MUGEN動画愚痴スレpart49


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■MUGEN動画愚痴スレpart49

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1 名前: no name :2008/11/26(水) 12:13:53 ID:CkKOQSIJ

雑談をするのは自由です。しかし、雑談によって他の人が愚痴を言いにくい空気にするのは止めましょう。
・他の人の愚痴に反論するのは自由です。
 しかし、自分と考え方や価値観が違うからといって貶めたり、煽ったりするのは止めましょう。
 所詮は愚痴、「話にならないな」と感じたなら適当にスルーしておきましょう。
・馴れ合い過ぎに注意して下さい。
 下手をすると「このスレ全然愚痴スレじゃないじゃん」と、
 せっかく来たのに不満を吐露できなかった人が未来の荒らしになってしまう場合が生じます。
・製作関連の質問など、愚痴には全く関係のない話題は本スレへどうぞ。
・自己主張は控えめに
・970を踏んだ人は次のスレ立てお願いします。ダメだった場合は980を踏んだ人、お願いします。
・970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

・単なる愚痴に反論され、かえってスッキリできなかった人は吐き捨てスレへどうぞ

前スレ
MUGEN動画愚痴スレpart48
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1226794331/
それ以前の前スレはニコニコMUGENwikiからどうぞ
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/

230 名前: no name :2008/11/27(木) 23:04:18 ID:4UhLu40d

KOFや北斗ネタがオタ臭くないか?と言われたらノーな気もするがな

231 名前: no name :2008/11/27(木) 23:06:38 ID:A6xjtP1B

オタ臭いにも度合いってもんがあるだろ

232 名前: no name :2008/11/27(木) 23:07:12 ID:rD5B1wWd

だってニコだし。
ニコ的オタ臭さがあった方がウケるのはある種当然。
ゲーセンに文学書がおいてあったとして、そこに人が集まるだろうか。
ニコにいて、ニコのノリが苦手っという人がどういう物を求めてるかがわからん。

233 名前: no name :2008/11/27(木) 23:08:19 ID:O/8Hnw6J

>>230
まあ、その辺を最終的に決めるのは>>223なわけだし。
てかそんなこと言い出したら、格ゲー自体ヲタ専用ですがなw

234 名前: no name :2008/11/27(木) 23:09:32 ID:qTOeZKnn

>>232
それは分かるが、個人的にこの2作は本気で面白いと思ってるからな
正直、今のジャンプ漫画とかより…と信者チックな発言をしてみる

235 名前: no name :2008/11/27(木) 23:09:41 ID:4UhLu40d

>>229
戦国無限は元ネタが戦国ランスっていうエロゲだぜ
まあ動画登場キャラは男だらけだからそういう萌えオタ的なにおいはしないかもしれないが

236 名前: no name :2008/11/27(木) 23:12:55 ID:Fy1ODyFN

いや、別にニコニコ動画にいるからって、
全員が全員ニコニコ動画の主流についていけるかって言ったら違うだろ
作業用に東方の曲はよく聞くけど、アレンジメドレーは全然聴かないし、イオシスも別に神だと思わないし
ニコニコ技術部のタグはよく見るけど、ニコニコ動画組曲とか一度も聞いたことないぜ

237 名前: no name :2008/11/27(木) 23:13:12 ID:3SbWV6PQ

戦国無限はジョジョネタが多すぎる

238 名前: no name :2008/11/27(木) 23:14:36 ID:trRlAiv8

愚痴スレを何かと勘違いしてるんだろうか……

239 名前: no name :2008/11/27(木) 23:21:56 ID:PDo3AzpE

まーストーリーのほとんどに東方とか絡んでるのは否定出来んね。
実際俺もそう思う。食傷気味な部分もある。
さっきも言った気がするがニコ動の認知度的にでかいから使われてるんじゃね。
mugen知らないけどストーリーは見てるとかいう奴もいそうだし。

で、その認知度的に高い東方なんかを外すとどーなるかっつと、
格闘ゲームを知らないけどmugen見てる系の視聴者がついてこないんだと思うわ。
よくよく考えてみればEFZとかわくわくとかレイドラとかあんましいねえだろ?
よくよく考えればDIOやら承太郎やらトキやらよく出るだろ? そういうこった。
じゃあDBZはどうなのよって言われると、今度は強さって設定が邪魔してんだろうな。

240 名前: no name :2008/11/27(木) 23:26:04 ID:6E/ro4di

結局、東方は萌えだから叩かれてるつーか
タチの悪い客も含めて目立つから叩かれてるって要素のほうが大きいと思う現状
東方が叩かれてる一方で昔叩かれてたような別の奴(メルブラとか)は叩かれなくなったと同時に空気化してる部分あるし
BBBみたいに最初から雰囲気馴染んでるのは元がエロゲでも大して叩かれないし

241 名前: no name :2008/11/27(木) 23:26:42 ID:o+/CXgxT

餓狼キャラが絡んでるストーリーものだと
MOWテリー「死んだ筈のギースが復活したらしいぞ!」
ロック「な、なんだってー!?」
ビリー(年齢不詳)「ついでに出戻って来ました」

な展開の(又はいずれこうなりそうな)動画が地味に多い気がする

242 名前: no name :2008/11/27(木) 23:27:49 ID:qTOeZKnn

DBはドットが原因じゃないか?
後、北斗やJOJOとは動きが全然違うし

243 名前: no name :2008/11/27(木) 23:29:22 ID:trRlAiv8

餓狼はMOWの終わり方とか分かりやすい「餓狼」ってテーマとか
ギースとかロックとか色々とやりやすいからな

244 名前: no name :2008/11/27(木) 23:30:49 ID:Mf5z+0SB

DBは一部除いて見た目が人外だってのもあるだろうな

>>240
タチの悪いのが目立つってのも十分あるけど、なにより反応が返って来やすいってのが一番だろ
叩いても響かない楽器を奏でようとは思わんもの

245 名前: no name :2008/11/27(木) 23:32:19 ID:Y8JJRXQn

戦国無限には巨乳巫女が登場します
あいつ結構着やせするタイプ?

246 名前: no name :2008/11/27(木) 23:32:22 ID:4UhLu40d

大抵はストーリー動画に出てるメンツも普通の大会動画に出てるメンツと同じだから
ジョジョや北斗の方がDBよりも大会での出番が多いわけで…

247 名前: no name :2008/11/27(木) 23:34:06 ID:wNgFrNjC

ネタとしてもベジータぐらいしかイマイチからませにくいのもあるなぁ

248 名前: no name :2008/11/27(木) 23:34:09 ID:7iJCisPE

目立つ=人が多い=反応が返って来やすい
じゃないのか
少なくともニコニコじゃ東方の方が型月や鍵よりメジャーだし

249 名前: no name :2008/11/27(木) 23:34:16 ID:Fy1ODyFN

「東方厨ざまぁw」の一言で十の反応が期待出来る信頼のコメ率!

250 名前: no name :2008/11/27(木) 23:36:04 ID:4UhLu40d

>>245
むしろ数値上では同じハズの舞織が数値以上に見た目がロケットすぎるのかと

251 名前: no name :2008/11/27(木) 23:37:25 ID:J1gUq1+D

結局需要に相応の供給があるだけだと思うよ…
さるストーリーで方針転換して東方キャラがレギュラーに加わったのも視聴者の反応の良さに応えた結果

252 名前: no name :2008/11/27(木) 23:38:06 ID:CWYiKVhl

最近の主流はまるで関係ないキャラに「東方きめぇ」とでも言って
「東方じゃねーよw」的コメをたくさんもらう、人気の大会なら最低20は硬いな

253 名前: no name :2008/11/27(木) 23:39:19 ID:PDo3AzpE

厨やざまを登録しておくだけでさっくり見えなくなる信頼のNG機能
・・・なはずなんだが、反応多過ぎて泣けてくる

254 名前: no name :2008/11/27(木) 23:41:46 ID:4UhLu40d

『東方』はNGしておいて問題ないよな
普通のファンはキャラ名で呼ぶし

255 名前: no name :2008/11/27(木) 23:42:00 ID:qTOeZKnn

>>252
動画って自分の為に作ってる物だし、視聴者のウケばっかり気にしててもつまんなくね?
まぁ、そのうp主が東方好きなら問題はないが

256 名前: no name :2008/11/27(木) 23:42:52 ID:m0wN4QAl

ベジータ、ヤムチャ:ヘタレ要員
セル:若本
フリーザ:悪の親玉(DIOに近い扱い?)
ブロリー:とにかく暴れる

その他のキャラはネタにし辛いと思う

257 名前: no name :2008/11/27(木) 23:45:40 ID:3SbWV6PQ

そもそもヤムチャ居たっけ?

258 名前: no name :2008/11/27(木) 23:46:25 ID:aXoo/Zaq

フリーザはかませでもいける

259 名前: no name :2008/11/27(木) 23:46:36 ID:m0wN4QAl

>>そもそもヤムチャ居たっけ?
どこかで見かけたような気がする

260 名前: no name :2008/11/27(木) 23:46:38 ID:wNgFrNjC

>>255
何か作る以上評価というか注目を集めたいと思うのは至極まっとうな欲求だと思うけどな
唯我独尊貫けるうp主ばかりじゃないし

261 名前: no name :2008/11/27(木) 23:48:40 ID:uiLk69N8

>>252
釣りにしても質が低すぎるんだが反応もらえるから仕方ないよなぁ。
なんつーか、あれが東方じゃなくてもSFでもKOF何でもツッコミ入るだろうし。

262 名前: no name :2008/11/27(木) 23:50:18 ID:trRlAiv8

殺意の波動wwww中二臭えwww
こうですか?

263 名前: no name :2008/11/27(木) 23:51:19 ID:6E/ro4di

>>257
製作の動機のメインエンジンは「自分のため」でも
やっぱり「多くの人に見てもらい反応をもらいたい」つーのも大きいよ
そんじゃなきゃそもそも公開なんてする必要ないし

特別好きじゃなかったとしても特に悪感情も持ってなかったり
個人の拘りとしてそれは入れたくないって要素じゃなけりゃ
多数ウケのいい要素は取り入れていくのが自然

264 名前: no name :2008/11/27(木) 23:54:22 ID:e0wRq2Pp

>>257みたいにそれ以前にそのキャラが何処にあるか、そもそも存在しているのか知名度が薄い点もあるんじゃない?

知ってなきゃ何も始まらないこともあるし・・

265 名前: no name :2008/11/27(木) 23:55:09 ID:Fy1ODyFN

ウケる要素盛りこんだ結果「あんなに一緒だったのに〜」になってしまって元のファンから「コレジャナイ!」って言われることもしばしば
まああれは商業的動機だけど

266 名前: no name :2008/11/27(木) 23:57:35 ID:wNgFrNjC

種はそこそこ面白かったよ!よ!
種死は擁護のしようが無い産廃だけど

267 名前: no name :2008/11/27(木) 23:58:07 ID:Lhrimsrx

>>252
モーコンのデカいヤツに「東方(ry」って付いてたのは
釣られるヤツもどう反応すればいいものやら困るだろうにな

268 名前: no name :2008/11/27(木) 23:59:02 ID:aXoo/Zaq

俺は唯我独尊貫いて欲しいけどな
また、ストーリー動画を例に出して悪いが、ウケ良かったからって
三匹が急に真面目な展開になったり、KOFXの大会主催者が
東方キャラ、世紀末の龍王が恋するドラゴンってやられたら萎えるだろ?

269 名前: no name :2008/11/27(木) 23:59:13 ID:uiLk69N8

>>262
いや、例えばレイドラVSわくわくで「豪傑寺うぜぇwww」とか※しても(多分)ツッコミ入るだろうし。
釣り以前になんていうか反応もらえて当然の馬鹿行為してるよなぁ、手言う生暖かさって言うか。

270 名前: no name :2008/11/27(木) 23:59:57 ID:GDmA40xm

なんでこういう反例ってだいたい「見てみたい」ものになってしまうんだろうか

271 名前: no name :2008/11/28(金) 00:00:43 ID:HFUzUyss

一流のエンターテイナーは、予想は裏切るが期待は決して裏切らないそうな

272 名前: no name :2008/11/28(金) 00:01:04 ID:2SRs8+c4

よく知られてるキャラは設定がつけやすいってのもあると思う
既に元キャラ設定っつー暗黙の了解(DIOとか咲夜だったら時とめるとか)があるから
それを下地にすれば作る側はわざわざ苦労して一から創作・説明しなくてすむ

ワーヒーとかあすかとかのキャラを主人公にしたら
元地がないからその分だけうまくキャラ描写していく技術が求められるんじゃないかと
大多数がノリだけ構成なし文章力何それ系ストーリなのは、その妥協の産物だと思ってる

273 名前: no name :2008/11/28(金) 00:09:44 ID:oLPgOttG

結局のところ絶対に釣れるからやめないんだわな

274 名前: no name :2008/11/28(金) 00:15:28 ID:Ghfp8MWg

釣りの初心者がいつまでたっても初心者の挙動であることを開き直ってると聞いて

275 名前: no name :2008/11/28(金) 00:34:36 ID:ncN6OMtq

ボストナメも東方2人が早々居なくなったから
「どうやって荒らそうか」必死で考えてたんだろうな

マジキチ

276 名前: no name :2008/11/28(金) 00:39:24 ID:nehJC9Ku

東方を嫌ってる奴は荒らしだけって考え方にストレスが溜まるって愚痴
俺はガチで嫌いだぞ。戦いはつまらん、キャラデザは没個性的

277 名前: no name :2008/11/28(金) 00:41:14 ID:80sg4JGV

動画上でわざわざ言うのは荒らしでいいだろ

278 名前: no name :2008/11/28(金) 00:41:39 ID:HUtWmRbv

キャラ単体を嫌うのならまあ分かるが
作品単位で否定する奴にロクな奴はいない

279 名前: no name :2008/11/28(金) 00:41:41 ID:t2CEwa7u

あの気が触れたかのような帽子の数々が没個性というのか

280 名前: no name :2008/11/28(金) 00:42:50 ID:Zj96fbxB

>>276
それはもう愚痴じゃなくて悪口や叩きです

281 名前: no name :2008/11/28(金) 00:43:35 ID:x5cdgAVM

そういうのは見ないで飛ばすのが一番だよ
現に俺は嫌いだから飛ばしている

282 名前: no name :2008/11/28(金) 00:44:23 ID:ERNTv2h2

そりゃどんな作品にも嫌ってるやつがいるのはわかってるが
こうもこれネタじゃないのか?ってレベルの煽りばっか見かけるとなぁ
あと、単純にこういうのは荒らしなんだよ、変な人がやってんだよって思い込んじゃったほうが気は楽だし

というか動画上でそんなこと言っちゃう奴は本当に嫌ってようが反応欲しいだけだろうが荒らしに変わりはない

283 名前: no name :2008/11/28(金) 00:44:46 ID:t2CEwa7u

だな。俺も飛ばしてるが動画内で一々言うやつは荒らしでいいよ

284 名前: no name :2008/11/28(金) 00:46:12 ID:QRIkRI+/

まぁ嫌いなキャラなら誰にだってあるさね
俺もあのキャラこのキャラ出たら画面を注視しないし

285 名前: no name :2008/11/28(金) 00:46:47 ID:nehJC9Ku

まぁ、俺も飛ばしてるし、動画で叩きコメなんてした事ないけど
最近、そういう風潮がある気がしてさ

286 名前: no name :2008/11/28(金) 00:47:55 ID:JsOZWIK7

目に見える範囲で「嫌いだー」的な事を言う奴は荒らしなんだから気にしないし
嫌いだけどもマナーを守る人は何も言わないから気にされない(スレ違いとかは別)し

287 名前: no name :2008/11/28(金) 00:48:21 ID:rrij1D+P

東方厨って一括りで語られるのと同じ事さ
嫌ってる奴は全部アンチ

288 名前: no name :2008/11/28(金) 00:49:16 ID:aw0Ujmer

俺も嫌風潮も何も動画で作品に対する叩きや文句言う奴を荒らし認定は普通だろ
マナーさえまもってりゃ嫌いでもなんでもいいさ

289 名前: no name :2008/11/28(金) 00:50:14 ID:J0iepdz5

んだな。嫌いならそれこそ飛ばすか動画閉じるかすりゃいいんだ。
そこでわざわざ嫌いだとコメをするのは荒しだってだけの事だ。

290 名前: no name :2008/11/28(金) 00:50:39 ID:JAUpwNls

てか別に作品を嫌う事自体はそんな不自然なことでもないしな
俺もどっちかってと東方嫌いだった人間なわけで
mugen触って戦ったり使ってみたりしてようやく弱点とかわかって、
嫌いにならずに済むかなって感じだったしな

291 名前: no name :2008/11/28(金) 00:51:01 ID:9+n7wAbF

東方絡みだとわざわざ「飛ばすわ」とかコメ残す子がいるから困る

292 名前: no name :2008/11/28(金) 00:53:13 ID:nehJC9Ku

東方に弱点はあるが…AIがそれに付け込むのは個別対応しないと厳しい。
トキみたいに反則性能の飛び道具当身持ってれば別だが

293 名前: no name :2008/11/28(金) 00:54:08 ID:GvXG0/Ds

人気ジャンルの信者に被害妄想の塊みたいな奴が現れるのはいつものことだ
一昔前は月姫やひぐらしのファンがしょっちゅう「こいつは俺が好きな作品を好きじゃないから俺の敵!」みたいなことを吠えてた
昔からの東方ファンにとっては、ニコ動で東方の人気が爆発して、ついに来るべき時が来たかといった感じです

まさか同じジャンルのファンから「硬派厨」などと呼ばれるとは思ってもいなかったよ・・・

294 名前: no name :2008/11/28(金) 00:55:25 ID:t2CEwa7u

昔からの〜ってのも良くある台詞だよな

295 名前: no name :2008/11/28(金) 00:55:30 ID:FHPlr/Hl

発音的にはなにか新しい必殺技みたいだな>硬派厨

296 名前: no name :2008/11/28(金) 00:56:27 ID:vydQCE2v

魔女やDIOパクリに弱点なんてほとんど無い件

297 名前: no name :2008/11/28(金) 00:58:51 ID:t2CEwa7u

だいじょーぶ。パクリじゃなくてオマージュだから。
洋楽的な意味で。もしくはトレス的な意味で。

298 名前: no name :2008/11/28(金) 01:00:09 ID:QRIkRI+/

というかアレンジキャラだしなー、と
よくみるDIOだってアレンジじゃん

299 名前: no name :2008/11/28(金) 01:01:39 ID:J0iepdz5

むしろアレンジじゃないキャラの方が少ないような…

あと、原作に近づけた東方系のキャラって実は飛び道具の打ち合いに弱くないか?

300 名前: no name :2008/11/28(金) 01:01:44 ID:5OEDbLPN

俺も好きじゃないけどな、咲夜B
幾らなんでもまんま過ぎる。いや、分かるんだけどねキャラ製作の苦労は

301 名前: no name :2008/11/28(金) 01:02:09 ID:HlJIdrHU

>>296
ワープと火力の高い攻撃を持ってるキャラなら比較的楽に倒せる
後飛び道具反射

マヴカプにおいて弱キャラなはずのハルクでも楽に倒せる

302 名前: no name :2008/11/28(金) 01:02:31 ID:1LdVdLvE

昔はストーリーばっかで反則級の強さだったけど
今は他の作品のキャラといい勝負するぐらいだから別に弱点無くていいのでは

303 名前: no name :2008/11/28(金) 01:03:43 ID:t2CEwa7u

製作者がちょっとアレな人だからねぇ。
もし今の共同制作のキャラが完成して改変禁止になっても
自分は改変しまくって裏で配るんだろーなーと思ってしまうわ

304 名前: no name :2008/11/28(金) 01:05:38 ID:rrij1D+P

>>299
原作に近づけたらそもそも撃ち合いじゃ勝負付かない
真正面から撃ち合ったらビーム系には絶対勝てないけど
奴らの真価はキャンセルの機動力とグレイズだから飛び道具余裕で回避できる
結局殴らないと終わらない

305 名前: no name :2008/11/28(金) 01:07:08 ID:JAUpwNls

魔女ってどれのことだ。紫もやしか。
そもそも東方の全体の弱点として投げが(一部除いて)ないってのがでかい。
メルブラとかによくあるガード堅いAIに途轍もなく相性が悪い。
起き攻め回避はできるが緊急回避はないしな。
あとは飛び道具当身(ドラクロ・トキ他)に弱いのと、
アーマー持ちに弱い(ハルク・ジャガーノート他)とかまあ色々あるよな。
ゲニのデフォルメバージョンと思って対処すればなんてことはない。
・・・人工AIならだけどな。

306 名前: no name :2008/11/28(金) 01:07:30 ID:GvXG0/Ds

>>299
飛び道具を発射するのに「霊力ゲージ」っていう特殊なゲージが必要になる以上、撃ち合いが続いたら間違いなく負けると思う
ただ、霊力ゲージの消費を原作仕様の2分の1にしたり、接近戦でも普通に強かったり、何かしら有利なアレンジが施されてる場合が多いけど

307 名前: no name :2008/11/28(金) 01:08:17 ID:1LdVdLvE

ぶっちゃけ信号機とかギースのほうがワンパターン

308 名前: no name :2008/11/28(金) 01:09:00 ID:80sg4JGV

魔理沙でしょ。「原作再現」なのか「体験版仕様」なのかはっきりしてくれ、結局どうなんだ

309 名前: no name :2008/11/28(金) 01:09:40 ID:ERNTv2h2

人工AIなら何とか対処できなくもないんだよな
こっちがグレイズできる弾吐いてくれるならよりやりやすい
けどAI戦じゃ特に立ち回りでやっぱりかなりの有利を持ってるよなってのは否定できない

310 名前: no name :2008/11/28(金) 01:13:16 ID:x5cdgAVM

東方キャラの何が嫌って飛び道具を一度に何発も、
しかも扇状に出したりしてステップキャラは実質ガードしかすることが無くなる事だな
硬直短いからガードしてる間に接近して択してくるし

311 名前: no name :2008/11/28(金) 01:14:15 ID:Ghfp8MWg

俺はそんなもん対処法もないキャラと戦わせてるような
糞動画を作ってる奴に問題があると思うんだ

312 名前: no name :2008/11/28(金) 01:15:25 ID:q9OKuGi/

ヒャア!私魔女じゃありません!

313 名前: no name :2008/11/28(金) 01:15:40 ID:d8cuONWs

>>308
体験版仕様の原作再現ってことらしい
俺も体験版やったけど、いまいちあの魔理沙は違和感あるけどな
まあとりあえず霊撃とオリジナル超必は確実にない

314 名前: no name :2008/11/28(金) 01:18:58 ID:mswr1dst

ぶっちゃけ投げが無いぐらい弱点でもなんでもなくね?
コッチのガードを崩せないだけで、相手の攻めが延々と続くことに変わりないし。

315 名前: no name :2008/11/28(金) 01:19:18 ID:JAUpwNls

まあでもなんだ
やる事がないっていうけどさ、


これよりはマシなんじゃねえかって思うわけよ

316 名前: no name :2008/11/28(金) 01:20:04 ID:5OEDbLPN

原作仕様のサムスピキャラとか、東方相手だと詰んでる気がするな
グレイズ、前転、空中ダッシュのどれが一つはないと無理ゲーだろ

317 名前: no name :2008/11/28(金) 01:20:58 ID:Zj96fbxB

マヴカプキャラがアップを始めたようです

318 名前: no name :2008/11/28(金) 01:21:45 ID:JsOZWIK7

東方に限らず、サムスピは他の作品を相手にすると大抵詰んでないか

319 名前: no name :2008/11/28(金) 01:22:03 ID:JAUpwNls

>>314
お前・・・北斗のマミヤが投げがない事でどれだけひどい目にあっているか(r
要するに投げがないってことはガードさえ堅ければあと超反応切り返しでAIは勝てるわけよ

320 名前: no name :2008/11/28(金) 01:22:08 ID:rrij1D+P

サムスピはいろんなのに詰んでる気が
反確多そうだし

>>317
スーパージャンプからの弾幕と固め拒否のアドガはマジ勘弁

321 名前: no name :2008/11/28(金) 01:22:34 ID:J0iepdz5

>>314
ヒント:通常射撃は削りなし、霊力ゲージ

最近の東方キャラって相手にグレイズさせる奴が多くなかったっけ?
とま氏の魔理沙やパチェだとその手の機能がついてないけど。

322 名前: no name :2008/11/28(金) 01:23:23 ID:TYroQs/L

違和感言い出したらキリない
少なくとも瞬獄殺とかついてる時点で再現ではないだろwオフにできるときいたけど
結局他の格ゲと違って仕様がかなり違うからどちらにしても一方的になりがちなのが原因の一つなのかなと
格闘してるレミリアとか妖夢が槍玉に上げられることは少ないように思う
も一つは、再生数ホイホイとかに使われる反動じゃないかね

>>303
まぁ、実際それに近い形で更新してたしねぇ一時期
sffの仕様は後になって色々モメたとも聞いたけど

323 名前: no name :2008/11/28(金) 01:23:34 ID:NzbIRVO4

サムスピ原作仕様なら外道AIが一番強いんではないか?

324 名前: no name :2008/11/28(金) 01:23:44 ID:ttSSSp0B

それでも斬紅郎なら
斬紅郎なら何とかしてくれる筈

325 名前: no name :2008/11/28(金) 01:23:54 ID:mswr1dst

>>319
AIはな

326 名前: no name :2008/11/28(金) 01:24:26 ID:9+n7wAbF

クロガネ氏あたり対人向けAIならいくらでも対処のしようはありそうだが
風見魔理沙は並キャラだと超反応昇竜自重させないとキツいな

327 名前: no name :2008/11/28(金) 01:24:26 ID:HU+NjI/G

>>321
風見パッチ当てるとグレイズ出来るようになるよ。

328 名前: no name :2008/11/28(金) 01:25:24 ID:J0iepdz5

アドガや前転はあると心強いよなー。
東方系と闘うときに限らず、相手の固めを抜けやすいってのはやっぱ便利だ。

329 名前: no name :2008/11/28(金) 01:25:27 ID:d8cuONWs

魔理沙やパチェは風見AIつけるとグレイズがつく

ただし両者ともAIレベルあげると近距離ではぴくりとも動かなくなる
んで相手が動いた瞬間に無敵技(パチェは霊撃)
なんでいずれにせよやっててかなりつまらん相手ではある

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