MUGEN動画愚痴スレpart49


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■MUGEN動画愚痴スレpart49

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1 名前: no name :2008/11/26(水) 12:13:53 ID:CkKOQSIJ

雑談をするのは自由です。しかし、雑談によって他の人が愚痴を言いにくい空気にするのは止めましょう。
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前スレ
MUGEN動画愚痴スレpart48
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1226794331/
それ以前の前スレはニコニコMUGENwikiからどうぞ
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/

322 名前: no name :2008/11/28(金) 01:23:23 ID:TYroQs/L

違和感言い出したらキリない
少なくとも瞬獄殺とかついてる時点で再現ではないだろwオフにできるときいたけど
結局他の格ゲと違って仕様がかなり違うからどちらにしても一方的になりがちなのが原因の一つなのかなと
格闘してるレミリアとか妖夢が槍玉に上げられることは少ないように思う
も一つは、再生数ホイホイとかに使われる反動じゃないかね

>>303
まぁ、実際それに近い形で更新してたしねぇ一時期
sffの仕様は後になって色々モメたとも聞いたけど

323 名前: no name :2008/11/28(金) 01:23:34 ID:NzbIRVO4

サムスピ原作仕様なら外道AIが一番強いんではないか?

324 名前: no name :2008/11/28(金) 01:23:44 ID:ttSSSp0B

それでも斬紅郎なら
斬紅郎なら何とかしてくれる筈

325 名前: no name :2008/11/28(金) 01:23:54 ID:mswr1dst

>>319
AIはな

326 名前: no name :2008/11/28(金) 01:24:26 ID:9+n7wAbF

クロガネ氏あたり対人向けAIならいくらでも対処のしようはありそうだが
風見魔理沙は並キャラだと超反応昇竜自重させないとキツいな

327 名前: no name :2008/11/28(金) 01:24:26 ID:HU+NjI/G

>>321
風見パッチ当てるとグレイズ出来るようになるよ。

328 名前: no name :2008/11/28(金) 01:25:24 ID:J0iepdz5

アドガや前転はあると心強いよなー。
東方系と闘うときに限らず、相手の固めを抜けやすいってのはやっぱ便利だ。

329 名前: no name :2008/11/28(金) 01:25:27 ID:d8cuONWs

魔理沙やパチェは風見AIつけるとグレイズがつく

ただし両者ともAIレベルあげると近距離ではぴくりとも動かなくなる
んで相手が動いた瞬間に無敵技(パチェは霊撃)
なんでいずれにせよやっててかなりつまらん相手ではある

330 名前: no name :2008/11/28(金) 01:25:38 ID:1LdVdLvE

投げ無いと、某氏のボッツ勢に勝てない。

331 名前: no name :2008/11/28(金) 01:26:53 ID:GvXG0/Ds

>>315
爆笑した
零スピって詰みの組み合わせだらけのクソゲーだったような記憶がある
炎邪カワイソス

332 名前: no name :2008/11/28(金) 01:27:07 ID:5OEDbLPN

正直、原作仕様のサムスピは大斬り当たったらテレッテーでいい気がするなw今のバランス考えると

333 名前: no name :2008/11/28(金) 01:27:20 ID:rrij1D+P

>>329
パチュリーは霊撃か無敵スペカで切り返す以外手が無いぞ実際
ホルホースに正面からヴァニラと殴り合えって言うぐらい無茶だ

334 名前: no name :2008/11/28(金) 01:29:45 ID:6IjJVStA

凶グラで魔理沙は強レベルのキャラだの普通性能だの言われてたけど

無敵昇竜、蹴りコン、弾幕、チートスペルを考慮すれば普通に凶キャラレベルだろ
あくまでブロリー飛竜の規格外の奴らにぼこられただけでショボン、ヨハンあたりと互角に戦ってるんだから

335 名前: no name :2008/11/28(金) 01:30:12 ID:d8cuONWs

>>333
だからその霊撃を超反応で出すと言ってるのに
ちなみにあれ全く隙がないから、相手が近距離で
無敵時間演出の長い攻撃だしてると5、6回くらい連発してくる
見てるだけならちょっと面白い光景かもしれん

336 名前: no name :2008/11/28(金) 01:30:40 ID:/8YFqeh5

零SPは辛いのは炎邪とタムくらいだったような
零は炎邪と慶寅、炎邪とパピー、ミナと外道が完璧に終わってたけど

337 名前: no name :2008/11/28(金) 01:31:33 ID:dXANwO0s

まぁ、東方キャラが対戦映えしないってのは事実なんだよな
ニコでは、キャラ人気重視だから対戦の内容なんて二の次かもしれんが

338 名前: no name :2008/11/28(金) 01:32:16 ID:oksJEVb6

>>321
多いってか他ゲーアレンジ除けば全員もうそれ出来てると思う
魔理沙とパチェも風見氏AIパッチでやってくれたからそれ使えばOKだし

339 名前: no name :2008/11/28(金) 01:32:17 ID:+/I0vvKl

東方系列で原作再現ですって製作者自身が言ってるキャラって少なくない?
一般に再現度高いと言われてるキャラでもれあどめにはアレンジですと書いてあったりすることが多い

340 名前: no name :2008/11/28(金) 01:33:42 ID:YWq1PF/q

原作はともかくとま氏魔理沙は普通に凶性能だよ。さらに風見氏の凶AIがついてるから間違いなく凶キャラ。
まぁいいじゃない。そういうキャラはそういうコンセプトの大会にしか出ないし。
自分で対戦して面白くないなら捨てればいいんだし。
「そういうキャラは作るな」って言いたいならアレだが。

341 名前: no name :2008/11/28(金) 01:33:59 ID:Zj96fbxB

GGキャラも原作再現って間違われてるの結構いるよな

342 名前: no name :2008/11/28(金) 01:34:17 ID:mswr1dst

>>321
何がヒントなのか。
一度固められたらゲージ尽きても相手にたどり着く前に弾幕貼れる位回復するっての。
相手は延々と射撃。こっちはワンミスでタイムアップ負け。

343 名前: no name :2008/11/28(金) 01:35:23 ID:3EhjxRou

>>330
お前は何でもかんでも東方一番じゃないと気が済まんのなw

344 名前: no name :2008/11/28(金) 01:35:59 ID:JAUpwNls

>>342
取り敢えず何のキャラ使ってるか言ってみた方がいいんじゃね?

345 名前: no name :2008/11/28(金) 01:36:03 ID:Zj96fbxB

ここは下手くそ乙って言う場面か

346 名前: no name :2008/11/28(金) 01:36:29 ID:HlJIdrHU

>>342
ケーブルよりはまし

347 名前: no name :2008/11/28(金) 01:37:01 ID:1LdVdLvE

>>339
製作元がmugen嫌ってる
原作はあくまで対人用のシステム

スペカありだと結構映えるんだけど、荒れるんだよな

348 名前: no name :2008/11/28(金) 01:37:15 ID:oksJEVb6

>>343
どっからそう読み取れるんだよ

349 名前: no name :2008/11/28(金) 01:37:21 ID:d8cuONWs

>>340
そうね
東方は俺は割と好きだけど(原作も黄昏1.5次製作も)
普通のキャラが集まるトナメに魔理沙とか紛れてたりするの見たらその場で切る
そうやって、いらんものは自分で取捨選択すればよろし

東方だったら妖夢SS、マチョリー、フルムーン萃香、EFZ文のアレンジチームが
見てみたいとは思う

350 名前: no name :2008/11/28(金) 01:37:33 ID:9+n7wAbF

東方は格ゲーとして扱うには極端に偏った性能だから、わざわざ相性の悪いキャラで頑張る必要もないと思うが

351 名前: no name :2008/11/28(金) 01:37:48 ID:bu4QDzDI

視聴者も意外と冷静なもので
非アレンジ系の芋緋キャラ単体で名勝負タグないし迷勝負タグが付くようなのは余り見ないなあ

タッグの片割れになったりアレンジが入ってくると一気に増えるんだが

352 名前: no name :2008/11/28(金) 01:38:11 ID:dXANwO0s

北斗キャラは原作性能より↓って言う人多いけど
原作知って身としては、原作再現を重視したら
むしろ弱くなる気がするな

353 名前: no name :2008/11/28(金) 01:38:37 ID:J0iepdz5

逆にどんなキャラにもそこそこ戦えるっつーとどのキャラだろ?
CVSとかKOFあたりのメジャーキャラか?

354 名前: no name :2008/11/28(金) 01:38:54 ID:x5cdgAVM

東方はスマブラクラスには格ゲーしてないと思うよ
あといらないものは捨てなさい
後生大事に取っておいても何にもならんぞ

355 名前: no name :2008/11/28(金) 01:39:21 ID:mswr1dst

>>350
相性が良い悪いっていうか、完封できるか完封されるかの二択しかないだろ。

356 名前: no name :2008/11/28(金) 01:40:07 ID:rrij1D+P

>>355
今までどんなトナメを見てきたんだ

357 名前: no name :2008/11/28(金) 01:40:10 ID:1LdVdLvE

>>343
いや、ただ投げは重要と言いたかっただけ。
俺は東方よりBBBが好き。別に嫌いでもないが。

358 名前: no name :2008/11/28(金) 01:40:33 ID:GvXG0/Ds

GGキャラの強いのは東方以上に詰むな
俺はどっちかっていうとアルカナのきら様の方がトラウマだが
「雑魚が!目障りだ!」→「だっしゃー」→\(^o^)/
空中受身持ってないとこうなることが多い

359 名前: no name :2008/11/28(金) 01:41:18 ID:x5cdgAVM

確かに重要ではあるがガード硬直を投げられるのでも無ければ
弾幕に紛れて高速中段される方が厄介

360 名前: no name :2008/11/28(金) 01:41:25 ID:mswr1dst

>>356
トナメなんて殆ど見ないよ

361 名前: no name :2008/11/28(金) 01:42:21 ID:JsOZWIK7

今のご時勢、空中受け身が取れないなんて10割コンボ余裕でしたじゃないか?
俺操作でも出来るぞ多分。あくまで多分だが

362 名前: no name :2008/11/28(金) 01:42:43 ID:+/I0vvKl

>>359
前転多用するキャラを相手にするときに結構困るぜ

363 名前: no name :2008/11/28(金) 01:43:23 ID:9+n7wAbF

>>355
その二択しかなくても別に問題ないだろ
そういう性能のキャラと言うだけの話

364 名前: no name :2008/11/28(金) 01:43:24 ID:TYroQs/L

というか再現されて無い要素ってなんだろう?
バスケもバグ昇竜もムテキングもできるしジャギ様はむしろmugenで輝いてる
トキだとナギッと体力回復、飛び道具当身の性能変更、ケンシロウのグレイヴシュート辺りが思い浮かぶがそれ以前にサイズ差で不利
変わりにみんなが無想転生持ってる気がするけど

365 名前: no name :2008/11/28(金) 01:43:39 ID:YWq1PF/q

・・・ここ動画愚痴スレなんだが。
まさか自分と戦っててつまらないから文句言ってるとか言わないよね。
もしそうならそんなキャラはすぐにゴミ箱に捨ててあげなさい。

366 名前: no name :2008/11/28(金) 01:44:03 ID:d8cuONWs

>>358
むしろ下手に空中受身取ると復帰したところに突き上げ重ねられて
またやられるコース

367 名前: no name :2008/11/28(金) 01:44:30 ID:iMAHUOsQ

>>349
あの投げパチュリーもたいがいな性能な気もするけどな
まあAI戦で投げが強いのは仕方ないこったけど
あとは当て身の精度によるか

368 名前: no name :2008/11/28(金) 01:45:30 ID:Zj96fbxB

>>360
何でもかんでも自分基準でそれをさも真実のように語るなよ
恥ずかしい奴だな
嫌いならとっとと捨てろよ

369 名前: no name :2008/11/28(金) 01:46:05 ID:GvXG0/Ds

ストUガイルだって頑張ればかなり強いんだぞ!
運がよければアーケードのmedium4クリアできるんだぞ!

370 名前: no name :2008/11/28(金) 01:46:16 ID:mswr1dst

>>365
東方とそのアレンジは大抵ゴミ箱行きだな。
本スレでも愚痴スレでも、毎度毎度強くない強くない言われるが。

371 名前: no name :2008/11/28(金) 01:47:02 ID:iMAHUOsQ

>>370
……捨てるなら何で落としてんの?

372 名前: no name :2008/11/28(金) 01:47:04 ID:oksJEVb6

北斗じゃないけど梅喧の縛追加攻撃の各種攻撃封じとか

373 名前: no name :2008/11/28(金) 01:47:37 ID:dXANwO0s

>>364
オラガとか
北斗キャラは切り返しが難しい。ある意味全員サウザーだよ
攻めてる時は強いけど、守ると脆い。だから、皆転生付けるんだろう

374 名前: no name :2008/11/28(金) 01:47:47 ID:p8784QaV

自演臭いのが沸いてるな
東方擁護に必死ですこと

375 名前: no name :2008/11/28(金) 01:47:56 ID:rrij1D+P

>>369
だがスト4では……

376 名前: no name :2008/11/28(金) 01:48:11 ID:+/I0vvKl

強くないなんて言ってる人はいないでしょう。
ただ、そいつらにも穴はあると言っている

377 名前: no name :2008/11/28(金) 01:48:14 ID:YWq1PF/q

>>370
そうか。これで万事解決だな。

378 名前: no name :2008/11/28(金) 01:48:16 ID:u1H0jbTm

>>367
弾幕弾幕言われるならそれならば弾幕?チームでってのはいいんじゃない
あの投げパチェ自分で使っても結構面白い

379 名前: no name :2008/11/28(金) 01:48:17 ID:mswr1dst

>>371
落とさなきゃ捨てられるかどうかも分からないだろ。
それとも何か? 独断と偏見で糞キャラと断じろと?

380 名前: no name :2008/11/28(金) 01:49:31 ID:iT5JW7ns

つまりあれだ、勝てない性能じゃないけど基本的に弱くはないよな、東方勢
闘い方の特殊性からキャラによっては詰みかける場合もあるし
俺、もう一回骸羅さんでパッチェさんに挑んでくる

381 名前: no name :2008/11/28(金) 01:49:35 ID:JAUpwNls

んー正直AIで倒せないのってほぼ居ないと思うんだけどね
ただ使うキャラによっては無理が生じるし、
超反応無敵技とか昨今のAIは多過ぎて対処しづらいのもよくある

382 名前: no name :2008/11/28(金) 01:49:43 ID:oksJEVb6

>>379
繧「繝ウ繝√ッ縺昴≧縺励※繧九ュ

383 名前: no name :2008/11/28(金) 01:49:53 ID:9+n7wAbF

>>369
ストUキャラはプレーヤー操作だと大抵強くないか?
手持ちのリュウだと相手起き上がりに竜巻旋風脚重ねるだけで相当いける

384 名前: no name :2008/11/28(金) 01:49:54 ID:6lCX45OW

>>364
転生はデフォ二人にトキと南斗二人が使えるね

確かに悲しみは背負ってそうだ

385 名前: no name :2008/11/28(金) 01:50:35 ID:GvXG0/Ds

俺は萃夢想ユーザーとして期待して東方キャラ落としたりするけど
自分で使うと強すぎるし、敵として出てくると詰みゲー待ちゲーになることが多くって、ガッカリアンインストールすることも多い
もちろん適度な性能で作ってあるいい東方キャラもいるんだよ?

386 名前: no name :2008/11/28(金) 01:51:23 ID:TYroQs/L

>>373
ああ、なるほど
たまに北斗キャラは紙とか防御力低めに設定されてるとか見たことあるけどその辺りが原因か
>>387
レイとユダとジャギ様涙目だなw

387 名前: no name :2008/11/28(金) 01:51:33 ID:J0iepdz5

>>380
なんという勇者…ネオキング使用の俺には出来ない暴挙。

>>383
どうだろ?
隙が大きいのと接近手段が乏しいのがネックだからキャラによっちゃ辛い気がする

388 名前: no name :2008/11/28(金) 01:52:36 ID:iMAHUOsQ

>>379
自分の中で答えは出てんのに、それを確認するために落として捨てて
ここでだらだら気にいらんだの言ってりゃな
弾幕使う限りお前の気に入るキャラなんて出てこんだろ

389 名前: no name :2008/11/28(金) 01:53:05 ID:6IjJVStA

てか強すぎる、詰みゲーになるって言ってる人はAIレベル下げないのか?
それともプライドが許さないからMAXで戦うってわけじゃないよな?

390 名前: no name :2008/11/28(金) 01:53:43 ID:JAUpwNls

俺が使ってるのはドラクロだったりするんで東方には対処しやすいのかもしれん
まあなんだ 相手の行動全部に超反応とか正直面白くないんで、
東方に限らず個人的にはやめてほしいぜ

391 名前: no name :2008/11/28(金) 01:53:47 ID:dXANwO0s

>>386
防御力もそうだけど、ガーキャンぐらいしか切り返しの手段が…
そのガーキャンも今、無限にいるキャラのはあんまり使えない性能だし

392 名前: no name :2008/11/28(金) 01:54:13 ID:NqSGSJpy

動画として(主にAI同士の戦いとして)見てツマランキャラと
自分操作で対戦してみてツマランキャラかどうかは別次元なわけで
動画愚痴スレで「対戦キャラとしてツマラン」みたいなことを主張してるから妙な感じに思われるんだと思うが
ぶっちゃけ対戦してツマランって意味ならKOFの超反応ボス系とかも大概つまらん気もするし

393 名前: no name :2008/11/28(金) 01:54:32 ID:u1H0jbTm

スト2キャラ、ヴァニラさんAI作った人のAI入れればみんな強いよ
むしろやべえ
相手すると緊張感半端ない

ただ防御性能が弱いので相手するキャラによっては詰むw

394 名前: no name :2008/11/28(金) 01:54:35 ID:9+n7wAbF

東方の印象は使用キャラで全然違うだろうな
メインがジョニーと轍の俺には東方の射撃は隙晒しと同じだし

395 名前: no name :2008/11/28(金) 01:54:42 ID:Zj96fbxB

>>379
捨てるのも嫌うのも構わんが、いちいちここで言うなよ
スレタイ読み直せよ

396 名前: no name :2008/11/28(金) 01:55:21 ID:mswr1dst

>>388
答えなんて出てない。
俺は自分で触れたキャラに関してしか批評はして無いし、これからもそうだろう。
何でお前が決め付けてるんだ?

397 名前: no name :2008/11/28(金) 01:55:58 ID:3EhjxRou

そりゃ、弾幕アクションゲー(笑)と
その他対戦格闘ゲーとでは噛み合う筈もないわな

398 名前: no name :2008/11/28(金) 01:56:19 ID:oksJEVb6

というか動画愚痴スレなのに、キャラ批判に走るとはこれ如何に。

399 名前: no name :2008/11/28(金) 01:56:32 ID:GvXG0/Ds

>>383
必死に覚えなきゃいけない程多様なコンボや技があるわけじゃないので、
勝つために迷いの無い動作が出来ていい感じに攻められる。
流石格闘ゲームの基礎とも言える作品だ!小学校のころしゃがみ大K嵌めで友達とリアルバウトになったことを思い出すぜ!

400 名前: no name :2008/11/28(金) 01:58:00 ID:rrij1D+P

>>390
強キャラ強AIを良キャラとして動画でもてはやす風潮が続く限りは超反応ばかりになるだろうねえ

401 名前: no name :2008/11/28(金) 01:58:14 ID:J0iepdz5

牽制技を振ったら見てから超反応無敵必殺技余裕でした、
なんてAIは動画栄えはするかもしれんが実際に相手すると「うへぁ」って気分になるよな。
相手の隙を待つしかなくなるという。

402 名前: no name :2008/11/28(金) 01:58:56 ID:iMAHUOsQ

>>396
んじゃあ「たいていゴミ箱行き」なら再現・アレンジ含めて
東方キャラで何か手元に残してるのでもあるわけか?
ハナから嫌いなものとして見てるようにしか見えんがな

403 名前: no name :2008/11/28(金) 01:59:02 ID:mswr1dst

>>390
レベル制なら良いんだが、ナチュラルに超反応ってのもあるからな。
まぁ、皆が「大会で」使ってくれるから製作者的にはそれで良いんだろう。

404 名前: no name :2008/11/28(金) 01:59:55 ID:JAUpwNls

mswrがちゃんと戦うなりして触って結論出してるなら全然いいと思うよ
ただまあ、今正直そこまでちゃんとしてる奴がどれくらいいんだろーねーって部分はあったりする
あと戦って面白くないってだけなら正直その、やたらブロ率高い3rdキャラとか・・・
ブロ自体を否定する気はさらさらないんだけどな

まあ自力でブロ率下げればいいんだけどそれだと負けた気になる寂しさ

405 名前: no name :2008/11/28(金) 02:00:15 ID:AWAcc+SS



まあこれの最後見ても霊撃は確かに強いね。ただ東方も言う程酷く無いんじゃないかとは思う
AIにしてみればかなり相性が出やすいと思うけど、風見AI霊夢を人操作のキャプコマが完封してたり
他と同じ様に穴は有る気と思う。個人的にはブロやJDしまくるキャラのが恐ろしく感じる
KOFボスの超反応高威力は自分で相手にするとパターンになりやすい
多分戦ってて一番ツマラン

個人的にはMVC系の弱キャラ使って遊ぶのが一番楽しめるんじゃないかと思う
適当に強くてシステムで詰むことも殆ど無い

406 名前: no name :2008/11/28(金) 02:00:19 ID:dXANwO0s

ってかAI相手に格ゲーの楽しさを求めるのはどうなんだろう?
人と戦ったほうが何倍も面白いだろ。まして、超反応が相手だと
マジで作業

407 名前: no name :2008/11/28(金) 02:00:23 ID:mswr1dst

>>402
普通に考えればそうなるだろう。
むしろ、そういう結論に達しないほうがどうかしてる。
それとも「たいてい」という言葉の意味をお前は知らないのか?

408 名前: no name :2008/11/28(金) 02:00:39 ID:HlJIdrHU

>>353
マヴカプのキャラ達はほとんど強い(例外はいるけど)

他の格闘ゲームのキャラをマヴカプアレンジにしたものが多いし
アレンジした方が強い場合が多い(普通アレンジは弱くならないけど)

409 名前: no name :2008/11/28(金) 02:00:41 ID:+/I0vvKl

超反応が相手ならF1を押さざるを得ない
そして後でAIレベルを下げてお相手していただく

410 名前: no name :2008/11/28(金) 02:00:42 ID:9+n7wAbF

毎回同じパターンで起き攻めしてくるAIは勘弁してほしいです
まあ対処できないこちらが悪いんだけど

411 名前: no name :2008/11/28(金) 02:00:56 ID:JsOZWIK7

ニコニコMUGEN動画スレ的には、動画栄えする超反応VS超反応のほうがいんでね?
超反応しなくなるのが主流になったらなったで、ここでも
「AIレベル上げれば勝ってた」「昔はよかった」みたいな愚痴が聞けるんだろう

412 名前: no name :2008/11/28(金) 02:01:14 ID:rrij1D+P

KOFボスはアクションゲーム

413 名前: no name :2008/11/28(金) 02:02:02 ID:JAUpwNls

>>400
正直うんざりだな、その風潮
いいAIと強いAIを混同するなと言いたい
あとちょっと相性悪いとこのAI弱い方とか言う奴とかマジ氏ねと(r

414 名前: no name :2008/11/28(金) 02:02:47 ID:u1H0jbTm

3rdっていうとumihei氏のかな
結構あたる気がするけど、カウンターで当ててるのかねえ
それでもブロッキングするときは凄いするけど、まあでも原作っぽい動きするから
割と楽しい気がする

415 名前: no name :2008/11/28(金) 02:03:10 ID:J0iepdz5

マブカプは
・ゲージ量多目
・アドバンシングガードある
・GCある
・スーパージャンプある
・チェーンコンボある
・画面が広めだから攻撃範囲の広い技が多い
とシステム的に結構強いからな。
MUGENだと弱い訳がない。

416 名前: no name :2008/11/28(金) 02:04:19 ID:7vox2BBp

動画映えするAIと闘ってて面白いAIは別だからなぁ、超反応も悪くないとは思うよ
というかおまえら使用用とwatch用、保存用で3つMUGEN用意してないのか

417 名前: no name :2008/11/28(金) 02:04:23 ID:GvXG0/Ds

>>404
わかるわかるw「絶対超反応AIだこれ」と思いつつ、だからってデフォより弱くしたら、
もうその時点で負けなような気がして意地でも勝とうとしてボコボコにされて心が折れるんだ。
最近はニコニコのMUGEN動画を意識したような対AI用AIがデフォルトでセットされてるようなキャラが増えたような気がするんだけど、
どうなんだろう

418 名前: no name :2008/11/28(金) 02:07:31 ID:WDgf7q3t

関係ないが豪鬼やリュウって悪咲氏やpots氏と他一部の製作者のしか見ないよな
海外サイトとかにAIもあってクオリティ高いアレンジされてる奴も結構いるのに
動画じゃ全く見ない

419 名前: no name :2008/11/28(金) 02:09:56 ID:u1H0jbTm

>>416
オトコマエAIオヌヌメ
mugenは通常用と凶キャラ用でselect.defを分けるくらいかなあ

420 名前: no name :2008/11/28(金) 02:10:29 ID:oksJEVb6

強いキャラ=いいキャラってのも微妙だが、逆に強いキャラ=廚キャラってのも勘弁だな。
まぁあれだ。どんなキャラもmugenだから仕方ない。

421 名前: no name :2008/11/28(金) 02:12:17 ID:skEmkMy6

>>415
マブカプはその中の
スーパージャンプ+空中ダッシュ(空中投げ完備)&アドガ
だけでクソゲーに出来る

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