MUGENについて語るスレ part,147


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■MUGENについて語るスレ part,147

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1 名前: no name :2008/10/09(木) 20:52:34 ID:yG0TNViy

前スレ
MUGENについて語るスレ part,146
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi?bbs=question&key=1223310378&ls=50

キーワード検索「MUGEN」
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(検索乞食対策)
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

>>1ならモヒカンに消毒される

829 名前: no name :2008/10/11(土) 18:14:56 ID:RV0O9CxF

キャラ単位で有利になってるのはいても
作品全体で有利になってるのっているのかな?
マブカプだってアシストがないわけだし

830 名前: no name :2008/10/11(土) 18:16:24 ID:CFq9MPmD

>>826
打撃はともかく、起き上がり投げに無敵がついてるのは普通

凶っていったら今は某トナメの方が好きなキャラ多くでてるんで
そっちに期待してる
タイトルだけじゃ凶ってわからないから、荒れてなくていいね

831 名前: no name :2008/10/11(土) 18:18:09 ID:oijeA9NJ

餓狼のライン移動は完全にメリットのみになってそうだけど

832 名前: no name :2008/10/11(土) 18:22:00 ID:L7wP16z5

>>829
作品全体っつーとシステム有利になるから、そうなると微妙な感じかも。
マヴカプが有利になりやすいのは間違いないけど、
だからってロールちゃんとかコブンの元性能だと、有利でもなんでもないし。

>>831
イスカのライン移動もね。
まぁイスカ仕様のキャラがいないからあれだけど(犬除く)。

833 名前: no name :2008/10/11(土) 18:24:03 ID:L9q2Rxr0

>>822
だがそいつらアシストないから糞弱体化してるような
いや単体でもいかれてるけどさ
 
必ずスペシウム(超必殺?)等でとどめささないと死なないウルトラ怪獣勢はある意味有情

834 名前: no name :2008/10/11(土) 18:27:55 ID:sF05o2i0

マブカプ勢にアシスト再現したら本当に出る大会がマブカプ一色になるなw

835 名前: no name :2008/10/11(土) 18:28:34 ID:Lm0UOKnb

犬もライン移動できないぞ
あとなぜかFDもないし

836 名前: no name :2008/10/11(土) 18:31:31 ID:ubonMCqe

市長が軸移動を駆使して初号機を倒していたのが懐かしい

837 名前: no name :2008/10/11(土) 18:32:36 ID:5El5evUE

アシストつけるならマブカプ勢は1ラウンド取られたら終了のオメガ式にして欲しいとこだな
それでも今より確実に強くなるしね

838 名前: no name :2008/10/11(土) 18:37:48 ID:KwdnuNw5

ADK魂効果でニンマスのキャラとAI増えないかなあ
現状で大会で使えそうなのって信長、蘭丸、鴉くらいだもんな

839 名前: no name :2008/10/11(土) 18:38:44 ID:tOkFjq0f

>>837
HP三倍じゃないか

840 名前: no name :2008/10/11(土) 18:43:13 ID:pvnysA29

アシストにHPはついているものの本体と数値が一緒だからな
正直原作シュマでもコレダーとドゥームつけるだけでエルクゥ倒せそうだし

841 名前: no name :2008/10/11(土) 18:44:10 ID:5El5evUE

そういやヴァニラさんってどんな感じで設定されてんだろ

842 名前: no name :2008/10/11(土) 18:46:25 ID:0XxhwbMw

ダメージ関係なく一定回数食らうと死

843 名前: no name :2008/10/11(土) 18:50:21 ID:5El5evUE

>>839
減らされたライフは引継ぎで相手も3ラウンド制ならおkかなw
まぁそれでも相手はまともに減らすこともできんだろう

>>842
なるほどゲージはそれっぽく見せてるのか

844 名前: no name :2008/10/11(土) 18:50:49 ID:L7wP16z5

>>837
ただ、1ラウンドとるっていっても3人倒さなきゃダメなんだべ?
むしろ1キャラに3人分もキャラ詰めこむとか・・・・あ、12ってコピー用にケンとさくらいるんだっけか・・・。

>>840
エルクゥは・・・ちょいきつそうかなぁ。
喰らい中はアシスト呼べないし、アシストガードされてそっから倒されるだろうし。

>>842
スペランカーですね、わかります。

845 名前: no name :2008/10/11(土) 19:08:58 ID:2A1MgtdW

アシストは組んでる相方の性能だから
タッグ時のペアがアシスト動作とるならともかく
単体につけるのはただのアッパー性能な気がする

846 名前: no name :2008/10/11(土) 19:10:48 ID:FSbLc+n1

アシストか・・・ちょっと前にmugenに新たな旋風とか言ってたけど
http://jp.youtube.com/watch?v=3sL3nK2H50o
これってどうなの?

847 名前: no name :2008/10/11(土) 19:11:34 ID:UYnw3lRs

KOFXIのシングルモードみたいなものと考えればいいのか
>>830
いや投げ無敵あるのが普通ってのはわかってる
無かった結果が(少なくとも初期の)ニトロワだったらしいし
ただちょっと長すぎじゃねっていう話さ

848 名前: no name :2008/10/11(土) 19:12:13 ID:PNgLzTHE

>>845
そこで1キャラで1チーム再現ですよ
投げられたときの処理が面倒だけど

体力?無論本来の1/3で。

849 名前: no name :2008/10/11(土) 19:16:11 ID:VomEZEyo

MUGENで有利なゲームといえば東方だと思うなー。
作者によって対応してる度合いが違うとはいえ、弾幕張りつつ自分は相手の牽制の飛び道具を
強引にすり抜けて接近戦に持ち込めるのは大きいと思う。

850 名前: no name :2008/10/11(土) 19:18:17 ID:SDkrLkPW

>>846
そのステージにあるエレベータ(?)部分を使ってステージ作ろうとしてるけどキャプチャが難しい
Vs系のステージがあまり作られないのも判る気がする(上の方がどうしても難しい)
逆にネオジオ系は簡単なんだよなぁ…

851 名前: no name :2008/10/11(土) 19:18:38 ID:9JaO6Bxs

東方嫌いな奴は東方キラーなキャラ作ってボコればいいじゃん

852 名前: no name :2008/10/11(土) 19:19:06 ID:VomEZEyo

>>851
勝手に東方アンチにされてもその、困る。

853 名前: no name :2008/10/11(土) 19:19:31 ID:DXEWmq6p

東方キャラ自身が相手の弾グレイズするようになってる奴なんてろくにいないぞ
弾幕も狭い分密度はあがるけど接近されやすくもあるから微妙だし

854 名前: no name :2008/10/11(土) 19:19:53 ID:KlYM7Szv

幽幻魔眼に対し東方死ねと言う奴は一度たりとも現れないだろうなと言ってみる

855 名前: no name :2008/10/11(土) 19:20:35 ID:Lm0UOKnb

原作には投げないから逆に不利なんじゃね

856 名前: no name :2008/10/11(土) 19:20:40 ID:TUu/lMrR

東方は投げや超必の使い勝手とかの面で損してるから
一概に有利とはいえないけどな

857 名前: no name :2008/10/11(土) 19:21:05 ID:2BXI9jAi

>>854
あれは予想外すぎた

858 名前: no name :2008/10/11(土) 19:21:22 ID:62m5AlIg

月刊MUGEN来てるけど、グランドのLV8って、強制的に攻撃力UPじゃないっけ?
補正無しって書いてるから、up主がそこら辺弄ってるかもしれんが、
さすがにグランドの超必t.o.pになってても、普通ならあそこまで減らないと思うのだが・・・。

859 名前: no name :2008/10/11(土) 19:28:22 ID:v1e3xAp9

LV8はあんなもんですよ攻(撃力補正あり)
普通やるならレベル7お勧め

860 名前: no name :2008/10/11(土) 19:32:25 ID:6LpvPQYc

>>848
あれはあくまで変則3ラウンド制みたいなもんだから体力1/3が正しいというわけでもないような
てかそれをやるとボスを除くKOFキャラが悲惨なことに

861 名前: no name :2008/10/11(土) 19:37:59 ID:8+DoHh/n

トレモで悪咲氏の最新版春麗をPグルで使ってたら
必殺技→鳳翼扇→気功掌→天星乱華→覇山天昇脚が全段繋がってワロタ
ストレス解消になるわw

862 名前: no name :2008/10/11(土) 19:38:38 ID:OVG2+t8M

ルビィハートでタッグを組ませると開幕で勝手に画面外に引っ込んで
相方がやられるとのこのこ出てくるんだが……これはあれか、アシストの再現なのか

863 名前: no name :2008/10/11(土) 19:39:00 ID:pcXjqCbl

んーあれどう考えても補正入ってるよなあ
でも補正なしって書いてあるし うーん

864 名前: no name :2008/10/11(土) 19:39:22 ID:CFq9MPmD

>>847
まあその辺はゲームにもよるけど
長すぎるってほどでもないかな
カプコンなんかは割と短めだから起き上がりに投げを狙うのが強いね

>>853
結構あるよ
東方以外の弾、どころか属性がPになってる攻撃は
ことごとく超反応ダッシュで抜けるのもいる

865 名前: no name :2008/10/11(土) 19:42:33 ID:KwdnuNw5

>>862
もしかしたらマイティ・ソーと同じ作者?
ならDEFファイルみればいいかも

866 名前: no name :2008/10/11(土) 19:43:05 ID:8+DoHh/n

起き上がりの無敵時間の設定変更方法ならgal129氏のサイトに載ってた

867 名前: no name :2008/10/11(土) 19:43:16 ID:nMbk2Xqi

トレモのNRF氏の崇雷は6C>弱天耳拳>近C>強天耳拳で7割減って痛快

868 名前: no name :2008/10/11(土) 19:43:18 ID:OapF5T3B

>>858
確かにトレモで確認してみましたがあそこまで減りませんね〜
自分はfvar(7)の値だけ弄ったのですが他に攻撃力を補正しているものがあるようですね・・・
訂正しておきます

869 名前: no name :2008/10/11(土) 19:51:07 ID:enCa8VkX

社長の八割運送が楽しくて仕方が無い件について

870 名前: no name :2008/10/11(土) 19:55:33 ID:L7wP16z5

>>861
トレモなら、ハンター響の動画にもあったが鳳凰扇×nが可能だと思うが。

>>862
まぁ、ルビィさんアシストないと微妙すぎるんですけどねぇ。

871 名前: no name :2008/10/11(土) 19:57:55 ID:8+DoHh/n

>>870
スパコンを1段も漏らさず全段全種類繋げるのがいいんじゃないか

872 名前: no name :2008/10/11(土) 20:03:05 ID:+WbEcQhw

スタンガン→レイド→ハイパーボムはやるよな?

873 名前: no name :2008/10/11(土) 20:06:28 ID:+G51/9kb

スタンガン×n

874 名前: no name :2008/10/11(土) 20:08:19 ID:OVG2+t8M

>>865
defファイルの記述をいじったら正常に動くようになった、サンクス

>>870
ですよねー('A`)
技性能がアシストでのフォロー前提だったりするから困る

875 名前: no name :2008/10/11(土) 20:08:25 ID:8+DoHh/n

同じ技繋ぎは最初は楽しいけど途中で我に返るんだお…

876 名前: no name :2008/10/11(土) 20:08:44 ID:G6qj5JNV

スタンガンとか言われても苗取歌だわ…

877 名前: no name :2008/10/11(土) 20:10:03 ID:8vY+jQNB

…?

878 名前: no name :2008/10/11(土) 20:10:50 ID:iTyuHM9H

それはない

879 名前: no name :2008/10/11(土) 20:11:37 ID:+G51/9kb

間違った
フラチョSCスタンガン×nだわ
スタンガン×nだけじゃ繋がらん

880 名前: no name :2008/10/11(土) 20:15:46 ID:RQ7UMac7

>>876
あるべき場所へ帰れ

881 名前: no name :2008/10/11(土) 20:15:52 ID:FSbLc+n1

当然だろうが元ゲでハイボムはまず見ないよね。
それ以前にアレク使い総師範とザンゴしか知らないんだが。

882 名前: no name :2008/10/11(土) 20:17:00 ID:enCa8VkX

MUGENだと確定どころが沢山あるけど3rdだとほとんど無いんだっけ?

883 名前: no name :2008/10/11(土) 20:24:35 ID:oJDWurRY

某氏の東方ボイスパッチ
イクさんのボイスの元ネタわかる人いる?

884 名前: no name :2008/10/11(土) 20:27:06 ID:L7wP16z5

mugenアレク:ハイボンマダー?
3rdアレク:ハイボン=舐めプレイ
こんな感じ。

>>874
まぁそれでも、ザンギとか緑×2よりはマシだとは思う。
緑×2あたりは、そこらのコンボ格ゲーと同等くらいだとは思うけど。

885 名前: no name :2008/10/11(土) 20:29:10 ID:JoKxoXgw

ウルトラ怪人の全項目連続編集ワロタ

886 名前: no name :2008/10/11(土) 20:42:30 ID:fS5L2yAL

あの面子の中に怪人なんてジャミラぐらいしかいないような気がするけど

887 名前: no name :2008/10/11(土) 20:42:41 ID:62m5AlIg

>>868
まさか、あなたは・・・。

しかし、よく考えるとレベル8段階で分けてるって珍しいよな〜。

888 名前: no name :2008/10/11(土) 20:46:59 ID:/rS8oY0E

>>884
マブカプで検索してもわからなかったんだけど緑×2って何さ

>>887
mugenのトレモメニューのAIレベルは8段階みたいだから
むしろ8で分けてるのがレアというのが気になるw

889 名前: no name :2008/10/11(土) 20:48:52 ID:KwdnuNw5

>>887
乱入者氏のAIなんかは隠しレベルも含めると8段階かな
個人的にレベルは5段階が最適と思ってる

890 名前: no name :2008/10/11(土) 20:49:02 ID:P3auQC8e

ちょっと質問。
MVC舞改造パッチのボイス管理って「mai_mvc2_always」の部分にコピペするんだよな?
だけどエラーが起きちゃうんだが。

891 名前: no name :2008/10/11(土) 20:50:28 ID:eOpGmYym

舞織とドラゴンのおっぱいに顔をうずめたい

892 名前: no name :2008/10/11(土) 20:52:22 ID:PS/Aq0xe

アリ氏製作の兇國日輪守我旺のAI公開

http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/ragnarokkr555/

それでも大斬りなら大斬りならなんとかしてくれるはず……

893 名前: no name :2008/10/11(土) 20:53:11 ID:L7wP16z5

>>888
ああ、ごめん。
緑っつーと大概ハルクのことを指すのだけど(つっても、シンタイソクテイでしか見たことないが)、
今の場合「マヴカプ最下層の緑×2」ってことで、ハルクとシュマゴラス。

894 名前: no name :2008/10/11(土) 20:54:07 ID:hsM8+ZsZ

レインボーミカの乳にでもうずめてろ

895 名前: no name :2008/10/11(土) 20:54:21 ID:UYnw3lRs

>>887
ほとんどの人がa氏の説明書に基づいて作ってるから10段階か11段階が多いね
個人的にあのレベルの分け方ってほとんど意味無いと思うけど
レベル落としても1Fで出るのが3Fか4Fになる程度だと思うんだわ
>>890
よく見ろ、コピペするステートの番号は-3だ

896 名前: no name :2008/10/11(土) 20:57:15 ID:2FROIDUF

>>892
なんだぁ・・・?
何でそんな製作早いんだよてめーーーーっ!!

超乙です。

897 名前: no name :2008/10/11(土) 20:58:13 ID:VomEZEyo

>>885
Wikiスレの方であまりMUGENと関係ない部分は隠すって話になってたからな。

898 名前: no name :2008/10/11(土) 21:00:13 ID:eVZBICUC

自作キャラにイントロ積んだが一枚絵だけでもやたら時間かかったわ

899 名前: no name :2008/10/11(土) 21:02:48 ID:nDHuTiyk

>>895
コンボゲーだと、優先順位を多用して一つの状況で複数条件を満たすようにしてれば、
結構面白いことになるといえばなるかも。
……まあ、変な動きになる可能性もあるからそれはそれで微妙だし、実際強さでいえばあまり変わらないしね……。

900 名前: no name :2008/10/11(土) 21:03:18 ID:/rS8oY0E

>>893
その2人のことだったのか、d
シュマはよく言われるけどハルクもマブカプだと弱いのね…

でも並ゲーだったらガンマチャージの性能とかは結構鬼畜そうだ

901 名前: no name :2008/10/11(土) 21:04:46 ID:8/QQkXPM

>>895
更新されてからさらに速くなった気がするぜ
2回か1回前のLv11がそのままLv10になった感じ

902 名前: no name :2008/10/11(土) 21:05:22 ID:vPh96UdI

ていうかトレモのAIレベルって何が変わるんだ?

903 名前: no name :2008/10/11(土) 21:05:30 ID:P3auQC8e

>>895
あまりの俺の馬鹿さに吹いた。
そんなわけで解決した。

904 名前: no name :2008/10/11(土) 21:11:28 ID:FkErT2n5

>>902
MUGEN本体のデフォAIのレベル
ぶっちゃけ意味が無い

905 名前: no name :2008/10/11(土) 21:12:38 ID:nMbk2Xqi

trigger1 = AILevel = 8
とか出来たら意味があったのに

906 名前: no name :2008/10/11(土) 21:16:53 ID:/rS8oY0E

>>904
そりゃAI作者も8段階に合わせるわけないな・・・

907 名前: no name :2008/10/11(土) 21:27:16 ID:eVZBICUC

>>905
そんなものよりspritenoのトリガー作ろうぜ!

908 名前: no name :2008/10/11(土) 21:35:25 ID:FkErT2n5

>>907
アドオンの設定を参照できるトリガーも欲しいな
FramesPerCountとか

909 名前: no name :2008/10/11(土) 21:36:55 ID:SDkrLkPW

イントロのトリガーも少し欲しいかなぁ
キャライントロの方じゃなくてね

910 名前: no name :2008/10/11(土) 21:37:46 ID:F5Dn83pV

シュマちゃんMVC2以外だとそれほど弱くないらしいけどな、書いてるの大抵MVC2だから詳しくはわからんが

しかし海外wikipeのシュマの項目翻訳してみてページ翻訳だから大雑把にしか
わからんかったが設定がパイロン並に狂ってるのはわかったわwwあんなんがボスでなくプレイヤーキャラでガチで戦うマヴカプって・・・・

そういやニコwikiのウルトラ勢項目が一斉更新されたがどこがかわったんだ?説明文収納?

911 名前: no name :2008/10/11(土) 21:47:24 ID:ZeHkKF0Z

>>902
デフォAIは何気に学習機能持ちだったりするから馬鹿に出来ないよ
かなり状況が限られるけど(相手本体のHitDef処理の攻撃かつガードステート外である事)
中段や立ち下段も一度受けると学習してガードするようになるし中々の優れもの

というわけで一応Lv8にしておいて損は無いんじゃないだろうか?
微妙にガード率の上昇に貢献してくれる…はず

912 名前: no name :2008/10/11(土) 21:49:53 ID:FSbLc+n1

マーベルキャラは設定極端だよな
宇宙消し去ったり惑星破壊したり神そのものだったりDBもビックリな設定の奴もいれば
銃持った人間数人に負けるようなのもいる。

913 名前: no name :2008/10/11(土) 21:51:44 ID:8+DoHh/n

リリカル
ttp://blog-imgs-24.fc2.com/d/a/n/danceofeternity/20080630081413.jpg

914 名前: no name :2008/10/11(土) 21:54:10 ID:Ee4dnHS2

先月のランキングはストーリー多かったなぁ

915 名前: no name :2008/10/11(土) 21:56:07 ID:fRp/scI4

なんとなくスパロボ図鑑を見ていたら

【アレックス】
呪われた単語
これが付いたものは
・いきなり本名を味方にばらされたり
・主人公なのにカーソルの初期位置じゃなかったり
・RX-78−2より強いはずなのに活躍の場が無かったりする

とか書いてあって吹いた。そうか、名前がいけなかったのか・・・

916 名前: no name :2008/10/11(土) 21:56:22 ID:TRFNxoyP

>>911
ΩΩΩ<な、何だってー!
初めて知ったよ。

>>912
いつも思うんだが、マーブル、マーヴル、マーベル、マーヴェル。
どれが正しいんだ?

>>913
誤爆ですか?

917 名前: no name :2008/10/11(土) 21:56:24 ID:KwdnuNw5

>>892

だけどもう一週間ぐらい早ければ我旺を動画に使ってたのに残念
ていうか大会をアップしだしてからすぐに良いキャラやAIがリリースされるのありすぎだw

918 名前: no name :2008/10/11(土) 21:56:56 ID:O9AVH0Xw

>>913
なんちゃって魔法少女がラスボスのストーリーですね分かります

919 名前: no name :2008/10/11(土) 21:58:12 ID:eOpGmYym

p2(?)stagename = とかでステージ名を判別できたらいいのにな
自分のステージだと性能アップとか
太陽の出てるステージだとDIO即死とか

920 名前: no name :2008/10/11(土) 21:59:25 ID:8+DoHh/n

>>915
記憶が幼児化したあげく牢屋に入れられて奥さんのオパーイを見知らぬ男に見られたり

921 名前: no name :2008/10/11(土) 21:59:40 ID:39SkZZc4

>>913
こういうのを見ると、すぐネタを作りたくなってくるから困る

922 名前: no name :2008/10/11(土) 22:01:22 ID:L7wP16z5

>>916
発音の表現の問題だから、正直どれでもいいと思う。わかれば、だけど。

>>915
やはり「オレガ=シュジン=コウ」に変更すべきだよね。
某地味イメージな人も「ハデス=ギール」に変更して
「どうだぁ!派手だろう、派手だろう!ウハハハハハハ」とか言えばいいのに。

923 名前: no name :2008/10/11(土) 22:02:07 ID:0XxhwbMw

むしろハデデス

924 名前: no name :2008/10/11(土) 22:02:23 ID:FSbLc+n1

>>916
英語だとマーベル(Marvel)
日本語表記だとマーブルだのマーヴェルだのころころ変わる

925 名前: no name :2008/10/11(土) 22:04:11 ID:zGfIFr5e

>>916
本当はマーベルだけど
ゲーム的にはマーブルが正しかったはず

926 名前: no name :2008/10/11(土) 22:04:48 ID:KlYM7Szv

>>915
一つ目は機竜のアレックスだろうか

>>919
かなりの数のステージで即死しちまわないかそれ>太陽

927 名前: no name :2008/10/11(土) 22:05:58 ID:nMbk2Xqi

p2.sexってトリガーがあったら阿部さんの処理とかが楽になるだろうなぁ

928 名前: no name :2008/10/11(土) 22:06:18 ID:/t/oHVu9

そういやお市出たね

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