MUGEN動画愚痴スレpart48


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■MUGEN動画愚痴スレpart48

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1 名前: no name :2008/11/16(日) 09:12:11 ID:LwFzlBze

雑談をするのは自由です。しかし、雑談によって他の人が愚痴を言いにくい空気にするのは止めましょう。
・他の人の愚痴に反論するのは自由です。
 しかし、自分と考え方や価値観が違うからといって貶めたり、煽ったりするのは止めましょう。
 所詮は愚痴、「話にならないな」と感じたなら適当にスルーしておきましょう。
・馴れ合い過ぎに注意して下さい。
 下手をすると「このスレ全然愚痴スレじゃないじゃん」と、
 せっかく来たのに不満を吐露できなかった人が未来の荒らしになってしまう場合が生じます。
・製作関連の質問など、愚痴には全く関係のない話題は本スレへどうぞ。
・自己主張は控えめに
・970を踏んだ人は次のスレ立てお願いします。ダメだった場合は980を踏んだ人、お願いします。
・970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

・単なる愚痴に反論され、かえってスッキリできなかった人は吐き捨てスレへどうぞ

前スレ
MUGEN動画愚痴スレpart47
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1225588294/
それ以前の前スレはニコニコMUGENwikiからどうぞ
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/

685 名前: no name :2008/11/23(日) 10:53:52 ID:2KfYDKOK

>>684が愚図扱いされてるのにお礼言ってるMっ子に見えた

686 名前: no name :2008/11/23(日) 11:54:44 ID:xDzDggcd

どっちもやった事ないけど、東方は見てて別に何も感じないけどEFZは違和感と偶になんか嫌悪感が湧くなあ。 
でもアルカナや同じ同人あがりのメルブラやBBBは全然OKなんだよな

この違いって何が原因か自分でもよくわからんけど、多分見た目と技や動きがかみ合ってないよう感じるからだろうな、製作者に悪いとは思うけど

687 名前: no name :2008/11/23(日) 12:00:30 ID:KPOIglmo

東方は妖怪って言われてるから理解できるけど、普通の女の子が戦えるのが気に食わないんじゃね

688 名前: no name :2008/11/23(日) 12:03:40 ID:Z2m2VEdo

東方は妖怪の皮を被った単なる萌えキャラだろw
某民俗学のサイトで東方のネタについて高説を垂れていた奴が思いっきり笑い者にされていたぞ

689 名前: no name :2008/11/23(日) 12:06:19 ID:dT3NZFQh

民俗学のサイトで話はじめる時点で空気読めてない
東方はアレンジという名の掛け算アッパー調整だけなんとかすりゃどうでもいい

690 名前: no name :2008/11/23(日) 12:06:53 ID:aWvGYHV7

萌えキャラ云々はともかく、
二行目はただのアーサー王スレでセイバーを語る月厨の同類だろう

691 名前: no name :2008/11/23(日) 12:07:36 ID:3db/KfYq

>>688
脳内ソース乙w

692 名前: no name :2008/11/23(日) 12:10:18 ID:vKNek8v3

設定とか気にすることができるようになったら
それは立派なキャラオタになれた証

まあ俺もラオウがリュウやテリーなんぞに対して
黒王号から降りて戦うのはおかしいとか(ry

693 名前: no name :2008/11/23(日) 12:12:55 ID:+nDG9jTw

それをいうならラオウが膝をつく時点でおか(ry

694 名前: no name :2008/11/23(日) 12:17:54 ID:XZDxQe+J

嫌なコメントは色々あるが、その中でもかなり「うわぁ…」となるのは
長文で「原作の設定では〜」と語り始める類のやつ

695 名前: no name :2008/11/23(日) 12:21:01 ID:Z2m2VEdo

>長文で「原作の設定では〜」と語り始める類のやつ

これが一番多いのは型月だな
七夜と志貴の違いなんてわざわざ動画内で説明を始めなくとも良いのに

696 名前: no name :2008/11/23(日) 12:22:53 ID:43fVuzEf

そういえばいい機会だから聞くんだけど。
舞織の超必殺技姉さんはなんていってるんだ?
いくら聞いてもホットボンべー!としか聞こえなくて困る

697 名前: no name :2008/11/23(日) 12:25:25 ID:i5jIqoH/

北斗尊星(ほくとそんせい)

698 名前: no name :2008/11/23(日) 12:27:57 ID:XZDxQe+J

「ソット・ヴォーチェ!!(静かに抑えた声で)」だと思っていたのは俺だけで良い

699 名前: no name :2008/11/23(日) 12:31:10 ID:pd2Li/+X

マジかw いっとこうぜー! としか聞こえなかったオレは・・・

700 名前: 削除済 :削除済

削除済

701 名前: no name :2008/11/23(日) 12:39:51 ID:Fr2qEdtc

違うとは分かってたけどオットセイって聞こえてた

702 名前: no name :2008/11/23(日) 12:41:00 ID:xDzDggcd

>>687
よくバージョンアップされてるハルヒは、シャナが出る以外は全然おkだし、でもやたらとカウンターするキョンは良いとは思わない。
そのキョンの製作者のとおもわれるゆきや朝倉はべつに何も思わない

思い出したけどQOFだっけ?あれもちょっとしかやった事ないけど
あまり違和感感じた事なかったな
別に原作でどうであれ、なんとなくあってるかもしれないと無理やりでも思わせたら
いいかもな。難しいか。でもやっぱり一々運動や格闘技してない一般人を
格ゲーにする必要ないというのはだめか

703 名前: no name :2008/11/23(日) 12:50:25 ID:+w0ZEO6O

格闘技してないしてない一般人を〜の流れはもういいよ

704 名前: no name :2008/11/23(日) 12:55:50 ID:i5jIqoH/

>>702
むしろ設定での話ならEFZって人外多くね?
普通の人もまあ混じってるけど

705 名前: no name :2008/11/23(日) 12:56:59 ID:8f8i1a3h

自縛霊が戦うのはOKだと思う

706 名前: no name :2008/11/23(日) 12:58:52 ID:lqqJViCy

だからEFZは夢の中の話だと何度言えば(ry
夢の中なら何が起きても不思議じゃない

707 名前: no name :2008/11/23(日) 13:00:23 ID:KPOIglmo

>>703
格闘家になるためには手から波動かビームが出るのが第一条件だっけ
難しいよな

708 名前: no name :2008/11/23(日) 13:04:54 ID:TvF+B/5x

ニューマンアスレチックの予選に出れるくらいじゃないとダメなだろうな

709 名前: no name :2008/11/23(日) 13:06:25 ID:wH8pkvTZ

パイロンやらDBキャラやらサノスやらが普通に格闘してる時点で今更な話題の気もするな

710 名前: no name :2008/11/23(日) 13:07:53 ID:L3EZ/FhQ

>>706
>夢の中なら何が起きても不思議じゃない
確かに夢だからこその技が多いよな。というか盲目の人や腰痛持ちが
普通に闘えるのも夢のお陰か。

その割には何故国崎以外の主人公が出演してないのか。

711 名前: no name :2008/11/23(日) 13:08:19 ID:Z2m2VEdo

>パイロンやらDBキャラやらサノスやらが普通に格闘してる時点で今更な話題の気もするな

いやそいつらは最初から戦うのが目的なんで手段はどうでも良いでしょw

712 名前: no name :2008/11/23(日) 13:08:20 ID:i5jIqoH/

最近気づいたんだけどパイロンはキャラ本体をちょっと大きくするとアビスみたいな強そうなボスに見える

713 名前: no name :2008/11/23(日) 13:08:53 ID:TvF+B/5x

夢で思うほど本当は好きじゃないとか

714 名前: no name :2008/11/23(日) 13:13:58 ID:/B88OoGA

つ夢の中で女同士の血で血を洗う奪い合い

つ主人公細切れに

715 名前: no name :2008/11/23(日) 13:15:12 ID:2KfYDKOK

EFZはキャラを名前で呼んでる人を見ると何故か気持ち悪く感じる
あゆだの繭だの言ってるコメント見るとうわぁ・・・って気分になる
同じエロゲ出身でも扇奈や久那妓はなんともないから理由は自分でも知らん

716 名前: no name :2008/11/23(日) 13:15:55 ID:i5jIqoH/

名前以外でどう呼べばいいんだよw

717 名前: no name :2008/11/23(日) 13:16:24 ID:KTUhAwNN

>>710
ほら、夢って結構思い通りにならないことがあるから

718 名前: no name :2008/11/23(日) 13:18:56 ID:KPOIglmo

うぐぅかわいいようぐぅ
みゅーかわいいよみゅー

こうですかわかりますん

719 名前: no name :2008/11/23(日) 13:19:24 ID:L3EZ/FhQ

>>715
じゃあこれからはあゆは「たい焼き神」と呼べと申したか。
繭はどうしよう。ヒロイン(萌え&ウザい)か?

全員分考えるの辛いぞ……

720 名前: no name :2008/11/23(日) 13:19:36 ID:Esv/BCJ9

繭のこと椎名って言ってもわかりにくいだけだろw
それに苗字で呼ばれてる奴って少なくね
大門くらいしか出てこない

721 名前: no name :2008/11/23(日) 13:20:22 ID:OZDAntNV

あゆのボイスを拳王にすればいいよ

722 名前: no name :2008/11/23(日) 13:23:23 ID:IApl5txo

あゆ「ペチペチジョイヤー」

723 名前: no name :2008/11/23(日) 13:25:35 ID:WYAXckZ7

ペチペチとは口では言わないだろw

724 名前: no name :2008/11/23(日) 13:26:39 ID:9OH6kyU3

ラオウ「うぐぅ〜」

725 名前: no name :2008/11/23(日) 13:26:54 ID:L3EZ/FhQ

>>720
七夜と大門、藤堂ぐらいだなぁ。

そういえば名前じゃなくてあだ名で呼ばれるキャラも多いよな。
織田とか鰤とか。

726 名前: no name :2008/11/23(日) 13:29:41 ID:vKNek8v3

>>720
キム、鷲塚、嘉神、長森、七瀬、射命丸、七夜、軋間、長門
あたりも苗字で呼ぶのが慣習ぽいな
疾風は名前なのか苗字なのか原作からして曖昧だから置いといて

まあいずれにせよ>>715は言いがかりも甚だしいぜ

727 名前: no name :2008/11/23(日) 13:35:20 ID:L3EZ/FhQ

>>726
おっと、かなりいるんだな。
後ショー・疾風は疾風が名字で正解。親父は名字で呼んじゃってるけど。

728 名前: no name :2008/11/23(日) 14:47:07 ID:hAox9OLg

山崎を忘れるとは。
珍しくない苗字なのに呼ばれるキャラは希少だと思う。

729 名前: no name :2008/11/23(日) 14:55:43 ID:taGQEAXq

>>725
理論上最強とか宇宙最強とか本名より長いあだ名で呼ばれてるやつもいるがな。

>>728
確かに現実世界じゃ珍しくないが、格ゲー界では珍しい苗字じゃない?

730 名前: no name :2008/11/23(日) 15:42:02 ID:i0n9TwDK

逆に格ゲー界で珍しくない苗字ってなんだ?

731 名前: no name :2008/11/23(日) 15:44:15 ID:2RQirb8H

732 名前: no name :2008/11/23(日) 16:00:30 ID:AhxaVl4v

733 名前: no name :2008/11/23(日) 16:47:19 ID:taGQEAXq

忍者キャラが出るたびに汚い、汚い連呼してんじゃねえよ、エセブロンティスト共があああああ

734 名前: no name :2008/11/23(日) 16:48:40 ID:sbTEzm+y

ボガード兄 ボガード弟 ハワード ハワードJr.
金 金Jr.1号 金Jr.2号 金の子孫
サカザキ兄 サカザキ妹 サカザキ父
遠野兄 遠野妹 秦兄 秦弟

ゆっくり霧雨「おお、ややこしいややこしい」

735 名前: no name :2008/11/23(日) 16:49:09 ID:rUEkx/sr

中国系は苗字が限られてるイメージあるな
とはいえジャムのはどうかと思うがww

736 名前: no name :2008/11/23(日) 16:52:29 ID:Fr2qEdtc

>>734
血縁ばっかだな。
当然と言えば当然だが

737 名前: no name :2008/11/23(日) 17:47:48 ID:lqqJViCy

遠野はEFZにもいるな

738 名前: no name :2008/11/23(日) 17:50:00 ID:LOU3Ryek

名前で呼べだの苗字で呼べだのアホか・・・

739 名前: no name :2008/11/23(日) 18:03:32 ID:yrXFF1+W

さんをつけろよ、とかなあ
いあデコスケじゃないよ?

740 名前: no name :2008/11/23(日) 22:19:28 ID:A1WBgfUX

トナメ開催当初は別の人のAIが搭載されてて活躍していたのに
途中で自分の作ったAIに変更されたと思ったら、それ以降そのキャラが奮わなくなって俺涙目。
使ってもらえるのはありがたいんだけど、こういう形で差を見せられるとちょっと悲しくなる。

741 名前: no name :2008/11/23(日) 22:37:35 ID:XZDxQe+J

定型フレーズはともかく、文章としてのブロント語って結構再現大変だよね

742 名前: no name :2008/11/23(日) 22:42:37 ID:mCdFIAIn

再現と言っても既存のブロント語と同じ文法を使い回すともはやブロントではなくなる矛盾
1レスごとに全く新しい言葉を生み出していくとかありえんわ

743 名前: no name :2008/11/24(月) 00:02:39 ID:5TwMguYz

>>740
AIによる相性の違いもあるからな
ストーリーとか作ってるこちらとしては強さや性質の違うAIが複数あるのはありがたいことだぜフーハハー

744 名前: no name :2008/11/24(月) 00:19:36 ID:+haPQXJX

AIがなければ自分で操作すればいいじゃない。と思っていたら自分のテクが無いに等しかったときの悲しさよ・・・
ストーリー作らんとなぁ・・・

745 名前: no name :2008/11/24(月) 00:35:03 ID:JQzhqFDi

見るからに鬼早い発生の技でボコられたり潰されたりしてるのに、
弱いとかガードしろとかAI悪いって言われたベガ様かわいそす(´・ω・`)

ところで初代サイコクラッシャーって無敵あるのかしらん?

746 名前: no name :2008/11/24(月) 00:42:28 ID:N/ckkUGQ

確か、ないお。発生鬼強いけど。

747 名前: no name :2008/11/24(月) 00:47:46 ID:mA6QyRLJ

SFキャラ対手書きキャラでSFキャラの方に批判が飛ぶってのもめずらしいな

748 名前: no name :2008/11/24(月) 00:51:39 ID:v1NZCxxG

>>745
サイコを飛び道具で撃ち落とすのが快感だった

打撃にのみ無敵、もしくは超強判定なのかも

749 名前: no name :2008/11/24(月) 00:54:05 ID:p+ZgPo0r

むしろサイコきた時に投げれなかったか?
TAS動画で投げてた気がする

750 名前: no name :2008/11/24(月) 01:06:58 ID:5TwMguYz

サイコって弱パンチ連打で叩き落せた気が

751 名前: no name :2008/11/24(月) 01:12:17 ID:LsL+o0zn

春麗 1968年生まれ 40歳

752 名前: no name :2008/11/24(月) 01:17:33 ID:kRRXGOuy

弱Pで落とせるサイコよりむしろダブルニープレスの方が恐怖だった
当たったらその後ついでに蹴りもらってピヨるし

753 名前: no name :2008/11/24(月) 01:37:09 ID:uF9tKqdh

昇竜で落とす派

754 名前: no name :2008/11/24(月) 01:43:37 ID:N/ckkUGQ

飛んでくるところならタイミング合わせて強Pとかでも落とせる。
スーパー頭突きやローリングアタックと同じようなもんだから。

ちなみに、MUGENで再現してるか知らんが初代ストIIにリバーサルというものは存在しない。

755 名前: no name :2008/11/24(月) 01:53:40 ID:zSAT3q8y

動画のタグでMugenとMUGENって違うんだな…今まで気づかなかったぜ

756 名前: no name :2008/11/24(月) 02:52:08 ID:MjumTJ/B

え?検索反映は同じじゃない?

757 名前: no name :2008/11/24(月) 02:58:34 ID:5TwMguYz

むしろキャラ作成とキャラ製作とキャラ作製タグで混乱する

758 名前: no name :2008/11/24(月) 12:51:14 ID:itbQhcMC

ワーロックとヨハン戦で偶にヨハンがボケーっと突っ立ってる時があるけど
あれは必殺投げしようとしてるけど、ワーロックのある種の耐性で無理だからか?

どっちにしたってワーロックの性能はぶっ飛んでるんだな、投げ以外ろくにダメージ通らんのに投げづらい。ラスボスだからしょうがないけど。
当時はどう攻略してたんだろうな

759 名前: no name :2008/11/24(月) 13:06:15 ID:FAq75Yrm

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 J

760 名前: no name :2008/11/24(月) 13:10:54 ID:J+XWAIgU

kong氏のボッツキャラは超アッパー性能とよく聞く。
原作知らんので俺からは何とも言えんが

761 名前: no name :2008/11/24(月) 13:11:17 ID:y0N8zZIs

kongsキャラお約束のアレじゃないの?

762 名前: no name :2008/11/24(月) 13:48:59 ID:KCoRyNaf

騙されるな原作からああだったよ
当時からボッツは無理ゲーとして滅茶苦茶有名だった

763 名前: no name :2008/11/24(月) 14:39:29 ID:XazLlsI5

kong氏キャラって割合でダメージ決定してるんだっけ
コンボ補正ないし
その分技の威力自体はLIFEデフォ設定だと原作より随分低いけど

764 名前: no name :2008/11/24(月) 15:24:34 ID:5TwMguYz

というわけで原作ワーロック見つけてきた

765 名前: no name :2008/11/24(月) 15:42:33 ID:Y/uH0KNq

きたーーーーー!!

766 名前: no name :2008/11/24(月) 15:59:33 ID:51ryG+H6

ゲジマユ見てる層って本当に自分勝手なやつらだけなんだなあ
作者には悪いがあれ見てるやつらとだけは知り合いになりたくないわ

767 名前: no name :2008/11/24(月) 16:29:38 ID:tI/Pla4N

一部を見て全部と見てはいかんよ
まあネットでんなこと言っても無駄だろうが。中国韓国大阪って単語への反応見てるとなぁ

768 名前: no name :2008/11/24(月) 16:32:44 ID:iBtDcatg

>>762
何を勘違いしてるかは知らないけど
ボッツに全身シールド(投げを含むあらゆる攻撃に有効)があるなんて初めて聞いたけど?
投げを含む攻撃食らう代わりに(ていうかHitOverRide)そのシールドやガードできるなんて初めて聞いたけど?
ソースは古いverのブロディアのソースを覗いてきた

769 名前: no name :2008/11/24(月) 16:37:31 ID:iBtDcatg

シールドじゃ良く分からんな。当身っていうか弾きみたいなの
ちなみにMedium時は立ち状態は攻撃中だろうと上のお陰でほぼ無敵
しゃがんでる時に立ち攻撃、空中攻撃、空中に居るときにしゃがみ攻撃が当たるようになってるね

770 名前: no name :2008/11/24(月) 17:05:45 ID:y7zzCtSh

禿げなにもしてないのにつええと言われるのはよくわからん

771 名前: no name :2008/11/24(月) 17:11:44 ID:yHjSzjnl

>>764
これ見てたら
原作のヨハンの暴れっぷりも是非見たくなった

772 名前: no name :2008/11/24(月) 17:30:14 ID:iBtDcatg

http://jp.youtube.com/watch?v=uPCpNbL8fWw


こんな感じに基本はめてる動画しかないからなあ
これとかはわりとガチっぽいけど
http://jp.youtube.com/watch?v=D_YqaXXEMwQ
ついでにヨハンのテーマ
http://jp.youtube.com/watch?v=YVEJJjXAcmM

773 名前: no name :2008/11/24(月) 17:33:33 ID:Y/uH0KNq

あれがヨハンのステージだという事を今知った

774 名前: no name :2008/11/24(月) 17:46:10 ID:yHjSzjnl

>>772
やっぱりヨハン硬過ぎ
普通に攻めてたらタイムアップするって

775 名前: no name :2008/11/24(月) 17:55:39 ID:+2M0BvxB

原作のワーロックは性能は良いけど
AIが有情だからけっこう楽に倒せる。
画面端でガードしてればDBの隙に反撃したりと空ジャンプを投げたり。
むしろその直前にでることが多いジャッカルが強い。

ヨハンもまともに戦うと無理ゲーぽいけど
何故か空中やられの着地に技重ねるとヒットするからコンビネーションで封殺できるんだよな。

776 名前: no name :2008/11/24(月) 20:41:49 ID:5TwMguYz

>>772
ヨハンって剥き出しの手を後ろに回してたのか
てっきり赤い布を手にかけてるのかと思ったぜ

777 名前: no name :2008/11/24(月) 20:58:22 ID:oMJMwEcs

ワーロックばかりが有名だけどヘリオンもかなり鬼畜だったような
俺のホームはこの2体は対戦で使用禁止だったが

778 名前: no name :2008/11/24(月) 21:22:35 ID:N/ckkUGQ

>>777
まあ、自重しないボス性能だしな。
むしろ隠しキャラの癖に良心的な性能のゲイツが泣けてくる。

779 名前: no name :2008/11/24(月) 21:55:44 ID:FAq75Yrm

旧式の量産型だから仕方ない
旧ザクみたいなもんだし
でもコマ投げの一騎当千?が強かった気がする

780 名前: no name :2008/11/24(月) 22:31:13 ID:TBxUNKq2

「またMUGEN動画のタグに5様が」の時間だお・・・

781 名前: no name :2008/11/24(月) 22:32:00 ID:WEfznsrP

結局、ジェネラルが負けてヨハンが勝てたのは堅さの違いってことでいいの?

782 名前: no name :2008/11/24(月) 22:34:12 ID:d5pzxPOQ

>>781
堅さもそうだが、投げが強い上に使用頻度が高かったのも勝因だと思う。

783 名前: no name :2008/11/24(月) 22:39:37 ID:yHjSzjnl

ジェネラルは攻撃力が高過ぎるのが仇になっている
ヨハンは火力の低い攻撃を的確に使ってくる
あとジェネラルの全ての攻撃時には無敵時間が全くなく
ヨハンの必殺時には無敵時間がある
それが明暗を分けたんだと思う

784 名前: no name :2008/11/24(月) 22:39:38 ID:IJffLlQl

相性でかいよなあ
レオパルドンにぶつかってたらヨハンも尖兵も終わってたし

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