MUGENについて語るスレpart:158


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■MUGENについて語るスレpart:158

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1 名前: no name :2008/11/05(水) 14:36:00 ID:HyyqXFjy

■MUGENについて語るスレpart:157
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1225640402/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ うっかり送信してしまった。970取ってしまうとは思わなかった。

781 名前: no name :2008/11/07(金) 15:34:50 ID:zdd2dZFX

教授とワラキーが>>778をさみしそうにみているようです

…さすがに当たるよな?

782 名前: no name :2008/11/07(金) 15:36:55 ID:qiPEHD30

小さくすればいいじゃないか
ネコアルク並みのチビラオウとか可愛くね?

783 名前: no name :2008/11/07(金) 15:37:15 ID:wvCMbB0m

ワラキアの座高は低いよ

784 名前: no name :2008/11/07(金) 15:41:51 ID:Qm/1XEWs

前から散々言われているが、北斗キャラは身長を3/4程度にするべき
原作の原作的な意味で言うならあのサイズで正しいんだろうけど

785 名前: no name :2008/11/07(金) 15:43:58 ID:+1dHBNM4

カービィは逆に大きくするべきだな

786 名前: no name :2008/11/07(金) 15:50:12 ID:O1A8eRzB

>>782
バスト神拳のロリラオウの出番が来るか

>>784
身長低くしたトーナメントも結構あるんだがな

787 名前: no name :2008/11/07(金) 15:52:40 ID:a2GxM7E6

             _,..-―--、
           r‐''"      `-、
           |  ///`ヽ、 l
          __l i"______  _!ゝ-., il_
          i ヽ '‐ェェ', 、'ェェ' -ヽ    /⌒`、
   /⌒ヽ     ヽ__.!、 ‐''(.__)''- .).__ノ    l~i__...-l  <先生はいつ参戦するんでしょうね?
  /   _l      | l F====! !|      l     l
  l゛"'''´ |      ー-、`ー‐―‐ '-'      `.l ̄~~7
  l‐'''"l-'        l`ー― イ  ,..- 、    l   /
.  ',  ',    r"⌒`,~f ̄`--' ̄`i f__..-ヽ   l ̄`'/
.   ',''""',  /ヽニフ. L_|___|  | ヽ....ノ\. ,.l..... /
    , r'"`ヾ、/  |        ̄~ | \  f_...ゝ
    (---―)    |______.!   `‐ヽ..__ノ
    `ー‐ ´

788 名前: no name :2008/11/07(金) 15:53:04 ID:uLTYCH10

お、スイルAI公開されてる
これでキム一族チームが組めるな

789 名前: no name :2008/11/07(金) 15:57:27 ID:JhtESNb7

北斗のサイズで思い出したが0.45倍パッチと一緒に公開されてるシンのAIて最近全く見ないな。
公開された当時はたまに見たんだが・・・時代の流れかな。いや結構強いはずなんだけどな
羽を飛ばすAIと言えば通じる人もいるだろうか

790 名前: no name :2008/11/07(金) 15:59:21 ID:YW0ygAhk

GGももう少し小さくなってもいいよな

791 名前: no name :2008/11/07(金) 16:33:33 ID:VuIH7POe

>>708
天子はレベル3にすると軽く凶や狂に近づけるから困る
食らい中でも飛び道具無効&即座に体勢たてなおしや
超必ミカブレもどき連射でガードしてもケズリで8割とかまじ鬼畜
 
>>787
ブラックシャドーならよく見るんだがな若本的な意味で

792 名前: no name :2008/11/07(金) 16:37:15 ID:cv/cFUab

>>769
うお、236bの蛇のことかな
ありがたい、そこまで具体的にわかれば何とか…ずっとモヤモヤしてたんだ

793 名前: no name :2008/11/07(金) 16:56:26 ID:3m1WVxxy

>>791
そりゃ意図的に性能強化すれば、凶でもなんでもなれるだろ。
それは七夜AIレベル13なら凶にも勝てるって言ってると同じ。

連中がヤバいのはその実力で別に意図的な強化がではないってところだ。

794 名前: no name :2008/11/07(金) 17:08:11 ID:j1VvtLAX

ジェネラルのキュンキュンキュンキュンは原作じゃやってこないし、これも意図的な強化にあたるとは思うけど。
確かに性能的には弄ってないけど、原作じゃプレイヤーは操作できないからそんな戦い方も見られないし。

795 名前: no name :2008/11/07(金) 17:11:02 ID:CnPBKCe6

それ言い出したら殆どのAIが…

796 名前: no name :2008/11/07(金) 17:11:06 ID:SGxagYyb



宣伝〜

797 名前: no name :2008/11/07(金) 17:18:50 ID:3m1WVxxy

AI強化と性能強化は違うだろ。性能っていう限られた枠の中でどれだけ強くできるのかはAI次第だが、性能の限界以上には強くならない。
だけど逆に性能の枠を広げればいくらでも強化できちゃう。常時ゲージMAX、飛び道具無効とかね。

798 名前: no name :2008/11/07(金) 17:21:47 ID:7uj8tFVP

Gルガール「性能強化?いいえ原作再現です」

799 名前: no name :2008/11/07(金) 17:22:23 ID:mVO7GXjo

プレイヤーキャラは操作する人次第で強くなれるけどねえ……

800 名前: トーキング・ヘッド :2008/11/07(金) 17:24:14 ID:InlvilJM

ここってトリップ付けられるのか?

801 名前: no name :2008/11/07(金) 17:24:20 ID:a2GxM7E6

>>798
ボス状態でEXグルとかって可能だっけ

802 名前: no name :2008/11/07(金) 17:26:56 ID:7rLAYO8Z

>>798
「Gルガと神豪鬼はAI起動で強化するから使いにくい」って動画のうp主が
ごく稀に言ってたりするけど、なんでCNSいじってAI起動時の強化を
解除しないんだろうと思ったりする。

803 名前: no name :2008/11/07(金) 17:27:33 ID:sMRu6qZE

どうでもいいんだがジェダって超セクシーじゃね?

804 名前: トーキング・ヘッド ◆G.Jo4hrQXg :2008/11/07(金) 17:29:22 ID:InlvilJM

てst

805 名前: no name :2008/11/07(金) 17:36:18 ID:8MXHigAz

>>797
風見氏の飛竜パッチは強化になるんだろうか

806 名前: トーキング・ヘッド ◆7O1rvmQq1w :2008/11/07(金) 17:38:04 ID:InlvilJM

完璧だな、おい今日からここに住むぞ敬意を払えクズ共

807 名前: no name :2008/11/07(金) 17:39:19 ID:CnPBKCe6

原作再現とはまた別に、
パッチ対象の改変元キャラから強くなるかどうかでも変わるな

808 名前: no name :2008/11/07(金) 17:40:21 ID:KuGcKtmm

>>803
ユダの方がセクシーじゃね?

809 名前: no name :2008/11/07(金) 17:41:06 ID:2pBR6DSx

普段CNSいじらない人にはわかりにくいし
義務じゃない以上出さないって選択が一番無難だしね

810 名前: no name :2008/11/07(金) 17:41:46 ID:nlJlIsQ5

>>803
ユダ様

811 名前: no name :2008/11/07(金) 17:44:46 ID:RRmkpVh+

>>803
>>808
>>810
馬鹿、ユリアン閣下が史上もっともセクシーだろうが

812 名前: no name :2008/11/07(金) 17:49:00 ID:3m1WVxxy

ルガは起動が遅いから逆転が多くて盛り上がるっとのはあるかも。
その前に死ぬ事も普通にあるがw

813 名前: 769 :2008/11/07(金) 17:51:56 ID:Vvw3QXzg

>>792
Seikimatu.cnsをメモ帳で開いて、[Statedef 1000]を見つける(「蛇」で検索してとこのすぐ下)
そこから少し下を見ると

[state 2, hoshi]
type = varadd
triggerall = var(41) = 2
trigger1 = var(37) >= 1
trigger1 = var(24) < 7
trigger1 = var(43) <= 3
trigger1 = movehit
v = 24
value = 1
persistent = 0
ignorehitpause = 1
[state 2, limitstar]
type = varadd
triggerall = var(41) = 2
triggerall = var(43) <= 3
trigger1 = movehit
v = 43
value = 1
persistent = 0
ignorehitpause = 1

という塊があるから

[state 2, hoshi]
type = varadd
triggerall = var(41) = 2
trigger1 = var(37) >= 1
trigger1 = var(24) < 7
trigger1 = var(43) <= 3
trigger1 = movehit
v = 24
value = 1
persistent = 0
ignorehitpause = 1
[state 2, limitstar]
type = varadd
triggerall = var(41) = 2
triggerall = var(43) <= 3
triggerall = var(37) >= 1;←この行を追加する
trigger1 = movehit
v = 43
value = 1
persistent = 0
ignorehitpause = 1

これで星取りバグ直るはず。

814 名前: no name :2008/11/07(金) 17:52:56 ID:+1dHBNM4

ボス青子に2秒で殺されたりな

815 名前: no name :2008/11/07(金) 17:53:39 ID:Uf0qljlR

>>801
ちょっと前に話題に上がってたが
悪咲EXグルは超強化仕様だから原作と比べる事自体がナンセンス
もっとも完璧な原作再現キャラなんていないけどな。
最も再現しやすいと思われるMVS基盤ゲーのキャラでさえイマイチだし…

原作再現キャラと呼ぶのなら最低でも
各種判定やフレーム数、システムで80%以上は再現されていて欲しいところ
…だが、流石にこれだと当て嵌まる殆どキャラが居そうに無いので
現実的なラインで50%以上といったところか

それでも数えるくらいしか居なさそうだが

816 名前: no name :2008/11/07(金) 17:54:10 ID:Hz/SHpEx

>>814
むしろそうであって然るべき

817 名前: no name :2008/11/07(金) 17:54:41 ID:WIrSDs7B

そこまで求めるなら自分で作れとしか言えないよ

818 名前: no name :2008/11/07(金) 17:55:45 ID:CnPBKCe6

流石に要求がきつすぎる

819 名前: no name :2008/11/07(金) 17:56:20 ID:J+vmmiq8

原作やってろ

820 名前: no name :2008/11/07(金) 17:56:53 ID:wvCMbB0m

スペランカーは立派な原作再現キャラかな

821 名前: no name :2008/11/07(金) 17:56:58 ID:UA/tastE

北斗みたいにセッカッコーの無敵時間が可変だったりすると最早無理だろw

822 名前: no name :2008/11/07(金) 17:57:09 ID:tW/1AXk/

乞食なんてこんなもんでしょ

823 名前: no name :2008/11/07(金) 17:57:17 ID:qtGiVfjf

流石に要求が高すぎる

824 名前: no name :2008/11/07(金) 17:57:19 ID:p1PVJWn/

何様だよw

825 名前: no name :2008/11/07(金) 17:59:08 ID:7rLAYO8Z

システム周り、スプライト、キャラの動きの時点で80%はいっとるキャラは結構おると思うが。

826 名前: no name :2008/11/07(金) 18:02:06 ID:p1PVJWn/

>>813
おお、これwikiに転載してもいいかな?

827 名前: no name :2008/11/07(金) 18:03:54 ID:YYc5EQHl

宣伝させて頂きます。

MUGEN 良タッグ発掘男女タッグバトル大会2nd Bブロック最終戦

828 名前: no name :2008/11/07(金) 18:05:27 ID:a2GxM7E6

同じ輩か

>>815
いや、悪咲氏のEXグルがどうのってことじゃなくて、
ボスルガ状態でEXグル併用ってできたっけ、ってこと。
それができなきゃ、その時点でオリキャラになっちゃうし。(まぁ悪咲氏のEXキャラはオリキャラだと思ってるけど)

>>827
乙さーん。

829 名前: no name :2008/11/07(金) 18:05:51 ID:qj3iRiX8

>>826
いいんじゃない?別に
ドロウィン氏に知らせるのが一番いいのかもしれんが忙しそうだし

830 名前: no name :2008/11/07(金) 18:06:47 ID:Uf0qljlR

別に俺は原作再現でないとダメなんて一言も言って無いぞ。
そしてキャラ自体を批判してるわけでもない。

ただ、最近のコメとか見てると明らかに原作と異なってるようなキャラでも
普通に原作再現でまかり通ってしまってるだろう。
そういうキャラを原作再現キャラと呼んでしまうのはどうかと言ってるだけ。

831 名前: no name :2008/11/07(金) 18:07:09 ID:WIrSDs7B

815を転載するのかとおもったじゃないか

832 名前: no name :2008/11/07(金) 18:09:44 ID:coUptHv8

そもそも原作再現と銘打ってるキャラなんて数えるほどしかない訳だが

833 名前: no name :2008/11/07(金) 18:09:46 ID:jOH0Ehg2

うーん 見方殺しは毎回冒頭で誰の声が出てくるかが楽しみでたまらんw

834 名前: 769 :2008/11/07(金) 18:10:43 ID:Vvw3QXzg

>>826
Wikiに書くなら分かり易く書き直してくれるとありがたい。

835 名前: no name :2008/11/07(金) 18:11:35 ID:96D+7iE+

いいじゃん定義なんてファジーで
そんなガッチガチに考えんでも

836 名前: no name :2008/11/07(金) 18:12:33 ID:p6NuhZc5

MUGENには
原作再現風のアレンジキャラと
アレンジキャラと
オリキャラ
しかいないと考えればいいんだ

少し頭冷やそうぜ

837 名前: no name :2008/11/07(金) 18:13:40 ID:uimRVpJ8

原作再現のcns記述とか半端無いからな・・
オリキャラなら元から持ってる記述の知識の範囲で妥協できるけど、
原作ならではなある特殊な動きを、限られたステコン、トリガーで再現するのは本当に凄い・・

悪咲氏のカプエス系キャラは
動きもかなり再現されてて、目押しや超必のしやすさがすこし上がってたり、
他シリーズの技や裏モードをカプエス風に再現してたりで原作より好きだ。
もちろんまずは原作あってのものだけどね。

838 名前: no name :2008/11/07(金) 18:14:58 ID:bpY04Bgz

無敵医師氏のキャラとかいいアレンジだと思うわ
テスタとかマジ良キャラ

839 名前: no name :2008/11/07(金) 18:15:17 ID:V2I46ysV

他にも言えた事だが確かにcnsが凝ってるキャラは使ってて楽しい

840 名前: no name :2008/11/07(金) 18:19:55 ID:syIR1sF8

「当たり判定に違和感ある」と製作者に文句つけて
原作の当たり判定とairの設定されてる判定の比較画像提示されて
赤っ恥かいてた奴がどっかでいたな

841 名前: no name :2008/11/07(金) 18:27:13 ID:Uf0qljlR

まあ正直すまんかった。

要は何でもかんでも原作再現と言ってしまうと
原作を知らない人間が勘違いしてしまうので程ほどにって事な。

842 名前: no name :2008/11/07(金) 18:28:47 ID:a2GxM7E6

当たり判定に違和感・・・
おい!ケーブルとかスパイダーマン!お前ら空中喰らいの判定おかしいんじゃ!
トロン様の屈み中Kからの昼食ラッシュが、タイミング合わせなきゃ当たらんだろうが!!!
とかいう元ゲーでの文句ならあるが、
原作があるキャラでmugenに来て、極端に判定が変なキャラっているっけか?
前出てたストームとかのあれは、元々立ち強Kは判定強いし屈み強Kは先端に竜巻出るし、
コレダーなんか元々あんなもんだし。

843 名前: no name :2008/11/07(金) 18:31:52 ID:syIR1sF8

世の中完全移植という謳い文句だけど、実際はボロクソな移植をされるゲームだってあるんだ
過剰反応も程ほどにしときな

844 名前: no name :2008/11/07(金) 18:33:01 ID:F8qovHOs

KFMの空中当たり判定に違和感があるんだが

845 名前: no name :2008/11/07(金) 18:34:00 ID:sMRu6qZE

トキのry

846 名前: no name :2008/11/07(金) 18:34:33 ID:mXoTV7qJ

当たり判定ぐらいテメーで弄れと

847 名前: no name :2008/11/07(金) 18:36:59 ID:opNuXFKL

先生!自作キャラの当たり判定を付けると
必ず大きさがバラバラになります!

848 名前: no name :2008/11/07(金) 18:37:46 ID:I8wMQ2bw

ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/emanon_mugen/
アリスAIできたので宣伝しておきます。使っていただければ幸せです。
バグ、感想などありましたら適当に教えてください
デュプレックスでエリアス神父出てくるんですけど某ストーリー動画的には大丈夫なんでしょうか

849 名前: no name :2008/11/07(金) 18:39:56 ID:b4O/S2Ub

ドロ氏は夢香ちゃんグッズに何を作るのだろう?
抱き枕は否定してるみたいだけど

850 名前: no name :2008/11/07(金) 18:40:54 ID:fLH0qqZW

そもそも原作再現を謳ってる製作者なんていないだろ

851 名前: no name :2008/11/07(金) 18:47:45 ID:qj3iRiX8

>>848

ブリーフケース大丈夫かい?

852 名前: no name :2008/11/07(金) 18:49:26 ID:zpOiJtLc

細かい判定やらフレーム数やら細かい違いは勘弁してくれって言ってるのにね

853 名前: no name :2008/11/07(金) 18:51:59 ID:rUaOU7xD

一番気が狂いそうになるのは多分吹き飛びとコーナープッシュ
これひとつで火力がダンチになることがあるから困る

854 名前: no name :2008/11/07(金) 18:52:49 ID:a2GxM7E6

>>843
文句っていうほどの文句を言ったつもりないんだけどね。
むしろ屈み中Kから繋げなければいいだけの話だし。
まぁこのあたりはやってる人じゃなきゃわからんわな。

>>849
タンス・・・・かなぁ・・・・・。(斜め上を考慮した上で

855 名前: no name :2008/11/07(金) 18:53:18 ID:I8wMQ2bw

>>851
2/2が期限らしいので年越してから考えます

856 名前: no name :2008/11/07(金) 18:54:08 ID:coUptHv8

12月1日じゃないの?

857 名前: no name :2008/11/07(金) 18:54:12 ID:opNuXFKL

>>849
1分の1フィギュアとか

858 名前: no name :2008/11/07(金) 18:55:56 ID:4y+4y9Gf

skydriveオススメ、らしいよ

859 名前: no name :2008/11/07(金) 19:00:22 ID:N22zEjtn

>>856
yahooから来たメールによると、12/1にファイルがアップロードできなくなって
2/2にブリーフケースに残ってるファイル全削除らしい
だから一応ファイルのダウンロードだけなら2/1までなら可能とのこと

860 名前: no name :2008/11/07(金) 19:01:04 ID:I8wMQ2bw

あれアップロードの禁止は12/1?
じゃあさっさと skydriveに引っ越しますね

861 名前: no name :2008/11/07(金) 19:07:07 ID:syIR1sF8

>>854
・・・・・もしかして「謳い文句」って読めなかったか・・・?

862 名前: no name :2008/11/07(金) 19:12:59 ID:sMRu6qZE

暇つぶしに承太郎とDIO戦わせてたら、最終ラウンドで
承太郎スタプラザワールド使う→空裂眼刺驚で潰される
→ザ・ワールド!時は止まる→チェックメイトとロードローラーで大ダメージ
→承太郎1ドット体力残る→スタプラザワールドで時止め
→ボコボコに殴って大逆転

動画に撮っとけばよかったなあ・・・

863 名前: no name :2008/11/07(金) 19:13:22 ID:a2GxM7E6

>>857
素直に等身大って言えよwww

>>861
俺が「元ゲーでの文句」と書いたのが読めなかった?

864 名前: no name :2008/11/07(金) 19:16:48 ID:SnSflRBz

>>850
製作者が謳ってなくても、俺たちがホイホイ言ってると知らない奴もこれが原作通りなんだって思っちゃうだろ
……って言いたいんじゃねえの?

865 名前: no name :2008/11/07(金) 19:17:01 ID:F8qovHOs

>>862
適当にヲチしてるときに名勝負があると泣けるよなww

866 名前: no name :2008/11/07(金) 19:17:21 ID:uZjKT9Ey

>>864
1キャラの事かーっ!!

867 名前: no name :2008/11/07(金) 19:18:46 ID:fLH0qqZW

>>862
ロードローラー中に時止めで割り込めれば神なんだが…

868 名前: no name :2008/11/07(金) 19:23:51 ID:syIR1sF8

>>863
>>840のコメントにたいしてならともかく、全く文句とは関係ない>>843のコメントに対して
文句がどうのこうの噛み付く様子は、謳い文句が読めなかったと取られても仕方ないと思うけどねw

869 名前: no name :2008/11/07(金) 19:25:09 ID:sMRu6qZE

>>867
それできれば感涙もんだが承り時止めしてる時に相手が空中にいたら涙目になんじゃね?

870 名前: no name :2008/11/07(金) 19:28:12 ID:yu7rHW+b

まずはオラオラ合戦できるようにだな・・・

871 名前: no name :2008/11/07(金) 19:28:27 ID:UcC1jbS9

風見氏のAI入れてみて初めてわかったけど承りの火力とんでもないな

872 名前: no name :2008/11/07(金) 19:30:28 ID:a2GxM7E6

>>868
>>843がどこにレスしてるかわからんから、>>842の元ゲーへの文句っぽいものに対して言ってると
勘違いされても仕方ないと思うけども。

873 名前: no name :2008/11/07(金) 19:32:54 ID:b4O/S2Ub

>>871
原作のピンチ補正が搭載されてたらどうなるのか考えるだに恐ろしいよね。

874 名前: no name :2008/11/07(金) 19:34:11 ID:QvuCnrJF

>>870
考えてみたけど意外と難しいな。連打数をどちらが管理するのかとか
両方で対応しつつ、各種の処理をすべて受け持つのは片方だけ、というのが現実的なところだろうか
さくらの締め上げる投げのような、つかみ技の処理に近い形で

875 名前: no name :2008/11/07(金) 19:35:01 ID:ixLteWVI

なるべく原作再現の方向でKOFキャラ作ってるけど、
やっぱ色々妥協せざるを得なくなる場面は出てきますね
Rugal2ndは相当作り込んだつもりだけれど不満な点は多々あるし…

876 名前: no name :2008/11/07(金) 19:37:57 ID:yu7rHW+b

>>874
なんかメガマリの人が作ったゴクト霊夢が似たようなシステム搭載してたけど あれじゃいかんのかね
キャラ製作全く無知だから的外れなのかもしれんが

877 名前: no name :2008/11/07(金) 19:57:23 ID:2KHSN5zQ

ステート奪うと相手のコマンド表が自分のに置き換わるからVarで
type = varadd
trigger1 = target,command = "a"
Var(*) = 1
とか記述すればカウントできるかと

878 名前: no name :2008/11/07(金) 19:59:26 ID:gF/BmGsQ

>>871
原作より多少火力上がっているけどね。
だけどコンボの後フィンガー2択が来ないだけましか。
原作だと体力満タンでも1コン+2択+1コンで終わるから承太郎相手は
どんなに体力あっても気が抜けない。

879 名前: no name :2008/11/07(金) 20:03:10 ID:bpY04Bgz

>>874
PADIOが搭載してたはず

880 名前: no name :2008/11/07(金) 20:03:40 ID:syIR1sF8

>>872
言ってる事が支離滅裂になってきてんぞ
いいから涙拭けよ

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