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■MUGENについて語るスレpart:157
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ うっかり送信してしまった。970取ってしまうとは思わなかった。
相手にコンボ決められて負けて、「はいはいコンボゲーコンボゲー」みたいな感じか?
火狐使ったら普通に絵板いけた
>>601
主なダメージソースが「牽制や通常投げと言った単発攻撃」か
「牽制、投げ、対空などあらゆる局面からコンボ」かだと思う。
主要キャラの半数がノーゲージで通常技10段当たり前なら間違いなくコンボゲー。
アーバンチャンピオンもこんぼげー
アーバンチャンピオンというとグローブオンファイトを思い出す
だがアレはmugen入りは無理かなぁ いろんな意味で
そういやアーバンチャンピオンいないね。
>>611
MUGENに不可能は無いと信じている
近づくまでの過程の読み合いが深いのが刺し合いゲー
近づいてからの行動が深いのがコンボゲー
だと思ってる
刺し合いゲーにありがちなのが
・コンボなんぞ出来なくても勝てる
・事故が起こりづらい
・上級者の足払いと対空だけで負ける
コンボゲーにありがちなのは
・覚えないといけない事がやたら多い
・他の格ゲーの経験があっても知識0では絶対勝てない
・一旦近づかれたら起き攻めやn択に負け続けて死ぬ事が多い
こんな感じかなぁ
サムスピがコンボゲーになってしまうのだが
もう志貴できたのか!はやい!
なんていうか観ている人からしてもっとも印象に残りやすい部分(○○)が○○ゲーと呼ばれる理由だと思う
コンボゲーの場合はコンボ長さor頻度って具合に
あと関係ないけどH氏の仕事が早すぎる件について
というか思うにコンボってのは
「一発刺さってからどれだけリターンを取れるか」だから
何もギルティやメルブラに限らずどこでも必須事項じゃないのかね
>>611
グローブオンファイトならキャラ自体は他作品にもいるから
あとはどういう記述をするかの問題だな
そういえば香里の裏モードがGOF仕様だったか
マジかよ早すぎワロタ
firefox使ってみるかー……とか思ってたら絵板入れたw
こっちは何もしてないが、完全に直ったのか?
いや、差別化する必要がない上にmugenに関係ない。
そういや、トロン様って何体かいる?
随分前にいつものトロン様ではない感じのトロン様を動画で見たような気がしてさ。
カットインとか性能がマヴカプのままな感じで。
使っても使わなくても入れないオレorz
入れない今なら保管用絵板に多くの人が来るなと思ったらそんなに来ないし、
どうやら入れないのはオレだけの様だな。
トロン様は何体かいたと思う
mugen-infantryのデータベースを見る癖をつけると便利だと思うよ
パンチハメがあるのでファイナルファイトもコンボゲー
もっと極端に言えば「コンボ使わずに勝利」が可能かどうか。
絵板入れたと思ったらいきなり画面切り替わってワロタ
なんだこの黒い原人
>>617だと思う
○○ゲーとかって言う時は大体誰かに「どんなゲーム?」
と聞かれた時か感想くらいしかないだろうし
そういう時は中身がどうのと言うよりパッと見で解る言葉で表すだろう
都古だけ更新されてなくね?
コンボゲーの逆はブシドーブレードだと思っている俺が居る
やっと絵版入れたぜ・・・
>626の言うように画面切り替わるが
中止ボタンに隙は無かった
秋葉の胸も更新されないな
秋葉と香澄と響の胸は更新しなくていいです
>>629
ブシドーブレードがあったか。
あれこそ究極の非コンボゲーだな
>604
餓狼2はのけぞり中無敵なだけで、連続技そのものは可能だったはず
でなきゃ斬影ハメなんて起こらんと思う
鳥紙すぎワロタ
>>634
いや、連続技は皆無(のけぞり中無敵なんだから繋がる訳がない)なんだがキャンセルは可能。
で、小足>斬影拳>小足がヒット、ガード問わず強制ガードに移行出来ちゃった=斬影ハメのはず
一応プレイヤー操作でもアルカナ選択できるし(隠しだけど)、
そのまま普通にプレーできるので問題ないかと思っていたのですが、
どうやら私の認識が甘かったようですね
とりあえず今更ですがおまけ消しておきますね
ただ動画の方は消しません
私のAIを使って動画を作ってくれてる人にも暗に消せと要請しているように見えてしまうので
それは嫌なので
志貴のAIが待ちきれなくて試しに七夜のAI突っ込んだら普通に動いた
作者が同じなら基本的に使うステート番号一緒だからね。
動きが噛み合うかは別として、エラー吐かずに動いてもおかしくはないね。
八点衝使えるのが地味に嬉しい
AI作るときは製作者の事もきちんと考えてつくらにゃならんって事か
なんにせよ、ゲニ子開発停止という最悪の前例があっただけに
製作が中断される事がないとわかってほっとした。
絵板入れない理由がわかった
串さしてるとはじかれるぽい
localhostみたいなのでもだめ
>>623
あ、いたいた。
で実際に触ってみたら、Beximus氏の方のが近かったりしたね。
Beximus氏(というかサイト全体)もうさぎ氏も帰ってくるのであろうか・・・・(;ω;)
志貴KIキタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!!
仕事早すぎるだろうH氏
何かコンボゲーの話出しにくい雰囲気だが、
ここで今バリバリのコンボキャラ作ってる俺から質問だ。
ゲージ全部使って挑発でコンボ〆つつトドメさすってどういう反応がくると思う?
元ゲーのキャラによる
オリジナルなら知らない
>>645
1.かっけー
2.うぜー
3.ワロタ
4.長い
5.恥ずかしい
こんなとこ
自分が戦ってるとストレスがマッハ
ダンがやればうぜぇwwwwwだけどさくらとかつんりだとうぜぇ……になる
つんりのゴメンネフィニッシュは基本
オリコンで挑発攻撃で連続攻撃が可能な女学生がいてな
チップの手裏剣は許せる
ユダの俺は美しいコンなら「う、美しい・・・ハッ!」ってなりそう
さくらのオリコン挑発ならまぁネタとしては
蒼月の武器捨て挑発フィニッシュなら吹く
昔オリコンでKOしたあとの〆に挑発(攻撃判定あり)入れてた奴居たなあ
ゲーセンでやってたわけじゃないが
MUGENでもKO後に挑発やらなんやら入れるキャラ(AI)あるし
挑発の内容があんまりヒドいならやらないほうがいいだろうけど。
俺は許容範囲だと思う
攻撃判定のある挑発といえばカオフラーッシュ
その挑発のボイスなりポーズなりが何種類かあったりするとグッドかもね
>>644
そこで何故KIの名前が出るw
チップのシュリケン!でとどめ刺してリアルファイトになったってのは聞いたことがある
ピヨリ見てから羽余裕でした
mugenなんてやってもん勝ちです
MUGENじゃ勝ち挑発でゲージプレゼントは再現されてないんだから
一撃準備なんかしないで普通に挑発すればいいと思う
スト3のPAはいいシステムだ
天野の超挑発は特殊効果はあるものの使えないにも程がある
GGって敬意とかあったよな?試合時間が長くて自分の体力が少ない時に敬意とかよくね?
敬意を払えクズ共
>>660
あの「当ててみな?」か?
何かあの状態で攻撃を受けると天野が後ろに回り込むアレか?
う〜ん、何かキャラの名前出してないのに何人かにやろうとしていること当てられてるんだが・・・シュリケーン。
多い状況でもないからシングルのファイナルラウンドでできる時があったら狙わせるぐらいにしとくわ。答えてくれてありがと〜
>>663
いや、それは高飛車っていう当身技
超挑発は236スタートで出せる酒を飲む挑発。効果は攻撃されてもヒットバックしない+飲み終わるとゲージが半分ほど増加
ただし、飲んでる最中もしっかりダメージを受ける上、飲んでる時間がやたら長いという使えない技
MUGENスレのみんなーっ
恋っぽい事しようぜぇ?
___,,,,,..... -一ァ
/ ̄;;;´;;、;;;ヾ;;;, -──--、,!
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. /:.:.:.レ´:.ヾ;;;;;;i 断 だ ,!
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾ;i る が ,!
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/-、ヽ,:|:.:.:,/ /:.:.://.:,:ィ:.:.:.,!
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``ヽ.、.. ノr;ソ~,!
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``ヽ,!
先日ご意見をいただいた作品別トーナメントのチームをとりあえず暫定的に決めてみました
>up1684
大体GGチームに4:6〜6:4がつくくらいに調整しました
何かまたご意見があればどうぞ
>>637
あげ直ししたAIパッチ当てると不都合でMUGENが落ちるのですが…
げっ、作品別今やろうとしてる人いたのか
結局伸ばし伸ばしになって前と同じ2009の1/1スタートでいっかぁーと思ってたんだが…
ワーヒー無いのが寂しいな
オリキャラ枠は・・・オリキャラ(日本)とオリキャラ(海外)枠はないの・・・?
ブロントさんはオリキャラ連合でいいのだろうか?
FF11の画像を使ってるし、むしろ版権よりのような気がする…
もしくは、ファイナルファンタジーでチーム作った方いいかもしれない
全開アレク(アレンジ系?)、天草と閑丸(最早カオスアレンジ)、
邪DIO、ジェダ、バレッタ(双方マーブル系アレンジ)、
マスター系列(改変)は原作チームにはなぁ・・・と思った
あの天草と閑丸出るなら我旺やミヅキの方が良いな、
ジェダバレはパイロンとか原作再現ジェダとか良いのいるはず
マスターはマスターでなくても技か極で十分かと。長文スマン
KOF系チームは優遇されてていいんだけど
ストリートファイターチームはドット的にSNKのチームみたい(一人除いて)だな
>>670
まさか、伝説のトナメの・・・・ごめんなさい・・・
>>673
うわ・・・wikiにもそう書いてあるじゃんorz
ってわけで、オリキャラ連合は練り直します
でも、ブロントさんに匹敵するキャラは他にいるかどうか・・・
>>674
初めは自分もなるべく原作再現キャラでチームを編成しようかと思ったのですが、
どうしても戦力が釣り合わなくなってしまったのでそういったアレンジキャラもチームに加えることにしました。
それに他にもCVS、NBC、SVCなどのVSシリーズ仕様のキャラももともとの出演作品のチームに加えていたので、
マスター系統のアレンジも同様のものと見なしました。
おっと、サガットはCVSの可能性があるか
でも、出来るだけカプコンドットのチームにして欲しいな
既に予告編あげてる人とはまた別の人?
>>670
個人的には作品別はいくつあっても見たい(ここ暫くあまりなかったし)ので
できたらやって欲しいが…
>>677
サガットはCVS仕様です。
今回のコンセプトはなるべく主人公キャラを入れるというもので
リュウもいくつかダウンロードして吟味したところ、
一番強かったのがDon Drago氏のSVC仕様のリュウだったのでそれを採用しました。
大将の豪鬼も同様です。
>>678
予告・・・編・・・?
そんな方がいらっしゃったんですか?
>>676
にゅるーそうか、残念だのう。
ただ折角かなり原作再現な人達のAIが増えてきてるのに、
それらが出ないで改変系でいつも出てる人たちが出るのもなぁ
とは思うんだよなぁ・・・
作品別で東方枠に咲夜ブランドーとかいたら作品別(笑)だと思うけど
ある程度のアレンジはいいんじゃないかとは思う
強くないからという理由で原作再現系がスルーされるのは確かに残念だけどね
>>669
確認位しておくべきでしたね…
あげなおしました
ただAIの内容自体は先月と全く変わってないので、持っている人は落とす意味はありません
闇とか火のアルカナでも舞織は十分強いのであまり手を加える所がないし…
>>670
ultは演出等の見せ方がとても上手かったと思うので
出来れば今回もやって欲しいです
あ、うん
一応最初のUltimateあげた人間だよ
こういうのは難しい所だよな
ほとんど考えてるネタ一緒で、内容も一緒になりそうで〜って場合
完全にタイミングがかちあわなければいいんじゃないかと
元々6月くらいにやろうとしていたのを、早すぎるから年末くらいにしてくれ
って言われてずらしたんだよね確か
天子って副将張れるほど強いのか
と言うかレミリアより後ろにいていいのか
もし今から修正可能ならば>>683の趣旨とかどう?
被りそうなのがガチガチにアレンジ含め勝ち負けを目的とするなら、
こちらはなるだけ原作再現を主として、それらが活躍できるような形にするとか
欲というか無茶とは思うがスト2チームの決定戦とか、
作品毎の現状の原作再現系の最強決定戦とかもアリと思うけどね
>>680
でも、MUGENの主人公のKFM系のキャラがひとりもいないんですが…
ニトロワは主人公いないかもしれないけど位置的にはアイン
AIはないかもしれんが
わくわく7は爆皇 雷でAKOFはアナザーK’がいないな
>>676
>ブロントさんに匹敵するキャラ
羽衣乃、夢香、ユェンはどう?
>>689
そういう意見はすごく有難いです。
すべての作品を把握しきれてないこともありますから。
でも主人公とはいえ、AIがないキャラを入れるのもどうかと思ったのですが・・・
カンフーマンもどこに入れるべきか・・・
もし間違っていたらごめんなさい。
>>690
はうあ!
ドロウィンさんのキャラを忘れるとは不覚だった・・・
ちょっと夢香を候補にしてみます。
>>686
確か6月ぐらいにもっかいやろっかなーって色々意見募集したんだけど
「早すぎる」「1年に1回でいいんじゃない?」って言われてまあ確かにそうかもなーって思って
その場を流したら、7〜8月ぐらいに「あまり自重していない作品別トーナメント」が始まっちゃって(なんか途中で止まっちゃったみたいだけど…)
うーん、やっぱ年末でいいかなここまで来ちゃったら〜って思ってた
ていうかいっそアレンジキャラオンリーの偽作品別トナメがあってもいい気がする
それこそ咲Bがジョジョチームにいたりするような感じで
同じストリートファイターの3rdを出すなら他のカプコンキャラのチームにして欲しかったり
ロックマンとか色々居るし、この辺の非格ゲー出身の格ゲーキャラっていつも作品別ではハブられる
ロックマン、キャプコマ、コーディー、ジル 等作品別主人公のチームが出来る
KOFも3枠取るならどれか一つNBCにしてみたり
MOV消してワーヒーとか
あとストームのバリア飛行封印なんかの対象が搭載前提ステートとしてAIが組まれてたりするのはいっそ出さない方がいいかも
ドゥームあたりも
おはようございます。
早速宣伝させて頂きます。
MUGEN 良タッグ発掘男女タッグバトル大会2nd Aブロック最終戦
>>694
飛竜「……」
飛竜は出番多いからあえて挙げなかった
個人的にはハガーなんかも捨てがたい
も、勿論作品別にはあすか120%勢とヴァリアブル・ジオ勢がいるんですよね!?
本条寺あきらをVG勢と間違ったりなんかしませんよね!?
たしかに普段見ないやつらの作品別での活躍はみたいな。
あと、シッショートナメの最後であったように
キャラ同士の掛け合い的なものはあるのだろうか
出来れば見てみたいな、そういうスキルはここ半年でかなり磨かれてると思うし
一応コマンドーも戦えるし
岩男、コーディー、飛竜あたりでアクション主人公チームが組める
試合毎に4人のうち1人入れ替えればいろいろなキャラがみられるぜ!
と思ったけどbasaraキャラが4人しかいないのか
>BASARA
ニコニコで製作中のお市が完成するのを待つとか?
未完成のが一時期公開されてたらしいけど。
ところで、さっきYell氏のギュンターAI落として当ててみたんだけどエラー発生してなぁ。
もう2週間前のパッチだからとっくに話出てるかも知れないけど、出てないかも知れないし、連絡の仕方判らないから一応ここで。
取り敢えず、[State 40, 2]のtrigger2にある、『enemy,near』部分のカンマ消したら直った。
>>700
めっちゃ強いんだが
北斗の先鋒はケンシロウとのことだがrei氏レイではダメなのか
ケンシロウは何と言うか色々とはがゆい思いをさせられるのでな
そういや天子のAIって今どうなってるんだろ
前はLv1が普通、Lv2がデッキ無限?、Lv3で性能強化、
Lv4以上でストーリーモードって書いてあったが
MVCバレッタとかジェダとか外してボスパイロンを出せば良い
折角だから
カイザーナックルチーム
先鋒:ゴンザレス
大将:ジェネラル
をだな・・・
カイザーナックルは他にもキャラいなかったっけ?