MUGENについて語るスレpart:164


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■MUGENについて語るスレpart:164

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1 名前: no name :2008/11/21(金) 18:07:54 ID:V+K3kdz2

前スレ
■MUGENについて語るスレpart:163
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ 科学を侮るな!

609 名前: no name :2008/11/22(土) 23:11:34 ID:o9rd274y

女は顔じゃないということをタオカカが証明してくれました

610 名前: no name :2008/11/22(土) 23:12:29 ID:gayS4yhg

>>606
いや踏みたいの間違いだろ?

611 名前: no name :2008/11/22(土) 23:13:21 ID:nHnAuVoq

>>608
アラクネには露骨に有利らしいけどね
逃げを追うのが半端ないのと烙印を押しても相打ち覚悟ならすぐに消せるので

612 名前: no name :2008/11/22(土) 23:18:52 ID:4WB1aPP+

>>610
KINGの投げはある意味エロいよね

613 名前: no name :2008/11/22(土) 23:19:59 ID:Qv7BcNyt

>>606
タオカカちゃんとにゃんにゃんしたいです

614 名前: no name :2008/11/22(土) 23:24:36 ID:D1fNzFsz

あんまり話題にならないけど
ストWって正直どうなんだ?

615 名前: no name :2008/11/22(土) 23:24:50 ID:dTBZNPsQ

例え空気であっても、プレイヤーが増えるまで


僕はっ!!釘忍者を使うのをやめないっ!!

616 名前: no name :2008/11/22(土) 23:26:15 ID:fkyYO0gV

>>614
弾幕アクションゲームです(一部のキャラが)

617 名前: no name :2008/11/22(土) 23:28:14 ID:MTGUimwa

BBどのキャラもクセが強くて面白いよな。
特に釘忍者とアラクネは早くMUGEN入りしてほしい。
実際MUGENのトナメで見れるようになるのはどれくらい後だろうな

618 名前: no name :2008/11/22(土) 23:28:33 ID:r9dcmlLy

>>615
あれ、俺がいる

バングはガルっぽいカラーがあった気がするんだが、
パピィと組ませて「あれ、違う人?」って感じのができそう

619 名前: no name :2008/11/22(土) 23:28:50 ID:fZkU0vBP

俺はタツカプでにゃんにゃんしたい。
だから・・・是非バレッタを・・・。
一方、カプコンはビューティフルジョーを出した

>>615
今普通に「使わないっ!」って見えた。
これってあれだよね、角度を変えると絵柄が変るあれな手法だよね?

620 名前: no name :2008/11/22(土) 23:29:07 ID:PkcafiVv

MUGEN入りするころにはニコニコなくなってそうだけどな

621 名前: no name :2008/11/22(土) 23:30:18 ID:5H4bOP6D

>>617
アルカナ2ですら家庭用が出てないからなあ。
出たとしてもPS3か360だろうし。
ブレイブルーもそうなるだろうが、そうなったときに画像は調達できるのか?

622 名前: no name :2008/11/22(土) 23:31:02 ID:wRcjUrd/

本当に愛がある人は一枚一枚キャプったり手書きしたりするから怖い

623 名前: no name :2008/11/22(土) 23:31:47 ID:RizpNbUi

>>616
ゲージ使ってグレイズですね分かります

今年の闘劇スト2決勝バルログ春麗ガイルバイソンで
弾幕キャラ一人だけだからスト4も何とかなるんじゃないか?

624 名前: no name :2008/11/22(土) 23:32:49 ID:7Op+KKNz

>>614
普通なんじゃない。3Dゲーだしここでは大きく話題にならないだろう

>>619
そこは同じ女性キャラの想鐘サキをあげるところだろう。
ビューティフルジョーと違って予想外の参戦だったぜ…

625 名前: no name :2008/11/22(土) 23:32:55 ID:ytZ962sp

>>601
それくらい自分で好きなように弄れとしか良い様が無い

626 名前: no name :2008/11/22(土) 23:33:02 ID:N43CBOtM

アルカナは再現不可が増えてきたなぁ
カヤツヒメのカウンターヒット無効とか時ブラストのカウント加速とか

627 名前: no name :2008/11/22(土) 23:35:02 ID:5H4bOP6D

>>620
MUGENもニコニコも一寸先は闇だからな…。どうなるかわかったもんじゃない。

>>622
確かウォーザードなんかは1枚1枚キャプってたというような話をこのスレで聞いたような気がする。

628 名前: no name :2008/11/22(土) 23:36:57 ID:0azl9yoC

をざどはkong氏がスプライト公開してたな

629 名前: no name :2008/11/22(土) 23:37:33 ID:gayS4yhg

ウォーザードすごいわ・・・
ハウザーの原作基準版でないかなぁ

630 名前: no name :2008/11/22(土) 23:37:45 ID:7Op+KKNz

ウォーザードはスプライト公開してから一気に増えたから
それまでは移植は相当無茶だったんだろうな…と何となく想像できる

631 名前: no name :2008/11/22(土) 23:38:08 ID:2wYcPyES

BBが新規開店したゲーセンに入ってたからやってみたがやっぱり忍者は紙なのか
タオカカで適当に攻めたらいつの間にやら死にやがった

しかし格ゲーってほんと人気がなくなったな
近所に二つほどゲーセンが開いたが、どっちもメダルゲーやらの場所は人だかりができてるのに
格ゲー置き場だけすいてやがる。対戦なんてストWくらいしか成立してないというのがなんともはや

632 名前: no name :2008/11/22(土) 23:40:44 ID:fZkU0vBP

>>631
大概スロットやらメダルやらそのあたりで、あとは音ゲー、戦場の絆とかで
格ゲーなんてホント少ない。
近所でマヴカプ2置いてるとこないだろうなぁ・・・もう。
空いてたらそれはそれで、ダチと行くから問題ないし。

633 名前: no name :2008/11/22(土) 23:40:45 ID:MTGUimwa

ペトラの代わりのヘドラみたいに
BBのキャラにネタが付けば
手書きで参戦するかもしれないな

634 名前: no name :2008/11/22(土) 23:41:41 ID:CJgf6z9C

そういえばラグナは主人公のくせに紙らしいな。
回復技持ってるけど

635 名前: no name :2008/11/22(土) 23:41:54 ID:o9rd274y

>>631
最近の格ゲーは「ゲーセンじゃなくても出来る」からな
NEOGEO全盛期の頃は家庭用の値段とかもあってゲーセンでやるしかなかったし、
超必殺やスーパーコンボとかが新鮮ですっごい輝いて見えたからな

636 名前: no name :2008/11/22(土) 23:42:38 ID:pR0p3SAD

システムはややこいは下手に初心者が入ろうものならボッコボコにされるわだもんな>最近の格ゲ
スト2みたいに流行ったのは兎も角昔から敷居の狭い印象がある
mugenはmugenで製作とか絡むから一次物だけでひっそりと生き残るかもしれんね
商業はもう3Dの時代なんかなと思うし

637 名前: no name :2008/11/22(土) 23:44:59 ID:Qv7BcNyt

ドットは味があって3D何かより断然いいと思うんだけどなあ
やはり世間はドット<3Dなのかねえ

638 名前: no name :2008/11/22(土) 23:45:14 ID:X1slfghT

>>631
こっちは格ゲーがすごい繁盛してるんだけど
いつ行っても常に一人以上いる

639 名前: no name :2008/11/22(土) 23:45:55 ID:xkRYaFre

スマブラに人気があるのだから、格ゲもアイデア次第で盛り返せないかと思ってるんだけどな・・・
少なくとも今の路線じゃ新規が入ってこれない。

640 名前: no name :2008/11/22(土) 23:45:58 ID:VzTMGhRg

最近の3D格ゲーで餓狼3より演出が優れてる奴ある?

641 名前: no name :2008/11/22(土) 23:46:06 ID:gayS4yhg

>>633
TENGERとかか

642 名前: no name :2008/11/22(土) 23:46:38 ID:iOb7QUm6

対戦ゲームは流行ってるゲーセンと流行ってないゲーセンがはっきりしてるんだよな

643 名前: no name :2008/11/22(土) 23:47:21 ID:xY5Fzu0g

>>637
ドットでないと表現できないジャンルがあるのも確か。

644 名前: no name :2008/11/22(土) 23:47:41 ID:scHWRNVY

>>637
3Dはモデルを作ればあとはいくらでも動かせる
ドットは一つ一つの動作に絵を用意しなきゃならないから、かかる手間が段違い

645 名前: no name :2008/11/22(土) 23:49:06 ID:5Nnck6qf

>>633
(∵)<オレノデバンダ

646 名前: no name :2008/11/22(土) 23:49:07 ID:o9rd274y

3Dはドットと違ってどこか手抜きと感じることが多々ある

647 名前: no name :2008/11/22(土) 23:49:21 ID:lLdxJLDn

3Dは草創期のグラのせいかいまだに抵抗がある

648 名前: no name :2008/11/22(土) 23:49:48 ID:CyKJf+ql

>>641
TENGAに見えた

TENGAない、TENGAないんだけど

649 名前: no name :2008/11/22(土) 23:50:36 ID:pR0p3SAD

>>637
うん、俺もそう思うけど
企業からすれば利益があんま変わらんのなら3Dのが得だよな…
カプコンの人の話でCVS2の頃から社内ではドット(笑)って扱いだったと聞いた

650 名前: no name :2008/11/22(土) 23:50:48 ID:5H4bOP6D

>>631
BBとMBAAはそこそこいるけど、すごカナ2の過疎っぷりが心配だわあ。
皆あかねの無双っぷりに嫌気が差したのかな?

>>637
ドットの需要が無いわけじゃない。
ドット打てる人が減っただけ。
そういう意味でKOF12はよく頑張ったと言わざるを得ない。
何人犠牲になったのか知らんが。

651 名前: no name :2008/11/22(土) 23:51:22 ID:nUSHf6q5

>>631
俺の行きつけのゲーセンは格ゲーは端っこに固めて置いてあって、
結構人はいるが、大体みんな常連だな。
誰もやってない闘婚やらサムスピやらカプエスやら練習してると
必ず誰かしら乱入してきてボコられるから困る。どんだけ対戦飢えてんの

652 名前: no name :2008/11/22(土) 23:51:39 ID:JU03lwN/

流れを無視して宣伝
体験版の配布を開始したので良かったら使ってね


653 名前: no name :2008/11/22(土) 23:53:30 ID:fZkU0vBP

別に俺は3Dでも悪いとは思わない。
問題は、それの見やすさとかわいさと面白さだな。
頼むから、某☆の海3はカンベンしてくれ・・・あれは人間じゃねぇ・・・(主に見た目が)

654 名前: no name :2008/11/22(土) 23:54:36 ID:nHnAuVoq

最近は3Dもいい感じになってきてると思うけど
タツカプだってドロンジョ様可愛いよ
モリガンがちょっとアレだけど

655 名前: no name :2008/11/22(土) 23:56:28 ID:gayS4yhg

とりあえずアラクネとタオカカがつぼった
>>652
おtです

656 名前: no name :2008/11/22(土) 23:56:45 ID:vSAcuwyZ

弾幕グランプリきたー!
楽しみに待ってたかいがあったというもの。

657 名前: no name :2008/11/22(土) 23:56:49 ID:U37tsc0E

スト4のさくらには失望せざるを得ない

誰か止めろよ…

658 名前: no name :2008/11/22(土) 23:57:17 ID:iOb7QUm6

あんまり3Dが流行るとMUGNE界隈が困る

659 名前: no name :2008/11/22(土) 23:57:22 ID:xkRYaFre

格闘に限らずいいドット絵のゲーム減ったなあ。
というか技術が無いのだろか。

ファミ通でケロロ軍曹のアクションゲーがなかなかいいドットで「おお!?」と思ったら・・・
やはり開発がロクゼロのインティだった

660 名前: no name :2008/11/22(土) 23:57:35 ID:CJgf6z9C

>>639
スマブラはステージ・ルール・人数などで状況を多数に分け、
更にそこから「多人数戦で強い」「狭いステージで強い」「アイテムを取るのに強い」などでキャラの長所を分けることにより、
明確な実力の差が出にくく、初心者でも運が良ければ上級者に勝て、
上級者は初心者相手に手加減してプレイしても面白いようになっている。
一方、格闘ゲームはランダムさが薄く実力の世界。
スマブラはスマブラで面白いけど、格闘ゲームが格闘ゲームのままで盛り返すのは厳しいだろうな。

661 名前: no name :2008/11/22(土) 23:57:39 ID:m3xOZolH

タツカプでアレクはどうなるのだろう
スパロボZでのシンみたく覚醒するかな

662 名前: no name :2008/11/22(土) 23:58:31 ID:5Nnck6qf

>>651
闘婚の対戦台だと?
どこのゲーセン?

663 名前: no name :2008/11/22(土) 23:58:35 ID:Q9KJDr5p

あまりモッサリしてなかったら3Dでも良いと思う
ただ表情とかもちゃんとして無いと嫌だけど

あとY軸の壁作成は無理だった
どうやってもずれる

664 名前: no name :2008/11/22(土) 23:59:11 ID:7Op+KKNz

>>637
単純に手間の差かと。
売上が2Dゲー>3Dゲーなら2D作ると思うけど売上が変わらないしね…
3Dが進化してアニメ的なこともできるようになったから余計にね

>>639
まずコマンド廃止になると思うがマニアの人はそれを認めるのだろうか。

コマンドが出せないから格ゲー遊ばなかった友人もスマブラはやってた

665 名前: no name :2008/11/22(土) 23:59:13 ID:HaTOcDeK

>>660
かなり盛んなアイテム無しタイマンは世紀末そのものな訳だが
掴んだら即死とか

666 名前: no name :2008/11/22(土) 23:59:23 ID:0azl9yoC

どれもメタナイトが上位に君臨してるっぽいから困る

667 名前: no name :2008/11/23(日) 00:00:35 ID:dT3NZFQh

RPGみたいにいずれは3Dへ完全に移行されていくんだろうね
mugen的には困るしちょっと寂しいけどそれもそれなのかなと思う。
昔すげえと思った3Dも今見ると汚いし今後綺麗になっていくんだろう>3D絵

668 名前: no name :2008/11/23(日) 00:00:51 ID:taGQEAXq

>>661
ロケテで強かったせいで弱体化フラグが立ってますが。
つーか、タツカプはほんとに12月から稼動するのか?

669 名前: no name :2008/11/23(日) 00:01:03 ID:TSfEaDLr

スパロボと日本一ソフトウェアは2Dで格ゲー出して欲しい

>>652
乙です!
マローネ可愛いなあ

670 名前: no name :2008/11/23(日) 00:01:12 ID:TduA8ddF

コマンド出せたとしても、状況に応じて出す技を決めてから入力てのが
全然出来ないんだよな・・・
だから基本ガンガン突っ込んで状況見ずに好きな技振るくらいしか出来ん

671 名前: no name :2008/11/23(日) 00:03:16 ID:xTw5DE4/

>>657
あれはあれでいいと思うのは俺だけかな?

ストゼロをゲーセンでプレイし始めた直後に初心者狩りにあって以来、家庭用でしかやらなくなったんだよな。
1ラウンド目をパフェったんだから、2ラウンド目で手を抜いてくれりゃいいのにさ……小学生相手に大人げない。

672 名前: no name :2008/11/23(日) 00:05:01 ID:sIl90LhU

そういえばスト4のさくらはブラチラするらしいな。

>>665
それぞれのキャラはそれぞれの状況に特化されているんだから、
限定的なルールばかりずっと研究していれば世紀末に突入するのも仕方ないさ。

673 名前: no name :2008/11/23(日) 00:05:54 ID:Onx1d2Ok

日本一やガストのドット絵が好きなのは俺だけでないはず

674 名前: no name :2008/11/23(日) 00:06:01 ID:Pf2O3xt3

>>665
投げ連はデムtoデムみたいなもんだから自重してくださいとしか・・・

>>670
まあ慣れだな。ジャンプに昇龍で対空とか無理だろ・・・とか最初は思ってたし。
しかし今時そこまで練習して格ゲー入ってくる人がいないのが問題なんだろなあ

675 名前: no name :2008/11/23(日) 00:07:01 ID:nkRODQvJ

>>662
熊本。
先日はリンにめくりで成すすべもなくやられたから困る。俺上達しねえ・・・

676 名前: no name :2008/11/23(日) 00:08:40 ID:KCTTo+Ne

テイルズの格ゲー出ないかな この際アーク開発でもいい

677 名前: no name :2008/11/23(日) 00:09:43 ID:HEHdnjqp

最新のテイルズは格ゲーもどきのコンボたたき込めなかったっけ?

678 名前: no name :2008/11/23(日) 00:09:54 ID:pDvA/G/P

ドットは黄昏や日本一みたいな頭身低いのがすきだわ
表情が良い

679 名前: no name :2008/11/23(日) 00:10:00 ID:8f8i1a3h

>>676
投げキャラがセネルだけやん

680 名前: no name :2008/11/23(日) 00:10:17 ID:taGQEAXq

>>667
まだ完全じゃないぞー。
紙王のゲームだって今年出たやつだし。

>>669
ロボ系も今は皆3Dだからなあ。3Dへの移行が一番進んでるジャンルじゃないかな?

>>671
ひでえ話だよな、全く。

681 名前: no name :2008/11/23(日) 00:12:54 ID:KTUhAwNN

俺は乱入してきた相手が明らかに初心者とかだった場合に接待プレイよくやるよ
乱入一〜二回目は相手にも1ラウンド勝ってもらったり
対戦相手が楽しいと感じてくれればゲセンの格ゲー人口増えるしね


でも対戦相手が幼女だったときにはどうしたらいいのか本気で困った

682 名前: no name :2008/11/23(日) 00:14:08 ID:HEHdnjqp

相手が小学生の団体様だったときは基本コンボを入れるだけでも
「ハメだずるい」の合唱で焦った

683 名前: no name :2008/11/23(日) 00:14:32 ID:ABjLrq9/

>>673
ガストキャラ作りたいと思って中のスプライトを見たらパーツがバラバラだったから困る

684 名前: no name :2008/11/23(日) 00:15:48 ID:DJ/EPpa1

対戦相手がアメリカの買い物帰りのおばさんだった場合は、捨てゲが確定する。
このスレから学んだことだ。

>>671
まぁ、一番いいのは相手と交流もつことだぜ。
マヴカプ2やって、相手にボコボコにされても、いろいろ危惧種だから対戦相手になってもらいたいし。
そもそもマヴカプ2ないから困り者だが。

685 名前: no name :2008/11/23(日) 00:17:03 ID:L3EZ/FhQ

>>681
オレは接待なんて受けたこと無いなぁ。
大抵ボッコボコにされる。勝った事なんて稀。
連勝記録なんか8勝程度だし…メルブラで。

>>682
小学生にとってはコンボすらハメなのかwww
よく格ゲーやろうと思ったな……

686 名前: no name :2008/11/23(日) 00:17:25 ID:Fr2qEdtc

相手をよく見ず乱入していざ戦ってみるとガトリングもわからないガチビギナーであえてサンドバッグになったことが一度。

687 名前: no name :2008/11/23(日) 00:18:02 ID:DO7vJjqH

SF4にさくらが参戦という話を聞いて公式を見に行ってダンの濃さに思わず吹いた

688 名前: no name :2008/11/23(日) 00:18:50 ID:RG7F6G7r

>>681
超接待プレーで上手いこと接戦で勝たせてあげたか?
貴重な幼女プレイヤー大事にしろよ

689 名前: no name :2008/11/23(日) 00:19:59 ID:taGQEAXq

普段2Dでリリースされてるシリーズで、3Dのものが出ると、悉く黒歴史扱いされるよな。
黒歴史までとはいかなくても、あまり人気がでないというか。
ストEXとかポリガロとかポリサムとかKOFMIとか。
ストIVはよく受け入れられたなあ、と思う。
操作が2Dと変わらなかったのがよかったのかな?

690 名前: no name :2008/11/23(日) 00:21:31 ID:HEHdnjqp

>>685
こまったので席離れて後ろから見てたら
友達と飛び込み強キックとか波動拳ばっかりでほほえましかった
まだ高学年じゃなかったっぽいし

691 名前: no name :2008/11/23(日) 00:21:46 ID:TSfEaDLr

MIはファルコンやめたんで続編絶望的になりますた

692 名前: no name :2008/11/23(日) 00:22:04 ID:IApl5txo

負けそうになるとカセットを引っこ抜くなんて日常茶飯事ですよ

693 名前: no name :2008/11/23(日) 00:22:28 ID:OTKdw32h

小学生ってそんなもんだぞw時代が違うけど俺が小さい頃は波動拳だせればすげぇっレベルだったもん

694 名前: no name :2008/11/23(日) 00:22:36 ID:Esv/BCJ9

EXはスカロマニアのためにやってたな

695 名前: no name :2008/11/23(日) 00:22:47 ID:7OWPdTnZ

>>690
なんというかつての俺

696 名前: no name :2008/11/23(日) 00:24:35 ID:RG7F6G7r

>>689
ポリガロ、ポリサムはともかく
ストEXはそこそこの人気は得れたじゃないか。
MIも1作目が意外と売れたから続編出したって話だし

スト4は完全2Dゲーだってこともあるが3D技術が大幅に進化したこともある気がする。
ポリポリしてたら駄目だっただろうな

697 名前: no name :2008/11/23(日) 00:26:05 ID:KTUhAwNN

>>688
レバガチャマジ怖い
まさか幼女からポチョの一撃必殺食らうとは思わんかったわ

698 名前: no name :2008/11/23(日) 00:27:11 ID:7OWPdTnZ

>>697
まず幼女がポチョ使ってることにビックリだよ

699 名前: no name :2008/11/23(日) 00:27:43 ID:HEHdnjqp

>>697
おいまて幼女でポチョ使いだと?!
きちんと育てなければいけない逸材だぞその娘は!!

700 名前: no name :2008/11/23(日) 00:28:12 ID:pDvA/G/P

幼女にバスターされたい

701 名前: no name :2008/11/23(日) 00:29:04 ID:wAAzspjO

ファントムブレイブってストーリーはすごい鬱ゲーだと聞いたんだが、そうなんだろう。
日本一ゲーのストーリーなんておまけっつーかあってなきようなもんっつーかだけどさ。

702 名前: no name :2008/11/23(日) 00:29:35 ID:4NcQGxJo

>>700
きら様が呼んでるぞ

703 名前: no name :2008/11/23(日) 00:29:35 ID:L3EZ/FhQ

>>697
その幼女絶対GGやり込んでるだろwww
実はその年で既に中級者ぐらいなんじゃね? ポチョ使いで。

704 名前: no name :2008/11/23(日) 00:30:06 ID:DJ/EPpa1

ロールちゃん「え、236+Pでいくらでも?」

>>689
一瞬ポリガロが「ボンガロ」に見えて、あれは2Dとか3Dを超えたもっとおぞましい何かだろ・・・と素で思った。
まぁ当時の感覚からすると、人気自体はあったような気がしたりしなかったりするけど。

705 名前: no name :2008/11/23(日) 00:30:51 ID:wAAzspjO

そうなんだろうじゃねえよどうなんだろうだよ……

706 名前: no name :2008/11/23(日) 00:31:17 ID:wXahM001

連勝とか夢のまた夢だわ
MUGEN→ギルティで格ゲー初めて勝ったのがスレ、ジョニー、ミリアに一回ずつの僅か三回。
使用キャラは梅喧なのにこれだもの

707 名前: no name :2008/11/23(日) 00:31:39 ID:RG7F6G7r

>>697
幼女ポチョ使いとか神が降臨した瞬間だな。

708 名前: no name :2008/11/23(日) 00:31:48 ID:zBuNP7DG

>>689
外伝or新シリーズだったら受け入れられてなかったと思う
本編ナンバリングだからってのが大きいかと

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