MUGEN動画愚痴スレpart49


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■MUGEN動画愚痴スレpart49

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1 名前: no name :2008/11/26(水) 12:13:53 ID:CkKOQSIJ

雑談をするのは自由です。しかし、雑談によって他の人が愚痴を言いにくい空気にするのは止めましょう。
・他の人の愚痴に反論するのは自由です。
 しかし、自分と考え方や価値観が違うからといって貶めたり、煽ったりするのは止めましょう。
 所詮は愚痴、「話にならないな」と感じたなら適当にスルーしておきましょう。
・馴れ合い過ぎに注意して下さい。
 下手をすると「このスレ全然愚痴スレじゃないじゃん」と、
 せっかく来たのに不満を吐露できなかった人が未来の荒らしになってしまう場合が生じます。
・製作関連の質問など、愚痴には全く関係のない話題は本スレへどうぞ。
・自己主張は控えめに
・970を踏んだ人は次のスレ立てお願いします。ダメだった場合は980を踏んだ人、お願いします。
・970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

・単なる愚痴に反論され、かえってスッキリできなかった人は吐き捨てスレへどうぞ

前スレ
MUGEN動画愚痴スレpart48
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1226794331/
それ以前の前スレはニコニコMUGENwikiからどうぞ
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/

455 名前: no name :2008/11/28(金) 03:20:30 ID:OxryugdM

そういやゲジマユで花京院に対して
「ラバソにしか見えない」とかいうコメあったな

456 名前: no name :2008/11/28(金) 03:29:20 ID:AtDiYJ5r

妖夢SS、魔法剣士センナ、アルカナ都古あたりが好き

457 名前: no name :2008/11/28(金) 03:37:04 ID:3oIctbyo

朱い月とダルクがどちらもいろいろ面白いことして好きなんだが、どうにも最近出るたび負けているなあ。
あのレベルだと、火力で攻める方でないから分が悪いのかな。

458 名前: no name :2008/11/28(金) 03:43:05 ID:AWAcc+SS

MVCアレンジのキャラでちゃんとMVCのシステムを理解出来てるキャラを見たことが無い

459 名前: no name :2008/11/28(金) 03:45:39 ID:Ghfp8MWg

それは配慮の上ヤオで負けてるんだろ

460 名前: no name :2008/11/28(金) 04:22:39 ID:nxBAWTKk

>>458
まさかアシストコレダーを入れろとは言うまいね。

461 名前: no name :2008/11/28(金) 09:54:12 ID:JAUpwNls

ジョジョは遠隔操作系が再現不可能なんじゃなかったっけ?

462 名前: no name :2008/11/28(金) 10:17:49 ID:WhAbiB/3

別に再現不可能とかではない
むしろ問題なのはタンデムルートの解析の方。悪咲氏もそれでかなり苦労してたみたいだし

そして苦労してキャラを作ってもAI組むのも輪をかけて難儀というね

463 名前: no name :2008/11/28(金) 10:22:27 ID:QRIkRI+/

主人公勢はシステム的に恵まれているがゆえに、それがMUGENで再現されるのに障壁になってるわけか

464 名前: no name :2008/11/28(金) 10:59:54 ID:qvHIUpMI

俺はDC版しかやったことないけど、PS版ジョジョってタンデムあるの?

465 名前: no name :2008/11/28(金) 11:25:26 ID:NosEGDAN

何故基本システムから違うと思えるのか疑問だが普通にあるよ

466 名前: no name :2008/11/28(金) 12:49:34 ID:oaaGbdkF

あるけど、プログラムタイプのタンデムはプログラム時間がかなり短くなってる
リアルタイムはほぼそのままだったはず

467 名前: no name :2008/11/28(金) 14:22:04 ID:GRlbQY81

PS版はコンボの繋がり方がおかしい

タンデムは動画映えするけどシステムとしてはゲームバランス崩壊の一因だわな
個人的にオリコンより酷い

468 名前: no name :2008/11/28(金) 16:07:39 ID:6VjIBEhH

タンデムは入力時間も含めて長ったらしいのがウザい

469 名前: no name :2008/11/28(金) 16:28:27 ID:jE31i33Z

ジョジョは原作自体万人受けする作品じゃないから、あの独特な雰囲気が苦手な人はMUGENやニコニコにも多い気がする

470 名前: no name :2008/11/28(金) 16:39:51 ID:Ghfp8MWg

そういう声を聞いたことは特にないが

471 名前: no name :2008/11/28(金) 16:57:16 ID:SmeqVUtQ

多い気がする。
翻訳↓
そういう人を増やしたい

新聞でもよく使われる手法

472 名前: no name :2008/11/28(金) 17:04:17 ID:HlJIdrHU

濃い漫画だから仕方が無い

473 名前: no name :2008/11/28(金) 17:07:27 ID:FbP5tE7o

>>470
アンケ結構悪かったらしいぞ。少なくとも万人受けの作品じゃない
JOJOはいちご100%同様コミックの売上で生き残ったタイプの作品らしいな

474 名前: no name :2008/11/28(金) 17:17:43 ID:Ghfp8MWg

ニコニコに迷い込むような連中は基本ジョジョ好きだろ

475 名前: no name :2008/11/28(金) 18:00:56 ID:4xpPcY6/

主観と総意を取り違えるなよ
俺はジョジョ好きだけど嫌いな人もいるに決まってるだろ
嫌いっていうか苦手かな

476 名前: no name :2008/11/28(金) 18:02:02 ID:OxryugdM

つってもジョジョネタ氾濫しまくりじゃないか
知らずに使ってるやつも多いだろうが

477 名前: no name :2008/11/28(金) 18:07:05 ID:ERNTv2h2

元ネタ知らんけどなんか面白いから自分でも使ってみよう
ってのはニコじゃよくある話、まあ別に悪いことじゃないけどな

478 名前: no name :2008/11/28(金) 18:11:56 ID:OxryugdM

軽い定型文くらいのつもりで使うならいいんだけどねえ
自分もよく知らんブロント語とか結構使うし

それでも「汚いな(中略)きたない」とか表記にはけっこう気を遣うが
得意げに「だ が 断 る !!!」 とか書いてる奴を見るとウヘァとなるわ

479 名前: no name :2008/11/28(金) 18:12:02 ID:n2jbSkeF

ジョジョネタが頻繁に使われるのは、ネタの認知度や汎用性の高さもあるだろうし
ネタをふったのに誰一人として反応してくれないことの空しさといったら・・

480 名前: no name :2008/11/28(金) 18:38:57 ID:QRIkRI+/

格ゲーのジョジョは比較的ジョジョ特有の濃さは薄まってると感じるけどね
ジョジョ立ちなんかの再現はすさまじいけど

481 名前: no name :2008/11/28(金) 18:57:36 ID:wsLoGYgD

やっちまった・・・
間違ったのを上書きしちゃって動画全部作り直し。
すげーモチベが下がったって愚痴

482 名前: no name :2008/11/28(金) 19:00:58 ID:WDgf7q3t

凄く今さらだがゲジマユで5、6割のダメージで火力wwwとか火力高すぎとか言われるのはなんでだろう
3ゲージ技なら珍しくもないと思うんだがなぁ
そして同人やエロゲキャラがそれぐらいのダメージ出すと寄ってたかって叩きだすという・・・

483 名前: no name :2008/11/28(金) 19:02:18 ID:JAUpwNls

ノーゲージ4割のKOFが普通に受け入れられてる時点で察しろ
と言いつつノーゲージ10割が普通に居るmugenにおいては気にすることでもないが

484 名前: no name :2008/11/28(金) 19:02:24 ID:qdIE79WA

選手よりもまず視聴者が、特殊ルールだって事を理解するべきだな

485 名前: no name :2008/11/28(金) 19:05:45 ID:x5cdgAVM

KOFでもノーゲージ4割は減りすぎだろjk

486 名前: no name :2008/11/28(金) 19:09:51 ID:n2jbSkeF

MUGENを「見る」側が何に注目するかといえば、動きとライフの減り方くらいだからね
それ以外は大した情報が入ってこないわけだから、どうしたってこの2つが話題に上がりやすい

487 名前: no name :2008/11/28(金) 19:22:46 ID:Ghfp8MWg

体力ゲージ隠したトナメやろうぜ

488 名前: no name :2008/11/28(金) 19:25:30 ID:2SRs8+c4

ニコの動画見に来てる連中の中には
mugen本体どころか普通の格ゲーも大してやらない層がいるから仕方ない

489 名前: no name :2008/11/28(金) 19:25:53 ID:UHcXRTIV

>>487
それだと緊張感無くないか?

490 名前: no name :2008/11/28(金) 19:25:59 ID:Z/lDA1aj

むしろ体力ゲージ以外隠したトナメやろうぜ

491 名前: no name :2008/11/28(金) 19:26:55 ID:uQHtjpMd

画面上の小ポトレ以外隠したチームトナメやろうぜ

492 名前: no name :2008/11/28(金) 19:27:31 ID:dDSo2dAu

効果音onlyのトナメとな

493 名前: no name :2008/11/28(金) 19:35:39 ID:JAUpwNls

むしろトーナメントに出場するキャラ名全部伏せてトーナメント
トーナメント表も無し

494 名前: no name :2008/11/28(金) 19:42:40 ID:3E1aS5Js

風のリグレットトナメやろうぜ
音だけ

495 名前: no name :2008/11/28(金) 19:45:55 ID:FHPlr/Hl

>>493
かなり前にトーナメント表のないトーナメントというそのまんまなタイトルがあった気がする

496 名前: no name :2008/11/28(金) 19:53:57 ID:A6vRVp0r

そういえば俺の作ったトナメも決勝まで表が無かったなぁ

497 名前: no name :2008/11/28(金) 20:12:15 ID:3Nvfo1Hd

>>487
意外と面白いかもしれない。
無茶苦茶優勢だったように見えるのに負けるチップとか

498 名前: no name :2008/11/28(金) 20:20:01 ID:DZhLLp5/

>>494
声の無いヤツはSEで判断するしかないな
東方は弾幕の発射音である程度判別付けられるか

499 名前: no name :2008/11/28(金) 20:21:57 ID:321jHG3m

>>498
何ていうか通好み動画になって行きそうだな<SEで判別

500 名前: no name :2008/11/28(金) 20:24:09 ID:oLPgOttG

とりあえず動画で映像切ってみてみた。想像力つくなこれ

501 名前: no name :2008/11/28(金) 20:29:02 ID:FbP5tE7o

白レン・ミリア・センナ・イノでやってみるか

502 名前: no name :2008/11/28(金) 20:31:22 ID:FHPlr/Hl

音や声に特徴あるキャラでやれば普通にウケるかもわからんね
個人的には答え合わせ(?)つきで

503 名前: no name :2008/11/28(金) 20:38:26 ID:HU+NjI/G

音声だけなら低スペックでも全く問題ないな。
動画を撮らなくていいし・・・そう言えば昔モンハンの音声だけの動画(?)があったな。
あれは意外と受け入れられていたが格闘ゲームじゃどうかな

黒い方のレンに期待

504 名前: no name :2008/11/28(金) 20:39:23 ID:3E1aS5Js

アナブラはわかりやすいな
いろはもいいな

505 名前: no name :2008/11/28(金) 20:46:28 ID:A6vRVp0r

黄昏キャラで(ry

意外と効果音でわかるな・・・

506 名前: no name :2008/11/28(金) 20:53:03 ID:TJ9tlstt

AKOFキャラでフェイントしたりとか

507 名前: no name :2008/11/28(金) 21:05:00 ID:JAUpwNls

mugenカルトクイズ
mugenに出てくるキャラの発動Fや使用ゲージ数を当てる

一発ネタくせー

508 名前: no name :2008/11/28(金) 21:15:16 ID:RHvAR29A

>>487
昔テストでそれをやってた人がいたな。
だが、どっちが勝ってるのかわからんとか、反対意見ばかりだった気がする。

509 名前: no name :2008/11/28(金) 23:47:31 ID:jE31i33Z

ジョジョ3部とかどうでもいいから5部を格ゲー化しろよって愚痴

510 名前: no name :2008/11/28(金) 23:51:15 ID:lsGafc+D

愚痴スレだから別にいいけど
それをここで言っても仕方ないだろ・・・

511 名前: no name :2008/11/29(土) 00:10:44 ID:u/zWBVIx

ですよね

512 名前: no name :2008/11/29(土) 00:19:34 ID:hefNvWNl

愚痴スレの存在意義がわからないという愚痴。

513 名前: no name :2008/11/29(土) 00:33:24 ID:jmFaz0bS

荒らす馬鹿が多いから仕方ないのはわかるし、全面的に悪いのは荒らしだっていうのはわかってるけど
最近なんかやけに嫌味ったらしい注意書きする動画が増えたなぁと愚痴。
もっとふんわかいこうぜと思う、自分から雰囲気悪くしたら荒らしの思う壺なんだし。

514 名前: no name :2008/11/29(土) 01:09:37 ID:2o+R6v8c

嫌味ったらしいって例えばどんなの?
不快になる対象が荒らしだったらどんどん嫌味言ってた方が良いと思う

515 名前: no name :2008/11/29(土) 01:12:09 ID:wM68qKKS

荒らしに対して嫌味とか餌あげちゃダメだろJK

516 名前: no name :2008/11/29(土) 01:19:13 ID:fjUHz3eE

荒らしより荒らしに反応する奴がウザイ
って感じてる人は多い

その中でも過剰にアンチ叩きしまくる奴は本当に鬱陶しい
荒らしスルーしてるファンも「○○儲は痛い」と一纏めにされるからな
物言わぬだけで迷惑してる。お前ら同じ穴のムジナだっての

517 名前: no name :2008/11/29(土) 01:20:20 ID:hf5fjjhr

AI、相性、バランス、コンボゲー云々、キャラの好き嫌い作品の好き嫌い、ウメハラブロに超反応、システムへの文句、勝利演出がどうだこうだetc
荒らしが食いつこうと思えばなんでも食いつけるからねえ・・・。
バランス調整を行っていません〜みたいな注意書きが増えたのも予防策とも言えるし。気に喰わなきゃ見ないor黙ってシークが一番いいんだろうけど・・・。

ゲジマユで前回のアナブラや今回のフィオナでの勝利演出の叩かれっぷり見てると・・・。半分仕方ないとは思うけどさ、勝ち進むとアンチ増えそうだから負けた方が良いのかなとか思うのは変なのかね。
ドラゴンのゲニ殺しでドラゴン好きになったけど勝ち進むたびに叩きがひどくなっていった感じがするし

518 名前: no name :2008/11/29(土) 01:27:13 ID:7SkHN9DU

そんなつまらん理由でアンチに回るようなのは単なる潜在的な痛い子予備軍かと
そういう連中の目なんて気にしてたらなんもできない

519 名前: no name :2008/11/29(土) 01:38:39 ID:oek8UIgv

理由というよりはとっかかりだな
こういう理由だから→嫌い→なので叩く、ってのよりも
嫌いだから→こういう理由で→叩くって感じだ、もちろんただ荒らしたいだけの奴の場合は言うまでもなし
もちろん前者の場合で叩きに走る人もいないとは言わないけど

520 名前: no name :2008/11/29(土) 01:46:11 ID:tDZl+juv

ドラゴンなんてそれで盛り上がって連中のコメのせいで嫌われたんだろw

521 名前: no name :2008/11/29(土) 01:46:24 ID:wM68qKKS

好きも嫌いも理由はいらないと思うので、それは別に良いと思う

522 名前: no name :2008/11/29(土) 01:50:34 ID:X9QMva7x

閑丸(傘)をつかまえて堅実と言うのはなんか違う気がする(ゲジマユのあるコメへ)

ゲジマユと言えば送ったのが返ってこないが迷惑リストに行っちゃったかな。
同じキャラの2つのモードを両方出してほしいって事を書いたんだが・・・どのキャラとは言わぬ。
タクマの5つのモードをリクした人はどうやってリクしたんだろう

523 名前: no name :2008/11/29(土) 01:55:18 ID:F9OfPQzP

いや、返事は出せないって言ってたじゃん
俺は返事は返ってこないけどキャラ自体は受理されてたぜ

524 名前: no name :2008/11/29(土) 02:07:54 ID:dbcPIc4Q

言外にNOと言われてるんだろ

525 名前: no name :2008/11/29(土) 02:29:42 ID:X9QMva7x

>>523そうだったか。
まだ採用された様子はないが即死コンがあって除外・・はシェンを見る限り無さそうだ。
あれか、やはりコンボ方法が問題なのか。ニコMUGENで出番がない内に
原作であり得んコンボして誤解を招かないように不採用・・・!も無いよな流石に。

審査が終わってないだけかもしれないのでもうしばらく希望を持ちつつ待つ。
俺のリクエスト文に不備があったならどうしようもないが
ちなみに送ったのは今月17日

526 名前: no name :2008/11/29(土) 02:40:08 ID:lKn7wbuB

後から後からキャラが増えるから
永久に終わらなそうな錯覚すら覚えるわ。
まぁこっちで言えることなんて
無理はするなー くらいなものだもの。

527 名前: no name :2008/11/29(土) 03:25:52 ID:ZhbBh08S

『無駄と思うが無理はしないで』的なことは皆に言われてるらしいぞw
俺も言ったけどw

528 名前: no name :2008/11/29(土) 03:29:57 ID:HBkpq/eb

皆「無駄だと思うが」、とつけるらしいなw
それに対して「無理なんてしたことないでせうよー」とか返されるとなんて言って良いやらw

529 名前: no name :2008/11/29(土) 04:20:15 ID:uBiHmIzx

ゲジマユなら開幕即死コンかますAI送った俺はアホですかそうですか
あんまりだったから自重AIも一緒に送ったけど。

まさか強P>HJバイパーするようにするだけで即死になるとは思わなかったわ
開幕強PキャンセルHJバイパーor超反応HJバイパー>強P>HJバイパー>…でループとか何このクソゲー

530 名前: no name :2008/11/29(土) 04:33:53 ID:KFMXAmtF

なあ、今回のちょっと過激な作品別トーナメント見ててふと思ったんだが、
あのブロックで月華の剣士ってサイズの関係でテイルズに対して詰んでる気がするんだが? 月華は咬ませの予感?

531 名前: no name :2008/11/29(土) 09:41:26 ID:8AWJruA5

下段判定なんて山ほどあると思うが

532 名前: no name :2008/11/29(土) 10:28:36 ID:DhBW2gvD

というかMUGENは下段メインでやらないと詰む事も多いからな
その辺はAIの相性差だというしかないわ

533 名前: no name :2008/11/29(土) 11:08:52 ID:Yt+l2hAY

月華勢は下段始動のコンボがないキャラがほとんどだから仕方ない。
誰か天野と李連れてきて。

534 名前: no name :2008/11/29(土) 11:19:43 ID:XXMQtLpO

それはもう月華の特性と考えるしかないかもな
そもそもテイルズレベルの背の低さは格ゲキャラとして想定外だし
チョイですら倍近くあるからな

535 名前: no name :2008/11/29(土) 11:30:21 ID:xLqp/QhC

「キャラ叩きはしないでください」って一文何気に効果あるのかな
ゲジマユとかは書いてないよね

536 名前: no name :2008/11/29(土) 11:31:58 ID:0oaN03L6

ゲジマユは「馬鹿はほっとけ」って感じだよね
対応としては間違ってないとは思う

537 名前: no name :2008/11/29(土) 11:56:46 ID:NCOwGlPk

脊髄反射でコメしちゃうやつには全く効果がないと思う
かと言って何も書いてないと、自分自身が叩かれる材料になってしまう可能性もある
なくてはならない一文ではなく、あったほうが無難な一文

538 名前: no name :2008/11/29(土) 15:23:14 ID:pLl0B+9O

>530
テイルズにはつんでるし、既に二敗だから、
月華は明らかにかませ枠での参加だろ、あれはw

月華勢は本当はかなり強いんだが、相性差が出易し、
マスターとかのイメージのせいで、かませ役にするには最適だしなw
随分昔に一度全く有名になる前に、優勝してしまったことはあるが、
それ以外は、ほぼかませ役のパターンばっかりな気がするw

539 名前: no name :2008/11/29(土) 15:24:48 ID:RS1x2/sQ

あんまかませかませ言うなよ…好きな人間もいるんだから

540 名前: no name :2008/11/29(土) 15:31:39 ID:cfVvG1gf

つーか、単純に負けただけでかませってのも失礼な話だな。

541 名前: no name :2008/11/29(土) 15:31:44 ID:STchTrXo

割と最近でも楓と守矢のタッグが優勝していた記憶があるな

542 名前: no name :2008/11/29(土) 15:31:47 ID:oek8UIgv

せめて十三がいればちびキャラにも対処は出来るんだろうけどな
投げキャラだし上下への判定でかい技良く使うAIだし

543 名前: no name :2008/11/29(土) 15:49:09 ID:x9PbtW0j

>>537
個人的に『誰かのコメントに反応してのコメントは書き込まないでください』であってほしいが
そんなこと書いたら、お前何様って言われるんだろうなー

544 名前: no name :2008/11/29(土) 15:57:33 ID:F9OfPQzP

月華とか最近は強いイメージしかねえよ
GGやEFZみたいに皆それなりに強くていいとこまで行くけど結局負けるみたいなイメージ
確かにかませと言えばかませかもしれん

545 名前: no name :2008/11/29(土) 16:14:24 ID:xLqp/QhC

ラスボス>幕末・傘・kong氏>強性能ゲー

この構図は流石におなかいっぱい

546 名前: no name :2008/11/29(土) 16:23:55 ID:UlixC5ww

龍虎とか見せ場も無く消えていくチームよりかはいくらかマシだろう

547 名前: no name :2008/11/29(土) 16:31:48 ID:REkf0dly

確かにね

548 名前: no name :2008/11/29(土) 16:34:27 ID:l+P3f0+m

ああ、下手に言葉遊びで開き直ろうとして自爆するから火がついちまってる。
スルーできないならせめて知ったかじゃなくてググってでもいいからコメントできないものか。

549 名前: no name :2008/11/29(土) 16:36:07 ID:F9OfPQzP

本スレでいつまでもKOFのストーリーとか設定の話すんのやめてくんねーかな
まだ稼動もしてねーのに
キャラの性能の話とかならまだわかるんだが

550 名前: no name :2008/11/29(土) 17:01:58 ID:rQLX9AXz

ところで運送スペシャルだとか言われてるが
Gルガのオリコンって強通常技連打した方が減る気がするのは気のせい?

551 名前: no name :2008/11/29(土) 17:05:06 ID:17OQvphC

もっと減るレシピはあったはず
ただ、ゴッドプレス連発を組み込んだものもそれなりに有効

552 名前: no name :2008/11/29(土) 17:09:56 ID:RS1x2/sQ

個人的にオリコンは効率より見た目とロマン

553 名前: no name :2008/11/29(土) 17:09:58 ID:sxBmCI2E

カス当たりしないからな

554 名前: no name :2008/11/29(土) 17:16:05 ID:u0wQ4AqJ

掴めば身長差で当たらないとかは少ないからな
他のも見てみたい気もするけど

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