MUGEN動画愚痴スレpart48


告知欄


■MUGEN動画愚痴スレpart48

現在表示しているスレッドのdatの大きさは176KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2008/11/16(日) 09:12:11 ID:LwFzlBze

雑談をするのは自由です。しかし、雑談によって他の人が愚痴を言いにくい空気にするのは止めましょう。
・他の人の愚痴に反論するのは自由です。
 しかし、自分と考え方や価値観が違うからといって貶めたり、煽ったりするのは止めましょう。
 所詮は愚痴、「話にならないな」と感じたなら適当にスルーしておきましょう。
・馴れ合い過ぎに注意して下さい。
 下手をすると「このスレ全然愚痴スレじゃないじゃん」と、
 せっかく来たのに不満を吐露できなかった人が未来の荒らしになってしまう場合が生じます。
・製作関連の質問など、愚痴には全く関係のない話題は本スレへどうぞ。
・自己主張は控えめに
・970を踏んだ人は次のスレ立てお願いします。ダメだった場合は980を踏んだ人、お願いします。
・970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

・単なる愚痴に反論され、かえってスッキリできなかった人は吐き捨てスレへどうぞ

前スレ
MUGEN動画愚痴スレpart47
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1225588294/
それ以前の前スレはニコニコMUGENwikiからどうぞ
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/

742 名前: no name :2008/11/23(日) 22:42:37 ID:mCdFIAIn

再現と言っても既存のブロント語と同じ文法を使い回すともはやブロントではなくなる矛盾
1レスごとに全く新しい言葉を生み出していくとかありえんわ

743 名前: no name :2008/11/24(月) 00:02:39 ID:5TwMguYz

>>740
AIによる相性の違いもあるからな
ストーリーとか作ってるこちらとしては強さや性質の違うAIが複数あるのはありがたいことだぜフーハハー

744 名前: no name :2008/11/24(月) 00:19:36 ID:+haPQXJX

AIがなければ自分で操作すればいいじゃない。と思っていたら自分のテクが無いに等しかったときの悲しさよ・・・
ストーリー作らんとなぁ・・・

745 名前: no name :2008/11/24(月) 00:35:03 ID:JQzhqFDi

見るからに鬼早い発生の技でボコられたり潰されたりしてるのに、
弱いとかガードしろとかAI悪いって言われたベガ様かわいそす(´・ω・`)

ところで初代サイコクラッシャーって無敵あるのかしらん?

746 名前: no name :2008/11/24(月) 00:42:28 ID:N/ckkUGQ

確か、ないお。発生鬼強いけど。

747 名前: no name :2008/11/24(月) 00:47:46 ID:mA6QyRLJ

SFキャラ対手書きキャラでSFキャラの方に批判が飛ぶってのもめずらしいな

748 名前: no name :2008/11/24(月) 00:51:39 ID:v1NZCxxG

>>745
サイコを飛び道具で撃ち落とすのが快感だった

打撃にのみ無敵、もしくは超強判定なのかも

749 名前: no name :2008/11/24(月) 00:54:05 ID:p+ZgPo0r

むしろサイコきた時に投げれなかったか?
TAS動画で投げてた気がする

750 名前: no name :2008/11/24(月) 01:06:58 ID:5TwMguYz

サイコって弱パンチ連打で叩き落せた気が

751 名前: no name :2008/11/24(月) 01:12:17 ID:LsL+o0zn

春麗 1968年生まれ 40歳

752 名前: no name :2008/11/24(月) 01:17:33 ID:kRRXGOuy

弱Pで落とせるサイコよりむしろダブルニープレスの方が恐怖だった
当たったらその後ついでに蹴りもらってピヨるし

753 名前: no name :2008/11/24(月) 01:37:09 ID:uF9tKqdh

昇竜で落とす派

754 名前: no name :2008/11/24(月) 01:43:37 ID:N/ckkUGQ

飛んでくるところならタイミング合わせて強Pとかでも落とせる。
スーパー頭突きやローリングアタックと同じようなもんだから。

ちなみに、MUGENで再現してるか知らんが初代ストIIにリバーサルというものは存在しない。

755 名前: no name :2008/11/24(月) 01:53:40 ID:zSAT3q8y

動画のタグでMugenとMUGENって違うんだな…今まで気づかなかったぜ

756 名前: no name :2008/11/24(月) 02:52:08 ID:MjumTJ/B

え?検索反映は同じじゃない?

757 名前: no name :2008/11/24(月) 02:58:34 ID:5TwMguYz

むしろキャラ作成とキャラ製作とキャラ作製タグで混乱する

758 名前: no name :2008/11/24(月) 12:51:14 ID:itbQhcMC

ワーロックとヨハン戦で偶にヨハンがボケーっと突っ立ってる時があるけど
あれは必殺投げしようとしてるけど、ワーロックのある種の耐性で無理だからか?

どっちにしたってワーロックの性能はぶっ飛んでるんだな、投げ以外ろくにダメージ通らんのに投げづらい。ラスボスだからしょうがないけど。
当時はどう攻略してたんだろうな

759 名前: no name :2008/11/24(月) 13:06:15 ID:FAq75Yrm

  |
  |
  |
  |
  |
 J

760 名前: no name :2008/11/24(月) 13:10:54 ID:J+XWAIgU

kong氏のボッツキャラは超アッパー性能とよく聞く。
原作知らんので俺からは何とも言えんが

761 名前: no name :2008/11/24(月) 13:11:17 ID:y0N8zZIs

kongsキャラお約束のアレじゃないの?

762 名前: no name :2008/11/24(月) 13:48:59 ID:KCoRyNaf

騙されるな原作からああだったよ
当時からボッツは無理ゲーとして滅茶苦茶有名だった

763 名前: no name :2008/11/24(月) 14:39:29 ID:XazLlsI5

kong氏キャラって割合でダメージ決定してるんだっけ
コンボ補正ないし
その分技の威力自体はLIFEデフォ設定だと原作より随分低いけど

764 名前: no name :2008/11/24(月) 15:24:34 ID:5TwMguYz

というわけで原作ワーロック見つけてきた

765 名前: no name :2008/11/24(月) 15:42:33 ID:Y/uH0KNq

きたーーーーー!!

766 名前: no name :2008/11/24(月) 15:59:33 ID:51ryG+H6

ゲジマユ見てる層って本当に自分勝手なやつらだけなんだなあ
作者には悪いがあれ見てるやつらとだけは知り合いになりたくないわ

767 名前: no name :2008/11/24(月) 16:29:38 ID:tI/Pla4N

一部を見て全部と見てはいかんよ
まあネットでんなこと言っても無駄だろうが。中国韓国大阪って単語への反応見てるとなぁ

768 名前: no name :2008/11/24(月) 16:32:44 ID:iBtDcatg

>>762
何を勘違いしてるかは知らないけど
ボッツに全身シールド(投げを含むあらゆる攻撃に有効)があるなんて初めて聞いたけど?
投げを含む攻撃食らう代わりに(ていうかHitOverRide)そのシールドやガードできるなんて初めて聞いたけど?
ソースは古いverのブロディアのソースを覗いてきた

769 名前: no name :2008/11/24(月) 16:37:31 ID:iBtDcatg

シールドじゃ良く分からんな。当身っていうか弾きみたいなの
ちなみにMedium時は立ち状態は攻撃中だろうと上のお陰でほぼ無敵
しゃがんでる時に立ち攻撃、空中攻撃、空中に居るときにしゃがみ攻撃が当たるようになってるね

770 名前: no name :2008/11/24(月) 17:05:45 ID:y7zzCtSh

禿げなにもしてないのにつええと言われるのはよくわからん

771 名前: no name :2008/11/24(月) 17:11:44 ID:yHjSzjnl

>>764
これ見てたら
原作のヨハンの暴れっぷりも是非見たくなった

772 名前: no name :2008/11/24(月) 17:30:14 ID:iBtDcatg

http://jp.youtube.com/watch?v=uPCpNbL8fWw


こんな感じに基本はめてる動画しかないからなあ
これとかはわりとガチっぽいけど
http://jp.youtube.com/watch?v=D_YqaXXEMwQ
ついでにヨハンのテーマ
http://jp.youtube.com/watch?v=YVEJJjXAcmM

773 名前: no name :2008/11/24(月) 17:33:33 ID:Y/uH0KNq

あれがヨハンのステージだという事を今知った

774 名前: no name :2008/11/24(月) 17:46:10 ID:yHjSzjnl

>>772
やっぱりヨハン硬過ぎ
普通に攻めてたらタイムアップするって

775 名前: no name :2008/11/24(月) 17:55:39 ID:+2M0BvxB

原作のワーロックは性能は良いけど
AIが有情だからけっこう楽に倒せる。
画面端でガードしてればDBの隙に反撃したりと空ジャンプを投げたり。
むしろその直前にでることが多いジャッカルが強い。

ヨハンもまともに戦うと無理ゲーぽいけど
何故か空中やられの着地に技重ねるとヒットするからコンビネーションで封殺できるんだよな。

776 名前: no name :2008/11/24(月) 20:41:49 ID:5TwMguYz

>>772
ヨハンって剥き出しの手を後ろに回してたのか
てっきり赤い布を手にかけてるのかと思ったぜ

777 名前: no name :2008/11/24(月) 20:58:22 ID:oMJMwEcs

ワーロックばかりが有名だけどヘリオンもかなり鬼畜だったような
俺のホームはこの2体は対戦で使用禁止だったが

778 名前: no name :2008/11/24(月) 21:22:35 ID:N/ckkUGQ

>>777
まあ、自重しないボス性能だしな。
むしろ隠しキャラの癖に良心的な性能のゲイツが泣けてくる。

779 名前: no name :2008/11/24(月) 21:55:44 ID:FAq75Yrm

旧式の量産型だから仕方ない
旧ザクみたいなもんだし
でもコマ投げの一騎当千?が強かった気がする

780 名前: no name :2008/11/24(月) 22:31:13 ID:TBxUNKq2

「またMUGEN動画のタグに5様が」の時間だお・・・

781 名前: no name :2008/11/24(月) 22:32:00 ID:WEfznsrP

結局、ジェネラルが負けてヨハンが勝てたのは堅さの違いってことでいいの?

782 名前: no name :2008/11/24(月) 22:34:12 ID:d5pzxPOQ

>>781
堅さもそうだが、投げが強い上に使用頻度が高かったのも勝因だと思う。

783 名前: no name :2008/11/24(月) 22:39:37 ID:yHjSzjnl

ジェネラルは攻撃力が高過ぎるのが仇になっている
ヨハンは火力の低い攻撃を的確に使ってくる
あとジェネラルの全ての攻撃時には無敵時間が全くなく
ヨハンの必殺時には無敵時間がある
それが明暗を分けたんだと思う

784 名前: no name :2008/11/24(月) 22:39:38 ID:IJffLlQl

相性でかいよなあ
レオパルドンにぶつかってたらヨハンも尖兵も終わってたし

785 名前: no name :2008/11/24(月) 22:43:02 ID:Za47fEtG

>>780
北斗大会動画にMUGENがどうのとコメントしてる馬鹿もいるしもうどうにもならんわ
俺は諦めてるしもうMUGEN大会動画もストーリー動画も見てない

786 名前: no name :2008/11/24(月) 22:43:12 ID:yHjSzjnl

レオパルドンもイノとぶつかってたら終わってた
メガロマニアが全画面攻撃になるから

787 名前: no name :2008/11/24(月) 23:00:26 ID:iBtDcatg

一番の明暗を分けたのはヨハンのコマ投げの隙の無さだとおもう
しゃがんだタイミングしか投げられんし

788 名前: no name :2008/11/24(月) 23:08:38 ID:2Jjdn2MS

なんか最近自分はトナメとかもう見てねえよアピールが多い気がするんだけど
悟りを開いた自分アピールですか?

789 名前: no name :2008/11/24(月) 23:08:45 ID:IJffLlQl

>>786
詰みの組み合わせも多かったね
最終防衛も投げれないだろうし、ヨハンとかじゃきつそうだ

790 名前: no name :2008/11/24(月) 23:10:20 ID:d5pzxPOQ

>>789
そういう意味ではあのトナメは神キャラ系のトナメに近いものがあるな。
予選の形式とか詰みの組み合わせが多いところとか。

791 名前: no name :2008/11/24(月) 23:11:53 ID:PvmGQqy1

ドラゴン・ナイトメア当たる相手なら投げれなくても何とかなりそうな気はする

792 名前: no name :2008/11/24(月) 23:30:22 ID:1YN6DKIb

ゲジマユ見始めてからNGワードに東方、糞、厨、AI、ざま、つまとか追加したら結構コメ消えた
やっぱ人多いと変な子も増えるのかね

793 名前: no name :2008/11/24(月) 23:52:30 ID:kvrR+u/t

やっぱ1000ぐらいの動画が一番平和に見れるな。
というわけで皆本気80%トナメ見ようぜ!
・・・誰か見てる人いるよな?

794 名前: no name :2008/11/24(月) 23:54:46 ID:d5pzxPOQ

>>793
俺は見てるぞ。今やってる別の作品別トナメが隠れ蓑になって、そっちに変なのが全部いってるから、
こっちは平和でいい。

795 名前: no name :2008/11/24(月) 23:56:53 ID:2Jjdn2MS

スタンダードチームバトルトナメも平和でいいぜ
編集も丁寧で安心して見れる

796 名前: no name :2008/11/24(月) 23:58:20 ID:+haPQXJX

>>792
同じようなNGだな。まあアホなコメント見つけたらパターン読んでぶち込むだけだからなー
それで漏れる奴はほぼ全文NGすりゃいいし。自衛しなアホはほっとけ状態

797 名前: no name :2008/11/25(火) 00:08:07 ID:FKA82VdC

EFZキャラに「東方死ね」ってコメ付けて荒れるのに味を占めたのか
ゲジマユで明らかに黄昏とドットの質が異なるキャラにも「東方死ね」って付けてたのは流石に苦笑モノだった
釣られてる奴もいたけどなりふり構わないにも程があるわ

798 名前: no name :2008/11/25(火) 00:09:51 ID:LoHIp4Cw

つべのほうでも話題になってるがありゃそういうたぐいの釣りというか
みえみえすぎて逆に釣られてる奴がアレすぎるっていう

799 名前: no name :2008/11/25(火) 00:10:32 ID:yEOzu3Ms

>>793
当たり前のことだが、誰が勝ってもアホなコメントがほとんど出ないってのはいいね
80%とか成長辺りの再生数の動画はホント平和でいい

800 名前: no name :2008/11/25(火) 00:14:20 ID:QIwb4D6C

NGワード50個ぐらい登録してるから、ゲジマユとかのコメントソートしてみると、
「###このコメントは表示されません###」が大量に出てきて笑うわw
よくもまあ飽きずにやるもんだなと。

801 名前: no name :2008/11/25(火) 00:40:18 ID:8tL8rSf8

とりあえず毎回導入しようぜオミトロンって最初に書いてる奴はNGしてる

802 名前: no name :2008/11/25(火) 00:43:56 ID:oEwcaLsH

1000再生ぐらいのアンノーン主催見たけど既に馬鹿がコメントしてて萎えたって愚痴
よく平気でクソキャラとか言えるな

803 名前: no name :2008/11/25(火) 00:54:42 ID:g0uta7Ui

ざまぁとか言う奴もそうだけど、そういう発言する奴は自分の馬鹿さ加減を出してる子だね
何だろうねぇ…日本だけが独特過ぎなのかね?
海外で同じようなサイトが出来た(出来てる)として、海外の人達は同じような行動するんだろうか?

804 名前: no name :2008/11/25(火) 00:55:36 ID:p6FX0y4N

今見てきたところだがあぼんってたのか気になる米はなかったな
>>792あたりをNG叩き込んであればかわせる系なんじゃないかね

805 名前: no name :2008/11/25(火) 01:00:58 ID:dK36yIpq

>>803
どこの国でも似たようなもんじゃないか
ようつべのコメント欄とかでもたまにそういうのは見かけたりしたし
ニコニコはリアルタイムで視聴者の感想が画面に表れるから特に目立つけど

806 名前: no name :2008/11/25(火) 01:02:11 ID:HMrJWuDn

とりあえずこなたvs舞は非表示コメだらけだったなぁ
そして新たにNGワードに「落書き」が追加されました

807 名前: no name :2008/11/25(火) 01:11:53 ID:oEwcaLsH

クソは「クソワロタww」とかのために残しておきたいんだよなー
そしてブロ云々は結局そのキャラが気に食わないから叩く材料にしてるだけだと再確認した
京とかのブロやJDは絶賛で同人キャラとかはちょっと飛び道具ブロしただけでブロひどいとかもうね
そして無敵無敵とうるせーよと
お前印象だけでモノ語ってんじゃねーよと

808 名前: no name :2008/11/25(火) 01:13:14 ID:QdA7/88V

自作動画の再生・コメ数が気になって夜も眠れないけどもう寝なくちゃいけないという愚痴

809 名前: no name :2008/11/25(火) 01:14:52 ID:g0uta7Ui

>>808
あれ?ちょっと理由は違うけど自分が書き込んだみたいな…?

810 名前: no name :2008/11/25(火) 01:19:01 ID:N3j45ZO7

人それを「念」と言う。

811 名前: no name :2008/11/25(火) 01:21:07 ID:HMrJWuDn

虹格キャラって阿部さんや若本以外に見ないよね

812 名前: no name :2008/11/25(火) 01:21:31 ID:g0uta7Ui

明日6時前には起きて半には家を出なきゃならんというのになかなか寝付けん
欠伸は出るけど眠れないって感じだから結構厄介だったりする・・・そんな愚痴。

813 名前: no name :2008/11/25(火) 01:24:25 ID:Oy/cRWrR

>>811
表で通用するキャラが少ないんだろ。

814 名前: no name :2008/11/25(火) 01:45:14 ID:NHggXGYY

FEZ(略元がわからないのでアルファベット順番違ってたら済まん)と東方は
ドッターが違ってたらどうなんだろうなという話

あのドッターの作風なんであんなに硬派ちゃま>特に再生数多いのに群がるやつらに
嫌われるんだろ。まあ、FEZはわから無いでもないけど>出典エロゲだしなんで
強いんだって疑問が湧くから絵柄がそれを助長させてるのかも
ただ東方はシューティングの元ゲー知ってるのでそっからシステム生かしてそれっぽく
有志で作った同人もの割には上手く出来てるなーと作りに感心した、
故になんか叩かれてるのが惜しい。もっとコアな人気だったら良かったね…

大元の二次創作作ってる黄昏がmugen容認してないんだから出さなきゃ良い話だけど
そんなのうp主の好きにするがいいよ、しかし黄昏的には確実に良い迷惑だろうが。

むしろ萌えキャラより格ゲーキャラの移植改変がコンボルートや技おかしいのに
これぞ○○!これが××だよな〜とかマンセーしてるほうが
イラっとくるんだけど。しかも誰々がプレイしてるみたいとか言うタイプのが特に。
知ったか乙と書き込みたい…でも我慢 

特殊トナメは知識無くても偉ぶれるコメントできて楽っすね^^だから伸びんのかな
wikiでもみて良いの探そう…再生数とコメで動画を判断するんじゃなかった。

815 名前: no name :2008/11/25(火) 01:52:20 ID:WfGRua6a

ファンタジーアースゼロはエロゲーじゃねーよ

816 名前: no name :2008/11/25(火) 01:53:35 ID:8GzC2T6v

元々虹格はコンプゲー外に持ち出すの禁止だっつーの

817 名前: no name :2008/11/25(火) 01:55:13 ID:oEwcaLsH

産業でとかFEZじゃなくてEFZだとかそれぐらい調べてから書き込めとかmugen容認してるところなんてないとか突っ込みどころが多すぎる

818 名前: no name :2008/11/25(火) 01:58:12 ID:oxur+HpA

>>814
つっこみどころが多いが文章から読み取れる内容は同意する
が、つっこみどころが多いあたり「落ち着けよ」と言っておく

東方好きな人でも「東方」はNGワードにしても困らないからするべき

819 名前: no name :2008/11/25(火) 02:02:39 ID:q8HTjaFM

東方が叩かれやすい理由なんて端的に言って「目立ってるから」以外に無いと思ってる

ちなみにEFZやメルブラが叩かれやすいのは「目立っていたから」

820 名前: no name :2008/11/25(火) 02:04:21 ID:N3j45ZO7

長文書くならもっと読みたいと思うような文章にしてほしいもんだ

821 名前: no name :2008/11/25(火) 02:04:23 ID:h4j6Si7j

>>814
>FEZ(略元がわか
まで読んだ

822 名前: no name :2008/11/25(火) 02:14:01 ID:NHggXGYY

mugen見出して日が浅いのもあるが、
「知ったか、自分主張、突出キャラ叩き」多すぎて
再生数多いトナメ類動画に碌なコメ無い印象が付いちゃったよ、そんなもん?

wikiが面白いのでそっからまったり気に入ったの探してみようと思う。

823 名前: no name :2008/11/25(火) 02:19:56 ID:oEwcaLsH

そんなもん
再生数多くなるとアホが集まってくるし
NGを使いまくったり荒れそうor荒れてると思ったらコメ非表示にするしかない
大抵叩かれるのは同じものばっかりだし

824 名前: no name :2008/11/25(火) 02:30:02 ID:xYHJMXT3

底にお手手を突っ込んで激流を制するのが通の遊び方

825 名前: no name :2008/11/25(火) 02:35:59 ID:QIwb4D6C

>>822
ゆっくり見て行ってね!!!
ちなみに自分のオススメはレシオトーナメント。

826 名前: no name :2008/11/25(火) 03:00:08 ID:N3j45ZO7

昔は必ずトキアミバを薦めていたがもう薦められん
だが"動画"の面白さは保障する。

久々にUlt15見てみようかな
以前となんか変わったのかな
なんだかホラー物を見に行くような気分になってきたぞ。

827 名前: no name :2008/11/25(火) 03:03:44 ID:t5gidBW3

再生数が多い動画でうだうだ言われてるキャラは
再生数が少ない動画では絶賛の嵐

828 名前: no name :2008/11/25(火) 03:06:41 ID:oEwcaLsH

直感とネタトナメはおもしろかったなー
今はどうなってんだろ

829 名前: no name :2008/11/25(火) 03:19:30 ID:QIwb4D6C

今のところ再生数少ない動画は比較的平和だよな。
でもそのうち「マイナーキャラばかり出てるトナメなんて誰が喜ぶの?」とか、
「マイナーキャラ集めたトナメ見てるだけで玄人ぶってるやつうぜえ」
とか言い出すやつが出てきそうで困る。

830 名前: no name :2008/11/25(火) 03:46:44 ID:ud2FFh3o

玄人ぶってるやつうぜえ

831 名前: no name :2008/11/25(火) 03:51:57 ID:xYHJMXT3

ランキングに乗ってやってくる護身貴様をヒエラルキーの最高位にしようぜ

832 名前: no name :2008/11/25(火) 03:53:37 ID:6M+MoD9d

好きな動画はぜひ他の人にも見て欲しいけど
神姫の流入でコメの雰囲気壊れるのが怖くてスレでは勧められん

833 名前: no name :2008/11/25(火) 04:38:23 ID:kS0zFxfD

武装?

834 名前: no name :2008/11/25(火) 05:12:56 ID:4+wQ8gYE

確かにな。
でもそれ以上にその動画を知って楽しんでくれる人もいるはずだから
俺は自分がいいと思った動画はスレで言うなあ。
最近のでコメが平和で面白いトナメといえば、
第2回成長トナメ、弾幕タッググランプリ、ダレオグランプリ、
遊撃祭、本気80%トナメ、夢幻界実況トナメ、
MUGENバトルラン(2ndstageから見てもいいかもしれん)
これらは本当に面白いからまだ見てないやつあったら
ゲジマユとかのコメに疲れた時ぜひ見に行ってみてくれ。

835 名前: no name :2008/11/25(火) 10:00:02 ID:QyhIDhcx

東方アンチ乙

http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1227573574/32n-

836 名前: no name :2008/11/25(火) 10:00:44 ID:0+S7HFPk

>>834
成長トナメ面白い。教えてくれてありがとう。
1のOPとかには変なのいるが、流石に平和だな。

837 名前: no name :2008/11/25(火) 10:34:45 ID:3d5mVySS

そもそもmugenでバランスだの言うのは無理があるのと、
意図的に勝たせたとかそういうのほとんどないと思うわけよ
例えば「AIの性能として」ライフ減ったら強くなるAIも確実に存在してるわけで
その辺分かってないのに八百長八百長うるさいのが多すぎる
相性悪いにしても勝ち目がゼロってわけでもないしな

838 名前: no name :2008/11/25(火) 11:28:53 ID:g0uta7Ui

それにキャラの相性とかもあるしね
どのキャラにも必ず勝つキャラだったら、それは普通のキャラじゃないと思うしね
性能底上げするAIとかは論外になるけど、普通のAIだったらキャラの性能以上は出せないさ

839 名前: no name :2008/11/25(火) 11:32:54 ID:RUCEeM82

性能やシステムで相性が大きく出そうなのは固められてる時だな
攻撃側が固めに対する有効なシステムがあるゲーム出身だとキャラによっては終わる

840 名前: no name :2008/11/25(火) 12:38:51 ID:znp5HMjd

ガーキャンとかブロなかったら抜けられんぞこれ・・・
って固めをたまに食らう、初心者レベルの俺視点だけど

841 名前: no name :2008/11/25(火) 12:44:40 ID:juoQg8R/

もりもと本当に体壊してるなら死んでくれないかなぁ
ああいう構ってちゃんは見ててウザすぎて困る。

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50