MUGENについて語るスレpart:158


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■MUGENについて語るスレpart:158

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1 名前: no name :2008/11/05(水) 14:36:00 ID:HyyqXFjy

■MUGENについて語るスレpart:157
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1225640402/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ うっかり送信してしまった。970取ってしまうとは思わなかった。

586 名前: no name :2008/11/06(木) 23:04:12 ID:U1ZQEPwn

>>583
以前久々にワロタのガイドラインで、このはが将のアルカナのAF発動してるスクショとか貼られてたから
多分間違いないと思う

587 名前: no name :2008/11/06(木) 23:04:33 ID:72AV8V1/

>>554
NaoのあれはRoundstate = 2の状態でイントロが暴発してるんで、

; intro
[Statedef 191]
type = S
movetype = I
physics = S
velset = 0
anim = 951

の記述を探して、

; intro
[Statedef 191]
type = S
;movetype = I
physics = S
velset = 0
anim = 951

とすれば大丈夫になると思うよー

588 名前: no name :2008/11/06(木) 23:09:02 ID:Whz7pTxB

絵板はいれねぇ・・・ナズェナンディス

589 名前: no name :2008/11/06(木) 23:11:54 ID:IW79ssYS

>>567
普通に非コンボゲーでいいじゃない

590 名前: no name :2008/11/06(木) 23:17:25 ID:72AV8V1/

>>587
何か変な言い方になった・・・初期の状態だとRoundstate = 2の時に、
movetype = Iになるとイントロが暴発する事があるので、
先述のmovetype=IをコメントアウトすればOKって言いたかった

一応自分の場合はこれで暴発はなくなったけど、
素人の浅知恵なんでもっと正しいやり方がある気がする・・・

591 名前: no name :2008/11/06(木) 23:19:00 ID:OwigIoP5

そういやGG初心者の時ボス織田に酷いのくらったな
金バースト→ドライン→タイラン→サーベージ
ドライン→タイラン→サーベージってどんなコンボだよ10割いったし

592 名前: no name :2008/11/06(木) 23:19:17 ID:NiJxmjT4

>>588
じゃあ今のうちに夢香たんの絵でもうpしにいくか(嘘だけど
ドロ氏にはもう渡したしねぇ。

593 名前: no name :2008/11/06(木) 23:21:37 ID:j2b6DyHy

ヤフブリがプレミアム専用になるとかsYれにならんでしょ…
ニコニコ並に汚いな
今のうちに落とせるだけ落としとかないと

594 名前: no name :2008/11/06(木) 23:23:13 ID:H7/uJgw4

禿だから仕方ない。携帯の方もTOPアクセス有料化だし。

595 名前: no name :2008/11/06(木) 23:27:26 ID:50rzjElF

DMCって言ったらデビルメイクライだろjk・・

596 名前: no name :2008/11/06(木) 23:29:26 ID:zMuUZPHR

逆にコンボゲーと呼ばれてないゲームにだって
弱2ヒットみたいなコンボはあったりするからコンボゲーと言える

てか単にイメージで伝わりやすいってだけなんじゃないの
別にいいじゃん非コンボゲーを差し合いゲーって呼んだって

597 名前: no name :2008/11/06(木) 23:30:32 ID:9H4/Grom

>>583
というか、使用可能な将のアルカナ自体は舞織のAIのおまけだったんだけどね
アフロン氏が正式実装した暁にはこのおまけの公開停止とか書いてたけど

>>588
昨日から入れないよ。詳しいことは知らんが>>22ってことらしい

598 名前: no name :2008/11/06(木) 23:34:15 ID:Whz7pTxB

>>597
>>545だったり>>584だったりするんだぜ
まぁゆっくり待つか

599 名前: no name :2008/11/06(木) 23:39:04 ID:9/8+d8EX

>>595
いや、DMCっつったらデロリアンモーターカンパニーだろ(以下略)

600 名前: no name :2008/11/06(木) 23:41:16 ID:gxKqbmO9

いや、cns覗くと将のアルカナの選択方法やアルカナ個別の補正はAI無し状態から既に設定されてるぞ
なんにせよ、あの文章読む限り結構ショックだったんだろうな・・・

601 名前: no name :2008/11/06(木) 23:43:27 ID:oQcph3Vl

てかコンボゲーにも差し合いはあるからコンボゲーの逆に差し合いゲーというのはおかしいな

602 名前: no name :2008/11/06(木) 23:46:31 ID:iVWHXyfP

それいったらコンボが皆無なゲームのが少ないぞ
初代サムスピだって一応コンボは存在してた

603 名前: no name :2008/11/06(木) 23:48:50 ID:H7/uJgw4

えー、将のアルカナ自体は未完成ながらアフロン氏舞織の中には存在していた(未使用)。
それを舞織AIの人があくまでもおまけとして使えるようにした。
そのことでアフロン氏が未完成のものを晒してほしくなかったと言った。

ってことかな。

604 名前: no name :2008/11/06(木) 23:49:25 ID:9/8+d8EX

コンボ皆無ゲー……
餓狼2?

605 名前: no name :2008/11/06(木) 23:50:38 ID:2s3y7pfK

コンボゲーは時として侮蔑的ニュアンスが含まれるが
差し合いゲーはストイックな意味しかない

606 名前: no name :2008/11/06(木) 23:55:00 ID:NiJxmjT4

そもそもコンボゲーって、自分がコンボできないからって批判してる輩から発生した言葉では?

>>603
それだとあれやね、舞織の将アルカナって出しづらいね。
・・・あれ、尖兵動かないの人どうするんだろ。
アフロン氏が今更どうこう言うつもりもないとはいえ、本人の意思としては嬉しいことではないわけだし。
舞織の戦闘出番が無ければ問題ないが、確か性能説明とかしてたよね?

607 名前: no name :2008/11/07(金) 00:01:42 ID:rHJpR9bG

いいじゃん
格ゲーで

608 名前: no name :2008/11/07(金) 00:02:36 ID:zpOiJtLc

相手にコンボ決められて負けて、「はいはいコンボゲーコンボゲー」みたいな感じか?

火狐使ったら普通に絵板いけた

609 名前: no name :2008/11/07(金) 00:02:41 ID:LdY99I8w

>>601
主なダメージソースが「牽制や通常投げと言った単発攻撃」か
「牽制、投げ、対空などあらゆる局面からコンボ」かだと思う。
主要キャラの半数がノーゲージで通常技10段当たり前なら間違いなくコンボゲー。

610 名前: no name :2008/11/07(金) 00:07:42 ID:GrabMqNw

アーバンチャンピオンもこんぼげー

611 名前: no name :2008/11/07(金) 00:09:32 ID:yu7rHW+b

アーバンチャンピオンというとグローブオンファイトを思い出す
だがアレはmugen入りは無理かなぁ いろんな意味で

612 名前: no name :2008/11/07(金) 00:10:43 ID:LdY99I8w

そういやアーバンチャンピオンいないね。

613 名前: no name :2008/11/07(金) 00:11:17 ID:GFtFOOSe

>>611
MUGENに不可能は無いと信じている

614 名前: no name :2008/11/07(金) 00:11:56 ID:92pKn4xW

近づくまでの過程の読み合いが深いのが刺し合いゲー
近づいてからの行動が深いのがコンボゲー
だと思ってる

刺し合いゲーにありがちなのが
・コンボなんぞ出来なくても勝てる
・事故が起こりづらい
・上級者の足払いと対空だけで負ける

コンボゲーにありがちなのは
・覚えないといけない事がやたら多い
・他の格ゲーの経験があっても知識0では絶対勝てない
・一旦近づかれたら起き攻めやn択に負け続けて死ぬ事が多い

こんな感じかなぁ

615 名前: no name :2008/11/07(金) 00:13:25 ID:coUptHv8

サムスピがコンボゲーになってしまうのだが

616 名前: no name :2008/11/07(金) 00:15:12 ID:Xd4QUT9w

もう志貴できたのか!はやい!

617 名前: no name :2008/11/07(金) 00:16:01 ID:XwVOmvvs

なんていうか観ている人からしてもっとも印象に残りやすい部分(○○)が○○ゲーと呼ばれる理由だと思う
コンボゲーの場合はコンボ長さor頻度って具合に

あと関係ないけどH氏の仕事が早すぎる件について

618 名前: no name :2008/11/07(金) 00:16:10 ID:rUaOU7xD

というか思うにコンボってのは
「一発刺さってからどれだけリターンを取れるか」だから
何もギルティやメルブラに限らずどこでも必須事項じゃないのかね
>>611
グローブオンファイトならキャラ自体は他作品にもいるから
あとはどういう記述をするかの問題だな
そういえば香里の裏モードがGOF仕様だったか

619 名前: no name :2008/11/07(金) 00:16:17 ID:I/zWWfX0

マジかよ早すぎワロタ

620 名前: no name :2008/11/07(金) 00:18:10 ID:jeLsWoeo

firefox使ってみるかー……とか思ってたら絵板入れたw
こっちは何もしてないが、完全に直ったのか?

621 名前: no name :2008/11/07(金) 00:18:18 ID:a2GxM7E6

いや、差別化する必要がない上にmugenに関係ない。

そういや、トロン様って何体かいる?
随分前にいつものトロン様ではない感じのトロン様を動画で見たような気がしてさ。
カットインとか性能がマヴカプのままな感じで。

622 名前: no name :2008/11/07(金) 00:21:13 ID:0+9rMhJ6

使っても使わなくても入れないオレorz

入れない今なら保管用絵板に多くの人が来るなと思ったらそんなに来ないし、
どうやら入れないのはオレだけの様だな。

623 名前: no name :2008/11/07(金) 00:21:14 ID:zQ0HYGRE

トロン様は何体かいたと思う
mugen-infantryのデータベースを見る癖をつけると便利だと思うよ

624 名前: no name :2008/11/07(金) 00:23:36 ID:76zx+rtU

パンチハメがあるのでファイナルファイトもコンボゲー

625 名前: no name :2008/11/07(金) 00:23:51 ID:LdY99I8w

もっと極端に言えば「コンボ使わずに勝利」が可能かどうか。

626 名前: no name :2008/11/07(金) 00:24:31 ID:bpY04Bgz

絵板入れたと思ったらいきなり画面切り替わってワロタ
なんだこの黒い原人

627 名前: no name :2008/11/07(金) 00:27:58 ID:coUptHv8

>>617だと思う

○○ゲーとかって言う時は大体誰かに「どんなゲーム?」
と聞かれた時か感想くらいしかないだろうし
そういう時は中身がどうのと言うよりパッと見で解る言葉で表すだろう

628 名前: no name :2008/11/07(金) 00:38:44 ID:rRf5V0lq

都古だけ更新されてなくね?

629 名前: no name :2008/11/07(金) 00:43:42 ID:TQfgr5eR

コンボゲーの逆はブシドーブレードだと思っている俺が居る

630 名前: no name :2008/11/07(金) 00:44:19 ID:dTmzmdVD

やっと絵版入れたぜ・・・

>626の言うように画面切り替わるが
中止ボタンに隙は無かった

631 名前: no name :2008/11/07(金) 00:44:19 ID:GrabMqNw

秋葉の胸も更新されないな

632 名前: no name :2008/11/07(金) 00:45:50 ID:cs4jmQf1

秋葉と香澄と響の胸は更新しなくていいです

633 名前: no name :2008/11/07(金) 00:46:36 ID:jOdKYByr

>>629
ブシドーブレードがあったか。
あれこそ究極の非コンボゲーだな

634 名前: no name :2008/11/07(金) 00:48:04 ID:TedMQUCT

>604
餓狼2はのけぞり中無敵なだけで、連続技そのものは可能だったはず
でなきゃ斬影ハメなんて起こらんと思う

635 名前: no name :2008/11/07(金) 00:49:45 ID:gGoQo2AT

鳥紙すぎワロタ

636 名前: no name :2008/11/07(金) 00:52:49 ID:DCCyKAUy

>>634
いや、連続技は皆無(のけぞり中無敵なんだから繋がる訳がない)なんだがキャンセルは可能。
で、小足>斬影拳>小足がヒット、ガード問わず強制ガードに移行出来ちゃった=斬影ハメのはず

637 名前: no name :2008/11/07(金) 00:55:33 ID:J/LnW94/

一応プレイヤー操作でもアルカナ選択できるし(隠しだけど)、
そのまま普通にプレーできるので問題ないかと思っていたのですが、
どうやら私の認識が甘かったようですね

とりあえず今更ですがおまけ消しておきますね
ただ動画の方は消しません
私のAIを使って動画を作ってくれてる人にも暗に消せと要請しているように見えてしまうので
それは嫌なので

638 名前: :2008/11/07(金) 00:57:04 ID:rM0EuAa9

志貴のAIが待ちきれなくて試しに七夜のAI突っ込んだら普通に動いた

639 名前: no name :2008/11/07(金) 01:07:05 ID:Vvw3QXzg

作者が同じなら基本的に使うステート番号一緒だからね。
動きが噛み合うかは別として、エラー吐かずに動いてもおかしくはないね。

640 名前: no name :2008/11/07(金) 01:14:33 ID:iST28REY

八点衝使えるのが地味に嬉しい

641 名前: no name :2008/11/07(金) 01:15:28 ID:syIR1sF8

AI作るときは製作者の事もきちんと考えてつくらにゃならんって事か
なんにせよ、ゲニ子開発停止という最悪の前例があっただけに
製作が中断される事がないとわかってほっとした。

642 名前: no name :2008/11/07(金) 01:19:55 ID:+r33P9QF

絵板入れない理由がわかった
串さしてるとはじかれるぽい
localhostみたいなのでもだめ

643 名前: no name :2008/11/07(金) 01:20:21 ID:a2GxM7E6

>>623
あ、いたいた。
で実際に触ってみたら、Beximus氏の方のが近かったりしたね。
Beximus氏(というかサイト全体)もうさぎ氏も帰ってくるのであろうか・・・・(;ω;)

644 名前: no name :2008/11/07(金) 01:32:56 ID:QR/GhvS4

志貴KIキタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!!
仕事早すぎるだろうH氏

645 名前: no name :2008/11/07(金) 02:34:22 ID:2q/RDpmf

何かコンボゲーの話出しにくい雰囲気だが、
ここで今バリバリのコンボキャラ作ってる俺から質問だ。

ゲージ全部使って挑発でコンボ〆つつトドメさすってどういう反応がくると思う?

646 名前: no name :2008/11/07(金) 02:37:31 ID:097EuPrP

元ゲーのキャラによる
オリジナルなら知らない

647 名前: no name :2008/11/07(金) 02:37:51 ID:qTCXFRp9

>>645
1.かっけー
2.うぜー
3.ワロタ
4.長い
5.恥ずかしい

こんなとこ

648 名前: no name :2008/11/07(金) 02:38:09 ID:qj3iRiX8

自分が戦ってるとストレスがマッハ

649 名前: no name :2008/11/07(金) 02:39:04 ID:coUptHv8

ダンがやればうぜぇwwwwwだけどさくらとかつんりだとうぜぇ……になる

650 名前: no name :2008/11/07(金) 02:40:08 ID:qZyxIYE8

つんりのゴメンネフィニッシュは基本

651 名前: no name :2008/11/07(金) 02:40:27 ID:a2GxM7E6

オリコンで挑発攻撃で連続攻撃が可能な女学生がいてな

652 名前: no name :2008/11/07(金) 02:41:26 ID:rRf5V0lq

チップの手裏剣は許せる

653 名前: no name :2008/11/07(金) 02:42:46 ID:DCCyKAUy

ユダの俺は美しいコンなら「う、美しい・・・ハッ!」ってなりそう
さくらのオリコン挑発ならまぁネタとしては
蒼月の武器捨て挑発フィニッシュなら吹く

654 名前: no name :2008/11/07(金) 02:43:32 ID:ydiLta53

昔オリコンでKOしたあとの〆に挑発(攻撃判定あり)入れてた奴居たなあ
ゲーセンでやってたわけじゃないが
MUGENでもKO後に挑発やらなんやら入れるキャラ(AI)あるし
挑発の内容があんまりヒドいならやらないほうがいいだろうけど。
俺は許容範囲だと思う

655 名前: no name :2008/11/07(金) 02:45:38 ID:rUaOU7xD

攻撃判定のある挑発といえばカオフラーッシュ
その挑発のボイスなりポーズなりが何種類かあったりするとグッドかもね
>>644
そこで何故KIの名前が出るw

656 名前: no name :2008/11/07(金) 02:45:48 ID:2ZkVEB6F

チップのシュリケン!でとどめ刺してリアルファイトになったってのは聞いたことがある

657 名前: no name :2008/11/07(金) 02:47:36 ID:ScPx02NO

ピヨリ見てから羽余裕でした

658 名前: no name :2008/11/07(金) 02:56:12 ID:Isxga1JH

mugenなんてやってもん勝ちです

659 名前: no name :2008/11/07(金) 02:56:46 ID:mVO7GXjo

MUGENじゃ勝ち挑発でゲージプレゼントは再現されてないんだから
一撃準備なんかしないで普通に挑発すればいいと思う

660 名前: no name :2008/11/07(金) 02:59:37 ID:uFTNA+JQ

スト3のPAはいいシステムだ
天野の超挑発は特殊効果はあるものの使えないにも程がある

661 名前: no name :2008/11/07(金) 03:00:32 ID:Isxga1JH

GGって敬意とかあったよな?試合時間が長くて自分の体力が少ない時に敬意とかよくね?

662 名前: no name :2008/11/07(金) 03:02:30 ID:jaWt2EHn

敬意を払えクズ共

663 名前: no name :2008/11/07(金) 03:14:13 ID:0+9rMhJ6

>>660
あの「当ててみな?」か?
何かあの状態で攻撃を受けると天野が後ろに回り込むアレか?

664 名前: no name :2008/11/07(金) 03:24:03 ID:2q/RDpmf

う〜ん、何かキャラの名前出してないのに何人かにやろうとしていること当てられてるんだが・・・シュリケーン。

多い状況でもないからシングルのファイナルラウンドでできる時があったら狙わせるぐらいにしとくわ。答えてくれてありがと〜

665 名前: no name :2008/11/07(金) 03:26:15 ID:uFTNA+JQ

>>663
いや、それは高飛車っていう当身技
超挑発は236スタートで出せる酒を飲む挑発。効果は攻撃されてもヒットバックしない+飲み終わるとゲージが半分ほど増加
ただし、飲んでる最中もしっかりダメージを受ける上、飲んでる時間がやたら長いという使えない技

666 名前: no name :2008/11/07(金) 03:34:22 ID:u63fE9FW

MUGENスレのみんなーっ
恋っぽい事しようぜぇ?

667 名前: no name :2008/11/07(金) 03:37:21 ID:qZyxIYE8

             ___,,,,,..... -一ァ
         / ̄;;;´;;、;;;ヾ;;;, -──--、,!
.        /'´|;;;;,、;;;;;;;;;;/      ,!
.         /:.:.:.レ´:.ヾ;;;;;;i   断  だ ,!
       /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾ;i  る  が ,!
.      /:.;.イ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..ヽ       ,!
.       /レ' ;|:.:.:.:.:.:.:,:ィ:.:.:.:〉 __,.,!
     /-、ヽ,:|:.:.:,/ /:.:.://.:,:ィ:.:.:.,!
      /'ヽ、ヾi ゙´.:   /__;:;:-'"´ ,;|:.:.:.,!
.    /ゝ-`';:/ .:〈ニ=-=ニ二 ̄ヽレ',!
   /::::;;;;;/  ' ,, ニ`ー-,、__\〉ィ,!
.   /;:::::/ ::.    ::.,,\_ゞ;'> 〈;,!
  /i!:::::iヾ-'、::..       '';~ ,;:'/,!
. /;;;i!fi´l_、,.`        .: ,;:'  ,!
/;;;;;i' ('ー、ヽ      ..: ,;:''   ,!
ヽ、jゝ、`ヾ:、゙、   ,..:'.:'"    .: ,!
   ``ヽ.、_ ¨`  ,:'      (_r:,!
       ``ヽ.、..    ノr;ソ~,!
             ``ヾ、 / 7,!
                 ``ヽ,!

668 名前: no name :2008/11/07(金) 04:05:41 ID:wLAN/Apq

先日ご意見をいただいた作品別トーナメントのチームをとりあえず暫定的に決めてみました
>up1684
大体GGチームに4:6〜6:4がつくくらいに調整しました
何かまたご意見があればどうぞ

669 名前: no name :2008/11/07(金) 04:06:37 ID:YgQrriOE

>>637
あげ直ししたAIパッチ当てると不都合でMUGENが落ちるのですが…

670 名前: no name :2008/11/07(金) 04:07:53 ID:u63fE9FW

げっ、作品別今やろうとしてる人いたのか
結局伸ばし伸ばしになって前と同じ2009の1/1スタートでいっかぁーと思ってたんだが…

671 名前: no name :2008/11/07(金) 04:09:16 ID:jOdKYByr

ワーヒー無いのが寂しいな

672 名前: no name :2008/11/07(金) 04:12:25 ID:4Z3aGlHd

オリキャラ枠は・・・オリキャラ(日本)とオリキャラ(海外)枠はないの・・・?

673 名前: no name :2008/11/07(金) 04:13:28 ID:6JkxHRko

ブロントさんはオリキャラ連合でいいのだろうか?
FF11の画像を使ってるし、むしろ版権よりのような気がする…
もしくは、ファイナルファンタジーでチーム作った方いいかもしれない

674 名前: no name :2008/11/07(金) 04:23:55 ID:DCCyKAUy

全開アレク(アレンジ系?)、天草と閑丸(最早カオスアレンジ)、
邪DIO、ジェダ、バレッタ(双方マーブル系アレンジ)、
マスター系列(改変)は原作チームにはなぁ・・・と思った
あの天草と閑丸出るなら我旺やミヅキの方が良いな、
ジェダバレはパイロンとか原作再現ジェダとか良いのいるはず
マスターはマスターでなくても技か極で十分かと。長文スマン

675 名前: no name :2008/11/07(金) 04:44:47 ID:6JkxHRko

KOF系チームは優遇されてていいんだけど
ストリートファイターチームはドット的にSNKのチームみたい(一人除いて)だな

676 名前: no name :2008/11/07(金) 04:48:03 ID:wLAN/Apq

>>670
まさか、伝説のトナメの・・・・ごめんなさい・・・

>>673
うわ・・・wikiにもそう書いてあるじゃんorz
ってわけで、オリキャラ連合は練り直します
でも、ブロントさんに匹敵するキャラは他にいるかどうか・・・

>>674
初めは自分もなるべく原作再現キャラでチームを編成しようかと思ったのですが、
どうしても戦力が釣り合わなくなってしまったのでそういったアレンジキャラもチームに加えることにしました。
それに他にもCVS、NBC、SVCなどのVSシリーズ仕様のキャラももともとの出演作品のチームに加えていたので、
マスター系統のアレンジも同様のものと見なしました。

677 名前: no name :2008/11/07(金) 04:48:39 ID:6JkxHRko

おっと、サガットはCVSの可能性があるか
でも、出来るだけカプコンドットのチームにして欲しいな

678 名前: no name :2008/11/07(金) 04:52:13 ID:5tHrx4TP

既に予告編あげてる人とはまた別の人?

679 名前: no name :2008/11/07(金) 04:52:36 ID:D9VQne/8

>>670
個人的には作品別はいくつあっても見たい(ここ暫くあまりなかったし)ので
できたらやって欲しいが…

680 名前: no name :2008/11/07(金) 05:04:34 ID:wLAN/Apq

>>677
サガットはCVS仕様です。

今回のコンセプトはなるべく主人公キャラを入れるというもので
リュウもいくつかダウンロードして吟味したところ、
一番強かったのがDon Drago氏のSVC仕様のリュウだったのでそれを採用しました。
大将の豪鬼も同様です。

>>678
予告・・・編・・・?
そんな方がいらっしゃったんですか?

681 名前: no name :2008/11/07(金) 05:08:18 ID:DCCyKAUy

>>676
にゅるーそうか、残念だのう。
ただ折角かなり原作再現な人達のAIが増えてきてるのに、
それらが出ないで改変系でいつも出てる人たちが出るのもなぁ
とは思うんだよなぁ・・・

682 名前: no name :2008/11/07(金) 05:11:10 ID:cINBzBWK

作品別で東方枠に咲夜ブランドーとかいたら作品別(笑)だと思うけど
ある程度のアレンジはいいんじゃないかとは思う
強くないからという理由で原作再現系がスルーされるのは確かに残念だけどね

683 名前: no name :2008/11/07(金) 05:14:14 ID:wLAN/Apq

>>681>>682
それは同感ですね。
今回はあくまで勝ち負けにこだわった編成にしましたけど、
いつかそういったキャラたちを魅せるためのトナメも開きたいものです・・・

684 名前: no name :2008/11/07(金) 05:14:42 ID:tmUdOxA3

>>669
確認位しておくべきでしたね…
あげなおしました
ただAIの内容自体は先月と全く変わってないので、持っている人は落とす意味はありません
闇とか火のアルカナでも舞織は十分強いのであまり手を加える所がないし…

>>670
ultは演出等の見せ方がとても上手かったと思うので
出来れば今回もやって欲しいです

685 名前: no name :2008/11/07(金) 05:25:02 ID:u63fE9FW

あ、うん
一応最初のUltimateあげた人間だよ

こういうのは難しい所だよな
ほとんど考えてるネタ一緒で、内容も一緒になりそうで〜って場合

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