■MUGENについて語るスレpart:161


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■■MUGENについて語るスレpart:161

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1 名前: no name :2008/11/13(木) 12:34:19 ID:SJmUn5sf

前スレ
■MUGENについて語るスレpart:160
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1226278881/
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ わざわざ説明せんでもええやろうけど、
わいが龍虎の拳の美形キャラ、ロバート様や

532 名前: no name :2008/11/14(金) 21:52:59 ID:XlMRRh2C

あのアルカナの新ボスはいいよね
デザインも良いけどあの見てて気持ち良いほどの超性能は素晴らしい

533 名前: no name :2008/11/14(金) 21:55:33 ID:aYDfcBBE

あのCPUレベルMAXに挑んでボロクズにされた人は良く頑張ってたよ・・・
即死は笑うわw

534 名前: no name :2008/11/14(金) 21:57:52 ID:+DWBYMA1

サラマンダーだと思ったの?馬鹿なの?死ぬの?(実際即死だが

じゃあ
MOW続編
龍虎続編
レイドラ続編
この3つに絞ろうか

535 名前: no name :2008/11/14(金) 21:59:23 ID:hjqXzqCC

その中だとさすがにMOW一択だわ

536 名前: no name :2008/11/14(金) 22:00:12 ID:kQNIpa8h

ここはEFZ新Verを一つ
CLANNADやらリトバスやらの新キャラ追加とアケ進出を。



分かってるさ無理だってことぐらい

537 名前: no name :2008/11/14(金) 22:00:21 ID:pE096Ejk

それMOWしかねえだろ

今日はパラセさんでナニだ!

538 名前: no name :2008/11/14(金) 22:01:04 ID:SElFiwH3

>>516
triggerall = !var(59)のが確実

539 名前: no name :2008/11/14(金) 22:01:20 ID:icGINNLH

俺、あかねがMUGEN入りしたら、いろはとタッグ組ませるんだ……

540 名前: no name :2008/11/14(金) 22:01:41 ID:iE0bRPWe

それだとMOWだな


BBBの続編を・・・
うん、無理だってことぐらいわかってる

541 名前: no name :2008/11/14(金) 22:02:26 ID:auDkPTB7

>>526,529
そんな話があったのか…。
でもどうせ噂の域を出てないんでしょ?

>>534
月華も加えてやってください><

とかいいつつMOWに一票

>>536
アケ進出は無理だがキャラ追加欲しいなあ。

アケ進出はむしろスマブラに果たしてほしいがこれも無理だろうな…。

542 名前: no name :2008/11/14(金) 22:02:55 ID:aYDfcBBE

北斗の続編を・・・

543 名前: no name :2008/11/14(金) 22:04:30 ID:WYe0gcPl

>>542
どうせあそこはろくなバランスじゃないと分かってるが
同意するオレ・・・

てか新キャラ追加してトキ弱くすればよくね?

544 名前: no name :2008/11/14(金) 22:06:12 ID:9cxPCDCv

>>543
アークのことだから
トキがぶっちぎりで最弱キャラになった変わりに
他のキャラ(新キャラかシン、サウザー辺り)が強キャラになりそう

545 名前: no name :2008/11/14(金) 22:06:21 ID:amZLkJeH

リアルで豪血寺は可能性があると思うんだ
レッツゴー!陰陽師のイベントで続編出す的な事を言ってたはずだから

>>541
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6641

続報無いし噂の域は出ないけどね

546 名前: no name :2008/11/14(金) 22:06:30 ID:YdXjZdxY

コケココ氏次はハンゾウか
守備範囲広いなぁ

547 名前: no name :2008/11/14(金) 22:08:22 ID:RRXiAqLu

NBCハンゾウのAI来たね。
個人的にはダブルアサルトをSINGLEモードでも使えるようなスイッチが
欲しいところだけど……。
格好良い技なのにSIMULでしか見られないのがもったいない。

548 名前: no name :2008/11/14(金) 22:08:50 ID:amZLkJeH

おお、NBCのハンゾウか。これは嬉しいぜ

549 名前: no name :2008/11/14(金) 22:13:31 ID:mHZkk5wB

うおーハンゾウktkr



なんとなく関西のニンジャマスターの動画を貼ってみる

550 名前: no name :2008/11/14(金) 22:14:48 ID:+DWBYMA1

龍虎続編
月華続編
サムスピ続編
レイドラ続編
ウォーザード続編
このあたりだとどうなるんだろ。
ヴァンパイア続編も考えたが、明らかにこの中からすれば一択状態になるしねぇ。
一応新作でもキャラ出てきてるわけだし(タツカプとか、何かデミ様ハーレム状態「だった」あれとか)
最低限ドットではなくなるんだろうけどもね。
ドットで出る場合
カプコン「アークさん、今度はヴァンパイアを!ホント時間かけていいんで、おかしなバグなどないように!」
アーク「任された!( ^ω^)」
またこうなるかもだしね。

551 名前: no name :2008/11/14(金) 22:18:06 ID:Guyn1lAz

おお、ハンゾウ(NBC)のAIが・・・
コケココ氏最高だ。

552 名前: no name :2008/11/14(金) 22:18:37 ID:1bgeqWJU

>>550
その中からならレイドラかなぁ……未完で終わってるわけだし。
いろいろ難しいみたいだけど。

553 名前: no name :2008/11/14(金) 22:18:41 ID:yitgOsHm

もうアークはドットだけ描いてればいいよ

554 名前: no name :2008/11/14(金) 22:19:54 ID:Ol6uJ80I

アークは石渡太輔が関わってない作品は微妙
関わっててもその度合いが薄かったらダメだったな

555 名前: no name :2008/11/14(金) 22:20:30 ID:auDkPTB7

>>550
閃はサムスピの続編として認めないというわけですね、わかります。

556 名前: no name :2008/11/14(金) 22:22:03 ID:4/JK4U50

サムスピはポリサムシリーズを2Dでリメイクすればウケるんじゃないかなぁなんて思う俺
蒼紅とか個人的に悪くなかったと思うんだがなぁ……

557 名前: no name :2008/11/14(金) 22:24:58 ID:amZLkJeH

プレイモアはただでさえ人数や体力がSNK時代から落ちてるのに
KOFをハイクオリティなドットで一新した訳だから他のドットを打つ余裕は一切無いだろうねぇ

>>549
そのハンゾウめちゃくちゃ上手いよな。

558 名前: no name :2008/11/14(金) 22:25:36 ID:GyAg8xlp

wikiの択一攻撃編集してる人、常時4択の白目ババアが睨んでますよ

559 名前: no name :2008/11/14(金) 22:25:44 ID:t7T5+hrt

>>545
商標登録を見るとノイズが煩悩解放のあとにガールズファイトってのを登録してるね
豪血寺と関係ないんだろうし時期的にアルカナと重なって没になったんだろうけど

560 名前: no name :2008/11/14(金) 22:28:14 ID:60KtJCl/

ブレイブルーがどうなるかが見ものだな

561 名前: no name :2008/11/14(金) 22:28:27 ID:0EeivL9l

>>554
成程、石渡氏が深く関わったからGGだけは廃れなかったんだな。

そういやウィキペディアにこんな文章あったな。
「チップは純粋な人類の中ではガブリエル大統領に次ぐ強さなのだが、石渡太輔は設定の強さを上手く表現出来ない事を嘆いている」
いや、貴方が惨敗した腹いせにチップを紙にしたからでしょう…自業自得やん。

562 名前: no name :2008/11/14(金) 22:29:06 ID:Ynkswjgd

おお成長トナメ第二回が来てる

563 名前: no name :2008/11/14(金) 22:29:15 ID:Ol6uJ80I

石渡あり=GG、GGX、XX、#R
石渡なし=イスカ、/、AC、BB
だからブレイブルーはかなり不安だ

564 名前: no name :2008/11/14(金) 22:32:20 ID:amZLkJeH

>>559
レイドラと豪血寺の女性キャラが集まる格ゲーを想像した>ガールズファイト
いや、実際は違うんだろうけど

565 名前: no name :2008/11/14(金) 22:32:26 ID:+DWBYMA1

>>558
編集してる人ではないが、追加しておいたので勘弁して!
お願いだから、上空でオーウオーウして逃げ続けて隙あれば風とか雷とか雹ブッさしてくるのやめて!

566 名前: no name :2008/11/14(金) 22:32:53 ID:lp425zQD

>>556
幽堕や無限示使いたいな
生まれ変わるなら、蝶になりたいぃ〜!

567 名前: no name :2008/11/14(金) 22:33:22 ID:KHZSvVBx

>>522 >>538
レスありがとう、だがクロガネ氏のは見づらい+すでに(59)=0使ってたりと最初に入れてもAIは使ってきた。
[State -1, 朱雀飛天之舞]
triggerall = !var(59)
Type = ChangeState
Value = 3101
triggerall = !var(59)
TriggerAll = var(50) != 101
TriggerAll = StateType != A
TriggerAll = Power >= 1000
TriggerAll = Command = "2"
Trigger1 = (Ctrl) || (StateNo = 100)
Trigger2 = (StateNo = [200,206]) && (MoveContact)
Trigger3 = ((StateNo = 400) || (StateNo = 402)) && (MoveContact)
Trigger4 = ((StateNo = 251) && (Time > 28))
Trigger5 = ((StateNo = 252) && (Time > 24))
Trigger6 = ((StateNo = 451) && (Time > 28))
Trigger7 = ((StateNo = 452) && (Time > 23))
Trigger8 = ((StateNo = 1001) && (Time = [10,28]) && (var(10) = 1))
Trigger9 = ((StateNo = 1002) && (AnimElem = 10,>=0) && (AnimElem = 47,<0))
Trigger10 = ((StateNo = 1003) && (MoveContact))
Trigger11 = ((StateNo = 1004) && (MoveContact))
の場合どう記述したら封印できるだろう?

568 名前: no name :2008/11/14(金) 22:33:56 ID:wOOHHVm/

マヴカプ3にはそろそろコーディーさんが出てもいい頃

569 名前: no name :2008/11/14(金) 22:36:24 ID:+QkOzlGR

というかゲジマユの人27GBって…

570 名前: no name :2008/11/14(金) 22:37:20 ID:Xv83ZvxM

宣伝 ランキング動画です。

571 名前: no name :2008/11/14(金) 22:37:48 ID:GyAg8xlp

>>565
わかったよ、ディレイアイスで参上して常時4択からエリアルライトニング連発で勘弁しといてやる

572 名前: no name :2008/11/14(金) 22:37:52 ID:SElFiwH3

>>567
ぶっちゃけて言えば
;[State -1, 朱雀飛天之舞]
;triggerall = !var(59)
;Type = ChangeState
;Value = 3101
;triggerall = !var(59)
;TriggerAll = var(50) != 101
;TriggerAll = StateType != A
;TriggerAll = Power >= 1000
;TriggerAll = Command = "2"
;Trigger1 = (Ctrl) || (StateNo = 100)
;Trigger2 = (StateNo = [200,206]) && (MoveContact)
;Trigger3 = ((StateNo = 400) || (StateNo = 402)) && (MoveContact)
;Trigger4 = ((StateNo = 251) && (Time > 28))
;Trigger5 = ((StateNo = 252) && (Time > 24))
;Trigger6 = ((StateNo = 451) && (Time > 28))
;Trigger7 = ((StateNo = 452) && (Time > 23))
;Trigger8 = ((StateNo = 1001) && (Time = [10,28]) && (var(10) = 1))
;Trigger9 = ((StateNo = 1002) && (AnimElem = 10,>=0) && (AnimElem = 47,<0))
;Trigger10 = ((StateNo = 1003) && (MoveContact))
;Trigger11 = ((StateNo = 1004) && (MoveContact))

これが一番確実。あとはCNSで直接チェンジステートで出させてる場合もあるので
それもチェックして同じように;で封印。

573 名前: no name :2008/11/14(金) 22:38:07 ID:M7tFrSoS

ランキングキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!

巨乳ハンターはまだかね

574 名前: no name :2008/11/14(金) 22:39:23 ID:jsot8y6h

クロガネ妖夢に関して言えばダメージ受けた時に弾幕消す方法が知りたいな

575 名前: no name :2008/11/14(金) 22:42:13 ID:kQNIpa8h

>>572
もっとエレガントにやるなら>>567
Type = ChangeStateをType = nullにすればそれで終了

というかこれくらいググればすぐ分かるんだから聞かないほうがいいぞ

576 名前: no name :2008/11/14(金) 22:45:50 ID:Xv83ZvxM

>>573
極度のスランプ状態に陥ってます。

577 名前: no name :2008/11/14(金) 22:46:25 ID:yitgOsHm

>>570
マイリストが非公開になってます

578 名前: no name :2008/11/14(金) 22:46:37 ID:DIC0QmMK

GGって買うとしたら♯Rが一番良いのかね?
/もACもいい話はあまり聞かないし…

579 名前: no name :2008/11/14(金) 22:47:50 ID:Xv83ZvxM

>>577
直しました

580 名前: no name :2008/11/14(金) 22:49:17 ID:M7tFrSoS

>>576
スランプなら仕方が無いな
頑張ってください

581 名前: no name :2008/11/14(金) 22:49:58 ID:pU6QI8ZI

ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=7301
なんかこう・・・世紀末っぽさが漂って来るのはなぜだろう?

582 名前: no name :2008/11/14(金) 22:50:19 ID:utydf/rY

>>578
なんだかんだ言ってACが一番バランスいいから大人しくAC+あたりを買ったほうがいい

BBもACみたいになってくれねーかな
バグはなしで

583 名前: no name :2008/11/14(金) 22:51:11 ID:lp425zQD

コーディーはむかーしむかしコラでSVCに出てる画像があったな
なんかアケの基盤をモニターにつないで、そこに映ってる画像だったっけか

584 名前: no name :2008/11/14(金) 22:51:16 ID:2zNBF1qF

>>578
AC+楽しいぜ

585 名前: no name :2008/11/14(金) 22:52:46 ID:QBmhecgi

>>516はAIが技使ってくるのをやめさせたいんだから
AIのChangeStateをnullしなくちゃいかんのではないか
今いじってるのはプレイヤー用のChangeStateだからいくらいじっても意味無くね

586 名前: no name :2008/11/14(金) 22:57:00 ID:x8Qf9woH

>>581
グラフィックの割にやってることはストUなのがなんだかシュールだなw
しかしこのゲーム、めくりゲーである

587 名前: no name :2008/11/14(金) 22:58:17 ID:mL4pxv+l

GGACはなんだかんだいってジョニーなどの一部を除けば上位キャラ食えるしな
金キャラで暴れまわるの楽しいです

588 名前: no name :2008/11/14(金) 22:58:40 ID:qdOh5237

イノの項目読んでて思ったが石渡氏はAC+のストーリーモードの内容を
知らないっぽいよなぁ…

カイは迷いをふっ切ったりアバは願い事叶えたり
スレイヤーは隠居したりエディは成仏したり
かと思えばアクセルはストーリーあんまり進んでいなかったり
鰤の兄ちゃんの参戦フラグが立ってたり…

GGは格ゲーとしての続編は絶対出してほしいけど
ストーリーのほうはどうするんだろう
つじつま合わせるなら何人か続編で削除されそうだが

589 名前: no name :2008/11/14(金) 23:01:54 ID:Ol6uJ80I

石渡氏はコンシューマーの制作にはノータッチだからね
石渡氏は絵、音楽、プログラムを全て一人で出来んだよな

590 名前: no name :2008/11/14(金) 23:02:16 ID:mL4pxv+l

たしか海法もストーリー参加してないんだよな
ACストーリーは恵まれてるのが一部のキャラだけだからな
テスタとか救いが一切無いとかね・・・

591 名前: no name :2008/11/14(金) 23:03:09 ID:+DWBYMA1

>>571
おいババア自重しろ!

>>586
まぁ、カプコン系のコンボムービーって大概めくりから入るパターンが多いしw
・・・でもこれ、映像が重くなるのも再現してるのか?

592 名前: no name :2008/11/14(金) 23:04:04 ID:utydf/rY

アバってパラケルスないと戦闘力どれぐらいだろうな
固さは2番目だしパラケルスないとスピードも上がるだろうから結構強そう

593 名前: no name :2008/11/14(金) 23:04:39 ID:L+nKZkai

>>581
いちばん上の絵の豪鬼が涙をこらえて歯をくいしばって我慢してるように
見えるのはおれだけ?

594 名前: no name :2008/11/14(金) 23:05:29 ID:y00gSZDj

>>591
お前センチババアケーブルでぼこるは…

595 名前: no name :2008/11/14(金) 23:05:46 ID:M7tFrSoS

>>593
もうそうとしか見えない

596 名前: no name :2008/11/14(金) 23:07:07 ID:kJoEoOAi

ヴェノムがショタ拾ったのはACだったか

597 名前: no name :2008/11/14(金) 23:09:30 ID:X0+5HFZj

>>573の巨乳ハンターで思い出したが、胸ネタとしていじられがちなキャラって

貧乳
秋葉(というか貧乳=秋葉になりつつある)
バレッタ(秋葉ほどでないが貧乳いじられキャラ。流石AAA。)
はぁと(たまに)
リーゼ(たまに)
レオナ(バスト(84)の割にカップががっかり(Bカップ)だからたまに)

巨乳
あゆ(児童体型にみえて実はロリ巨乳(Dカップ))
舞織(うぐぅと並んでいじられるFカップ中2巫女)
ポリナコ(他のナコがどちらかといえば貧乳寄りなのに対し、彼女はFだからねえ…)
みちる(一時期いじられていたCカップ幼女)
シオン(数値上は巨乳なんだがイラストが乖離しすぎ)

あたりかねえ…。

598 名前: no name :2008/11/14(金) 23:12:18 ID:0EeivL9l

>>581
リュウのコンボだけ流れなかったな、動画。
そして何故ベガのカラーがデフォじゃない…

>>596
組織を解散させて流浪のハスラーENDのヤツか。
でも外見だじゃ男か女かよく解らんぞ。しかし名前がエディであるのに何か運命を感じる。
ところでブリジットのお兄ちゃんはブリジットを探しにいったそうだけど、両親はどうなったの?
村人のおじさんが何か言いかけてたけど…

599 名前: no name :2008/11/14(金) 23:12:23 ID:mL4pxv+l

>>597
胸の話題でここが盛り上がってるときは
サウザーやリュウの名前もよく出てた

600 名前: no name :2008/11/14(金) 23:13:09 ID:24C0r78t

>>597
貧乳側にはてんこも必要だと思うんだ

601 名前: no name :2008/11/14(金) 23:14:36 ID:mHZkk5wB

>>597
巨乳で庵を忘れるなんて

602 名前: no name :2008/11/14(金) 23:16:07 ID:0xurTtnz

>>597
おい、世紀末の方のハート様がいねーなんてどこに目をつけてやがる

603 名前: no name :2008/11/14(金) 23:16:11 ID:SElFiwH3

バーチャファイターに飛び道具が追加されたら何かが終了だと思う俺ガイル。
同じようにスト「2」シリーズがエリアルだの空中ダッシュだのついたら終了だと思う俺ガイル。


だって待てないし。

604 名前: no name :2008/11/14(金) 23:16:17 ID:KHZSvVBx

>>585
おっしゃるとおりでした、AI.STのほうにNULLつけて解決しました。
甘えてすいません

605 名前: no name :2008/11/14(金) 23:21:00 ID:a5mb94Wb

>>603
ねえどんな気持ち?いつも感覚でガン待ちしたらソニック撃つ前に小足から即死決められてどんな気持ち?

606 名前: no name :2008/11/14(金) 23:22:57 ID:E3rnxgTt

あの未来から来たアクセルはなんだったのか

607 名前: no name :2008/11/14(金) 23:26:06 ID:mL4pxv+l

GG2つーかスラッシュ以降は黒歴史
そう考えることにした

608 名前: no name :2008/11/14(金) 23:26:15 ID:hjqXzqCC

>>606
レイブンの事?

609 名前: no name :2008/11/14(金) 23:26:43 ID:XlMRRh2C

胸といえばEFZのみさき先輩って
巨乳というよりとんでもない鳩胸な気がするんだが
あれは単純にドットの問題なんだろうか
あの構えと強さも相まってすごく威圧感がある

610 名前: no name :2008/11/14(金) 23:27:32 ID:Ynkswjgd

ソルと乳繰り合ってた時の話のあれじゃね?

611 名前: no name :2008/11/14(金) 23:29:01 ID:xpWaxVr2

立ち絵が胸張ってるというか反ってる感じだからか

612 名前: no name :2008/11/14(金) 23:29:26 ID:1I77d5gf

ゼクスと2が正史でそれ以外はパラレルとかなんとか

613 名前: no name :2008/11/14(金) 23:29:37 ID:bWyi6q8f

>>570
30位で○000ポイントだとっ!
ストーリーとかのレベルが高いんだろうなぁ・・

614 名前: no name :2008/11/14(金) 23:31:21 ID:SElFiwH3

>>612
ギャグキャラ出すぎだからなw

615 名前: no name :2008/11/14(金) 23:32:07 ID:kQNIpa8h

>>609
実際結構胸あるしな(B86)
バストサイズトップの舞なんか立ちモーションは手で隠れて見えないけど倒れモーションがすごいことになってるし

にしてもあの構え某聖帝に似てるとはよく言われるけど根本的な性能も似てるよな
ガン攻めキャラで固められたらきついって意味で。通常技にGPある分マシなのかも知れんけど

616 名前: no name :2008/11/14(金) 23:32:39 ID:0EeivL9l

>>611
確かに反ってるような感じがするな。
そういえば先輩は知ってる場所は普通に闊歩出来るけど、
知らない場所はてんでダメでそういう所に行くのが怖いんだっけ。
つまり、アレは知らない場所で知らない相手と闘う際に相手を威嚇する為の構えじゃないのか?

それはそうと繭は原作の何処らへんを解釈して四つん這いダッシュしたり
フェレットを武器にしたりする攻撃を使うんだろう。
黄昏は技に何かしらのオマージュとネタがなくては気が済まないのか。

617 名前: no name :2008/11/14(金) 23:33:41 ID:3pNpEGtv

EFZの勝利画面の元になったイラストを見るに
黄昏の絵師は胸にはあまり興味がなかったと見える
佐祐理と香里と神奈で少し確認できる程度で
あとはほとんどペッタンコかよく見えないか

618 名前: no name :2008/11/14(金) 23:34:03 ID:z/kkG60W

「キャラクターの強さ」の欄のレイの項目に書いてあった「ぼくのかんがえたさいきょうキャラクター」で吹いた

MUGENではコンボ決まらなさすぎて弱体化してるような気がするが
世紀末コンボはあきらめて小足からグレで☆3奪ってバリア起き攻めで妥協するか…

619 名前: no name :2008/11/14(金) 23:35:13 ID:wOOHHVm/

>>592
CDドラマでパラケルスなしで闘ってたけど
攻撃が「ぺちっ☆ぽかっ☆」程度になるよ

620 名前: no name :2008/11/14(金) 23:35:16 ID:kJoEoOAi

>>616
たぶんペットセメタリー

621 名前: no name :2008/11/14(金) 23:35:27 ID:HhPm8tL9

神奈の服はどうなってるんだろうか
あれなんでずり落ちないんだろう

622 名前: no name :2008/11/14(金) 23:36:35 ID:24C0r78t

むしろ先輩の構えは鳳凰拳にしか見えな(ry

623 名前: no name :2008/11/14(金) 23:37:23 ID:mHZkk5wB

ABAさんのアバ茶飲みたいでs

624 名前: no name :2008/11/14(金) 23:38:15 ID:E3rnxgTt

>>608
まぁパラレルだからなんでもありだな!

ロボムキンとかロボ紗夢とか出て来ても何の問題も無いよな

625 名前: no name :2008/11/14(金) 23:39:41 ID:0EeivL9l

>>621
スカートの絶対領域の上位互換ですって紫髪のミニスカの主人公が言ってた。

というか肩見せる必要はあるのか神奈は。

626 名前: no name :2008/11/14(金) 23:40:04 ID:CP6biG12

>>621
つ翼人の力

>>622
【審議中】
    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'

627 名前: no name :2008/11/14(金) 23:40:31 ID:pJS5WDfw

香港のNBC漫画版意外と出来がいいな
娘思いのゴードンが悪役というのがちょっと気になるが
あまりにも無茶苦茶な原作無視した設定改変とかないし
各作品の原作への愛も伝わってくる
アルティメットビーストの絵が迫力あっていいなあ
ttp://www.h6.dion.ne.jp/~code-nt/text/nbc-comic.html

628 名前: no name :2008/11/14(金) 23:40:43 ID:1bgeqWJU

>>617
真琴も結構あるように見えるけど。勝利画面で

629 名前: no name :2008/11/14(金) 23:42:50 ID:60KtJCl/

>>621
アークザラッド2にも似た構造の服を着た人がいましたね

630 名前: no name :2008/11/14(金) 23:43:21 ID:mL4pxv+l

ミリアは結構ありそうだな

631 名前: no name :2008/11/14(金) 23:44:02 ID:kQNIpa8h

>>617
佐祐理さんも原作からしてさりげなく巨乳だからな。身長が結構低いからカップサイズはEになってる
逆に名雪なんかは高すぎるくらいあるけど。さりげなく身長164あるし

>>625
そもそも原作の神奈は普段は羽見せずに普通に十二単着てたし
羽見せたときも全裸だったから原作絵が参考にならないのが痛い

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