MUGENについて語るスレpart:168


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■MUGENについて語るスレpart:168

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1 名前: no name :2008/11/30(日) 05:48:40 ID:CkfZk4Vw

前スレ
■MUGENについて語るスレpart:167
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・うおおおおおおおおおおおおおおおおお!

534 名前: no name :2008/12/01(月) 23:20:59 ID:V0JYclEI

素材サイトにはないの?
海外で公開されてないメジャー作品なんて餓狼と月華ぐらいでは

535 名前: no name :2008/12/01(月) 23:21:33 ID:b5zalRWE

誰か忘れたがわざとちょっと弄ったりする人もいるらしいな

536 名前: no name :2008/12/01(月) 23:22:02 ID:Zfv3/3Qp

判断誤ってバレて怒られてもおもしろいじゃねえかw

537 名前: no name :2008/12/01(月) 23:22:02 ID:FDammrRx

>>532
リン氏のホワイトとか。
確か元は別作者のスプライト使ってたんだけど問題があったらしく一度公開停止、
その後自身で抽出+改変して公開しなおしたんだっけか

538 名前: no name :2008/12/01(月) 23:25:00 ID:erPPYaUC

キャラ自体っていうよりエフェクトが一番問題なんだよねえ
数キャラに共通なエフェクトとか

>>496
なんとか理論によると、試行回数が少ないときの結果はむしろ偏るのが自然なんだそうだ
べtすぅにmugenの乱数に限った話じゃなくてね
だから確率の本なんかではまず「十分に試行回数の大きいとき」って前提がついているのさ

539 名前: no name :2008/12/01(月) 23:26:51 ID:/qSkHix7

>>531
キャラとして公開するならパレットでバレる

540 名前: no name :2008/12/01(月) 23:27:32 ID:qpoRzDKO

>>521
キャラ作ろうと思うくらい好きなら、画像吸い出す方法見つけてやるくらい大した苦労じゃないだろ。
その段階から他人に頼ること考えてるような甘えた根性じゃ、どの道キャラ制作なんて無理だから諦めろ。

541 名前: no name :2008/12/01(月) 23:28:32 ID:FUTaGtdh

あと軸とかでわかる人もいるのかな?
そこまで監視するのもなんだか疲れる話だけど。

542 名前: no name :2008/12/01(月) 23:29:43 ID:PGvypzKP

まー製作者なんて数が知れてた時代ならいざ知らず
今時わざわざ無断改変かどうか調べる物好きはそんなにいないと思うが
一応の礼儀としてはね、やったこと無いがSFF作るのは大変だろうし
>>535
その人とは違うかもしれんが動画でよく見る霊夢は
立ちポーズで少しだけヘソがでるんだっけな
改変キャラのたみふる巫女でも同じだとか

543 名前: no name :2008/12/01(月) 23:30:52 ID:Jy75LE5b

脇だけにとどまらず臍まで出そうというのか・・・
恐ろしい巫女だ・・・

544 名前: no name :2008/12/01(月) 23:30:56 ID:FDammrRx

>>538
たまに同じキャラが5度も連続で来たりするのも全体で見れば自然なんかな・・・
なんか納得いかんなwまぁその理論のが正しいとは思うんだがw

545 名前: no name :2008/12/01(月) 23:31:22 ID:b5zalRWE

同じ数字が連続できたりするほうが優秀な乱数生成装置らしいね

546 名前: no name :2008/12/01(月) 23:32:39 ID:VP/j9vGj

>>540
その言い方は苦労して画像を取り出した制作者を貶めるものだがな。
別に>>521は無断改変を宣言したわけじゃない。
説教したいだけなら消えてくれ。

547 名前: no name :2008/12/01(月) 23:33:20 ID:BSCcMzFT

悪咲氏は何かしら弄ってるよね

548 名前: no name :2008/12/01(月) 23:34:33 ID:FUTaGtdh

1秒未満のアクションのために10時間とかかけちゃう苦労が心地良いんだろjk・・

549 名前: no name :2008/12/01(月) 23:36:57 ID:3JwS6haA

>>548
オリキャラとか何日かかるか分からんぐらいだしな
ドットを描くだけならまだいいが違和感なくすのは死ぬる・・・

550 名前: no name :2008/12/01(月) 23:37:05 ID:a5mZe7kz

上の方でBBのMUGEN入りの話があったが
何故ウィンディ×ウィンダムはMUGEN入りしないのか
MUGENでならちょっとくらいバランスが悪くったって……ッ!!
やっぱDSなのがいけなかったりするのだろうか?

551 名前: no name :2008/12/01(月) 23:38:53 ID:EYRzJ3cA

もういるよ

552 名前: no name :2008/12/01(月) 23:38:58 ID:7ejK6yWs

ドットを1から描いてるのに毎月1キャラ完成させる人もいるから困る

553 名前: no name :2008/12/01(月) 23:39:55 ID:ncg9TG2W

>>550
イヅナはmugen入りしてると聞いたが

554 名前: no name :2008/12/01(月) 23:40:26 ID:FUTaGtdh

あれはなんなんだろうな・・
早く書く技術も会得しているんだろうが、
絵も記述もある程度テンプレ的なものを持っているんだろう。

555 名前: no name :2008/12/01(月) 23:40:34 ID:tL73N1nh

臍と聞いてしらべてみた
やられポーズかな

556 名前: no name :2008/12/01(月) 23:41:09 ID:e5KAUANC

竜虎が強くなってホクホクだ
フリーザmisobonピッコロ超ブウスーパー悟空のDBチームといい勝負しやがる

557 名前: no name :2008/12/01(月) 23:41:22 ID:V0JYclEI

>>550
イズナならいる。他は知らない

DSの格ゲーだとブリーチの製作が一番活発だな。海外だけど
たまにドラグレイド作ってる人もいるが

558 名前: no name :2008/12/01(月) 23:41:34 ID:tL73N1nh

違う0 5か

559 名前: no name :2008/12/01(月) 23:43:00 ID:dKNlKHdy

>>549
あのドロ氏でも、当初より簡略化したらしいからねw

560 名前: no name :2008/12/02(火) 00:10:21 ID:vt2NhyzY

通常投げについて話そうぜ
GGの空中投げが好きだ

561 名前: no name :2008/12/02(火) 00:11:07 ID:OVYKTjUb

素材が溢れている現状じゃ無断改変かどうかもわからんな
そもそも自分で抜き出しても疑われる可能性もあるわけだし
気にしたところでキリがない気がする
まともな思考の持ち主なら当然許可は取るだろうし

562 名前: no name :2008/12/02(火) 00:13:53 ID:6SUqdLU0

>>560
カイと梅喧とアバの空中投げが最高
あの相手をあしらってます感がたまらん

563 名前: no name :2008/12/02(火) 00:15:51 ID:Y3eOmERf

通常投げなら守矢のスタイリッシュ投げが一番好きだなー 
追い討ち入れられないけど

564 名前: no name :2008/12/02(火) 00:16:34 ID:CUkCDRpI

>>560
EFZの投げはなんか気の抜けたSEも相まってみんな合気道の達人みたいに見える

565 名前: no name :2008/12/02(火) 00:17:45 ID:CVD7mmkG

>>562
ファウストの空中投げと正義の地獄の断頭台が好きだ
後シュマの吸引投げと骸の噛み付き投げ

566 名前: no name :2008/12/02(火) 00:18:35 ID:1WKA4Sun

元祖流星落をだな…

567 名前: no name :2008/12/02(火) 00:25:03 ID:dS2SrHc6

郁未の片手で持ち上げて締め上げる→ポイッが何かかっこいい
トキのあの流れるような動きもいかにも達人という風で良い
>>562
同志よ
滅多に見れないけどレイの空中投げもあんな感じだったかな

568 名前: no name :2008/12/02(火) 00:28:30 ID:yPel0jCc

香織殿の通常投げが相手の勢いを受け流す感じがして好きだ
瞬塵からの天地はこちらの勢いをそのまま相手にかけてる感じでもっと好きだ

569 名前: no name :2008/12/02(火) 00:41:10 ID:Ys8iSHsu

教授のカラス乱舞投げはふつくして好きだ

570 名前: no name :2008/12/02(火) 00:43:14 ID:rvvrPi9u

>>560
原作じゃ追撃できないせいで全く使われないけど、
シンの「甘いわ!」といいながら相手を寝かせてメッタ突きにするのが好き。

571 名前: no name :2008/12/02(火) 00:46:22 ID:0QyWTGhq

>>560
志貴の空中投げはカッコイイ。

572 名前: no name :2008/12/02(火) 00:47:41 ID:2d2RmfG0

影DIOの壁叩きつけ

573 名前: no name :2008/12/02(火) 00:48:07 ID:ypQQcq2B

メカ翡翠の痺れる奴が

574 名前: no name :2008/12/02(火) 00:49:15 ID:/Qx354ZW

>>521
スプライトの種類にもよるなぁ
明らかに素材があるのに使用許可を求めてくるのは本当にそのキャラが好きで作ろうとしてるのか?
って疑ってしまう部分がある。
ある程度の有名なスプライトなら素材サイトに大抵あるし、Kong氏も大量に作ってるし

575 名前: no name :2008/12/02(火) 00:49:23 ID:hmWvCfPE

かっこいいだのふつくしいだのくだらない
3rdリュウの背負いこそ至高
モーション付けただけの投げ(笑)ってのは山ほどあるが
あれだけ痛そうな投げもそうそうない

576 名前: no name :2008/12/02(火) 00:51:03 ID:T1KP1YJv

ローズの空中投げがいいな
いかにも投げ捨ててる感じで

577 名前: no name :2008/12/02(火) 00:51:34 ID:bu3uDihO

>>568
小次郎の通常投げと天地は投げる側のモーションはほぼ同じなんだけど、
投げられた相手の起動が、通常投げはすっと地面に落ちて横すべり気味にバウンドし、
天地はふわっと浮いて地面で跳ねる感じなんだよね。
最近公開された小次郎は、その辺の動きも良い感じに再現されてるし、
アレは原作使いには嬉しい限り。
AIも結構強いし、今後出番が増えてくれると良いんだが。
ただ、パレットは一個しかないけどなw

578 名前: no name :2008/12/02(火) 00:51:57 ID:AgQasADD

ブリジットの尻に押しつぶされたい。

579 名前: no name :2008/12/02(火) 00:54:16 ID:tj3Bod6c

>>560
ターボヨガスマッシュ>>スクリュー

580 名前: no name :2008/12/02(火) 00:55:14 ID:bm7m86IU

痛そうっていったら梅喧とテスタの地上投げとか酷いもんだぞw
痛いってかあんなグサリとやられたら普通死ぬ

581 名前: no name :2008/12/02(火) 00:57:44 ID:RktKWmkV

現実的な攻撃だと痛みが想像できてリアルに痛そうと感じるんだよな
投げじゃないけど、無界さんの投石が顔面ヒットとかもうね

582 名前: no name :2008/12/02(火) 00:58:44 ID:OPMcbFm0

投げて刺すといえばナコルル

583 名前: no name :2008/12/02(火) 01:01:02 ID:ORWyX4jh

ア イ テ ム な ぞ つ か っ て ん じ ゃ ね えが痛そう

584 名前: no name :2008/12/02(火) 01:01:36 ID:emNN09Dl

ファウスト先生とサンドマンに投げられたい
後、飛竜原爆固め!は初見で笑ったw

585 名前: no name :2008/12/02(火) 01:01:37 ID:CUkCDRpI

モリガンの背負い投げもなんか好き
夢魔なのになんだかまっとうに「えいっ!」って投げてるのがシュール

586 名前: no name :2008/12/02(火) 01:02:15 ID:qGrF1VOs

>>580
そんなこといったらサムスピの攻撃全般が一撃食らったら致命傷になりそうなのばっかじゃないか
当たったらちゃんと(ゲージ的に)致命傷になるけどさ

587 名前: no name :2008/12/02(火) 01:03:11 ID:jEXaPrWo

エディのダムドファングはどこが痛いのか分からない
ロボカイ2版になるともうわけが分からない

588 名前: no name :2008/12/02(火) 01:03:13 ID:CVD7mmkG

>>581
スパナ投げとかな

589 名前: アイスマン作ってる人 :2008/12/02(火) 01:03:20 ID:nb/cDmDP

アイスマンちょっと更新
投げといえばあの固める投げもそのうちつける予定

590 名前: no name :2008/12/02(火) 01:04:43 ID:hd31jCTG

ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up1826.bmp
ニコニコアドオンを作ろうと思ったけどタイトルだけで断念した…

591 名前: no name :2008/12/02(火) 01:04:50 ID:qGrF1VOs

空中投げ→自然の怖さを〜は通常投げ技のはずなのに超必なんて目じゃないほど時間を食うから怖い(タイム制限的な意味で)

592 名前: no name :2008/12/02(火) 01:06:33 ID:3+aaFvIx

>>580
でも梅喧の通常投げってダメージ入る部分が蹴りだけだった気がw
刀<蹴り ってことか?w

593 名前: no name :2008/12/02(火) 01:08:47 ID:7VIPsiXu

骸の投げが通常も無慈悲刺しも痛そうで痛そうで 実際やたら痛いし

594 名前: no name :2008/12/02(火) 01:12:51 ID:QcNVOMje

バーチャや鉄拳なんかの3D系の関節技は痛そうなの多いよな
キャリバーになると普通に食らったら死んでるようなのが多い。

595 名前: no name :2008/12/02(火) 01:12:55 ID:yPel0jCc

>>577
あの細かい違いがいいんだよねー、ildanaf氏はホントいい仕事するw
パレットは初登場動画?で作ってみようかなーってコメを見たね

>>593
原作でもやたら痛いんだよなあれ
投げのダメージじゃねえだろ、という。ゲージ回収率もひどいしw

596 名前: no name :2008/12/02(火) 01:14:35 ID:Y3eOmERf

対応した絵描くのがメンドいからか関節技持ってるキャラって2D格ゲーじゃあんま居らんね

597 名前: no name :2008/12/02(火) 01:15:04 ID:IpDAyrWH

まさに無情 まさに無慈悲

598 名前: no name :2008/12/02(火) 01:15:31 ID:HxWhSndJ

リリスの投げは痛いとかいうレベルじゃない

599 名前: no name :2008/12/02(火) 01:20:05 ID:TjZW68MC

ラオウのはは命を投げ捨てるような投げ
ハート様の掴み投げはぺちゃって潰れそうです

600 名前: no name :2008/12/02(火) 01:21:04 ID:lOADpMTq

DQ5王子の投げはいつみてもドキッとする。とくに男キャラ相手だと。

601 名前: no name :2008/12/02(火) 01:25:23 ID:XE7Yp3kz

>>600
変態!変態!変態!

602 名前: no name :2008/12/02(火) 01:30:14 ID:Xv4Pyof2

ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up1828.jpg
お梅の背負い座布団投げっていう通常投げ
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up1829.jpg
相手を空中に高く放り上げて気弾を打ち込むっていう通常投げとは思えないお志摩の投げは普通にかっこいいと思う
ちなみに空投げだと地面に叩きつけて気弾を連続で打ち込む

603 名前: no name :2008/12/02(火) 01:30:43 ID:2vEJiJvP

大門先生のしかかって首絞めは勘弁してください。
そしてなぜ血が飛び散るのですか

604 名前: no name :2008/12/02(火) 01:35:24 ID:IpDAyrWH

>>596
半蔵の絶命奥義とかどうよ。

>>602
お志摩は使ってたな。投げと小足数発から髪の毛びよーんが好きで。

605 名前: no name :2008/12/02(火) 01:39:01 ID:gV1lW/D/

お志摩は良いババア
新豪血寺に出なかったのは悲しかったな

606 名前: no name :2008/12/02(火) 01:44:48 ID:8s16SMiA

DBキャラと戦うとストレスがマッハだな
あの瞬間移動と火力はどうしようもできねえ

607 名前: no name :2008/12/02(火) 01:51:16 ID:XrHTvORh

>>605が、お志摩は良いハァハァに見えて
こいつに欲情できる強者がいるとは…とか思ってしまった俺は
>>605に土下座せねばならん

608 名前: no name :2008/12/02(火) 01:51:52 ID:N+VAelgX

ゲジマユのアミバってうp主の改変?どこかで公開されてたっけ?

609 名前: no name :2008/12/02(火) 01:59:53 ID:RktKWmkV

ボイスパッチあてただけじゃないの

610 名前: no name :2008/12/02(火) 02:03:42 ID:ZdMz3PWo

あとカットインをアミバにしただけ
アミバのカットインは意外と知られてないがニコロダの奥深くにいい物がある

611 名前: no name :2008/12/02(火) 02:12:57 ID:qGrF1VOs

>>602
後者それなんてギース?

612 名前: no name :2008/12/02(火) 02:16:20 ID:ZdMz3PWo

・・・あると思ってニコロダ探ったら無かったぜ!
まあ手元にあるからいいや
そして別に奥深くでもなかった

613 名前: no name :2008/12/02(火) 02:23:46 ID:LFnOQ94s

アサシンの項目が新しく出てきたから覗いてみたら
百姓だと・・・なんで百姓が着物を着てるんだろ?

614 名前: no name :2008/12/02(火) 02:25:44 ID:tj3Bod6c

服装センスに突っ込んだら負けです

615 名前: no name :2008/12/02(火) 02:26:06 ID:8rJz4g3u

>>613
簡単に言うと「みんながイメージする佐々木小次郎」のガワをかぶるのに一番都合が良かった人

616 名前: no name :2008/12/02(火) 02:29:47 ID:yPel0jCc

>>613
あの時代(戦国〜ギリギリ江戸始まって30年ぐらいまで)なら頑張ればなりあがれる
燕返しみたいなえらいことになってる剣習得すりゃあ剣客としては十二分だし
その辺で用心棒やって金稼いで身振りの良い着物でも着こなしてたんだろう
似たようなのだと幻十郎は狂人の娼婦が母で行きずりの男が父親とかある

617 名前: no name :2008/12/02(火) 03:07:18 ID:Ys8iSHsu

>>613
>>615の言うとおりアサシンは佐々木小次郎本人じゃない(つうか伝承自体がでっちあげという設定 
武蔵のライバルとして捏造された
そんで燕返しを習得した無名の剣士(アサシン)が佐々木小次郎という皮を被らされて召喚された
だからそれっぽい服装をしているっていう感じ
ここら辺の設定は死ぬほどめんどくさいんで
興味あったら原作プレイしようね♪

敵将・・・キレイに斬ってあげたよの方じゃないぞ決して

618 名前: no name :2008/12/02(火) 03:24:57 ID:7KI2U2ic

むしろ百姓でも頑張れば英雄並になれる件が恐ろしい
日本は昔から世紀末な時代だったようだ

619 名前: no name :2008/12/02(火) 03:30:45 ID:QoAQTsWp

その16世紀末が戦国BASARAですね。わかります。

620 名前: no name :2008/12/02(火) 03:48:20 ID:lOADpMTq

百姓は刀狩り以来、刃物の所持すら許されなかっただろJK。
一揆おこすのすら竹槍に頼らざるをえなかったんだから。

621 名前: no name :2008/12/02(火) 03:55:00 ID:ybkEdqwd

百姓と武士はそれほど服装の区別はなかったらしい
百姓や町民が帯刀することもよくあったそうだ
だから竹やりで一揆したとかいうのはけっこう眉唾、
このへんは調べてみると面白いぞ

622 名前: no name :2008/12/02(火) 03:58:26 ID:RweGq+ZQ

え、いっきって鎌投げが基本で竹槍は罠アイテムだろ?

623 名前: no name :2008/12/02(火) 04:00:47 ID:gV1lW/D/

いっきってサンソフトなんだよな。わくわく7とかギャラクシーファイトとかの

624 名前: no name :2008/12/02(火) 04:02:15 ID:tj3Bod6c

アトランチスの謎とかも

625 名前: no name :2008/12/02(火) 04:06:42 ID:yPel0jCc

>>620
隠し持ちは良くある話(結構マジで)+>>621も普通にあり
後刀鍛冶だって金さえあれば普通に作るしなー
また時代的に刀狩前に小次郎が既に所持していた可能性もあるし
幾らでも説明つけられるんだよね

626 名前: no name :2008/12/02(火) 04:09:17 ID:FIPI3wpP

武士以外は二本差帯刀ができないだけで
苗字を持たない身分でも刀は差せるんだな

627 名前: no name :2008/12/02(火) 04:10:55 ID:8rJz4g3u

まあ農民なのにすること無いから剣振ってたってのはどうかと思うけどな

628 名前: no name :2008/12/02(火) 04:27:02 ID:S8aO9upx

現代みたく治安の良い環境じゃないからむしろ必要なのでは

629 名前: no name :2008/12/02(火) 04:28:25 ID:GCADR2Ux

一体どんな燕と死闘を演じていたのか

630 名前: no name :2008/12/02(火) 04:28:44 ID:TjZW68MC

ペットショップのようなツバメ

631 名前: no name :2008/12/02(火) 04:29:03 ID:qGrF1VOs

カオス戦国後だからなあ、いくら没収されても野良武士への恐怖はあるわけで

632 名前: no name :2008/12/02(火) 04:31:41 ID:RweGq+ZQ

mugen見ていると型月のKEMONO達の強さも納得できる・・・・・・か?

633 名前: no name :2008/12/02(火) 04:37:55 ID:ybkEdqwd

ちょっとアサシン修正しといた
気になる人はまた各自で修正してくださいな

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