|V|UGENについて語るスレpart:162


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■|V|UGENについて語るスレpart:162

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1 名前: no name :2008/11/15(土) 22:35:00 ID:CqsY65/O

前スレ
■MUGENについて語るスレpart:161
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1226547259/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

  ー=y;
     \ξ(゜凵K)ξ     美形が続いたからって、右京さんが来ると思ったの?
         | y |\;y=‐  馬鹿なの?死ぬの?
        /   \
      /~~~~~~~~~/

607 名前: no name :2008/11/17(月) 09:52:22 ID:DLq6TbrZ

メメタァ

608 名前: no name :2008/11/17(月) 10:03:08 ID:98tDGeSc

>>600
あのデストローイはぶっぱじゃなくて確定だったよな
結構使い方うまかった
あの闇慈は何気にAC仕様だしアレンジもいいから実に良キャラだな

609 名前: no name :2008/11/17(月) 10:04:42 ID:hucWtwwX

メタナイトは戦ってて面倒なレベル
ファルコ-ガノンはどうしょうもないレベル

ここスマスレじゃないんだよ
本スレで語ってくれよ

610 名前: no name :2008/11/17(月) 10:05:01 ID:UB6wyhwR

実際あの闇慈は結構デストローイ狙ってくるから困るw

611 名前: no name :2008/11/17(月) 10:22:47 ID:NAeJXsni

>>609
俺が話題振ってしまったばかりにこうなってしまった。スマン。
しかし皆、結構厨・強キャラ相手に喚く連中に対して辟易としてるんだなあ。
こういう連中も格ゲーを衰退させた一因だろうに。
好きなキャラ使ってたら結果、強(弱)キャラでした、でいいのにな。
強(弱)キャラだから使う、とかやってるからおかしなことになる。
まあ、そのゲームが「頑張れば弱キャラで強キャラを倒せる程度のバランス」であることが大前提なんだけど。

まあ、身内でやる分にはこんなこと気にしなくていいけどな!

612 名前: no name :2008/11/17(月) 10:26:18 ID:BoI1Rlux

正直キャラ性能引き出せないレベル同士でしか対戦しないから
キャラランク関係ないぜ
マライア弱キャラだったなんてwikiで初めて知った

613 名前: no name :2008/11/17(月) 10:33:19 ID:F5zpgHaN

ニコニコでプラウザサイズからフルスクリーンサイズに変更して拡大できるようになったな
キャラの顔までよく見えるようになったw

614 名前: 神、タナカ :2008/11/17(月) 10:37:35 ID:mh6BU0xc

お前ら雑魚すぎて笑ったwwww
http://ookamitanaka.blog86.fc2.com/←俺様のブログ^^

615 名前: no name :2008/11/17(月) 10:43:24 ID:98tDGeSc

>>613
kwsk
変わったか?

616 名前: no name :2008/11/17(月) 10:43:32 ID:DLq6TbrZ

>>614
ノートン先生大激怒

617 名前: no name :2008/11/17(月) 10:51:48 ID:aIBK1l0V

磁界王「我々ばかりが叩かれるのは間違ってるよな」
ババア「常時五択の何がいけないのかと」
病人「ガン逃げバイパーが厨戦法とか意味わかんない」
ロボ「ピーガー」

618 名前: no name :2008/11/17(月) 10:59:40 ID:QhkyWxSk

全一ロールちゃんなら
中級者の四強に五回に二回は勝てる程度のバランスならよかったのに

619 名前: no name :2008/11/17(月) 11:12:16 ID:98tDGeSc

アクセルなんて16択なんだぜ!

620 名前: no name :2008/11/17(月) 11:20:23 ID:E/TOmylH

>>619
kwsk
まさかカラーのことじゃないですよね

621 名前: no name :2008/11/17(月) 11:35:12 ID:98tDGeSc

>>620
崩しのHS雷影で『前後中下の4択、それに投げと羅鐘の2択を交えて8択、
それに俺の魂とキットカットを加えて16択だ!』って某アクセル使いが言ってた

622 名前: no name :2008/11/17(月) 11:39:23 ID:mmRqwU91

そこにチョコモナカジャンボを加えたら一体どうなるんだ

623 名前: no name :2008/11/17(月) 11:39:33 ID:JCA17E/n

>>621
魂とキットカットは必要あるのか?

624 名前: no name :2008/11/17(月) 11:44:35 ID:w66gJ47D

話が変わるが白石みのるが出来たと聞いたので
他の実写キャラもあわせてちょっとしたスクリーンショットを取ってみた
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up1747.jpg
一休が意外と小柄以外は違和感な・・・い?

625 名前: no name :2008/11/17(月) 12:33:11 ID:qtPAN/Fl

>>618
正直、あのゲームも3人パーティーってとこで単独としては計れないっていうのがあるから、
基本的に4強っつってもチーム次第ってことにはなる。
まぁそれを踏まえて、アイアンとか飛竜が4強より下ってことにはなってたりするんだけどね。

626 名前: no name :2008/11/17(月) 12:34:27 ID:yxdLV2wk

ユダ「3人パーティーと聞いて」

627 名前: no name :2008/11/17(月) 12:39:18 ID:bh08pjdQ

タイマンなら飛竜と鉄男は間違いなくランクアップするだろうな

628 名前: no name :2008/11/17(月) 12:43:47 ID:5/u/vZpi




宣伝です。
第二回大会開催の運びとなりました。

629 名前: no name :2008/11/17(月) 12:51:29 ID:J0qov/R2

>>617
アナブラ「はいはい、当身、当身」

630 名前: no name :2008/11/17(月) 13:22:24 ID:hPApoQqA

アフロン氏のページ見たがあんな下らん質問送るアホウとかいるのな・・・
自分なぞ「わっしーに自分ジャンプ中に弾かれた後虚空殺が入らんのは
原作的にアレな気もするけどでもこんなんでメール送るのもなー」とやきもきしてるのに

>>602
アルカナ勢は何かサムスピと一緒の空気がする
他ゲーで強キャラ使って優勝してやんよな奴らをやりこみで撃退してやるぜ的な感じ
実際撃退できてるから流石なんだが

631 名前: no name :2008/11/17(月) 13:26:30 ID:qtPAN/Fl

>>629
待て、そいつの場合当身振らなきゃあいつらに不利だから、
逆にゲージ溜められ放題+投げ選択でやられるぞw
あと、アシスト振られると意味ないしね<当身

トキもだけど、当身が高性能だからっていって、それが大いに機能するとは限らないんだよねぇ。
今のところ高性能当身っつーと、トキとアナブラとギース?
影ディオのあれはmugen仕様な感じでアッパーになってるんだっけか。

632 名前: no name :2008/11/17(月) 13:35:46 ID:BIUR8Qkd

>>631
オロチ氏の邪DIOは発生まで無敵時間がある
飛び道具まで当身できるのは原作使用だけど、発生時間のリスクが軽減されて高性能になってる

キクラゲ氏の邪DIOなら冷凍法で飛び道具とかは当身取れない。でも発生時間は速い
なじむ度レベル3だと飛び道具も当身取れるようになる

他にmugenの当身だとダークアルクがかなり強い

633 名前: no name :2008/11/17(月) 13:37:55 ID:hPApoQqA

>>632
確か発生直後〜発生終了ギリギリまで当て身可能で
しかもほぼ何でも取れるんだっけか
いつ当て身不能になるか分からんから中足刺せなくてきついw

634 名前: no name :2008/11/17(月) 13:39:51 ID:NAeJXsni

>>630
メールっつうかブログのコメントでいいんでない?
丁度最近、鷲塚の性能解説した記事もあがってるし。

635 名前: no name :2008/11/17(月) 13:49:32 ID:e1qBaiCc

当て身っつったら香澄の葛落としって結構高性能じゃなかったっけ

636 名前: no name :2008/11/17(月) 13:51:03 ID:hPApoQqA

>>634
ごめん、『アフロン氏の骸が』という主語を入れ忘れた
対戦しててわっしーがこちら(骸)のジャンプBに弾き取る→虚空殺出すけど当たらない→隙に攻撃出来ちゃった
という結構原作からするとやきもきする状態で、判定見た所骸側が空中弾かれ時に無敵になっちゃってるみたいなんだ
多分バグなのかな?と思うんだけどこれだけでメール送るのもなーという感じで

637 名前: no name :2008/11/17(月) 13:51:50 ID:s8f2wmo8

獅子王のナイトメアも結構アレだよな
何がきついって立ちモーションと同じだからとっさに出されると反応できん

638 名前: no name :2008/11/17(月) 14:01:59 ID:o6TJEF2g

当身技といえば憶えたぞ系も結構厄介
それ自体のダメージは大したこと無いがその後の立ち回りがきちい

あと最近AIができたK'のクリムゾンスターロードも
MI仕様で発生1Fの当身技になってたような

639 名前: no name :2008/11/17(月) 14:06:10 ID:e1qBaiCc

憶えたぞ系ってチャカとさゆりん以外だとどんなのいる?
ぱっと思い出せる奴がいない

聖闘士系のキャラは格ゲーになったら標準装備なのかな

640 名前: no name :2008/11/17(月) 14:06:58 ID:s8f2wmo8

>>636
不具合や挙動がおかしい場合の報告は歓迎みたいなこと書いてるから
送ってみればいいんでね?

641 名前: no name :2008/11/17(月) 14:20:04 ID:tppitbCg

>>639
カーンとアヌポルという他のアヌビスキャラを忘れないでください……

しかし他にいるのか?

642 名前: no name :2008/11/17(月) 14:32:20 ID:hPApoQqA

>>640
とりあえず送ってきた。アレで大丈夫かねぇ
ともかく掲示板やメルアドあるだけでも報告しやすいから有難いな、
変なのが来るのもたまに傷(たまが多いのが最近は難だけどorz)だけど
モンタナ氏の天草にもカウンターやられでたまに消えるバグがあるけど
こちらはメルアドも無いから報告しようが無いんだよな、どうすんべかー

643 名前: no name :2008/11/17(月) 14:39:10 ID:xj5Bmog2

>>642
全く関係ないが、「たまに」の意味が違うような気がするのは気のせいか

644 名前: no name :2008/11/17(月) 14:39:37 ID:lwLriivp

おたまに頑丈です

645 名前: no name :2008/11/17(月) 14:41:19 ID:hPApoQqA

>>643
うん、調べたら凄い誤用だと認めざるを得ない
とりあえず洗脳探偵に貴方を犯人にされてきます

646 名前: no name :2008/11/17(月) 14:44:51 ID:1/irgjV7

×偶に
○玉に
だな

647 名前: no name :2008/11/17(月) 14:54:07 ID:eN4u7fmf

ワルキューレktkr

648 名前: no name :2008/11/17(月) 15:04:34 ID:8OKJKwnz

ニトロワ勢以外ならドロトキが一番鬼畜だと思います

649 名前: no name :2008/11/17(月) 15:14:19 ID:ALzXFa2T

>>647
勝利ポーズ凄すぎだろ。あとなんとなくゲジマユさせてみたら吹いた

650 名前: no name :2008/11/17(月) 15:37:33 ID:eN4u7fmf

>>649
ゲジマユだと分身だしまくりで笑えるよなw
テキストにワルキューレの伝説をイメージって書いてあったけど
ほんとにその通りだと思った
アーケードとPCE版を必死こいてやったなぁ

651 名前: no name :2008/11/17(月) 15:41:16 ID:DLq6TbrZ

ワルキューレこれで4つ目か

652 名前: no name :2008/11/17(月) 15:51:55 ID:sX4yc9jG

テスタとか当身とっても殺される可能性があるからな
間違って弱Pを当身とってポチョバスの流れはよくあった

653 名前: no name :2008/11/17(月) 16:12:56 ID:s8f2wmo8

勝利ポーズにエンディング搭載・・・
もしかしてこれから流行る・・・か?

654 名前: no name :2008/11/17(月) 16:14:05 ID:ZeNoKQNb

敗北時にスタッフロールが流れる人なら知ってる

655 名前: no name :2008/11/17(月) 16:22:00 ID:hPApoQqA

マーベルランドから帰っていきやがったんだがw
つか一々動作が可愛くていいな、原作とか漫画版見てる気分だ

656 名前: no name :2008/11/17(月) 16:30:09 ID:zAsK3RpW

アルの当身も高性能だよ
主にPC鍛える意味で、ソーテックな意味で

657 名前: no name :2008/11/17(月) 17:00:56 ID:M/c6ok93

>>583
増えたてかあれどう見ても同一人物にしか見えないから困る
>>606
ギャラクシアすごいですねといいたいところだが
あれは流石に汚いと言わざるをえない、どっちかというと
体の小ささや素早さで動き回り軽いという忍者みたいな奴だし

658 名前: no name :2008/11/17(月) 17:08:29 ID:qtPAN/Fl

>>657
>体の小ささや素早さで動き回り軽いという忍者みたいな奴
え?何?バイオスパークに喧嘩売ってる?
俺のメインコピーはヨーヨーだが。

659 名前: no name :2008/11/17(月) 17:10:11 ID:l2UAgRjq

プリン使いの俺は終点が苦手だ、ああ苦手だ
せめて選ぶなら戦場にしやがってくださいお願いします

660 名前: no name :2008/11/17(月) 17:10:24 ID:e1qBaiCc

ウイング使いが周りに全然いなくて悲しい

661 名前: no name :2008/11/17(月) 17:30:32 ID:8lYPQtPe

終点といえばBane84氏の終点ステージすごいな
カービィ同士限定だけど落ちると残機が減ったり即死したして凝ってる

662 名前: no name :2008/11/17(月) 17:30:55 ID:4BWDw0mJ

KOF12風のリュウとケン

ttp://p.pita.st/?m=f4etz0ml

663 名前: no name :2008/11/17(月) 17:43:48 ID:C1W8uZII

レスしただけだがまたスマブラの話に流れを変えてしまった俺には確実な滋賀待っていた
動画の人のはともかくスマブラキャラをMUGENで再現しようとしたら体力ゲージなんて飾りですになりそうだ
ただしギガンティックやワイヤー判定で即死

664 名前: no name :2008/11/17(月) 17:49:22 ID:r+cG2khu

え?ワルキューレってあの人の制作していた奴か?
見てこよう
DIOのAIも更新されたしリュウや豪鬼のAIもきたし今日は豊作だな

665 名前: no name :2008/11/17(月) 17:50:00 ID:hPApoQqA

>>662
何かスパ2HDよりよさそうな感じがry

>>663
アーバンチャンピオンのキャラもそんな感じになりそうだなw
マンホールが画面端にあって落とされるまで死なないとか

666 名前: no name :2008/11/17(月) 17:50:41 ID:98tDGeSc

>>652
リターン大きいし青キャンもあるでしょあなた

開幕で当身取られた時の敗北感は異常

667 名前: no name :2008/11/17(月) 17:53:59 ID:QTdf/rve

>>665
スパ2HDは動かすことを考えてるがこっちは一枚だからねぇ
このクオリティで動かしてたら何年かかることやら

668 名前: no name :2008/11/17(月) 18:05:50 ID:aNMOV2KB

ワルキューレ動かしてみたが、これすごいな。
ここまで作れるもんなのか。OGGY氏なにもんだ

ワルキューレの伝説はゲーム内容よりテレビCMの方が何故か印象に残ってるな

669 名前: no name :2008/11/17(月) 18:12:25 ID:hPApoQqA

>>667
KOF12とか3年以上(稼動含めると確実に4年越え)かかってるし、
キャラ数的にもう2年ぐらいいるかな・・・無印スト3〜3rd合わせた開発期間並だなw

670 名前: no name :2008/11/17(月) 18:14:49 ID:e1qBaiCc

グラフィックはめちゃめちゃ期待できるしシステムにも自信ありそうだから後はバランスかな
特にシステムは初心者取り込みを結構意識してるっぽいね

671 名前: no name :2008/11/17(月) 18:16:47 ID:0KdHhh/d

KOF12はアルバイトドッターの屍の上にできている

672 名前: no name :2008/11/17(月) 18:19:12 ID:NEpsSVke

なんでテリーとロバートがまたノースリーブなんだと小一時間

673 名前: no name :2008/11/17(月) 18:29:34 ID:qtPAN/Fl

ゴリラになってしまったリョウに文句でも?

674 名前: no name :2008/11/17(月) 18:30:03 ID:QTdf/rve

アレックスになったラルフに一言

675 名前: no name :2008/11/17(月) 18:32:04 ID:/RgfEj1W

アスラの再公開に歓喜せざるを得ない。

そんな訳でアスラのAIを作ってみたので宣伝です。
といっても以前趣味で作ったAIに記述を追加、修正したモノなので
そのうち時間をとって色々更新したいと思います。

AI公開場所↓
ttp://cid-1c1ee815e40deec2.skydrive.live.com/browse.aspx/MUGEN|_AI

676 名前: no name :2008/11/17(月) 18:35:21 ID:sX4yc9jG

>>674
アクセル「衝撃の半ズボンと言われた時期が俺にもありました」

677 名前: no name :2008/11/17(月) 18:36:08 ID:4BWDw0mJ

こいつ強すぎだろ


678 名前: no name :2008/11/17(月) 18:37:28 ID:e1qBaiCc

そういやKOF12はキャラ20人だっけ
今確定してるのが14人であとネスツ編からK'と一人二人は出るよな
あと誰が出そうかね

679 名前: no name :2008/11/17(月) 18:37:43 ID:qaUWEfP2

阿修羅再公開いゃっほぉぉおう
だがつぶやき見てみるとアホのせいで苦労してるんだなぁ、某動画のアンチか?

680 名前: no name :2008/11/17(月) 18:38:37 ID:hPApoQqA

>>674
逆に考えるんだ、「初代怒に近づいた」と考えるんだ

>>677
その動画は既に数スレ前にry

681 名前: no name :2008/11/17(月) 18:45:47 ID:Wo1M+QRR

>>675
乙です。アフロン氏のアスラ、初心者の自分でもAI作ってみようかと色々いじってたけど、遠強斬りをステップでつなげなかったり、ロジェレフにダウン追い討ちなかったりコンボ的には原作より辛そうですよね。
只でさえ立ち回りキャラなのに・・・・
まぁ改変自由だから弄ればなんとでもなるかも知らんけど

682 名前: no name :2008/11/17(月) 18:46:22 ID:QAHkvvfz

>>675
イヤホッゥ!!
アスラ貰ってきたばかりのところにナイスタイミングだぜ!

683 名前: no name :2008/11/17(月) 18:47:47 ID:mzUNNsah

>>675
ヒャッハー!アスラAIだぁー!!
まりんの動画で使ったAIに希望が出来たのだろうかーとか思った矢先にこれは嬉しい

684 名前: no name :2008/11/17(月) 18:49:20 ID:E/TOmylH

>>677
すごカナの火クラリスの防御力はかなり低いだから
その上にCPUレベル8の火力補正はひどい

685 名前: no name :2008/11/17(月) 18:51:06 ID:552q9E1E

>>678
京、庵、紅丸、アテナ、アッシュ、シェン
テリー、アンディ、キム、ライデン
リョウ、ロバートにラルフ、レオナ、か。
Kとクーラ辺り来るとして、龍虎枠追加でキングとか来ないかなあ
個人的には右京さんと空手KENJI先生が(ry

686 名前: no name :2008/11/17(月) 18:53:07 ID:e1qBaiCc

>>685
紅丸とシェンがいるから主人公の相棒ポジション優遇っぽいので
ネスツ編はクーラよりも寧ろマキシマ有力な気がするんだよなあ

687 名前: no name :2008/11/17(月) 18:55:35 ID:QTdf/rve

>>675
乙。アスラ好きだから嬉しいぜ

>>676
君はいまスマートだからいいじゃないか

>>680
その発想は無かったわ…でもIKARIラルフもあそこまでマッチョじゃねーよwww

688 名前: no name :2008/11/17(月) 18:55:53 ID:4EkApDgt

>>672
やっぱりテリーと言えばプロレス靴とピッチリGパンだよな

689 名前: no name :2008/11/17(月) 18:58:49 ID:qtPAN/Fl

リョウ・ラルフ・マキシマ
でチーム「動物園でやれ」

>>685
右京さんが出たら「覇王丸m9(^Д^)」とか言われるのかs(ry
というか、アンディが奇跡だから・・・舞!舞はまだか!!!

690 名前: no name :2008/11/17(月) 19:08:38 ID:NAeJXsni

>>675
ヒャッハー!アスラAIだー!
早速使わせていただきます。

691 名前: no name :2008/11/17(月) 19:10:56 ID:hPApoQqA

真吾は無理くさいからなー
クラーク、ケンスウ、セスを期待したいが

>>687
いやまーそうなんだけどねw
まぁIKARI→KOF94くらいの変化だと思えば違和感も・・・無理かw
でもあの筋肉具合は似合うなぁとドット見て思う自分がいる
つか自分は今回のドットで違和感凄かったのはアンディぐらいだったなー
後は順当に似合ってるなーと思った自分はおかしいんだろうかw

692 名前: no name :2008/11/17(月) 19:14:33 ID:GE0GfJ8Q

脱衣KO復活して欲しいのは自分だけですか

693 名前: no name :2008/11/17(月) 19:14:55 ID:N+xoQamg

話題のアフロン氏の骸をダウソしようとしたんだが
オールドバージョンしか置いてない?

694 名前: no name :2008/11/17(月) 19:16:26 ID:e1qBaiCc

>>692
女性差別云々がうるさいので男も脱衣します

695 名前: no name :2008/11/17(月) 19:20:09 ID:sX4yc9jG

>>694
ユリアン「マジか」
ギル「ヤベーよ」
腐れ外道「いろいろダメでしょ」

696 名前: no name :2008/11/17(月) 19:23:21 ID:Jzuw/nIB

最終的に男しか脱がなくなるんですね、わかります

697 名前: no name :2008/11/17(月) 19:24:07 ID:mzUNNsah

世の中には男しか脱衣KOがないゲームなんてのもある
ついでに脱衣格ゲーを売り文句にしといて脱衣するのはロケテ版だけでしたプップーなんてゲームも、ある

マミヤは昨今じゃもはや希望の星

698 名前: no name :2008/11/17(月) 19:24:30 ID:A7oABSys

statedef 10004
って使うとバグるのか?
なんかチェンジステートしてもアニメが止まってうごかなくなるんだが

699 名前: no name :2008/11/17(月) 19:25:14 ID:zAsK3RpW

>>697
・・・風雲?

700 名前: no name :2008/11/17(月) 19:25:30 ID:GE0GfJ8Q

新しく書き直された美しいヌルヌル動くドットで脱衣KOこそ、「原点回帰」じゃないか

701 名前: no name :2008/11/17(月) 19:25:30 ID:qtPAN/Fl

空から降りてくるというパフォーマンスもあるしね。

>>694
なん・・・だと・・・・!?
許せる!!!

702 名前: no name :2008/11/17(月) 19:33:33 ID:nWlAcEsh

脱衣より世紀末がほしい

バスケ、横バスケときたら次はスカッシュかスーパーボウルで

703 名前: no name :2008/11/17(月) 19:35:07 ID:e1qBaiCc

>>702
正直世紀末はネタにはなるが過疎るから…
ふつうに良ゲーになって欲しいわ

704 名前: no name :2008/11/17(月) 19:36:33 ID:hPApoQqA

>>697
仁義ストーム・・・仁義ストームのことかー!

705 名前: no name :2008/11/17(月) 19:37:47 ID:aNMOV2KB

というか脱衣を実装したら舞が出る可能性が限りなく0になるなw

706 名前: no name :2008/11/17(月) 19:38:40 ID:sX4yc9jG

>>702
初代チップとか弱Pから10割いけるらしいが
あれは何になるのだろうか?
バスケじゃないし

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