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■MUGENについて語るスレpart:157
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ うっかり送信してしまった。970取ってしまうとは思わなかった。
>>814
むしろそうであって然るべき
そこまで求めるなら自分で作れとしか言えないよ
流石に要求がきつすぎる
原作やってろ
スペランカーは立派な原作再現キャラかな
北斗みたいにセッカッコーの無敵時間が可変だったりすると最早無理だろw
乞食なんてこんなもんでしょ
流石に要求が高すぎる
何様だよw
システム周り、スプライト、キャラの動きの時点で80%はいっとるキャラは結構おると思うが。
>>813
おお、これwikiに転載してもいいかな?
宣伝させて頂きます。
MUGEN 良タッグ発掘男女タッグバトル大会2nd Bブロック最終戦
同じ輩か
>>815
いや、悪咲氏のEXグルがどうのってことじゃなくて、
ボスルガ状態でEXグル併用ってできたっけ、ってこと。
それができなきゃ、その時点でオリキャラになっちゃうし。(まぁ悪咲氏のEXキャラはオリキャラだと思ってるけど)
>>827
乙さーん。
>>826
いいんじゃない?別に
ドロウィン氏に知らせるのが一番いいのかもしれんが忙しそうだし
別に俺は原作再現でないとダメなんて一言も言って無いぞ。
そしてキャラ自体を批判してるわけでもない。
ただ、最近のコメとか見てると明らかに原作と異なってるようなキャラでも
普通に原作再現でまかり通ってしまってるだろう。
そういうキャラを原作再現キャラと呼んでしまうのはどうかと言ってるだけ。
815を転載するのかとおもったじゃないか
そもそも原作再現と銘打ってるキャラなんて数えるほどしかない訳だが
うーん 見方殺しは毎回冒頭で誰の声が出てくるかが楽しみでたまらんw
>>826
Wikiに書くなら分かり易く書き直してくれるとありがたい。
いいじゃん定義なんてファジーで
そんなガッチガチに考えんでも
MUGENには
原作再現風のアレンジキャラと
アレンジキャラと
オリキャラ
しかいないと考えればいいんだ
少し頭冷やそうぜ
原作再現のcns記述とか半端無いからな・・
オリキャラなら元から持ってる記述の知識の範囲で妥協できるけど、
原作ならではなある特殊な動きを、限られたステコン、トリガーで再現するのは本当に凄い・・
悪咲氏のカプエス系キャラは
動きもかなり再現されてて、目押しや超必のしやすさがすこし上がってたり、
他シリーズの技や裏モードをカプエス風に再現してたりで原作より好きだ。
もちろんまずは原作あってのものだけどね。
無敵医師氏のキャラとかいいアレンジだと思うわ
テスタとかマジ良キャラ
他にも言えた事だが確かにcnsが凝ってるキャラは使ってて楽しい
「当たり判定に違和感ある」と製作者に文句つけて
原作の当たり判定とairの設定されてる判定の比較画像提示されて
赤っ恥かいてた奴がどっかでいたな
まあ正直すまんかった。
要は何でもかんでも原作再現と言ってしまうと
原作を知らない人間が勘違いしてしまうので程ほどにって事な。
当たり判定に違和感・・・
おい!ケーブルとかスパイダーマン!お前ら空中喰らいの判定おかしいんじゃ!
トロン様の屈み中Kからの昼食ラッシュが、タイミング合わせなきゃ当たらんだろうが!!!
とかいう元ゲーでの文句ならあるが、
原作があるキャラでmugenに来て、極端に判定が変なキャラっているっけか?
前出てたストームとかのあれは、元々立ち強Kは判定強いし屈み強Kは先端に竜巻出るし、
コレダーなんか元々あんなもんだし。
世の中完全移植という謳い文句だけど、実際はボロクソな移植をされるゲームだってあるんだ
過剰反応も程ほどにしときな
KFMの空中当たり判定に違和感があるんだが
トキのry
当たり判定ぐらいテメーで弄れと
先生!自作キャラの当たり判定を付けると
必ず大きさがバラバラになります!
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/emanon_mugen/
アリスAIできたので宣伝しておきます。使っていただければ幸せです。
バグ、感想などありましたら適当に教えてください
デュプレックスでエリアス神父出てくるんですけど某ストーリー動画的には大丈夫なんでしょうか
ドロ氏は夢香ちゃんグッズに何を作るのだろう?
抱き枕は否定してるみたいだけど
そもそも原作再現を謳ってる製作者なんていないだろ
>>848
乙
ブリーフケース大丈夫かい?
細かい判定やらフレーム数やら細かい違いは勘弁してくれって言ってるのにね
一番気が狂いそうになるのは多分吹き飛びとコーナープッシュ
これひとつで火力がダンチになることがあるから困る
>>843
文句っていうほどの文句を言ったつもりないんだけどね。
むしろ屈み中Kから繋げなければいいだけの話だし。
まぁこのあたりはやってる人じゃなきゃわからんわな。
>>849
タンス・・・・かなぁ・・・・・。(斜め上を考慮した上で
>>851
2/2が期限らしいので年越してから考えます
12月1日じゃないの?
>>849
1分の1フィギュアとか
skydriveオススメ、らしいよ
>>856
yahooから来たメールによると、12/1にファイルがアップロードできなくなって
2/2にブリーフケースに残ってるファイル全削除らしい
だから一応ファイルのダウンロードだけなら2/1までなら可能とのこと
あれアップロードの禁止は12/1?
じゃあさっさと skydriveに引っ越しますね
>>854
・・・・・もしかして「謳い文句」って読めなかったか・・・?
暇つぶしに承太郎とDIO戦わせてたら、最終ラウンドで
承太郎スタプラザワールド使う→空裂眼刺驚で潰される
→ザ・ワールド!時は止まる→チェックメイトとロードローラーで大ダメージ
→承太郎1ドット体力残る→スタプラザワールドで時止め
→ボコボコに殴って大逆転
動画に撮っとけばよかったなあ・・・
>>850
製作者が謳ってなくても、俺たちがホイホイ言ってると知らない奴もこれが原作通りなんだって思っちゃうだろ
……って言いたいんじゃねえの?
>>862
適当にヲチしてるときに名勝負があると泣けるよなww
>>864
1キャラの事かーっ!!
>>862
ロードローラー中に時止めで割り込めれば神なんだが…
>>867
それできれば感涙もんだが承り時止めしてる時に相手が空中にいたら涙目になんじゃね?
まずはオラオラ合戦できるようにだな・・・
風見氏のAI入れてみて初めてわかったけど承りの火力とんでもないな
>>871
原作のピンチ補正が搭載されてたらどうなるのか考えるだに恐ろしいよね。
>>870
考えてみたけど意外と難しいな。連打数をどちらが管理するのかとか
両方で対応しつつ、各種の処理をすべて受け持つのは片方だけ、というのが現実的なところだろうか
さくらの締め上げる投げのような、つかみ技の処理に近い形で
なるべく原作再現の方向でKOFキャラ作ってるけど、
やっぱ色々妥協せざるを得なくなる場面は出てきますね
Rugal2ndは相当作り込んだつもりだけれど不満な点は多々あるし…
>>874
なんかメガマリの人が作ったゴクト霊夢が似たようなシステム搭載してたけど あれじゃいかんのかね
キャラ製作全く無知だから的外れなのかもしれんが
ステート奪うと相手のコマンド表が自分のに置き換わるからVarで
type = varadd
trigger1 = target,command = "a"
Var(*) = 1
とか記述すればカウントできるかと
>>871
原作より多少火力上がっているけどね。
だけどコンボの後フィンガー2択が来ないだけましか。
原作だと体力満タンでも1コン+2択+1コンで終わるから承太郎相手は
どんなに体力あっても気が抜けない。
>>874
PADIOが搭載してたはず
>>872
言ってる事が支離滅裂になってきてんぞ
いいから涙拭けよ
>>872
キチガイは相手にしない方がいい
ヤフブリのファイル回収してて
AIが2種類あることに気づいたのをきっかけに
長森使ってみたけどこいつの性能凄まじいな
そして勝利ポーズの共鳴や終始張り付いた笑顔がなんか怖い
ギャルゲーの正当派幼なじみヒロインらしいが…
こういう感想を持つのは我ながら珍しい
立志伝仕様の上泉信綱とかみてみたいぜ
>>880
・・・?結局、あのレスは俺へのレスじゃなかったってことでおk?
謳い文句がどうとかってんじゃなくて、過剰反応ってのが俺の言ったことなのかなと思っただけなんだけども。
むしろそれ以上に、ポケモンの涙腺崩壊の動画で無駄にジンと来たとこで涙言われて、
こいつエスパーか!?って素で思ったことに関しては伏せておく。
ルカリオは普通にmugenにゃいるけど、映画だと泣けるんよねぇ。
>>882
EFZで上位キャラだっけ?
うちもAI導入したとたんに、ヒエラルキーが変わってしまったよ……
下手くそな俺ではEASYにすら勝てぬ。
>>878
でも体力減ると火力あがる補正が無くなってるらしいから
トータルで見ると同じくらいかね?
正直ジョジョキャラはガーキャンを100%正確にやってくるAIを作ればほぼ勝てる気が
>>886
ザンギエフ「そうしてくれると非常に助かる」
>>882
一応EFZじゃ神奈除けば最上位キャラですから。
音符がただでさえ性能いいのに半身無敵昇竜やらアホ判定空対空のJ強やらトンデモ性能の屈強やらで基本性能も高い
原作だとさらに見えない中段だけじゃなくて音符からめた表裏まで入ってくるからさらに厄介
七瀬使ってると長森相手にコケたら本気で死亡フラグ立つから困る
まあガン逃げ栞とかガン攻めみさきとか壁端の香里なんかも十分ヤバいけどね
EFZもなんだかんだ言って弱キャラがいないゲームだと思う
すまん、誰かPart:132で公開された闇のアギトのAIうpしてくれないかな?
そういえば
風雲のキムにもAIが出来たからこれでキム一族チームが出来るな
>>848
遅レスだけど乙です。頂きました
神父は…スタンドとかヒンヌー教徒とか適当な設定作っときます
とりあえずチーム表の修正版を上げ直しました。
>>up1690
といっても修正したのはオリキャラ連合からブロントさんを外して
CV若本を入れただけですが・・・
あとメールの締め切りはアリスAIが完成したらと言いましたが、
ここで締め切るのはあかんと思ったので
明日一日一杯は受け付けますのでご了承ください(´・∞・)
586氏の繭キテター!
と思ったら製作予定がなんか増えてるし!?
kong氏が公開してくれてるkof2000のスプライトが増えてるな
ほんとに何者なんだろw
きた!予定に澪とか色々来た!
あの人このままEFZコンプしちまいそうだw
都合EFZキャラ23人のうち19人を一人で作ることに・・・・すごい漢だ
パッチには入ってないが観鈴の本体にAIもついてるのね
あの制作速度であのクオリティ……スゴイよなぁ。
某氏のオリキャラのアレンジを開始して半年経つのに終わらない俺とは大違いだ。
繭小せえw世紀末覇者の脛ぐらいしかないぞ
>>897
ういの改変とかお前リアルに殺されるぞ
KOFのスプライトは今まで自力切り出しだったから嬉しいな
時間があるときにでも誰か組み立ててみるか
あと繭のリードミーが二つに分かれてる辺りに愛を感じた
次は美汐か
超期待だぜ
Toma氏のも結構強いんだけど、全然見かけないんだよな
出番増えてほしいぜ
そういえばゲジマユの郁未にはAI入るっぽいけど、やっぱ公開できないのかね
俺の嫁のkfmを弄繰り回している奴らが何を言っていやがる!
>>899
さすがにそこまでの度胸は無いよww
ニコニコではゲジマユにいたかいないかくらいの知名度のキャラです。
>>896
wipにない残りの4人って誰?
七瀬・長森・名雪(寝)・秋子 のはず
一見七瀬っぽい郁未の隣はドッペル
>>904
瑞佳、七瀬、名雪(寝)、秋子
一応全員公開されているやつだな
このままいけばゼクルス氏あたりの手でAIもコンプされるかもな。
今キャラ、AIコンプされてるのってボッツくらいか?
wipの一番最後の奴がわからん
これまた作るのめんどくさそうなのが残ったな
>>907
GGXXももうあと一歩な感じがする
>>907
ゼロ豪鬼忘れてた・・・
>>899
同じこと考えるなw
オリキャラっつーと、どうしても羽衣乃ちゃんが最初に出てくるな。
やはりインパクトの問題なのだろうか。
アリスAI一時公開停止しました
これからはちゃんと報告するようにします(´・ω・`)
某所にアリスDLしに行ったら下の画像の左上に唇付いてて噴いた
>>901
以前にも郁未のAI作りたいという人いたがメールの返事返ってこなかったらしい
Toshi氏の郁未はオリ技が良いのでAI欲しいが仕方ない