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前スレ
■MUGENについて語るスレpart:160
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ わざわざ説明せんでもええやろうけど、
わいが龍虎の拳の美形キャラ、ロバート様や
おお、ハンゾウ(NBC)のAIが・・・
コケココ氏最高だ。
>>550
その中からならレイドラかなぁ……未完で終わってるわけだし。
いろいろ難しいみたいだけど。
もうアークはドットだけ描いてればいいよ
アークは石渡太輔が関わってない作品は微妙
関わっててもその度合いが薄かったらダメだったな
>>550
閃はサムスピの続編として認めないというわけですね、わかります。
サムスピはポリサムシリーズを2Dでリメイクすればウケるんじゃないかなぁなんて思う俺
蒼紅とか個人的に悪くなかったと思うんだがなぁ……
プレイモアはただでさえ人数や体力がSNK時代から落ちてるのに
KOFをハイクオリティなドットで一新した訳だから他のドットを打つ余裕は一切無いだろうねぇ
>>549
そのハンゾウめちゃくちゃ上手いよな。
wikiの択一攻撃編集してる人、常時4択の白目ババアが睨んでますよ
>>545
商標登録を見るとノイズが煩悩解放のあとにガールズファイトってのを登録してるね
豪血寺と関係ないんだろうし時期的にアルカナと重なって没になったんだろうけど
ブレイブルーがどうなるかが見ものだな
>>554
成程、石渡氏が深く関わったからGGだけは廃れなかったんだな。
そういやウィキペディアにこんな文章あったな。
「チップは純粋な人類の中ではガブリエル大統領に次ぐ強さなのだが、石渡太輔は設定の強さを上手く表現出来ない事を嘆いている」
いや、貴方が惨敗した腹いせにチップを紙にしたからでしょう…自業自得やん。
おお成長トナメ第二回が来てる
石渡あり=GG、GGX、XX、#R
石渡なし=イスカ、/、AC、BB
だからブレイブルーはかなり不安だ
>>559
レイドラと豪血寺の女性キャラが集まる格ゲーを想像した>ガールズファイト
いや、実際は違うんだろうけど
>>558
編集してる人ではないが、追加しておいたので勘弁して!
お願いだから、上空でオーウオーウして逃げ続けて隙あれば風とか雷とか雹ブッさしてくるのやめて!
>>556
幽堕や無限示使いたいな
生まれ変わるなら、蝶になりたいぃ〜!
>>522 >>538
レスありがとう、だがクロガネ氏のは見づらい+すでに(59)=0使ってたりと最初に入れてもAIは使ってきた。
[State -1, 朱雀飛天之舞]
triggerall = !var(59)
Type = ChangeState
Value = 3101
triggerall = !var(59)
TriggerAll = var(50) != 101
TriggerAll = StateType != A
TriggerAll = Power >= 1000
TriggerAll = Command = "2"
Trigger1 = (Ctrl) || (StateNo = 100)
Trigger2 = (StateNo = [200,206]) && (MoveContact)
Trigger3 = ((StateNo = 400) || (StateNo = 402)) && (MoveContact)
Trigger4 = ((StateNo = 251) && (Time > 28))
Trigger5 = ((StateNo = 252) && (Time > 24))
Trigger6 = ((StateNo = 451) && (Time > 28))
Trigger7 = ((StateNo = 452) && (Time > 23))
Trigger8 = ((StateNo = 1001) && (Time = [10,28]) && (var(10) = 1))
Trigger9 = ((StateNo = 1002) && (AnimElem = 10,>=0) && (AnimElem = 47,<0))
Trigger10 = ((StateNo = 1003) && (MoveContact))
Trigger11 = ((StateNo = 1004) && (MoveContact))
の場合どう記述したら封印できるだろう?
マヴカプ3にはそろそろコーディーさんが出てもいい頃
というかゲジマユの人27GBって…
宣伝 ランキング動画です。
>>565
わかったよ、ディレイアイスで参上して常時4択からエリアルライトニング連発で勘弁しといてやる
>>567
ぶっちゃけて言えば
;[State -1, 朱雀飛天之舞]
;triggerall = !var(59)
;Type = ChangeState
;Value = 3101
;triggerall = !var(59)
;TriggerAll = var(50) != 101
;TriggerAll = StateType != A
;TriggerAll = Power >= 1000
;TriggerAll = Command = "2"
;Trigger1 = (Ctrl) || (StateNo = 100)
;Trigger2 = (StateNo = [200,206]) && (MoveContact)
;Trigger3 = ((StateNo = 400) || (StateNo = 402)) && (MoveContact)
;Trigger4 = ((StateNo = 251) && (Time > 28))
;Trigger5 = ((StateNo = 252) && (Time > 24))
;Trigger6 = ((StateNo = 451) && (Time > 28))
;Trigger7 = ((StateNo = 452) && (Time > 23))
;Trigger8 = ((StateNo = 1001) && (Time = [10,28]) && (var(10) = 1))
;Trigger9 = ((StateNo = 1002) && (AnimElem = 10,>=0) && (AnimElem = 47,<0))
;Trigger10 = ((StateNo = 1003) && (MoveContact))
;Trigger11 = ((StateNo = 1004) && (MoveContact))
これが一番確実。あとはCNSで直接チェンジステートで出させてる場合もあるので
それもチェックして同じように;で封印。
ランキングキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
巨乳ハンターはまだかね
クロガネ妖夢に関して言えばダメージ受けた時に弾幕消す方法が知りたいな
>>573
極度のスランプ状態に陥ってます。
>>570
マイリストが非公開になってます
GGって買うとしたら♯Rが一番良いのかね?
/もACもいい話はあまり聞かないし…
>>577
直しました
>>576
スランプなら仕方が無いな
頑張ってください
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=7301
なんかこう・・・世紀末っぽさが漂って来るのはなぜだろう?
>>578
なんだかんだ言ってACが一番バランスいいから大人しくAC+あたりを買ったほうがいい
BBもACみたいになってくれねーかな
バグはなしで
コーディーはむかーしむかしコラでSVCに出てる画像があったな
なんかアケの基盤をモニターにつないで、そこに映ってる画像だったっけか
>>578
AC+楽しいぜ
>>516はAIが技使ってくるのをやめさせたいんだから
AIのChangeStateをnullしなくちゃいかんのではないか
今いじってるのはプレイヤー用のChangeStateだからいくらいじっても意味無くね
>>581
グラフィックの割にやってることはストUなのがなんだかシュールだなw
しかしこのゲーム、めくりゲーである
GGACはなんだかんだいってジョニーなどの一部を除けば上位キャラ食えるしな
金キャラで暴れまわるの楽しいです
イノの項目読んでて思ったが石渡氏はAC+のストーリーモードの内容を
知らないっぽいよなぁ…
カイは迷いをふっ切ったりアバは願い事叶えたり
スレイヤーは隠居したりエディは成仏したり
かと思えばアクセルはストーリーあんまり進んでいなかったり
鰤の兄ちゃんの参戦フラグが立ってたり…
GGは格ゲーとしての続編は絶対出してほしいけど
ストーリーのほうはどうするんだろう
つじつま合わせるなら何人か続編で削除されそうだが
石渡氏はコンシューマーの制作にはノータッチだからね
石渡氏は絵、音楽、プログラムを全て一人で出来んだよな
たしか海法もストーリー参加してないんだよな
ACストーリーは恵まれてるのが一部のキャラだけだからな
テスタとか救いが一切無いとかね・・・
アバってパラケルスないと戦闘力どれぐらいだろうな
固さは2番目だしパラケルスないとスピードも上がるだろうから結構強そう
>>581
いちばん上の絵の豪鬼が涙をこらえて歯をくいしばって我慢してるように
見えるのはおれだけ?
>>591
お前センチババアケーブルでぼこるは…
>>593
もうそうとしか見えない
ヴェノムがショタ拾ったのはACだったか
>>573の巨乳ハンターで思い出したが、胸ネタとしていじられがちなキャラって
貧乳
秋葉(というか貧乳=秋葉になりつつある)
バレッタ(秋葉ほどでないが貧乳いじられキャラ。流石AAA。)
はぁと(たまに)
リーゼ(たまに)
レオナ(バスト(84)の割にカップががっかり(Bカップ)だからたまに)
巨乳
あゆ(児童体型にみえて実はロリ巨乳(Dカップ))
舞織(うぐぅと並んでいじられるFカップ中2巫女)
ポリナコ(他のナコがどちらかといえば貧乳寄りなのに対し、彼女はFだからねえ…)
みちる(一時期いじられていたCカップ幼女)
シオン(数値上は巨乳なんだがイラストが乖離しすぎ)
あたりかねえ…。
>>581
リュウのコンボだけ流れなかったな、動画。
そして何故ベガのカラーがデフォじゃない…
>>596
組織を解散させて流浪のハスラーENDのヤツか。
でも外見だじゃ男か女かよく解らんぞ。しかし名前がエディであるのに何か運命を感じる。
ところでブリジットのお兄ちゃんはブリジットを探しにいったそうだけど、両親はどうなったの?
村人のおじさんが何か言いかけてたけど…
>>597
胸の話題でここが盛り上がってるときは
サウザーやリュウの名前もよく出てた
>>597
貧乳側にはてんこも必要だと思うんだ
>>597
巨乳で庵を忘れるなんて
>>597
おい、世紀末の方のハート様がいねーなんてどこに目をつけてやがる
バーチャファイターに飛び道具が追加されたら何かが終了だと思う俺ガイル。
同じようにスト「2」シリーズがエリアルだの空中ダッシュだのついたら終了だと思う俺ガイル。
だって待てないし。
>>585
おっしゃるとおりでした、AI.STのほうにNULLつけて解決しました。
甘えてすいません
>>603
ねえどんな気持ち?いつも感覚でガン待ちしたらソニック撃つ前に小足から即死決められてどんな気持ち?
あの未来から来たアクセルはなんだったのか
GG2つーかスラッシュ以降は黒歴史
そう考えることにした
>>606
レイブンの事?
胸といえばEFZのみさき先輩って
巨乳というよりとんでもない鳩胸な気がするんだが
あれは単純にドットの問題なんだろうか
あの構えと強さも相まってすごく威圧感がある
ソルと乳繰り合ってた時の話のあれじゃね?
立ち絵が胸張ってるというか反ってる感じだからか
ゼクスと2が正史でそれ以外はパラレルとかなんとか
>>570
30位で○000ポイントだとっ!
ストーリーとかのレベルが高いんだろうなぁ・・
>>612
ギャグキャラ出すぎだからなw
>>609
実際結構胸あるしな(B86)
バストサイズトップの舞なんか立ちモーションは手で隠れて見えないけど倒れモーションがすごいことになってるし
にしてもあの構え某聖帝に似てるとはよく言われるけど根本的な性能も似てるよな
ガン攻めキャラで固められたらきついって意味で。通常技にGPある分マシなのかも知れんけど
>>611
確かに反ってるような感じがするな。
そういえば先輩は知ってる場所は普通に闊歩出来るけど、
知らない場所はてんでダメでそういう所に行くのが怖いんだっけ。
つまり、アレは知らない場所で知らない相手と闘う際に相手を威嚇する為の構えじゃないのか?
それはそうと繭は原作の何処らへんを解釈して四つん這いダッシュしたり
フェレットを武器にしたりする攻撃を使うんだろう。
黄昏は技に何かしらのオマージュとネタがなくては気が済まないのか。
EFZの勝利画面の元になったイラストを見るに
黄昏の絵師は胸にはあまり興味がなかったと見える
佐祐理と香里と神奈で少し確認できる程度で
あとはほとんどペッタンコかよく見えないか
「キャラクターの強さ」の欄のレイの項目に書いてあった「ぼくのかんがえたさいきょうキャラクター」で吹いた
MUGENではコンボ決まらなさすぎて弱体化してるような気がするが
世紀末コンボはあきらめて小足からグレで☆3奪ってバリア起き攻めで妥協するか…
>>592
CDドラマでパラケルスなしで闘ってたけど
攻撃が「ぺちっ☆ぽかっ☆」程度になるよ
>>616
たぶんペットセメタリー
神奈の服はどうなってるんだろうか
あれなんでずり落ちないんだろう
むしろ先輩の構えは鳳凰拳にしか見えな(ry
ABAさんのアバ茶飲みたいでs
>>608
まぁパラレルだからなんでもありだな!
ロボムキンとかロボ紗夢とか出て来ても何の問題も無いよな
>>621
スカートの絶対領域の上位互換ですって紫髪のミニスカの主人公が言ってた。
というか肩見せる必要はあるのか神奈は。
>>621
つ翼人の力
>>622
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
香港のNBC漫画版意外と出来がいいな
娘思いのゴードンが悪役というのがちょっと気になるが
あまりにも無茶苦茶な原作無視した設定改変とかないし
各作品の原作への愛も伝わってくる
アルティメットビーストの絵が迫力あっていいなあ
ttp://www.h6.dion.ne.jp/~code-nt/text/nbc-comic.html
>>617
真琴も結構あるように見えるけど。勝利画面で
>>621
アークザラッド2にも似た構造の服を着た人がいましたね
ミリアは結構ありそうだな
>>617
佐祐理さんも原作からしてさりげなく巨乳だからな。身長が結構低いからカップサイズはEになってる
逆に名雪なんかは高すぎるくらいあるけど。さりげなく身長164あるし
>>625
そもそも原作の神奈は普段は羽見せずに普通に十二単着てたし
羽見せたときも全裸だったから原作絵が参考にならないのが痛い
>>629
まぁ待て。常識的に考えてリーザは俺の嫁だ
abaさんの アバゲームズ(Aba Games)
いや、これは色々だめな気がするというか駄目なんだだがががが
>>618
まぁ百列はできないけどそれでも
2B>2D>低ダC>C>JA>JC>流星パンチ>JB>JC>C>昇竜>ブーン>JC>C>キリサケ!
は強いぜ?1ゲージ5割以上☆ひとつだし
バニコンも原作よりコンボ補正甘いから火力高いし
>>567
それでダメならどこかでAI自身が使ってるんだろうな
Value = 3101 か 3101 を検索してAIが使ってないか探してそっちをnullか消去
nullするなら
Type = null;ChangeState でいいだろう
あと、AIが入るまでの間はCPUが勝手に使うことがあるからそれはもうどうしようもない
それを防ぐなら人操作で使えなくなるが>>567>>575だな
>>632
マッチョを指差して君はナニを言ってるんだ?
ちょいと聞きたいんだがスパイダーマンに出てくるアイツの名前で正しい表記はベノム?それともヴェノム?
オマージュって言って今思い出した。
何で茜のFMは瞬獄殺のオマージュ『嫌獄殺』なんだ?
ミリアのオマージュ技ばっかなんだからFMも思い切ってアイアンメイデンみたいなのにすれば良かったのに。
……『嫌です』ネタか。
>>632
よし、そのオドンはやるからクレアお婆ちゃんは俺が頂く
>>631
じゃあ常時全裸でよくね
>>619
やっぱりパラケルスないと駄目な子なのか
梅喧に取られなくてホントによかったな
パワーバランス的な意味でも
ぼくのかんがえたさいきょうキャラと聞いてレイ以外だと
パッと思い浮かぶのはサガット、長森、魔理沙だなー
>>618
バニ→近C→(グレイヴ→どこを見ている→JB→遠D)×2〜3→キリサケ
これマジおすすめ
>>628
あ、ほんとだ
どうもあいつ印象薄くて忘れがちだわw
>>640
ノンノン
常時全裸じゃ何か萌えないのさ
和服みたいだしはだけて見えるかどうかギリギリのチキンレースぐらいが一番いけると思う
>>637
映画とかゲームの公式サイトとかだとヴェノムに統一されてるっぽい
>>638
実はEFZのdatには明らかにアイアンメイデンの作りかけにしか見えない
没スプライトが入ってたりする
>>640
バカ、そんな姿で闘わせられるかっつーのwwww
色々問題があるだろwwww
「Type = null」と書き換えようとしてたのに間違って「value = null」と書いてしまい
エラーを吐くのが俺の日常茶飯事。
>>628
勝利画面だけじゃなくドット絵でも結構あるぜよ、真琴は。
今の流れなら言える
疲れたときはレイでマヴカプ神奈に「七つの傷じゃない…」して目の保養にしてます
あ、MVC2だとベノム表記なんだっけ?
どっちにしろ日本語にした時の軽い違いにしかすぎないからどっちでもいい気がする
>>644
そうか、助かったぜ
もし違ってたら今作ってるストーリー動画を片っ端から修正しなきゃならんとこだった