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前スレ
MUGENについて語るスレ part,146
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
>>1ならモヒカンに消毒される
ランキングktkr!超乙であります!
>>808
MUGENの北斗勢は有情だよなぁ……裏サイとか俺の知識じゃどうやったらAIにやらせられるか
さっぱりわからんが。
カプエス響を最近新しいのに更新したら、死を恐れぬ心也の専用勝ちポーズに移行しなくなってた。
アニメの番号が間違ってたんで直して使ってるけど既出・・だよね?
>>812
「仕掛けてきたのは貴方が先よ」ってヤツ?
ウチのは最新版でも普通に移行するけど・・・
MUGENじゃ起き攻めやクラッシュコンボの使えないジョジョ勢も有情だよな。
MUGENで有利なのってどんなゲームのキャラかね?なるべく原作再現キャラで。
ハラハラアタックでまるるんの次に発生早いのは確かダンディ
ティセは初見殺し性能だけは高いけど発生遅すぎなんだよね
スラッシュのハラハラもまあまあ
残りの3人は乙
わくわく7のゲージ技動画。参考までに
原作だと相手を気絶させられるゲームはたいてい不利になってる気がするな
有利って言うとリコイルカウンターが無くなってるEFZあたりだろうか
上でキャラ製作で属性がどうのこうの言ってたけど
出が遅いガー不にしても
飛び道具のガー不にしても
人でも知らなかったりついって時に反応が遅れたりするから
AIのことをわざわざ考えて技で製作する必要はないと思う
>>815
ズームアウトするゲームで弾幕張ったり面制圧するキャラ
ズームアウトしない分密度が倍以上になる
アルカナは画面狭いから原作より有利って聞いたな
舞織やきら様だけかもしれないけど
>>815
アドガ一回で相手を画面端まではね飛ばせるマヴカプ勢
流れ無視して宣伝失礼
【MUGEN】 夢幻の新世界 #04 Part D
ハイペースで動画作れる人が羨ましい今日この頃
あと昨晩の追加入力可能な通常必殺技の話でチャカの名前があがっていないなんて!
上で話題になってたAI殺しの技っつーと、キョンの谷口を出す必殺技も結構エゲツないよな
谷口出すと殆どのキャラが谷口消えるまでガードで固まってキョンにボコられるわ
AIが谷口使う頻度を全然自重しないから、ウォッチでみてっと大体の相手が
谷口レイプ→何とか合間を縫って反撃する→ガーキャンバットで切り返される→谷口レイプ
の繰り返しでボコられてワラタw
ブロできるキャラも有利だな
>>818
そのEFZも起き攻めがやりにくいのでキャラによっては悲惨なことに
つーか起き上がり打撃無敵3F投げ無敵12Fとかゆとりすぎだろう
まあそもそもfall.defence.upなんてものがついてる時点でコンボゲーは全部有情だと思う
原作より有利というなら一発で大ダメージを与えられるキャラは有利かもしれん
投げキャラとか
今回の凶キャラのうp主は良くやったといいたい
あんぐらい言っていいよ、見ててスッキリする
かなりの奴の気持ちを代弁したと思うよ
まあ心が太くないとああいうことは言えないだろうな
八方美人タイプの奴とか
>>804
別ににわかだけが好きなわけでもないがな
普通キャラのトナメはどーも刺激がたらん
>>
つ こっち側でガードゲージ管理
まことなんかは相手が誰だろうがピヨらせられるし
>>826
めくり不可なのとダウン時間短縮可能なのも痛い>EFZ勢
茜の障壁二択とかunkのだいいどうで固めてウロウロとかあゆや七瀬の垂直落下J強やりたいです
あと移動起き上がりとアドガも強いと思う。前者は起き攻め命な連中、後者は固め命な連中を封殺できるし
キャラ単位で有利になってるのはいても
作品全体で有利になってるのっているのかな?
マブカプだってアシストがないわけだし
>>826
打撃はともかく、起き上がり投げに無敵がついてるのは普通
凶っていったら今は某トナメの方が好きなキャラ多くでてるんで
そっちに期待してる
タイトルだけじゃ凶ってわからないから、荒れてなくていいね
餓狼のライン移動は完全にメリットのみになってそうだけど
>>829
作品全体っつーとシステム有利になるから、そうなると微妙な感じかも。
マヴカプが有利になりやすいのは間違いないけど、
だからってロールちゃんとかコブンの元性能だと、有利でもなんでもないし。
>>831
イスカのライン移動もね。
まぁイスカ仕様のキャラがいないからあれだけど(犬除く)。
>>822
だがそいつらアシストないから糞弱体化してるような
いや単体でもいかれてるけどさ
必ずスペシウム(超必殺?)等でとどめささないと死なないウルトラ怪獣勢はある意味有情
マブカプ勢にアシスト再現したら本当に出る大会がマブカプ一色になるなw
犬もライン移動できないぞ
あとなぜかFDもないし
市長が軸移動を駆使して初号機を倒していたのが懐かしい
アシストつけるならマブカプ勢は1ラウンド取られたら終了のオメガ式にして欲しいとこだな
それでも今より確実に強くなるしね
ADK魂効果でニンマスのキャラとAI増えないかなあ
現状で大会で使えそうなのって信長、蘭丸、鴉くらいだもんな
>>837
HP三倍じゃないか
アシストにHPはついているものの本体と数値が一緒だからな
正直原作シュマでもコレダーとドゥームつけるだけでエルクゥ倒せそうだし
そういやヴァニラさんってどんな感じで設定されてんだろ
ダメージ関係なく一定回数食らうと死
>>837
ただ、1ラウンドとるっていっても3人倒さなきゃダメなんだべ?
むしろ1キャラに3人分もキャラ詰めこむとか・・・・あ、12ってコピー用にケンとさくらいるんだっけか・・・。
>>840
エルクゥは・・・ちょいきつそうかなぁ。
喰らい中はアシスト呼べないし、アシストガードされてそっから倒されるだろうし。
>>842
スペランカーですね、わかります。
アシストは組んでる相方の性能だから
タッグ時のペアがアシスト動作とるならともかく
単体につけるのはただのアッパー性能な気がする
アシストか・・・ちょっと前にmugenに新たな旋風とか言ってたけど
http://jp.youtube.com/watch?v=3sL3nK2H50o
これってどうなの?
KOFXIのシングルモードみたいなものと考えればいいのか
>>830
いや投げ無敵あるのが普通ってのはわかってる
無かった結果が(少なくとも初期の)ニトロワだったらしいし
ただちょっと長すぎじゃねっていう話さ
>>845
そこで1キャラで1チーム再現ですよ
投げられたときの処理が面倒だけど
体力?無論本来の1/3で。
MUGENで有利なゲームといえば東方だと思うなー。
作者によって対応してる度合いが違うとはいえ、弾幕張りつつ自分は相手の牽制の飛び道具を
強引にすり抜けて接近戦に持ち込めるのは大きいと思う。
>>846
そのステージにあるエレベータ(?)部分を使ってステージ作ろうとしてるけどキャプチャが難しい
Vs系のステージがあまり作られないのも判る気がする(上の方がどうしても難しい)
逆にネオジオ系は簡単なんだよなぁ…
東方嫌いな奴は東方キラーなキャラ作ってボコればいいじゃん
>>851
勝手に東方アンチにされてもその、困る。
東方キャラ自身が相手の弾グレイズするようになってる奴なんてろくにいないぞ
弾幕も狭い分密度はあがるけど接近されやすくもあるから微妙だし
幽幻魔眼に対し東方死ねと言う奴は一度たりとも現れないだろうなと言ってみる
原作には投げないから逆に不利なんじゃね
東方は投げや超必の使い勝手とかの面で損してるから
一概に有利とはいえないけどな
>>854
あれは予想外すぎた
月刊MUGEN来てるけど、グランドのLV8って、強制的に攻撃力UPじゃないっけ?
補正無しって書いてるから、up主がそこら辺弄ってるかもしれんが、
さすがにグランドの超必t.o.pになってても、普通ならあそこまで減らないと思うのだが・・・。
LV8はあんなもんですよ攻(撃力補正あり)
普通やるならレベル7お勧め
>>848
あれはあくまで変則3ラウンド制みたいなもんだから体力1/3が正しいというわけでもないような
てかそれをやるとボスを除くKOFキャラが悲惨なことに
トレモで悪咲氏の最新版春麗をPグルで使ってたら
必殺技→鳳翼扇→気功掌→天星乱華→覇山天昇脚が全段繋がってワロタ
ストレス解消になるわw
ルビィハートでタッグを組ませると開幕で勝手に画面外に引っ込んで
相方がやられるとのこのこ出てくるんだが……これはあれか、アシストの再現なのか
んーあれどう考えても補正入ってるよなあ
でも補正なしって書いてあるし うーん
>>847
まあその辺はゲームにもよるけど
長すぎるってほどでもないかな
カプコンなんかは割と短めだから起き上がりに投げを狙うのが強いね
>>853
結構あるよ
東方以外の弾、どころか属性がPになってる攻撃は
ことごとく超反応ダッシュで抜けるのもいる
>>862
もしかしたらマイティ・ソーと同じ作者?
ならDEFファイルみればいいかも
起き上がりの無敵時間の設定変更方法ならgal129氏のサイトに載ってた
トレモのNRF氏の崇雷は6C>弱天耳拳>近C>強天耳拳で7割減って痛快
>>858
確かにトレモで確認してみましたがあそこまで減りませんね〜
自分はfvar(7)の値だけ弄ったのですが他に攻撃力を補正しているものがあるようですね・・・
訂正しておきます
社長の八割運送が楽しくて仕方が無い件について
>>870
スパコンを1段も漏らさず全段全種類繋げるのがいいんじゃないか
スタンガン→レイド→ハイパーボムはやるよな?
スタンガン×n
同じ技繋ぎは最初は楽しいけど途中で我に返るんだお…
スタンガンとか言われても苗取歌だわ…
…?
それはない
間違った
フラチョSCスタンガン×nだわ
スタンガン×nだけじゃ繋がらん
>>876
あるべき場所へ帰れ
当然だろうが元ゲでハイボムはまず見ないよね。
それ以前にアレク使い総師範とザンゴしか知らないんだが。
MUGENだと確定どころが沢山あるけど3rdだとほとんど無いんだっけ?
某氏の東方ボイスパッチ
イクさんのボイスの元ネタわかる人いる?
mugenアレク:ハイボンマダー?
3rdアレク:ハイボン=舐めプレイ
こんな感じ。
>>874
まぁそれでも、ザンギとか緑×2よりはマシだとは思う。
緑×2あたりは、そこらのコンボ格ゲーと同等くらいだとは思うけど。
ウルトラ怪人の全項目連続編集ワロタ
あの面子の中に怪人なんてジャミラぐらいしかいないような気がするけど
>>868
まさか、あなたは・・・。
しかし、よく考えるとレベル8段階で分けてるって珍しいよな〜。
>>887
乱入者氏のAIなんかは隠しレベルも含めると8段階かな
個人的にレベルは5段階が最適と思ってる
ちょっと質問。
MVC舞改造パッチのボイス管理って「mai_mvc2_always」の部分にコピペするんだよな?
だけどエラーが起きちゃうんだが。
舞織とドラゴンのおっぱいに顔をうずめたい
アリ氏製作の兇國日輪守我旺のAI公開
http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/ragnarokkr555/
それでも大斬りなら大斬りならなんとかしてくれるはず……
>>888
ああ、ごめん。
緑っつーと大概ハルクのことを指すのだけど(つっても、シンタイソクテイでしか見たことないが)、
今の場合「マヴカプ最下層の緑×2」ってことで、ハルクとシュマゴラス。
レインボーミカの乳にでもうずめてろ
>>887
ほとんどの人がa氏の説明書に基づいて作ってるから10段階か11段階が多いね
個人的にあのレベルの分け方ってほとんど意味無いと思うけど
レベル落としても1Fで出るのが3Fか4Fになる程度だと思うんだわ
>>890
よく見ろ、コピペするステートの番号は-3だ
>>892
なんだぁ・・・?
何でそんな製作早いんだよてめーーーーっ!!
超乙です。
>>885
Wikiスレの方であまりMUGENと関係ない部分は隠すって話になってたからな。
自作キャラにイントロ積んだが一枚絵だけでもやたら時間かかったわ
>>895
コンボゲーだと、優先順位を多用して一つの状況で複数条件を満たすようにしてれば、
結構面白いことになるといえばなるかも。
……まあ、変な動きになる可能性もあるからそれはそれで微妙だし、実際強さでいえばあまり変わらないしね……。
>>893
その2人のことだったのか、d
シュマはよく言われるけどハルクもマブカプだと弱いのね…
でも並ゲーだったらガンマチャージの性能とかは結構鬼畜そうだ
>>895
更新されてからさらに速くなった気がするぜ
2回か1回前のLv11がそのままLv10になった感じ
ていうかトレモのAIレベルって何が変わるんだ?
>>895
あまりの俺の馬鹿さに吹いた。
そんなわけで解決した。
>>902
MUGEN本体のデフォAIのレベル
ぶっちゃけ意味が無い
trigger1 = AILevel = 8
とか出来たら意味があったのに
>>904
そりゃAI作者も8段階に合わせるわけないな・・・
>>905
そんなものよりspritenoのトリガー作ろうぜ!
>>907
アドオンの設定を参照できるトリガーも欲しいな
FramesPerCountとか
イントロのトリガーも少し欲しいかなぁ
キャライントロの方じゃなくてね