MUGENについて語るスレpart:158


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■MUGENについて語るスレpart:158

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1 名前: no name :2008/11/05(水) 14:36:00 ID:HyyqXFjy

■MUGENについて語るスレpart:157
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1225640402/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ うっかり送信してしまった。970取ってしまうとは思わなかった。

641 名前: no name :2008/11/07(金) 01:15:28 ID:syIR1sF8

AI作るときは製作者の事もきちんと考えてつくらにゃならんって事か
なんにせよ、ゲニ子開発停止という最悪の前例があっただけに
製作が中断される事がないとわかってほっとした。

642 名前: no name :2008/11/07(金) 01:19:55 ID:+r33P9QF

絵板入れない理由がわかった
串さしてるとはじかれるぽい
localhostみたいなのでもだめ

643 名前: no name :2008/11/07(金) 01:20:21 ID:a2GxM7E6

>>623
あ、いたいた。
で実際に触ってみたら、Beximus氏の方のが近かったりしたね。
Beximus氏(というかサイト全体)もうさぎ氏も帰ってくるのであろうか・・・・(;ω;)

644 名前: no name :2008/11/07(金) 01:32:56 ID:QR/GhvS4

志貴KIキタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!!
仕事早すぎるだろうH氏

645 名前: no name :2008/11/07(金) 02:34:22 ID:2q/RDpmf

何かコンボゲーの話出しにくい雰囲気だが、
ここで今バリバリのコンボキャラ作ってる俺から質問だ。

ゲージ全部使って挑発でコンボ〆つつトドメさすってどういう反応がくると思う?

646 名前: no name :2008/11/07(金) 02:37:31 ID:097EuPrP

元ゲーのキャラによる
オリジナルなら知らない

647 名前: no name :2008/11/07(金) 02:37:51 ID:qTCXFRp9

>>645
1.かっけー
2.うぜー
3.ワロタ
4.長い
5.恥ずかしい

こんなとこ

648 名前: no name :2008/11/07(金) 02:38:09 ID:qj3iRiX8

自分が戦ってるとストレスがマッハ

649 名前: no name :2008/11/07(金) 02:39:04 ID:coUptHv8

ダンがやればうぜぇwwwwwだけどさくらとかつんりだとうぜぇ……になる

650 名前: no name :2008/11/07(金) 02:40:08 ID:qZyxIYE8

つんりのゴメンネフィニッシュは基本

651 名前: no name :2008/11/07(金) 02:40:27 ID:a2GxM7E6

オリコンで挑発攻撃で連続攻撃が可能な女学生がいてな

652 名前: no name :2008/11/07(金) 02:41:26 ID:rRf5V0lq

チップの手裏剣は許せる

653 名前: no name :2008/11/07(金) 02:42:46 ID:DCCyKAUy

ユダの俺は美しいコンなら「う、美しい・・・ハッ!」ってなりそう
さくらのオリコン挑発ならまぁネタとしては
蒼月の武器捨て挑発フィニッシュなら吹く

654 名前: no name :2008/11/07(金) 02:43:32 ID:ydiLta53

昔オリコンでKOしたあとの〆に挑発(攻撃判定あり)入れてた奴居たなあ
ゲーセンでやってたわけじゃないが
MUGENでもKO後に挑発やらなんやら入れるキャラ(AI)あるし
挑発の内容があんまりヒドいならやらないほうがいいだろうけど。
俺は許容範囲だと思う

655 名前: no name :2008/11/07(金) 02:45:38 ID:rUaOU7xD

攻撃判定のある挑発といえばカオフラーッシュ
その挑発のボイスなりポーズなりが何種類かあったりするとグッドかもね
>>644
そこで何故KIの名前が出るw

656 名前: no name :2008/11/07(金) 02:45:48 ID:2ZkVEB6F

チップのシュリケン!でとどめ刺してリアルファイトになったってのは聞いたことがある

657 名前: no name :2008/11/07(金) 02:47:36 ID:ScPx02NO

ピヨリ見てから羽余裕でした

658 名前: no name :2008/11/07(金) 02:56:12 ID:Isxga1JH

mugenなんてやってもん勝ちです

659 名前: no name :2008/11/07(金) 02:56:46 ID:mVO7GXjo

MUGENじゃ勝ち挑発でゲージプレゼントは再現されてないんだから
一撃準備なんかしないで普通に挑発すればいいと思う

660 名前: no name :2008/11/07(金) 02:59:37 ID:uFTNA+JQ

スト3のPAはいいシステムだ
天野の超挑発は特殊効果はあるものの使えないにも程がある

661 名前: no name :2008/11/07(金) 03:00:32 ID:Isxga1JH

GGって敬意とかあったよな?試合時間が長くて自分の体力が少ない時に敬意とかよくね?

662 名前: no name :2008/11/07(金) 03:02:30 ID:jaWt2EHn

敬意を払えクズ共

663 名前: no name :2008/11/07(金) 03:14:13 ID:0+9rMhJ6

>>660
あの「当ててみな?」か?
何かあの状態で攻撃を受けると天野が後ろに回り込むアレか?

664 名前: no name :2008/11/07(金) 03:24:03 ID:2q/RDpmf

う〜ん、何かキャラの名前出してないのに何人かにやろうとしていること当てられてるんだが・・・シュリケーン。

多い状況でもないからシングルのファイナルラウンドでできる時があったら狙わせるぐらいにしとくわ。答えてくれてありがと〜

665 名前: no name :2008/11/07(金) 03:26:15 ID:uFTNA+JQ

>>663
いや、それは高飛車っていう当身技
超挑発は236スタートで出せる酒を飲む挑発。効果は攻撃されてもヒットバックしない+飲み終わるとゲージが半分ほど増加
ただし、飲んでる最中もしっかりダメージを受ける上、飲んでる時間がやたら長いという使えない技

666 名前: no name :2008/11/07(金) 03:34:22 ID:u63fE9FW

MUGENスレのみんなーっ
恋っぽい事しようぜぇ?

667 名前: no name :2008/11/07(金) 03:37:21 ID:qZyxIYE8

             ___,,,,,..... -一ァ
         / ̄;;;´;;、;;;ヾ;;;, -──--、,!
.        /'´|;;;;,、;;;;;;;;;;/      ,!
.         /:.:.:.レ´:.ヾ;;;;;;i   断  だ ,!
       /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾ;i  る  が ,!
.      /:.;.イ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..ヽ       ,!
.       /レ' ;|:.:.:.:.:.:.:,:ィ:.:.:.:〉 __,.,!
     /-、ヽ,:|:.:.:,/ /:.:.://.:,:ィ:.:.:.,!
      /'ヽ、ヾi ゙´.:   /__;:;:-'"´ ,;|:.:.:.,!
.    /ゝ-`';:/ .:〈ニ=-=ニ二 ̄ヽレ',!
   /::::;;;;;/  ' ,, ニ`ー-,、__\〉ィ,!
.   /;:::::/ ::.    ::.,,\_ゞ;'> 〈;,!
  /i!:::::iヾ-'、::..       '';~ ,;:'/,!
. /;;;i!fi´l_、,.`        .: ,;:'  ,!
/;;;;;i' ('ー、ヽ      ..: ,;:''   ,!
ヽ、jゝ、`ヾ:、゙、   ,..:'.:'"    .: ,!
   ``ヽ.、_ ¨`  ,:'      (_r:,!
       ``ヽ.、..    ノr;ソ~,!
             ``ヾ、 / 7,!
                 ``ヽ,!

668 名前: no name :2008/11/07(金) 04:05:41 ID:wLAN/Apq

先日ご意見をいただいた作品別トーナメントのチームをとりあえず暫定的に決めてみました
>up1684
大体GGチームに4:6〜6:4がつくくらいに調整しました
何かまたご意見があればどうぞ

669 名前: no name :2008/11/07(金) 04:06:37 ID:YgQrriOE

>>637
あげ直ししたAIパッチ当てると不都合でMUGENが落ちるのですが…

670 名前: no name :2008/11/07(金) 04:07:53 ID:u63fE9FW

げっ、作品別今やろうとしてる人いたのか
結局伸ばし伸ばしになって前と同じ2009の1/1スタートでいっかぁーと思ってたんだが…

671 名前: no name :2008/11/07(金) 04:09:16 ID:jOdKYByr

ワーヒー無いのが寂しいな

672 名前: no name :2008/11/07(金) 04:12:25 ID:4Z3aGlHd

オリキャラ枠は・・・オリキャラ(日本)とオリキャラ(海外)枠はないの・・・?

673 名前: no name :2008/11/07(金) 04:13:28 ID:6JkxHRko

ブロントさんはオリキャラ連合でいいのだろうか?
FF11の画像を使ってるし、むしろ版権よりのような気がする…
もしくは、ファイナルファンタジーでチーム作った方いいかもしれない

674 名前: no name :2008/11/07(金) 04:23:55 ID:DCCyKAUy

全開アレク(アレンジ系?)、天草と閑丸(最早カオスアレンジ)、
邪DIO、ジェダ、バレッタ(双方マーブル系アレンジ)、
マスター系列(改変)は原作チームにはなぁ・・・と思った
あの天草と閑丸出るなら我旺やミヅキの方が良いな、
ジェダバレはパイロンとか原作再現ジェダとか良いのいるはず
マスターはマスターでなくても技か極で十分かと。長文スマン

675 名前: no name :2008/11/07(金) 04:44:47 ID:6JkxHRko

KOF系チームは優遇されてていいんだけど
ストリートファイターチームはドット的にSNKのチームみたい(一人除いて)だな

676 名前: no name :2008/11/07(金) 04:48:03 ID:wLAN/Apq

>>670
まさか、伝説のトナメの・・・・ごめんなさい・・・

>>673
うわ・・・wikiにもそう書いてあるじゃんorz
ってわけで、オリキャラ連合は練り直します
でも、ブロントさんに匹敵するキャラは他にいるかどうか・・・

>>674
初めは自分もなるべく原作再現キャラでチームを編成しようかと思ったのですが、
どうしても戦力が釣り合わなくなってしまったのでそういったアレンジキャラもチームに加えることにしました。
それに他にもCVS、NBC、SVCなどのVSシリーズ仕様のキャラももともとの出演作品のチームに加えていたので、
マスター系統のアレンジも同様のものと見なしました。

677 名前: no name :2008/11/07(金) 04:48:39 ID:6JkxHRko

おっと、サガットはCVSの可能性があるか
でも、出来るだけカプコンドットのチームにして欲しいな

678 名前: no name :2008/11/07(金) 04:52:13 ID:5tHrx4TP

既に予告編あげてる人とはまた別の人?

679 名前: no name :2008/11/07(金) 04:52:36 ID:D9VQne/8

>>670
個人的には作品別はいくつあっても見たい(ここ暫くあまりなかったし)ので
できたらやって欲しいが…

680 名前: no name :2008/11/07(金) 05:04:34 ID:wLAN/Apq

>>677
サガットはCVS仕様です。

今回のコンセプトはなるべく主人公キャラを入れるというもので
リュウもいくつかダウンロードして吟味したところ、
一番強かったのがDon Drago氏のSVC仕様のリュウだったのでそれを採用しました。
大将の豪鬼も同様です。

>>678
予告・・・編・・・?
そんな方がいらっしゃったんですか?

681 名前: no name :2008/11/07(金) 05:08:18 ID:DCCyKAUy

>>676
にゅるーそうか、残念だのう。
ただ折角かなり原作再現な人達のAIが増えてきてるのに、
それらが出ないで改変系でいつも出てる人たちが出るのもなぁ
とは思うんだよなぁ・・・

682 名前: no name :2008/11/07(金) 05:11:10 ID:cINBzBWK

作品別で東方枠に咲夜ブランドーとかいたら作品別(笑)だと思うけど
ある程度のアレンジはいいんじゃないかとは思う
強くないからという理由で原作再現系がスルーされるのは確かに残念だけどね

683 名前: no name :2008/11/07(金) 05:14:14 ID:wLAN/Apq

>>681>>682
それは同感ですね。
今回はあくまで勝ち負けにこだわった編成にしましたけど、
いつかそういったキャラたちを魅せるためのトナメも開きたいものです・・・

684 名前: no name :2008/11/07(金) 05:14:42 ID:tmUdOxA3

>>669
確認位しておくべきでしたね…
あげなおしました
ただAIの内容自体は先月と全く変わってないので、持っている人は落とす意味はありません
闇とか火のアルカナでも舞織は十分強いのであまり手を加える所がないし…

>>670
ultは演出等の見せ方がとても上手かったと思うので
出来れば今回もやって欲しいです

685 名前: no name :2008/11/07(金) 05:25:02 ID:u63fE9FW

あ、うん
一応最初のUltimateあげた人間だよ

こういうのは難しい所だよな
ほとんど考えてるネタ一緒で、内容も一緒になりそうで〜って場合

686 名前: no name :2008/11/07(金) 05:32:01 ID:709d52n+

完全にタイミングがかちあわなければいいんじゃないかと
元々6月くらいにやろうとしていたのを、早すぎるから年末くらいにしてくれ
って言われてずらしたんだよね確か

687 名前: no name :2008/11/07(金) 05:35:21 ID:IvyE0qN5

天子って副将張れるほど強いのか
と言うかレミリアより後ろにいていいのか

688 名前: no name :2008/11/07(金) 05:36:03 ID:DCCyKAUy

もし今から修正可能ならば>>683の趣旨とかどう?
被りそうなのがガチガチにアレンジ含め勝ち負けを目的とするなら、
こちらはなるだけ原作再現を主として、それらが活躍できるような形にするとか
欲というか無茶とは思うがスト2チームの決定戦とか、
作品毎の現状の原作再現系の最強決定戦とかもアリと思うけどね

689 名前: no name :2008/11/07(金) 05:40:26 ID:6JkxHRko

>>680
でも、MUGENの主人公のKFM系のキャラがひとりもいないんですが…
ニトロワは主人公いないかもしれないけど位置的にはアイン
AIはないかもしれんが
わくわく7は爆皇 雷でAKOFはアナザーK’がいないな

690 名前: no name :2008/11/07(金) 05:42:21 ID:8aBpQ6vy

>>676
>ブロントさんに匹敵するキャラ
羽衣乃、夢香、ユェンはどう?

691 名前: no name :2008/11/07(金) 06:07:49 ID:wLAN/Apq

>>689
そういう意見はすごく有難いです。
すべての作品を把握しきれてないこともありますから。
でも主人公とはいえ、AIがないキャラを入れるのもどうかと思ったのですが・・・
カンフーマンもどこに入れるべきか・・・
もし間違っていたらごめんなさい。

>>690
はうあ!
ドロウィンさんのキャラを忘れるとは不覚だった・・・
ちょっと夢香を候補にしてみます。

692 名前: no name :2008/11/07(金) 06:17:23 ID:u63fE9FW

>>686
確か6月ぐらいにもっかいやろっかなーって色々意見募集したんだけど
「早すぎる」「1年に1回でいいんじゃない?」って言われてまあ確かにそうかもなーって思って
その場を流したら、7〜8月ぐらいに「あまり自重していない作品別トーナメント」が始まっちゃって(なんか途中で止まっちゃったみたいだけど…)
うーん、やっぱ年末でいいかなここまで来ちゃったら〜って思ってた

693 名前: no name :2008/11/07(金) 06:20:02 ID:+m7yLF2r

ていうかいっそアレンジキャラオンリーの偽作品別トナメがあってもいい気がする
それこそ咲Bがジョジョチームにいたりするような感じで

694 名前: no name :2008/11/07(金) 06:43:40 ID:k8DkmAiX

同じストリートファイターの3rdを出すなら他のカプコンキャラのチームにして欲しかったり
ロックマンとか色々居るし、この辺の非格ゲー出身の格ゲーキャラっていつも作品別ではハブられる
ロックマン、キャプコマ、コーディー、ジル 等作品別主人公のチームが出来る
KOFも3枠取るならどれか一つNBCにしてみたり
MOV消してワーヒーとか

あとストームのバリア飛行封印なんかの対象が搭載前提ステートとしてAIが組まれてたりするのはいっそ出さない方がいいかも
ドゥームあたりも

695 名前: no name :2008/11/07(金) 07:53:43 ID:YYc5EQHl

おはようございます。
早速宣伝させて頂きます。

MUGEN 良タッグ発掘男女タッグバトル大会2nd Aブロック最終戦

696 名前: no name :2008/11/07(金) 08:09:19 ID:HgsQfl9l

>>694
飛竜「……」

697 名前: no name :2008/11/07(金) 08:41:54 ID:k8DkmAiX

飛竜は出番多いからあえて挙げなかった
個人的にはハガーなんかも捨てがたい

698 名前: no name :2008/11/07(金) 08:42:10 ID:8eQ78C90

も、勿論作品別にはあすか120%勢とヴァリアブル・ジオ勢がいるんですよね!?
本条寺あきらをVG勢と間違ったりなんかしませんよね!?

699 名前: no name :2008/11/07(金) 08:51:51 ID:YW0ygAhk

たしかに普段見ないやつらの作品別での活躍はみたいな。
あと、シッショートナメの最後であったように
キャラ同士の掛け合い的なものはあるのだろうか
出来れば見てみたいな、そういうスキルはここ半年でかなり磨かれてると思うし

700 名前: no name :2008/11/07(金) 08:54:52 ID:k8DkmAiX



一応コマンドーも戦えるし
岩男、コーディー、飛竜あたりでアクション主人公チームが組める

701 名前: no name :2008/11/07(金) 08:57:55 ID:ui3oPL4Y

試合毎に4人のうち1人入れ替えればいろいろなキャラがみられるぜ!
と思ったけどbasaraキャラが4人しかいないのか

702 名前: no name :2008/11/07(金) 09:30:33 ID:j4UgliQ1

>BASARA
ニコニコで製作中のお市が完成するのを待つとか?
未完成のが一時期公開されてたらしいけど。

ところで、さっきYell氏のギュンターAI落として当ててみたんだけどエラー発生してなぁ。
もう2週間前のパッチだからとっくに話出てるかも知れないけど、出てないかも知れないし、連絡の仕方判らないから一応ここで。
取り敢えず、[State 40, 2]のtrigger2にある、『enemy,near』部分のカンマ消したら直った。

703 名前: no name :2008/11/07(金) 10:28:57 ID:UcC1jbS9

>>700
めっちゃ強いんだが

704 名前: no name :2008/11/07(金) 10:39:52 ID:rUaOU7xD

北斗の先鋒はケンシロウとのことだがrei氏レイではダメなのか
ケンシロウは何と言うか色々とはがゆい思いをさせられるのでな

そういや天子のAIって今どうなってるんだろ
前はLv1が普通、Lv2がデッキ無限?、Lv3で性能強化、
Lv4以上でストーリーモードって書いてあったが

705 名前: no name :2008/11/07(金) 10:46:44 ID:CHxKgGHZ

MVCバレッタとかジェダとか外してボスパイロンを出せば良い

706 名前: no name :2008/11/07(金) 10:49:37 ID:WH2r/1rJ

折角だから
カイザーナックルチーム
先鋒:ゴンザレス
大将:ジェネラル
をだな・・・

707 名前: no name :2008/11/07(金) 10:51:37 ID:CHxKgGHZ

カイザーナックルは他にもキャラいなかったっけ?

708 名前: no name :2008/11/07(金) 10:53:34 ID:UIpmT7ga

この二人が出るのに4人体制はまずいって事だろ
ていうか二人でもやべえよ ライフ1にして一撃死でも勝ち残りかねない

709 名前: no name :2008/11/07(金) 10:54:38 ID:CHxKgGHZ

何のためのAIのレベル設定だ
下位レベルならそれなりに他のキャラにも負けるぞ

710 名前: no name :2008/11/07(金) 10:56:47 ID:VCG+6MVl

>>706
回りは全部3人チームなのにジェネラルだけ単騎で出てた大会があったのを思い出した。

711 名前: no name :2008/11/07(金) 10:57:57 ID:K37wPirt

>>709
AIレベルMAXじゃないなら出さないでほしいわ。特にでかい大会なら
ようするにうp主がそのキャラを負けさせたい訳だし(レベル下げる)

712 名前: no name :2008/11/07(金) 11:01:07 ID:PTeohMBG

>>704
デッキ無限ってかカード無視だったな。
水影氏文のレベル6からカードコスト半減が無くなった感じだったと思う

ケンシロウ結構強いんだけどなぁ…レイと一緒でニコニコでは目立たねぇ
馬鹿が5様みたく「キャーイチサーン」とかやっちゃうのを防ぐ意味でもレイのほうが良いかもね

713 名前: no name :2008/11/07(金) 11:02:50 ID:VCG+6MVl

しかしウォーテツサーンの可能性が

714 名前: no name :2008/11/07(金) 11:03:20 ID:jOH0Ehg2

沙耶って今でも大将できる強さだっけ?
確か本体更新きてから結構弱体化してた気がしたんだけど
どうなんだっけ?

715 名前: no name :2008/11/07(金) 11:04:11 ID:DCCyKAUy

つかジェネラルとゴンザレスは
特別枠(既に優勝扱い)で実況席か解説席辺りに座っててほしいなw
おまけ試合とかで強さを見せつけりゃ視聴者も理由分かるだろうしw

716 名前: no name :2008/11/07(金) 11:07:20 ID:IQScpQ9g

ケンシロウは星取バグがあるから見ててすっきりしない

717 名前: no name :2008/11/07(金) 11:08:17 ID:XUVyVGz/

優勝チーム決定→挑戦者あらわる!→
ゴ ン ザ レ ス

718 名前: no name :2008/11/07(金) 11:09:48 ID:opNuXFKL

ユダもMUGENじゃあんまし目立たないよな
AIが世紀末じゃなくて対人仕様だからニコじゃ仕方ないが

719 名前: no name :2008/11/07(金) 11:11:48 ID:UIpmT7ga

設置・ストライカー型な上に高性能一撃持ちだから
鬼畜AI載せたら北斗の副将いけるかな

720 名前: no name :2008/11/07(金) 11:17:12 ID:j1VvtLAX

超反応で無駄なく動くだけのAIなら作るのは簡単……と思ったけど、ユダの場合色々特殊な
立ち回りが多いから厳しいか。

721 名前: no name :2008/11/07(金) 11:23:03 ID:K37wPirt

ゲジマユならダムとコマクダガール固めするだけのAIでいいな

722 名前: no name :2008/11/07(金) 11:23:05 ID:k8DkmAiX

ジェネラルとゴンザレスは過大評価されすぎ

723 名前: no name :2008/11/07(金) 11:23:36 ID:a8jDarDx

>>711
負けさせたいというか一方的な虐殺になるのを防ぐためだろ
どう考えても勝ち目がないのを戦わせて何が楽しいんだ?

724 名前: no name :2008/11/07(金) 11:23:58 ID:CHxKgGHZ

>ジェネラルとゴンザレスは過大評価されすぎ

それはない

725 名前: no name :2008/11/07(金) 11:26:56 ID:Isxga1JH

725ならゴンザレスの語尾は「ごんす」(ニコmugen限定)

726 名前: no name :2008/11/07(金) 11:28:47 ID:K37wPirt

>>723
出さなきゃいいんじゃねーとか思う。出すなら特別ルールとか理由つけてAIレベル下げてほしい
どうしても主の意図が見える俺は多分捻くれてる

727 名前: no name :2008/11/07(金) 11:28:52 ID:YuV/R43f

は、ハート様にも愛の手を……
修羅モードのハート様は結構強かったと思うけど、この面子の中だと厳しいのかなぁ?

マルコがいたけど、公開場所が現状 will be back Soon.. だから。>カイザーナックル

728 名前: no name :2008/11/07(金) 11:31:01 ID:DCCyKAUy

>>723
それは話がずれてるぞ
作品別でガチ勝負が目的のトナメで、わざわざ手加減させる理由が無い
つか手加減した時点で批判が増える(あげれば勝てたのにとか)
そんな中でまだバランスが取れそうな連中の中、
そいつら居たら他キャラ全部無理ゲーなのはどうだろうって趣旨だと思うんだが

そういえば鳥とかもそれに近い気がするけど、up1684では出してないね。
そいつらは初見で事情分かってない人の為に、特別試合かなんかで
何で出さなかったのかをフォローすべきだとは思うな

729 名前: no name :2008/11/07(金) 11:32:16 ID:j1VvtLAX

鳥やジェネラルやゴンザレスの存在を知ってて、なんで出さなかったのかがわからないアホ
なんてさすがにいないと思うけど。

730 名前: no name :2008/11/07(金) 11:33:27 ID:UIpmT7ga

GGチームにレオパルドン入れろっていってるようなもんだしな

731 名前: no name :2008/11/07(金) 11:34:11 ID:VCG+6MVl

相手側に鳥に匹敵するキャラがいたらなぜ出さなかったと言われるだろうな。
天草はそのランクに含まれるだろうか

732 名前: no name :2008/11/07(金) 11:34:48 ID:a8jDarDx

AI下げてることには変わらなくて言ってることが矛盾してる気がするがまあどうでもいいか
結局のところAIの出来+性能によって強さは変わってくるから仕方ないと言えば仕方無いんだけどな
そういえば男女トナメの人も調整したら叩かれてたんだっけか
まあ、結論からいえばうp主がやりたいようにやればいい、ってとこに落ち着くわけだが

733 名前: no name :2008/11/07(金) 11:35:29 ID:Isxga1JH

>>726
> どうしても主の意図が見える俺は多分捻くれてる
それは見えてるんじゃなくて見えない敵だ。

734 名前: no name :2008/11/07(金) 11:36:24 ID:a2GxM7E6

作品別っていうと、Ultで見たくなるっていう過去補正があるから、個人的にはUltやってほしいけども。
もちろんそれしか認めないってことはないから、他の人がやってても問題ないんだが。

>>691
夢香たんはちょっとやめとこうぜ。
完成度的にも、まだいろいろ不十分なとこだし。
ドロ氏本人も、ハロウィンに合わせてやっただけで、調整ができてないし〜って言ってるし。

>>728
例えばカプエスなら大将のみEXグルとか、そういった方が大将という扱いが「わかりやすい」じゃないか?
というか、シスディレアレクの時点で手加減っつーか原作狂改造がありなら、
GGに黒やら金カラーの輩出さないと話にならないような。本気っていうならね。

735 名前: no name :2008/11/07(金) 11:38:13 ID:CHxKgGHZ

ゴンザレスにはストターボレベル10の速いザンギエフなら対抗できないだろうか


736 名前: no name :2008/11/07(金) 11:39:13 ID:DCCyKAUy

>>729
あーすまん、確かにそれはそうなんだがそれを理由に荒らすバカを少しでも減らしてほしいという意味もある
後ストーリーモードとかkong氏の空中要塞とか、封印する必要のあるものの説明もね。
この辺きちんとすればある程度は減るんじゃないかなと。

キャラクターをキモいとかなんかいって荒らすような阿呆どもには
もうコメ通報とか導入しようぜオミトロンとかしかないのが哀しいのう・・・
正直184コメ未だに採用してる意味が分からん・・・がこれ以上はスレ違いかスマン

737 名前: no name :2008/11/07(金) 11:50:36 ID:opNuXFKL

アッシュ「ボクの事キモいとか言う奴荒らしだよね」

738 名前: no name :2008/11/07(金) 11:54:29 ID:E2X5ryj3

その論法でいくと開発陣が荒らしになってしまいますよアッシュさん

739 名前: no name :2008/11/07(金) 11:57:17 ID:XUVyVGz/

マガキさん「キモキャラとか言う荒らしはスルーに限る」

740 名前: no name :2008/11/07(金) 11:57:27 ID:VCG+6MVl

アッシュなんでそばかす面なん

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