■MUGENについて語るスレpart:150


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■■MUGENについて語るスレpart:150

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1 名前: no name :2008/10/16(木) 01:46:59 ID:MiyQOKc2

前スレ
■MUGENについて語るスレpart:149
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1223901868/

キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ ヒャッハー!新スレだあ!

466 名前: no name :2008/10/17(金) 08:52:38 ID:kBKK3p9g

>>464
原作ではEXモードのメイがミストファイナー使う
ただ当身じゃなくて溜め可能な通常必殺技だったはず
原作でEXモードジョニーのミストファイナーが当身技になってるからそれ取り入れたんかな

467 名前: no name :2008/10/17(金) 09:52:05 ID:7JwUeB3g

そよそよの方追加してくれよ

468 名前: no name :2008/10/17(金) 10:07:11 ID:oORJQVau

ゲジマユとうとう100か


もうこのへんになるとつわものしかいないな

469 名前: no name :2008/10/17(金) 10:09:37 ID:r+xqqOuH

100とかすげえわやっぱり

470 名前: no name :2008/10/17(金) 10:23:45 ID:+lSfKP+d

>>428
ZUNが脚本書いてる漫画版で、今度は霊夢も戦力として再度月に攻め込もうとしてるみたい
なんで案外ガチだったのかもしれない。
まあ、その「月に攻め込んで負けた」って書いてる求聞史記自体に「作者の主観や憶測も
混じってるのであまりあてにならない」って設定があるんで話半分程度に捉えとくのがいいと思う。

471 名前: no name :2008/10/17(金) 10:27:25 ID:9805wMqd

最強スレだとフランちゃんが超強いお

 >ワイズマン>ウラノス>邪悪なる意思>アンチスパイラル>パイロン>『1』=イド
 =黒衣の者=宇宙>ラ・グース(宇宙の意思)>ゲペルニッチ
 >『敵』>グランスフィア=フランドール・スカーレット
 >D-アーネ>暴走皇帝エグゾス=牛魔王>サタン>魔人ブウ(アニメ)
(星系破壊の壁)

472 名前: no name :2008/10/17(金) 10:43:33 ID:f2UiSOLS

そういやフランは誰かが作ってるんだよね。東方は本当に製作者に恵まれてるなぁ。
キャラもAIも動画も。

473 名前: no name :2008/10/17(金) 10:53:22 ID:LxsTNpwH

タッグでkong氏のキャラ使うとライフ0で死ななかったり跳ねたりする。
どうすればいいんだ…

474 名前: no name :2008/10/17(金) 11:13:23 ID:TdaFGq1V

>>446
3DだからMUGENじゃ話題にならないし、格ゲーそのものが下火だし。

475 名前: no name :2008/10/17(金) 11:24:55 ID:9805wMqd

スト4はほぼ爆死状態
早々と同じ3Dゲーの鉄拳にインカムで敗北し
今は家庭用を売るために必死こいてキャラ釣りをしている状態

476 名前: no name :2008/10/17(金) 11:27:31 ID:wlLLwSgZ

爆死とまではいかないと思うなぁ
そこそこって印象。今の超過疎の格ゲーにしては頑張ってるって程度だけど

477 名前: no name :2008/10/17(金) 11:30:53 ID:9805wMqd

いや爆死爆死
あんなゲームでカプコンは100万売るつもりだったんだから爆死確定
家庭用は10万売れれば良い方だろう

478 名前: no name :2008/10/17(金) 11:33:26 ID:ppIXuiQD

そうなのか?どこ行っても最低筐体の半分は埋まってる状態なんだが
逆に鉄拳が賑ってるとこはあまり見ないような・・・地方によっても違うのかな

479 名前: no name :2008/10/17(金) 11:34:02 ID:qLQpJ9We

ふむ・・・とはいえスト4もそこまで絶望的ってわけでもないのか

それはそうとアンコで神父にぼこられたんだ
コンボもキャラ選びも出来てないのにリフティングとかね

480 名前: no name :2008/10/17(金) 11:34:56 ID:9805wMqd

インカムデータを見ても分かるけど全国的に鉄拳が圧倒的

ttp://www.rs2006.co.jp/income/index.html

481 名前: no name :2008/10/17(金) 11:36:16 ID:YKKJmGoM

>>480
お前さん、そんなに爆死させたいなら仮面ライダーにでも頼めw

482 名前: no name :2008/10/17(金) 11:40:05 ID:wlLLwSgZ

鉄拳が凄いのはわかったが九州ローカルじゃないのかこのデータ

483 名前: no name :2008/10/17(金) 11:44:51 ID:pGpXDXIi

そもそもスト3とカプエス2が絶望的な大失敗でカプコンの2D格ゲー製作が終了したんだろ
スト4もダメダメとくれば・・・・・ロックマンみたいに、VCで過去の焼き直しが作られる程度になるかもね

484 名前: no name :2008/10/17(金) 11:48:17 ID:DCy3Ypbp

>>472
ニコニコ的にはなwww
人気キャラばかりにAIが偏っちゃうのって問題だよなぁ

485 名前: no name :2008/10/17(金) 11:52:00 ID:f3SXKqDf

というかストWが爆死って言われてるのは、異常に高い価格だったくせにそれほどインカム取れてないからだろ
客の入りだけで言うならGGと同程度って感じ

486 名前: no name :2008/10/17(金) 11:54:24 ID:n5X9yx2K

スト4はキャラが濃すぎてキモイ

487 名前: no name :2008/10/17(金) 11:56:14 ID:bn+ws6/z

筐体が400万だっけ?で基盤が100万とかなんとか。
小さいゲーセンにゃ置けねえな、近所の50円ゲーセンには無い。
難波のSEGAまで行って初めて見た

488 名前: no name :2008/10/17(金) 11:57:11 ID:f2UiSOLS

この格ゲー衰退の危機に立ち上がる男達がいた。
企業の垣根を越えた全く新しい格闘ゲーム。
ありとあらゆるキャラ、ステージ、音楽が使用可能。
ニコニコ動画との提携で新規の客層を開発。
誰もが不可能と考えた商業mugen誕生の瞬間だった。

489 名前: no name :2008/10/17(金) 12:02:02 ID:b7QiZWOF

スト3はゲーム性こそ最高だったがドット職人が涙目すぎたのと
キャラが一般受けと程遠いものだったのが敗因だったろうなぁ。
カプエスはアケ版の前キャン発覚直後に対応されてれば…。

490 名前: no name :2008/10/17(金) 12:02:27 ID:bn+ws6/z

どこの企業が首を縦に振るんだよwww

491 名前: no name :2008/10/17(金) 12:04:55 ID:Duf/cgxe

商業はともかくとして
毒(HP減少)とズームインアウトは欲しい。
本体改造してるつわものもいるわけだしその辺りどうにかならんかな。
ズームはキャラ側で縮小画像とか用意してやらないと
目茶目茶重くなりそう、ってのは分かるんだが。

492 名前: no name :2008/10/17(金) 12:12:49 ID:2a7csIfA

ゲジマユ見てて思ったがドラゴンは隙のでかい技に大喝采挟むんだな
あれじゃ隙のでかいの使うほうが悪いんだが見てるやつにはわからんだろうなぁ

493 名前: no name :2008/10/17(金) 12:29:32 ID:UoNMd3Xo

別に当てるまでは特に性能高い技でも無いんだよな、大喝采
当ててもシングルじゃ別に普通だし

494 名前: no name :2008/10/17(金) 12:30:48 ID:LnQhKNmA

>>492
いや、AIが良さが光ってるからさ。
問題はその後の「発生保障全画面攻撃」にあるわけで。
タイマンじゃ問題ないんだけど、タッグだと欠点になっちゃうんだよねぇ。
まぁゲジマユでの特権なんだけどさ。
あと、ネタとしてはあれなんだけど、やられてる相方のファンからすると複雑すぎる。

495 名前: no name :2008/10/17(金) 12:50:44 ID:I9hr1GrD

複雑に思うファンばっかじゃないだろ
逆にネタとして美味しいと思う人もいる

496 名前: no name :2008/10/17(金) 13:20:05 ID:9kIRlTaR

美味しいのはドラゴンだけだろ

497 名前: no name :2008/10/17(金) 13:22:14 ID:Y+9a/+ot

芸人で言えばアイドルいじりする江頭

498 名前: no name :2008/10/17(金) 13:58:00 ID:8JCkiPVe

きっちり乱舞受けた相手だけロックできればいいんだけどねえ

499 名前: no name :2008/10/17(金) 14:12:37 ID:0lU0U411

ドラゴン本人もダメージ食らえば
ネタ的にもっと面白かったな

500 名前: no name :2008/10/17(金) 14:19:17 ID:CiLbVIyP

いくらなんでも視覚的に無茶あるだろそれは

501 名前: no name :2008/10/17(金) 14:21:29 ID:JW1dFvL6

味方を焼き払う時点で無茶だから何ら問題はない

502 名前: no name :2008/10/17(金) 14:34:51 ID:orY1lMCE

ファウスト・神奈・ドナルド「なんか呼ばれたような」

503 名前: no name :2008/10/17(金) 14:37:33 ID:0pkiJUgC

>>502
神奈って原作で自爆技持ってたっけ?

504 名前: no name :2008/10/17(金) 14:43:54 ID:kBKK3p9g

>>502
味方殺し技持ちってことじゃね?
そーいや越前も味方ごと攻撃する技あったよな

505 名前: no name :2008/10/17(金) 14:46:19 ID:lmCZtoh3

味方殺し技持ちだけでトナメ作ろうかなと思ったら全技味方殺し化の某トナメが出て劣化でしかなくなりそうで引っ込めた

って程度にはいるよ味方殺し

506 名前: no name :2008/10/17(金) 14:48:49 ID:l2TGgrW6

>>501
原作は知らないのだが、火を吐いてるのがドラゴン本人じゃないのか?

507 名前: no name :2008/10/17(金) 14:51:08 ID:lWHFCXbx

>>506
それで合ってる

508 名前: no name :2008/10/17(金) 15:00:25 ID:PQdNPaUq

>>503
原作では出来ないな。
だけど、ファウスト先生の『何がでるかな?』みたいな技を発動した時に落ちてくる
けろぴー爆弾の爆発は神奈も巻き込む。

ちなみにその技は水影氏の神奈しか出来なかったハズ。

509 名前: no name :2008/10/17(金) 15:00:46 ID:2cV/Kqoc

まあドラゴンとて絶対勝てるってわけでもないからな
必殺技を打つ際に左手が下がって心臓が無防備になるところを狙えば・・・・

510 名前: no name :2008/10/17(金) 15:02:20 ID:LxsTNpwH

東方の神奈子も味方殺しあったはず

511 名前: no name :2008/10/17(金) 15:02:50 ID:0lU0U411

ハートブレイクショットで相手の時間を止めるのですねわかります

512 名前: no name :2008/10/17(金) 15:06:30 ID:Y+9a/+ot

>>499
255分の1とか1024分の1で出たら面白いかもなw

513 名前: no name :2008/10/17(金) 15:11:19 ID:V3LJsqTp

>>511
コングマンはすごく優秀
リザレクトキアイにはお世話になった

514 名前: no name :2008/10/17(金) 15:11:37 ID:oSq50fhl

昔自分のPCで多分いくつかの技が重なったからなんだろうけどドラゴンが分裂した自分のヘルパーごと敵を焼いたことがあったな。
まあ、もちろん自分にはダメージは入ってなかったけどねw
動画でもとれてたら面白かったんだろうけど残念。

515 名前: no name :2008/10/17(金) 15:12:25 ID:kpdzs2Sm

リザレクするトキと聞いて流舞してきました

516 名前: no name :2008/10/17(金) 15:16:04 ID:0lU0U411

これ以上トキを強化してどうするw

517 名前: no name :2008/10/17(金) 15:17:11 ID:aWub8q3Z

自分セッカッコーが効いている間は死なないが
効果が切れると死ぬみたいな

518 名前: no name :2008/10/17(金) 15:19:30 ID:PQdNPaUq

そういえば書き忘れてたが、神奈の声っておじゃる丸と
同じ人だったのかよ…もっと大人っぽい声かと思ってたのに。

後、最近GGXのザトーボイスの一部が子安さんの声と同じ様に聞こえる。
塩沢さんの声なのにね。

519 名前: no name :2008/10/17(金) 15:22:37 ID:AgrSy7T4

そういえば神奈は原作AIRからやった人とEFZからやった人とイメージが違うな。
原作からならツンデレでかわいいけど、EFZの方はもはや鬼畜レベルだ

520 名前: no name :2008/10/17(金) 15:25:28 ID:qLQpJ9We

トキ「激流に身を任せリザレクショーン」

原作知らないが神奈のボイス可愛すぎだろ・・・

521 名前: no name :2008/10/17(金) 15:25:45 ID:WjRSdfkV

>>509
亢龍波は自爆技だな

522 名前: no name :2008/10/17(金) 15:27:47 ID:H1moRG1H

あのトキなら復活孔とかいう新秘孔くらい開発してそうだけどなw

523 名前: no name :2008/10/17(金) 15:29:36 ID:H1moRG1H

下げ忘れスマヌといわざるを得ない 

524 名前: no name :2008/10/17(金) 15:30:32 ID:PQdNPaUq

>>520
外見凄く大人っぽいから、そのギャップがなぁ…

そういえば、初めてメルブラでアルクェイドの声聞いた時も
「外見に比べて声可愛過ぎだろ…」と違和感を感じてたな。慣れたけど。

525 名前: no name :2008/10/17(金) 15:41:07 ID:T6A6dLUW

神奈はもともとあんな感じの子供
ただラスト付近で一気に大人っぽくなる
所謂悲しみを背負った状態

EFZに出てくボス格としての神奈はこの状態だから
原作からのイメージとEFZからのイメージでは差がでるのも仕方ない

526 名前: no name :2008/10/17(金) 15:41:43 ID:V3LJsqTp

たしか秘孔には生命活動を復活させるものはある
老衰、生命活動の維持にかかわる臓器や肉体の破損以外なら治せるんじゃないか?
病気はわからん
心臓停止だけなら余裕で治せる

527 名前: no name :2008/10/17(金) 15:42:06 ID:LnQhKNmA

>>513
しかしレイズデッドと被って味方がピヨるんですね、わかります。

そういや、コングマンはmugenにいるんだよね。
中の人がザンギと同じだし、筋肉っていう点でも似てるね。
でもこの組合せ見たことないな・・・。
中の人トナメみたいなのでいたかな?企画倒れしてた気もするけど。

528 名前: no name :2008/10/17(金) 15:42:46 ID:LtBSLUfZ




宣伝します。
こくじんTシャツ欲しいなぁ。

529 名前: no name :2008/10/17(金) 15:43:10 ID:kpdzs2Sm

俺はお前の拳法では死なん!サラダバー!

フッカツコー!!

北斗!有情破顔拳!

530 名前: no name :2008/10/17(金) 15:44:30 ID:REdW3kJV

K9999、チルノ、ナインボールセラフ、ヴェノム・・・なんて最強な奴らなんだ・・・

531 名前: no name :2008/10/17(金) 15:45:08 ID:vl56yJ0c

>>529
自分で殺したいだけじゃねえかwww

532 名前: no name :2008/10/17(金) 15:45:37 ID:kBKK3p9g

>>529
ひどすぎるwww

533 名前: no name :2008/10/17(金) 15:46:44 ID:H1moRG1H

>>529
まさに無情www

534 名前: no name :2008/10/17(金) 15:57:46 ID:8JCkiPVe

み、水を・・・ →そいつをよこせ 全部だ→テーレッテー ウィーンケンシロウ

535 名前: no name :2008/10/17(金) 15:58:39 ID:Us5ml6+/

>>529
中野TRFの大会のシンvsジャギでそんなのあったなw

536 名前: no name :2008/10/17(金) 16:00:55 ID:+lSfKP+d

>>526
ケンシロウがしれっとズタズタにされたバットを甦らせたりしてるんだよなぁ。
バットが拳士ほどじゃないにしろ鍛えてて体力があったのもあるだろうが、秘孔便利すぎる。

537 名前: no name :2008/10/17(金) 16:02:20 ID:AgrSy7T4

>>535
しかしジャギはシンの自殺を一度は止めたから上のよりかはまだ有情だと思うぞw

538 名前: no name :2008/10/17(金) 16:07:43 ID:Us5ml6+/

>>537
それもそうだが、テレッテーのセリフがなw
一度自殺止めといて「どうだ悔しいか〜!」はひどいwww

539 名前: no name :2008/10/17(金) 16:07:50 ID:aiQSKEAO

むしろあのジャギほど有情な存在もそうそういない

540 名前: no name :2008/10/17(金) 16:10:08 ID:V3LJsqTp

破顔拳の後にまだ秘孔を突き切ってはいない!と言って体力を1残した後に
もう一回破顔拳を打ち込んでアミバボイスで勝利セリフっていうトキを幻視した

541 名前: no name :2008/10/17(金) 16:12:33 ID:aWub8q3Z

モータルコンバット風トキか

542 名前: no name :2008/10/17(金) 16:19:58 ID:3fQRIaXX

>>361
KoYoTae氏のメカザンギエフ

543 名前: no name :2008/10/17(金) 16:21:40 ID:3XQNKpZ8

トキ「有情の皮をかぶった悪魔め!」

544 名前: no name :2008/10/17(金) 16:22:02 ID:Zp3ecReT

FINISH HIM!

牽正(ビーム)を当てる

関節がグニャグニャと変な方向へ

FATAL KO (FATALITY)

3つ目がmugen的に無理っぽい

545 名前: no name :2008/10/17(金) 16:31:06 ID:QNkVPjyv

>>537
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3698604

お客様がお探しの動画は(ry

546 名前: no name :2008/10/17(金) 16:32:42 ID:oORJQVau

>>544
とちゅうで歯の詰め物がふっとぶ演出を入れてくれないか

547 名前: no name :2008/10/17(金) 16:41:11 ID:Xnlwreh/

>>546
えぐれさんの億安のアレかw

548 名前: no name :2008/10/17(金) 17:00:05 ID:zbNs8U6D

>>544
スプライト作って記述対応させれば可能かもだが
そこまでやる奴もいないだろうなw

549 名前: no name :2008/10/17(金) 17:12:29 ID:pUzGWNPA

スモークのフェイタリティを真似れば良い様な。地球ごと、破壊出来るけど。

550 名前: no name :2008/10/17(金) 17:12:34 ID:5SQl7Ncn

>>546
クソル奥歯返せですね、わかります
ジャギ様のバスケがMUGENで見れるのはいつの日か…

551 名前: no name :2008/10/17(金) 17:13:49 ID:Z2j2Ab1w

それでも586氏とザッパの人なら…!
ザッパの人前佳乃のフェイタリティーの演出入れるパッチ作ってたけどどうなったんだろあれ

それにしても586氏の掲示板で鍵キャラとモーコンキャラのアイコンが並んでるのは何度見ても吹くわw

552 名前: no name :2008/10/17(金) 17:16:50 ID:lWHFCXbx

やべぇ吹いた


挙動が怪しすぎるw

553 名前: no name :2008/10/17(金) 17:19:39 ID:aiQSKEAO

>>552
ポチョとチップワロタwww

554 名前: no name :2008/10/17(金) 17:23:39 ID:pUzGWNPA

人操作の人もいたな。スプライトで、悩んでるのか・・・。
サブゼロの首とりはSFCじゃ規制掛かったからな〜。

555 名前: no name :2008/10/17(金) 17:42:08 ID:VArjfHo7

日本版じゃグロを緩和する為か、究極神拳の時に画面白黒になる演出があったな
ある意味そっちのほうがグロく見えたけど

って究極神拳っつー表現懐かしい・・・

556 名前: no name :2008/10/17(金) 17:46:46 ID:kBKK3p9g

>>551
>佳乃のフェイタリティーの演出入れるパッチ
実はね、けっこう悩んでるとこ
というのもあの技500ダメージってなってて「相手の体力500未満で演出に移行」って設定してたら
根性値が高いキャラを殺しきれなかったりしたのよ
かといって控えめに「400未満で演出に移行」ってしたら
根性値のないキャラとかは演出入らないまま殺しちゃったりで
だからいっそ最後の手段としてあの技の性能自体弄って変えちゃおうかなって考えてる
例えば絶命奥義みたいに「相手の体力300以下で使用可能、食らった相手は死亡確定」みたいな感じで
こうすりゃ間違いなく演出が使える

557 名前: no name :2008/10/17(金) 17:47:48 ID:aoctUHpU

いや、相手のライフが0になったら演出でいいんじゃないの

558 名前: no name :2008/10/17(金) 17:53:51 ID:n5X9yx2K

フェイタリティフィニッシュに相当するのは断末奥義の方だな
絶命は結果的に残虐描写になる場合があるだけで
システム上は無の境地と対になる超必みたいなもん

559 名前: no name :2008/10/17(金) 17:54:44 ID:kpdzs2Sm

ウチの偽フェイタリティ技は瀕死かつフルゲージで即死技だなあ

560 名前: no name :2008/10/17(金) 17:56:54 ID:8JCkiPVe

ニコロダに鏖殺で巻き込むタイプの切り替えをテスト追加したのをうpしました

これ以上は酷いと言われてもどうしようもないです 自分のやれる事全部やりました
もう一本も肋骨残ってないよ・・・

561 名前: no name :2008/10/17(金) 18:20:46 ID:7RIL5WPf

「究極神拳」と名付けた理由がいつも気になって仕方がない

562 名前: no name :2008/10/17(金) 18:35:02 ID:VArjfHo7

>>560
ははしゅ はしゅしゅ〜 はしゅ〜 ふえ〜っ!!

563 名前: no name :2008/10/17(金) 18:35:49 ID:IqhKJPJN

kong氏のサイト見たらスプライト増えてたけど知らないゲームだったから調べたら
SFCのドンキーコング作ったレア社が作って任天堂が発売した
任天堂モーコンみたいなものということがわかった

564 名前: no name :2008/10/17(金) 18:41:25 ID:A2CoQzih

>>562
殺さん斬さんなんて北斗2部でもマイナーキャラだな

北斗2部といえばカイオウを妄想したことがある
衝突判定付きの柱を7つ出して一定時間相手のライフ減少+死兆星の位置にいると星取り能力増加で
「これぞ北斗宗家に虐げられし者の反逆の拳!北斗逆死葬だ〜!!」とか
暗琉天破で相手が喰らい硬直のまましばらく浮き続けるとか

565 名前: no name :2008/10/17(金) 18:41:36 ID:LnQhKNmA

>>560
ひげ助けてっ!えぐれさんが息をしてないのっっ!(AA略
もうしたらばで叩かないでください・・・お願いします・・・もういじめないでください・・・・。

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