: no name :2008/12/07(日) 00:05:46 ID:kSWO4gsV

直撃してもノーダメージだがガードしたら3割ほど減る超必殺とか

446 名前: 441 :2008/12/07(日) 00:06:06 ID:oiwK0Sby

そしてギリギリで直した分で起動不可エラーがあったorz
修正しました。結局12/7……。

447 名前: no name :2008/12/07(日) 00:07:17 ID:f53q517s

ナイトメアマザーを相手にすると頻繁に向きが変わるんだが仕様?
目の前の目玉に波動拳撃とうと入力したら背を向けて波動拳とかなったり、
歩いて立ち止まると次の瞬間には逆向いてたりするんだが

448 名前: no name :2008/12/07(日) 00:07:37 ID:v+kZxCyf

力の守矢は原作で出来た補正きり挟んだ10割コンボが難しくなってるか出来なくなってるから、
補正きり前までのルートで6割のコンボを2セット隙を見て叩き込めるようになるとかなり安定してくるよ。
ただ、弾きの精度がかなり求められるから弾きの練習が必須なのがきついところ。

449 名前: no name :2008/12/07(日) 00:09:35 ID:SlJV0gOa

>>447
ナイトメアマザーの中身確認してないけど、多分プレイヤーヘルパー使ってるんじゃないかな
そうだとすると仕様
まあ本人に聞かないとわからないが。or2=3氏だっけ?

450 名前: no name :2008/12/07(日) 00:10:36 ID:uCzkz3MO

歩月は結局離脱用の技に成ってるなぁ
読み合い放棄かもしれんがガードされた状態で相手の近くに居るとか怖すぎるよ

451 名前: no name :2008/12/07(日) 00:11:26 ID:ADSI8r0t

>>441
乙です。

しかし相変わらずFFだと落とせないなぁ…
IEだったら普通に落とせるんだけれども…何かバグってるのかな

452 名前: no name :2008/12/07(日) 00:11:55 ID:ZnUT7wZJ

>>442
かわしたくても回避できない状況でのゼーレ
とか画面端のケビンとかおっかなすぎですw

453 名前: no name :2008/12/07(日) 00:13:38 ID:9jeEeXOA

遅レス気味だが、原作でのBBBキャラ全員共存?
キャラクリとって無茶苦茶モードに突入すればいいじゃない。

454 名前: no name :2008/12/07(日) 00:15:58 ID:c/8h3Met

>>440
ボスっていっても、動画で見るだけだと叩かれて終わるから気をつけな〜。
ちなみに、コブンのγタイプのランチラッシュを2回くらい大量にガードさせれれば
今のと同じくらいは削れるね。
当てにくさが格段に違うが。

455 名前: no name :2008/12/07(日) 00:18:17 ID:2rHV6Eoq

>>452
おっかないというよりガークラ確定じゃんw
そういやゼーレみたいな飛び道具ってダークエンジェルと暗黒翡翠拳の他に何があるかな?

456 名前: no name :2008/12/07(日) 00:18:41 ID:M01A7Eoo

>>441
相変わらずいいAIと可愛いちびキャラAAだw

457 名前: no name :2008/12/07(日) 00:18:51 ID:PBvC6HZk

>>443,454
(>^o^)>
なんかもう好きに作ればいいやって思い始めてきて思考がマッハ
ボス仕様を免罪符にしようと意気込んでたのに
結局普通に調整しちゃって困る

458 名前: no name :2008/12/07(日) 00:18:58 ID:b3mNm5KH

ふうかたいせんでそんなのがあったような気がする

459 名前: no name :2008/12/07(日) 00:20:21 ID:o8LKi8Jr

>ガードさせたほうがダメージでかい
6ボタンいろはの超必殺技でそんなのなかったっけ?

460 名前: no name :2008/12/07(日) 00:22:39 ID:CSxhk+8I

>>440
なるほどw
これはきっついな
ゲージ3ならまだ納得できるんだが・・・
ボス性能でもこれは・・・

461 名前: no name :2008/12/07(日) 00:24:04 ID:XN/e0A7n

なんかのベガでサイコクラッシャーをガードすると3回削られてどうとかというのがあったな

462 名前: no name :2008/12/07(日) 00:24:11 ID:c/8h3Met

>>457
まぁ、超必だし、ボス性能ならそのままでも問題ないと思うよ。
遠くても削りダメージ超痛いわけだし。
むしろ「かわいいジェネラル」っていう前例あるし、それ考えれば有情だわな。
結局問題は、動画だと(ry

463 名前: no name :2008/12/07(日) 00:24:36 ID:ZnUT7wZJ

>>455
まだMUGENで再現はないけど、SF4のダルシムのウルコンもだね
ぱっと浮かんだのはそのくらいかな?

464 名前: no name :2008/12/07(日) 00:25:11 ID:Y+IzKN7f

>>455
佳乃のユピテルサンダーとか美汐のRF紫電とか

465 名前: no name :2008/12/07(日) 00:27:13 ID:hmdoPKUx

たとえどんな性能でもネタがあれば許されそうだけどな
ジェネラルもある大会では火力だけのキャラとか言われてた時がありました
二回戦でレオパルドンに負けたけど

466 名前: no name :2008/12/07(日) 00:28:01 ID:Zv4HeDTG

>>462
あれでも確か原作よりは有情だよね?

467 名前: no name :2008/12/07(日) 00:30:15 ID:LY/klRbs

>>455
アッシュのテルミドールとか
犬のキラーノート

468 名前: no name :2008/12/07(日) 00:30:48 ID:jy6LB7B8

D0ステージとかが必要ないならmugenplusに変えた方がいい?
キャラが増えてきたし、これを機会にっておもってるんだが

469 名前: no name :2008/12/07(日) 00:30:50 ID:zua+06b1

ヴァンパイアの削りダメージが喰らい時の1/4で、フォボスのビームがガードすると5hitするから削りダメのがでかいらしい。
まあ、中ボスだし喰らうと凍結ダウンだけど

470 名前: no name :2008/12/07(日) 00:31:03 ID:PBvC6HZk

結局削りを2割から1割にして落ち着いた
そういやメルブラって削り目立たないなあ
ヴァイタルソースの削りはチラホラエグいのがあるんだけど
体力自体を削るのは少ない

471 名前: no name :2008/12/07(日) 00:35:10 ID:ssgvtHoQ

>>468
他の奴はどうかしらんが
俺はキャラセレ画面のみD4にしてる
D0ステージだらけなものでな

472 名前: no name :2008/12/07(日) 00:39:09 ID:L0cq04cA

むかし、柳生十兵衛には「ガードしてる時のみに決まる三段技」というものがあってだな。
あと、天外の阿国の不動が画面端だと5割削る。

473 名前: no name :2008/12/07(日) 00:39:52 ID:xKLNGg9n

>>466
白レン弱体化の一覧の中に
空中フルールフリーズ・クルールEXのダメージ量を減少
って見つけたときは目を疑ったんだが
あれで威力下げてあるのか

474 名前: no name :2008/12/07(日) 00:40:21 ID:b3mNm5KH

天外だと名前忘れたけれど猿のキャラのランチラッシュみたいな技も相当削れたような

475 名前: no name :2008/12/07(日) 00:41:06 ID:6AtmBEis

>>468
基本はプラスのがいい、D0、D4ステージ両方使えるのはおいしい
ただ不具合が多い上に玉にキャラフォルダが吹っ飛んだりする
それに未対応のアドオンとかもある

476 名前: no name :2008/12/07(日) 00:42:09 ID:O01qzesq

lv3まであげた鋼アルカナのディカイオーシスもかなり削ってくるな
つか鋼アルカナのレベルアップはほぼアレのためにあるといっても過言じゃない

477 名前: no name :2008/12/07(日) 00:43:04 ID:9u6WK5MI

>>471
そうか、そういう手があるのか・・・
D0で選択画面に何百とキャラがいるとほとんど顔がわからんから探すのに苦労する

478 名前: no name :2008/12/07(日) 00:46:43 ID:ssgvtHoQ

>>477
ちなみに俺の場合1000キャラ近くいるから
D4ですらキャラセレの小ポトレあんまり見えないけどな!
(大ポトレで判別、てかもう慣れてキャラの位置を覚えてる

479 名前: no name :2008/12/07(日) 00:47:55 ID:O01qzesq

>>478
まさかmorero氏・・・?
と思ったが彼は1000キャラ以上だったな

480 名前: no name :2008/12/07(日) 00:48:54 ID:tVdRnp7h

>>473
原作だと6,7割

481 名前: no name :2008/12/07(日) 00:52:01 ID:mXxEalpF

才能無くて格ゲーが楽しく感じれない
あからさまに手加減されて1、2本勝たせてもらう以外に勝てねぇ

482 名前: no name :2008/12/07(日) 00:53:26 ID:ssgvtHoQ

>>479
自分はmorero氏とは違うぜ
1000近いだけでたぶん1000は越えていない
(600キャラあたりから俺は数えるのをやめた・・・

>>480
ReActのアレの初見の呆然感 その後の恐怖は異常

483 名前: no name :2008/12/07(日) 00:54:58 ID:zfV0oHdj

>>441,446
美汐AIktkr
床の人乙です
誕生日には間に合わなかったかww

484 名前: no name :2008/12/07(日) 00:55:47 ID:/vF1rnQ5

>>473
原作でダメージレベル最大にすると10割

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50