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前スレ
■MUGENについて語るスレpart:160
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ わざわざ説明せんでもええやろうけど、
わいが龍虎の拳の美形キャラ、ロバート様や
クラーケンとかたこって外国だと悪魔の象徴とかなんだとかって聞くな
>>496
蟹もそうだな
クトゥルフ神話考えた人の海洋生物嫌いっぷりは異常だと思う
蟹と言えば為
おいおい、クトゥルフは民家の中でアザ様と戦ったりするかわいいやつなんだぜ?
>>496
でも簡単に忘れられたりするから困る。
そんなのいたっけ?みたいな。
第2回成長トナメがきてるな
たくし上げの人きてれぅー
ふとチームリアルファイトなるものが浮かんできたのだが
これってもう既出なのか?
リアルファイト・・・
ガイル、ペットショップ、斬鉄、トキあたりか
ロールちゃん、ショーンあたりも逆にリアルファイトが(ry
リアルファイトにはならんかったけどSVCでゲニ選んだだけで台パンされた
トラウマだったのかしら
>>506
サイドステップできないキャラだったから積んだんだろう
リュウでゲニCPUと戦ってる人を見たことがあるが手も足もでなかった
スラハメのポチョとか
トキはもう有名になりすぎて逆にリアルファイトは起こらなさそう
リアルファイトならブロントさんがそのままの意味でだせるな。
ブロントさんVS5様
ブロントさんは口だけの可能性が否定できない
5様はリアル暴君
水曜ランバトで負けたら殺すから^^とか言ってなかったっけ
MUGENバトル・ランの2ndステージがきつすぎw
ここで本当に半分近く消えそうだw
宣伝〜。
↓これらは見てて笑える
アルカナ2の新ラスボスすごいな
エロすぎるだろアレ
初歩的なこと聞いて申し訳ないなと思うけど、AIにaの技を封印させるのには
[State -1, a]の最初だか最後にtriggerall = var(59) = 0
をつけてあげればいいんだよね?
クロガネ氏の東方キャラをオリジナル技使えるデータと使えないデータ
分けようとしてCMDファイル開いた瞬間頭痛がしたんだが・・・。
次のラスボスは多分全裸と見せかけて絆創膏で隠してるに違いない
まえばりがいいなあ と思うけどアルカナ向けな属性じゃないな
パラセははいてるのかはいてないのかはっきりしろよ
>>517
次なんてあるのかな?かな?
あるかな?
>>516
大体それでいい
キャラによっちゃvarのとこが違うけどな
アレはどう考えてもはいてないだろ
1.ほぼ布1枚の格好
2,はいてない
3.超巨乳
エ…エロすぎるッ!
冬か来年の夏に期待しまくりだ!
あかねさんといい、すごカナの新キャラはハイパーなエロスを放ちすぎていると思わないか?
龍虎の続編とどっちが先に出るか、賭けようぜ!
マヴカプ3に一票
マヴカプ3は既に計画されてるらしいしな
あかねって無想流舞持ってるんだっけ?
じゃあ俺はMOWに一票
マブカプ3はタツカプのシステムを流用して出るんじゃないかという噂があるしのう…
>>524
おいおい、MOWのことを忘れてもらっちゃ困るぜ
大江戸ファイト2がさきにでるんじゃね?
竜虎の次があるとしたらMIAサイドストーリーのトゥードゥーは出てくるんだろうか
そしてあの荒んだトゥードゥーは皆に愛されるんだろうか
あのアルカナの新ボスはいいよね
デザインも良いけどあの見てて気持ち良いほどの超性能は素晴らしい
あのCPUレベルMAXに挑んでボロクズにされた人は良く頑張ってたよ・・・
即死は笑うわw
サラマンダーだと思ったの?馬鹿なの?死ぬの?(実際即死だが
じゃあ
MOW続編
龍虎続編
レイドラ続編
この3つに絞ろうか
その中だとさすがにMOW一択だわ
ここはEFZ新Verを一つ
CLANNADやらリトバスやらの新キャラ追加とアケ進出を。
分かってるさ無理だってことぐらい
それMOWしかねえだろ
今日はパラセさんでナニだ!
>>516
triggerall = !var(59)のが確実
俺、あかねがMUGEN入りしたら、いろはとタッグ組ませるんだ……
それだとMOWだな
BBBの続編を・・・
うん、無理だってことぐらいわかってる
>>526,529
そんな話があったのか…。
でもどうせ噂の域を出てないんでしょ?
>>534
月華も加えてやってください><
とかいいつつMOWに一票
>>536
アケ進出は無理だがキャラ追加欲しいなあ。
アケ進出はむしろスマブラに果たしてほしいがこれも無理だろうな…。
北斗の続編を・・・
>>542
どうせあそこはろくなバランスじゃないと分かってるが
同意するオレ・・・
てか新キャラ追加してトキ弱くすればよくね?
>>543
アークのことだから
トキがぶっちぎりで最弱キャラになった変わりに
他のキャラ(新キャラかシン、サウザー辺り)が強キャラになりそう
リアルで豪血寺は可能性があると思うんだ
レッツゴー!陰陽師のイベントで続編出す的な事を言ってたはずだから
>>541
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6641
続報無いし噂の域は出ないけどね
コケココ氏次はハンゾウか
守備範囲広いなぁ
NBCハンゾウのAI来たね。
個人的にはダブルアサルトをSINGLEモードでも使えるようなスイッチが
欲しいところだけど……。
格好良い技なのにSIMULでしか見られないのがもったいない。
おお、NBCのハンゾウか。これは嬉しいぜ
うおーハンゾウktkr
なんとなく関西のニンジャマスターの動画を貼ってみる
龍虎続編
月華続編
サムスピ続編
レイドラ続編
ウォーザード続編
このあたりだとどうなるんだろ。
ヴァンパイア続編も考えたが、明らかにこの中からすれば一択状態になるしねぇ。
一応新作でもキャラ出てきてるわけだし(タツカプとか、何かデミ様ハーレム状態「だった」あれとか)
最低限ドットではなくなるんだろうけどもね。
ドットで出る場合
カプコン「アークさん、今度はヴァンパイアを!ホント時間かけていいんで、おかしなバグなどないように!」
アーク「任された!( ^ω^)」
またこうなるかもだしね。
おお、ハンゾウ(NBC)のAIが・・・
コケココ氏最高だ。
>>550
その中からならレイドラかなぁ……未完で終わってるわけだし。
いろいろ難しいみたいだけど。
もうアークはドットだけ描いてればいいよ
アークは石渡太輔が関わってない作品は微妙
関わっててもその度合いが薄かったらダメだったな
>>550
閃はサムスピの続編として認めないというわけですね、わかります。
サムスピはポリサムシリーズを2Dでリメイクすればウケるんじゃないかなぁなんて思う俺
蒼紅とか個人的に悪くなかったと思うんだがなぁ……
プレイモアはただでさえ人数や体力がSNK時代から落ちてるのに
KOFをハイクオリティなドットで一新した訳だから他のドットを打つ余裕は一切無いだろうねぇ
>>549
そのハンゾウめちゃくちゃ上手いよな。
wikiの択一攻撃編集してる人、常時4択の白目ババアが睨んでますよ
>>545
商標登録を見るとノイズが煩悩解放のあとにガールズファイトってのを登録してるね
豪血寺と関係ないんだろうし時期的にアルカナと重なって没になったんだろうけど
ブレイブルーがどうなるかが見ものだな
>>554
成程、石渡氏が深く関わったからGGだけは廃れなかったんだな。
そういやウィキペディアにこんな文章あったな。
「チップは純粋な人類の中ではガブリエル大統領に次ぐ強さなのだが、石渡太輔は設定の強さを上手く表現出来ない事を嘆いている」
いや、貴方が惨敗した腹いせにチップを紙にしたからでしょう…自業自得やん。
おお成長トナメ第二回が来てる
石渡あり=GG、GGX、XX、#R
石渡なし=イスカ、/、AC、BB
だからブレイブルーはかなり不安だ
>>559
レイドラと豪血寺の女性キャラが集まる格ゲーを想像した>ガールズファイト
いや、実際は違うんだろうけど
>>558
編集してる人ではないが、追加しておいたので勘弁して!
お願いだから、上空でオーウオーウして逃げ続けて隙あれば風とか雷とか雹ブッさしてくるのやめて!
>>556
幽堕や無限示使いたいな
生まれ変わるなら、蝶になりたいぃ〜!
>>522 >>538
レスありがとう、だがクロガネ氏のは見づらい+すでに(59)=0使ってたりと最初に入れてもAIは使ってきた。
[State -1, 朱雀飛天之舞]
triggerall = !var(59)
Type = ChangeState
Value = 3101
triggerall = !var(59)
TriggerAll = var(50) != 101
TriggerAll = StateType != A
TriggerAll = Power >= 1000
TriggerAll = Command = "2"
Trigger1 = (Ctrl) || (StateNo = 100)
Trigger2 = (StateNo = [200,206]) && (MoveContact)
Trigger3 = ((StateNo = 400) || (StateNo = 402)) && (MoveContact)
Trigger4 = ((StateNo = 251) && (Time > 28))
Trigger5 = ((StateNo = 252) && (Time > 24))
Trigger6 = ((StateNo = 451) && (Time > 28))
Trigger7 = ((StateNo = 452) && (Time > 23))
Trigger8 = ((StateNo = 1001) && (Time = [10,28]) && (var(10) = 1))
Trigger9 = ((StateNo = 1002) && (AnimElem = 10,>=0) && (AnimElem = 47,<0))
Trigger10 = ((StateNo = 1003) && (MoveContact))
Trigger11 = ((StateNo = 1004) && (MoveContact))
の場合どう記述したら封印できるだろう?
マヴカプ3にはそろそろコーディーさんが出てもいい頃
というかゲジマユの人27GBって…
宣伝 ランキング動画です。
>>565
わかったよ、ディレイアイスで参上して常時4択からエリアルライトニング連発で勘弁しといてやる
>>567
ぶっちゃけて言えば
;[State -1, 朱雀飛天之舞]
;triggerall = !var(59)
;Type = ChangeState
;Value = 3101
;triggerall = !var(59)
;TriggerAll = var(50) != 101
;TriggerAll = StateType != A
;TriggerAll = Power >= 1000
;TriggerAll = Command = "2"
;Trigger1 = (Ctrl) || (StateNo = 100)
;Trigger2 = (StateNo = [200,206]) && (MoveContact)
;Trigger3 = ((StateNo = 400) || (StateNo = 402)) && (MoveContact)
;Trigger4 = ((StateNo = 251) && (Time > 28))
;Trigger5 = ((StateNo = 252) && (Time > 24))
;Trigger6 = ((StateNo = 451) && (Time > 28))
;Trigger7 = ((StateNo = 452) && (Time > 23))
;Trigger8 = ((StateNo = 1001) && (Time = [10,28]) && (var(10) = 1))
;Trigger9 = ((StateNo = 1002) && (AnimElem = 10,>=0) && (AnimElem = 47,<0))
;Trigger10 = ((StateNo = 1003) && (MoveContact))
;Trigger11 = ((StateNo = 1004) && (MoveContact))
これが一番確実。あとはCNSで直接チェンジステートで出させてる場合もあるので
それもチェックして同じように;で封印。
ランキングキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
巨乳ハンターはまだかね
クロガネ妖夢に関して言えばダメージ受けた時に弾幕消す方法が知りたいな
>>573
極度のスランプ状態に陥ってます。
>>570
マイリストが非公開になってます
GGって買うとしたら♯Rが一番良いのかね?
/もACもいい話はあまり聞かないし…
>>577
直しました
>>576
スランプなら仕方が無いな
頑張ってください
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=7301
なんかこう・・・世紀末っぽさが漂って来るのはなぜだろう?
>>578
なんだかんだ言ってACが一番バランスいいから大人しくAC+あたりを買ったほうがいい
BBもACみたいになってくれねーかな
バグはなしで
コーディーはむかーしむかしコラでSVCに出てる画像があったな
なんかアケの基盤をモニターにつないで、そこに映ってる画像だったっけか
>>578
AC+楽しいぜ
>>516はAIが技使ってくるのをやめさせたいんだから
AIのChangeStateをnullしなくちゃいかんのではないか
今いじってるのはプレイヤー用のChangeStateだからいくらいじっても意味無くね
>>581
グラフィックの割にやってることはストUなのがなんだかシュールだなw
しかしこのゲーム、めくりゲーである
GGACはなんだかんだいってジョニーなどの一部を除けば上位キャラ食えるしな
金キャラで暴れまわるの楽しいです
イノの項目読んでて思ったが石渡氏はAC+のストーリーモードの内容を
知らないっぽいよなぁ…
カイは迷いをふっ切ったりアバは願い事叶えたり
スレイヤーは隠居したりエディは成仏したり
かと思えばアクセルはストーリーあんまり進んでいなかったり
鰤の兄ちゃんの参戦フラグが立ってたり…
GGは格ゲーとしての続編は絶対出してほしいけど
ストーリーのほうはどうするんだろう
つじつま合わせるなら何人か続編で削除されそうだが
石渡氏はコンシューマーの制作にはノータッチだからね
石渡氏は絵、音楽、プログラムを全て一人で出来んだよな
たしか海法もストーリー参加してないんだよな
ACストーリーは恵まれてるのが一部のキャラだけだからな
テスタとか救いが一切無いとかね・・・
アバってパラケルスないと戦闘力どれぐらいだろうな
固さは2番目だしパラケルスないとスピードも上がるだろうから結構強そう
>>581
いちばん上の絵の豪鬼が涙をこらえて歯をくいしばって我慢してるように
見えるのはおれだけ?
>>591
お前センチババアケーブルでぼこるは…
>>593
もうそうとしか見えない