MUGENについて語るスレ part,147


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■MUGENについて語るスレ part,147

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1 名前: no name :2008/10/09(木) 20:52:34 ID:yG0TNViy

前スレ
MUGENについて語るスレ part,146
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

>>1ならモヒカンに消毒される

761 名前: no name :2008/10/11(土) 14:58:20 ID:L7wP16z5

ティセのハラハラが実用的なとこの微妙な範囲かな。
あれ火力そこそこでガー不だから、使えるっちゃー使えるが、普通止められるし、的な。
まるるんとかはそれより早いし、デス様は言わずもがな。

AI殺しは投げと自身無敵技+ガー不攻撃だろうねぇ。
後者の例としては、教授のやつとか。

762 名前: no name :2008/10/11(土) 15:00:20 ID:5K4nnYwN

>>752>>756>>758-759
発生300フレの、ヘルパー式攻撃タイプ。本体は動けるんだが本体がガードするか食らうと消える
準備している時movetypeがI、攻撃発生直前にAになる
ポリタンクのハラハラは見たことないなー

763 名前: no name :2008/10/11(土) 15:02:32 ID:kqf62UUb

早速ミナのAI使ってみたけど、上から降ってくる矢がかなりのAI殺しな気がする
タッグ戦だとかなり強力な後衛になりそう。ミナもともと防御力ないからシングル戦向きじゃないし……w

764 名前: no name :2008/10/11(土) 15:02:57 ID:FkErT2n5

なんか月落しを思い出した

765 名前: no name :2008/10/11(土) 15:03:37 ID:edEaCAfE

デミトリのダッシュプレジャーもAI殺し
無敵ダッシュの途中からガード不能のコマンド技が出せるって良いね

766 名前: no name :2008/10/11(土) 15:03:39 ID:tOkFjq0f

力の差を知りなさい…!→開放重ねられておわり

767 名前: no name :2008/10/11(土) 15:04:45 ID:sIQgSC5d

なんという月落とし

768 名前: no name :2008/10/11(土) 15:08:12 ID:TRFNxoyP

>>761
ゲジマユのジョニーとティセの連携は凄すぎたw
あれを神連携と言うのだな。

769 名前: no name :2008/10/11(土) 15:08:42 ID:5K4nnYwN

言われてみれば確かに月落としだな
あの技大好きだから無意識のうちにそれっぽくしてたのかもしれん

770 名前: no name :2008/10/11(土) 15:11:22 ID:vhGAnYgD

まってくれ、一番のAI殺し(互いに)は、アギトのバインディングだ。
テスタのは攻撃すれば消えるが、アギトのは消えないし、しばらく残りっぱなしなんだこれ。
残りっぱなしだから、相手がガードしっぱなしになってしまう。
アギト中段ない上に、下段一つでガードに回られると、何もできなくなってしまう。
おかげで封印中、使わせるわけにもいきやしねぇ。
相手を崩す方法あれど、明らかに卑怯じみてるんだが、
これ使ってもいいと思うか?
構わないなら、次回の更新に適応させるが、意見をくれぃ

771 名前: no name :2008/10/11(土) 15:11:45 ID:v1e3xAp9

>>762
準備している時のanimはループタイプなのか?
ループタイプならしないようにすればいい
animtimeで隙を突くのAIなら飛びキックするだろう

772 名前: no name :2008/10/11(土) 15:14:37 ID:opwpTpP/

瞬獄系はhitdefattrが投げ属性ならバックダッシュなりジャンプなりしてやれば大丈夫じゃね?

773 名前: no name :2008/10/11(土) 15:16:14 ID:ZeHkKF0Z

ガー不技にInGuardDistを設定するのはまずいって意見が多いけど
回避技を持ってるキャラなら回避が出来なくなって
むしろ不利になる気がするんだけどどうなんだろ?

特に飛び道具なんかはguard.dist = 0にしてしまうと
回避のしようが無いし、棒立ちで食らってしまうんじゃないか?

774 名前: no name :2008/10/11(土) 15:16:49 ID:VZrI6hKS

>>770
出来る事をやるんだから良いと思うよ。
あまりにマズいなら頻度で調整とか。

775 名前: no name :2008/10/11(土) 15:21:48 ID:aKZKz9S1

>>770
何を迷う必要がある!今は(ry

776 名前: no name :2008/10/11(土) 15:22:50 ID:8+DoHh/n

AIレベルを段階式にして超反応とかやってもいいなら
AIレベルでP2name対応とかやってもいいと思うんだがなぁ。
もちろんレベル変えれば反応しないのは当然として。

777 名前: no name :2008/10/11(土) 15:23:56 ID:oijeA9NJ

対AIのことだけ考える必要はないわな
好きにやればいいと思う

778 名前: no name :2008/10/11(土) 15:24:51 ID:opwpTpP/

フリーマンの超必の地味にAI殺しだと思う
あれ歩いてる時MoveType=IだからAIだと普通に殴っちゃうんだよね

779 名前: no name :2008/10/11(土) 15:26:01 ID:vhGAnYgD

>>774>>775
わかった。搭載しとく、一応スイッチ式にして頻度調整とかもきっちりとやっとく。

780 名前: no name :2008/10/11(土) 15:26:21 ID:5K4nnYwN

>>771
なるほどやってみる
作ってる時はあんまりAIの事考えてなかったから参考になるわ

781 名前: no name :2008/10/11(土) 15:26:25 ID:oijeA9NJ

>AIレベルでP2name対応とかやってもいいと思うんだがなぁ。
デフォで対策して、LVで反応速度調整で十分だと思うんだが
反応速度下げればガードしなくなるし

782 名前: no name :2008/10/11(土) 15:27:10 ID:aKZKz9S1

>>778
ってゆうかフリーマンを動画であんまり見ない気がする

783 名前: no name :2008/10/11(土) 15:29:01 ID:FkErT2n5

>>773
回避技の場合InGuardDistよりもTimeやAnimTimeでやった方が良い気もするが
発生の瞬間に対応できるのは強みだけど判定の持続が長い場合その後半部分に反応して寧ろ隙を晒す場合もあるし
まあ組み合わせるという手もあるけど

あとガー不飛び道具とかかなり珍しい部類だと思うのだが

784 名前: no name :2008/10/11(土) 15:29:18 ID:pcXjqCbl

自作AIトナメじゃ割と見るような気もする

785 名前: no name :2008/10/11(土) 15:35:06 ID:hsM8+ZsZ

よくトナメで色んなキャラのイラスト見かけるけど、
ああいうのをまとめて揃えてるページって今はあるの?
昔は格ゲーキャラの画像なりポトレ画像を置いてるとこがあったけど、どっかいったんだよなぁ・・・

786 名前: no name :2008/10/11(土) 15:39:02 ID:L7wP16z5

>>768
ああいうのはタッグでのいい例だよね。
そういうのを考慮して、ティセのハラハラがまだ実用範囲、としたんだけどさ。
まぁ実際、ハラハラの中では性能かなり良い方だし。
ボーナス君とか、ハラハラ時間かかるわりに判定そんな強くないとか・・・どうしろと(ry

>>783
まぁ、ガー不飛び道具とかワラワラされてもねぇ・・・。
いっそのこと、ケーブルのバイパーをガー不に(ry

787 名前: no name :2008/10/11(土) 15:39:30 ID:Yby8dSPF

フリーマンならロクボガに出て無いっけ?


モーコン人操作うp出来たけど、親友が使う手書きスコーピオンにフェイタリティすると画面暗くなってしまうんだが・・。

788 名前: no name :2008/10/11(土) 15:40:23 ID:sF05o2i0

>>729
お前忍者だろう…

789 名前: no name :2008/10/11(土) 15:41:55 ID:VOL7pV4T

凶キャラ最強グランプリのコメント
確かに言ってる事は最もなんだけど、ああいう言い方だと正論でも
良識的な人であろうと不快に感じる人も出てくるよなぁ…

790 名前: no name :2008/10/11(土) 15:49:16 ID:RV0O9CxF

ポリタンクのハラハラは時間かかりすぎる
もうフレームがどうこうのレベルではない

あと一番性能いいハラハラはまるるんじゃないかね。
あ、デス様はナシね

791 名前: no name :2008/10/11(土) 15:50:35 ID:aKZKz9S1

>>790
ボーナス君も意外に強いぞ

792 名前: no name :2008/10/11(土) 15:53:15 ID:ZeHkKF0Z

>>783
TimeやAnimTimeだけだと厳しいんじゃないかな?

溜め→攻撃という流れでループアニメを使ってるような技なら
攻撃動作に入ると大抵ステートが変わるからそれでもいけそうだが、
途中でステートが変化しない技なら判断のしようがないでしょ
120Fで攻撃にうつる技も有れば300F掛かる技も有るし
技後の隙もバラバラでAnimTimeじゃ判断出来ないかと。

HitDefAttrを加えれば或いはという気がしなくもないけど
攻撃がヘルパー処理だとそれも使えないし…

ガー不飛び道具は2002ルガールの溜めカイザーとかが該当するんだけど
そもそも飛び道具はある意味全てがAI殺しと言えなくも無いんだよな
軸より後ろに出されると対策取って無い限り100%食らうしね

793 名前: no name :2008/10/11(土) 16:00:50 ID:L7wP16z5

>>790
デス様>>>>>まるるん>>>ティセ>(実用的な壁)>>他
ハラハラ的にはこうだね。

>>791
いや、ボーナス君はハラハラに頼ることがないから・・・

794 名前: no name :2008/10/11(土) 16:04:40 ID:b+SHAOCw

>>789
見てきたがひどすぎワロタ
うp主アホすぎるな

795 名前: no name :2008/10/11(土) 16:07:00 ID:aKZKz9S1

>>793
確かにボーナス君は使わなくても弾幕で勝てるな

796 名前: no name :2008/10/11(土) 16:25:25 ID:dZZ+2Cx0

あの人の大会は毎回コメで荒れるね
ゲジマユの人見らなえばいいのに

797 名前: no name :2008/10/11(土) 16:28:31 ID:aGT3abnL

荒らす奴が全部悪いんだから関係ない

798 名前: no name :2008/10/11(土) 16:31:37 ID:k+AzPyTy

>>789
たしかにそれはごもっともな意見です。
私も「荒らしをスルー出来ない馬鹿」の一員なのですから。
でも他の人気動画を見ていると、結局うp主がスルーしても
荒らしは自重しませんし、それに噛み付く人は多数います。
結局、それでは多くの方が不快な思いをしてしまいますよね?
(私の存在自体不快と思う人もかなり多いと思いますがそれは置いておきますw)
それでも「煽る必要はないだろー」と思う方もいるかもしれません。
ですが、うp主側に米非表示があるとはいえうp主側も四六時中
動画に張り付いているわけではありませんし、その間に多人数の煽り合いにより
ひどく荒れてしまったら手の施しようがないと思うんです。
ならば、ハナっからその荒らしアンチ米を書かせない
書く気を出させないことが重要になると私は考えています。
一応私の発言の意図はこんなもんです。私の米で結局荒れていますが

キャラ叩きで荒れるのなら私自身に叩きの矛先が向く方が遥かにマシです
まあ後は私を叩くなり見下すなり、侮蔑するなり、痛い人間、
かわいそうな頭の人間と思うなり好きにしてください。
むしろ、そんな扱いされてる間が花(ry

799 名前: no name :2008/10/11(土) 16:33:48 ID:nMbk2Xqi

>>798
バーカバーカ!!

まぁ動画見る奴は確実に減ったよな

800 名前: no name :2008/10/11(土) 16:39:24 ID:7fWS5ix2

J・JさんのWIPにまさかのあずまんが勢が

801 名前: no name :2008/10/11(土) 16:40:19 ID:/Q5PTJGj

愚痴スレで言ってたこととだいぶ違うな。まぁそんな事はどうでもいいが。
とりあえずこういう場での不適切な発言で、いらぬ敵を作らないようにな。

802 名前: no name :2008/10/11(土) 16:42:31 ID:oijeA9NJ

つかもうナコAIできてるのか…

803 名前: no name :2008/10/11(土) 16:43:31 ID:vhGAnYgD

これで、あずまんが勢が作品b(ry

804 名前: no name :2008/10/11(土) 16:44:19 ID:b+SHAOCw

まあ凶キャラなんてにわかの大好物だし大抵荒れるもんだしね
うp主が叩かれるのは別に構わんが、その荒れてる空気でキャラへの暴言も出やすくなるってのは覚えておいて欲しいぜ
にわかが荒れてるの見てそのキャラへの悪い印象持って他の動画でも叩き出すとかの流れは勘弁して欲しい
あゆとかの先例もあるわけだし

805 名前: no name :2008/10/11(土) 16:44:57 ID:II8rNbJZ

つくみやの2A自分が下がらないから端で永久だな
こいつの場合ミスなのかわざとかわからなくて困る

806 名前: no name :2008/10/11(土) 16:51:39 ID:kBBlWooN

>>798
自分の考えを持ってやっている点には好感持てるが
うp主はやはり一歩引いた態度でいるべきだと思うぞ
視聴者側としてコメントする時のようなノリで動画上のコメは書かん方がいい
ただ上っ面だけ丁寧にすりゃいいかっていうとそういう訳でもないが

807 名前: no name :2008/10/11(土) 16:53:23 ID:tnOLD9fZ

>>803
むしろあずまんがは注目浴びるよりひっそり楽しんでたかったと正直思うわw
極端な話、最初はジョジョや北斗が持て囃されてたのも苦々しく思ってた



もとより無名な作品じゃないから知ってる人は多いと思うけど

808 名前: no name :2008/10/11(土) 16:57:36 ID:L7wP16z5

>>803
ひぐらし・ハルヒに続いてアニメ勢ができたな。
DBはアニメ勢と言うべきなのか微妙だけど。一応元々格ゲーあるしね。

>>805
まぁ、トキとか永久になるのを途中で止めてるわけだし、
それを利用しなければ問題ないんでね?

809 名前: no name :2008/10/11(土) 17:01:23 ID:BMSzipfU

宣伝。ランキング動画です。
下巻はもう少し先になります。

810 名前: no name :2008/10/11(土) 17:02:19 ID:/Q5PTJGj

ランキングktkr!超乙であります!

811 名前: no name :2008/10/11(土) 17:29:01 ID:VomEZEyo

>>808
MUGENの北斗勢は有情だよなぁ……裏サイとか俺の知識じゃどうやったらAIにやらせられるか
さっぱりわからんが。

812 名前: no name :2008/10/11(土) 17:33:49 ID:3jCE2SWv

カプエス響を最近新しいのに更新したら、死を恐れぬ心也の専用勝ちポーズに移行しなくなってた。
アニメの番号が間違ってたんで直して使ってるけど既出・・だよね?

813 名前: no name :2008/10/11(土) 17:36:37 ID:aKZKz9S1

>>809

814 名前: no name :2008/10/11(土) 17:44:38 ID:5BSy1not

>>812
「仕掛けてきたのは貴方が先よ」ってヤツ?
ウチのは最新版でも普通に移行するけど・・・

815 名前: no name :2008/10/11(土) 17:47:48 ID:FSbLc+n1

MUGENじゃ起き攻めやクラッシュコンボの使えないジョジョ勢も有情だよな。
MUGENで有利なのってどんなゲームのキャラかね?なるべく原作再現キャラで。

816 名前: no name :2008/10/11(土) 17:48:38 ID:2A1MgtdW

ハラハラアタックでまるるんの次に発生早いのは確かダンディ
ティセは初見殺し性能だけは高いけど発生遅すぎなんだよね
スラッシュのハラハラもまあまあ
残りの3人は乙

817 名前: no name :2008/10/11(土) 17:49:51 ID:sH1stZz5

わくわく7のゲージ技動画。参考までに


818 名前: no name :2008/10/11(土) 17:53:37 ID:6LpvPQYc

原作だと相手を気絶させられるゲームはたいてい不利になってる気がするな
有利って言うとリコイルカウンターが無くなってるEFZあたりだろうか

819 名前: no name :2008/10/11(土) 17:55:12 ID:CFq9MPmD

上でキャラ製作で属性がどうのこうの言ってたけど
出が遅いガー不にしても
飛び道具のガー不にしても
人でも知らなかったりついって時に反応が遅れたりするから
AIのことをわざわざ考えて技で製作する必要はないと思う

820 名前: no name :2008/10/11(土) 17:57:54 ID:0XxhwbMw

>>815
ズームアウトするゲームで弾幕張ったり面制圧するキャラ
ズームアウトしない分密度が倍以上になる

821 名前: no name :2008/10/11(土) 17:58:11 ID:b+SHAOCw

アルカナは画面狭いから原作より有利って聞いたな
舞織やきら様だけかもしれないけど

822 名前: no name :2008/10/11(土) 17:59:36 ID:DuYa6ZLc

>>815
アドガ一回で相手を画面端まではね飛ばせるマヴカプ勢

823 名前: no name :2008/10/11(土) 18:00:23 ID:dhTjrD18

流れ無視して宣伝失礼

【MUGEN】 夢幻の新世界 #04 Part D



ハイペースで動画作れる人が羨ましい今日この頃
あと昨晩の追加入力可能な通常必殺技の話でチャカの名前があがっていないなんて!

824 名前: no name :2008/10/11(土) 18:01:32 ID:Z6Qy5s6D

上で話題になってたAI殺しの技っつーと、キョンの谷口を出す必殺技も結構エゲツないよな
谷口出すと殆どのキャラが谷口消えるまでガードで固まってキョンにボコられるわ

AIが谷口使う頻度を全然自重しないから、ウォッチでみてっと大体の相手が
谷口レイプ→何とか合間を縫って反撃する→ガーキャンバットで切り返される→谷口レイプ
の繰り返しでボコられてワラタw

825 名前: no name :2008/10/11(土) 18:01:42 ID:gmJ6da+l

ブロできるキャラも有利だな

826 名前: no name :2008/10/11(土) 18:03:24 ID:UYnw3lRs

>>818
そのEFZも起き攻めがやりにくいのでキャラによっては悲惨なことに
つーか起き上がり打撃無敵3F投げ無敵12Fとかゆとりすぎだろう
まあそもそもfall.defence.upなんてものがついてる時点でコンボゲーは全部有情だと思う

原作より有利というなら一発で大ダメージを与えられるキャラは有利かもしれん
投げキャラとか

827 名前: no name :2008/10/11(土) 18:04:16 ID:sF05o2i0

今回の凶キャラのうp主は良くやったといいたい
あんぐらい言っていいよ、見ててスッキリする
かなりの奴の気持ちを代弁したと思うよ

まあ心が太くないとああいうことは言えないだろうな
八方美人タイプの奴とか

>>804
別ににわかだけが好きなわけでもないがな
普通キャラのトナメはどーも刺激がたらん

828 名前: no name :2008/10/11(土) 18:13:40 ID:PNgLzTHE

>>
つ こっち側でガードゲージ管理
まことなんかは相手が誰だろうがピヨらせられるし

>>826
めくり不可なのとダウン時間短縮可能なのも痛い>EFZ勢
茜の障壁二択とかunkのだいいどうで固めてウロウロとかあゆや七瀬の垂直落下J強やりたいです

あと移動起き上がりとアドガも強いと思う。前者は起き攻め命な連中、後者は固め命な連中を封殺できるし

829 名前: no name :2008/10/11(土) 18:14:56 ID:RV0O9CxF

キャラ単位で有利になってるのはいても
作品全体で有利になってるのっているのかな?
マブカプだってアシストがないわけだし

830 名前: no name :2008/10/11(土) 18:16:24 ID:CFq9MPmD

>>826
打撃はともかく、起き上がり投げに無敵がついてるのは普通

凶っていったら今は某トナメの方が好きなキャラ多くでてるんで
そっちに期待してる
タイトルだけじゃ凶ってわからないから、荒れてなくていいね

831 名前: no name :2008/10/11(土) 18:18:09 ID:oijeA9NJ

餓狼のライン移動は完全にメリットのみになってそうだけど

832 名前: no name :2008/10/11(土) 18:22:00 ID:L7wP16z5

>>829
作品全体っつーとシステム有利になるから、そうなると微妙な感じかも。
マヴカプが有利になりやすいのは間違いないけど、
だからってロールちゃんとかコブンの元性能だと、有利でもなんでもないし。

>>831
イスカのライン移動もね。
まぁイスカ仕様のキャラがいないからあれだけど(犬除く)。

833 名前: no name :2008/10/11(土) 18:24:03 ID:L9q2Rxr0

>>822
だがそいつらアシストないから糞弱体化してるような
いや単体でもいかれてるけどさ
 
必ずスペシウム(超必殺?)等でとどめささないと死なないウルトラ怪獣勢はある意味有情

834 名前: no name :2008/10/11(土) 18:27:55 ID:sF05o2i0

マブカプ勢にアシスト再現したら本当に出る大会がマブカプ一色になるなw

835 名前: no name :2008/10/11(土) 18:28:34 ID:Lm0UOKnb

犬もライン移動できないぞ
あとなぜかFDもないし

836 名前: no name :2008/10/11(土) 18:31:31 ID:ubonMCqe

市長が軸移動を駆使して初号機を倒していたのが懐かしい

837 名前: no name :2008/10/11(土) 18:32:36 ID:5El5evUE

アシストつけるならマブカプ勢は1ラウンド取られたら終了のオメガ式にして欲しいとこだな
それでも今より確実に強くなるしね

838 名前: no name :2008/10/11(土) 18:37:48 ID:KwdnuNw5

ADK魂効果でニンマスのキャラとAI増えないかなあ
現状で大会で使えそうなのって信長、蘭丸、鴉くらいだもんな

839 名前: no name :2008/10/11(土) 18:38:44 ID:tOkFjq0f

>>837
HP三倍じゃないか

840 名前: no name :2008/10/11(土) 18:43:13 ID:pvnysA29

アシストにHPはついているものの本体と数値が一緒だからな
正直原作シュマでもコレダーとドゥームつけるだけでエルクゥ倒せそうだし

841 名前: no name :2008/10/11(土) 18:44:10 ID:5El5evUE

そういやヴァニラさんってどんな感じで設定されてんだろ

842 名前: no name :2008/10/11(土) 18:46:25 ID:0XxhwbMw

ダメージ関係なく一定回数食らうと死

843 名前: no name :2008/10/11(土) 18:50:21 ID:5El5evUE

>>839
減らされたライフは引継ぎで相手も3ラウンド制ならおkかなw
まぁそれでも相手はまともに減らすこともできんだろう

>>842
なるほどゲージはそれっぽく見せてるのか

844 名前: no name :2008/10/11(土) 18:50:49 ID:L7wP16z5

>>837
ただ、1ラウンドとるっていっても3人倒さなきゃダメなんだべ?
むしろ1キャラに3人分もキャラ詰めこむとか・・・・あ、12ってコピー用にケンとさくらいるんだっけか・・・。

>>840
エルクゥは・・・ちょいきつそうかなぁ。
喰らい中はアシスト呼べないし、アシストガードされてそっから倒されるだろうし。

>>842
スペランカーですね、わかります。

845 名前: no name :2008/10/11(土) 19:08:58 ID:2A1MgtdW

アシストは組んでる相方の性能だから
タッグ時のペアがアシスト動作とるならともかく
単体につけるのはただのアッパー性能な気がする

846 名前: no name :2008/10/11(土) 19:10:48 ID:FSbLc+n1

アシストか・・・ちょっと前にmugenに新たな旋風とか言ってたけど
http://jp.youtube.com/watch?v=3sL3nK2H50o
これってどうなの?

847 名前: no name :2008/10/11(土) 19:11:34 ID:UYnw3lRs

KOFXIのシングルモードみたいなものと考えればいいのか
>>830
いや投げ無敵あるのが普通ってのはわかってる
無かった結果が(少なくとも初期の)ニトロワだったらしいし
ただちょっと長すぎじゃねっていう話さ

848 名前: no name :2008/10/11(土) 19:12:13 ID:PNgLzTHE

>>845
そこで1キャラで1チーム再現ですよ
投げられたときの処理が面倒だけど

体力?無論本来の1/3で。

849 名前: no name :2008/10/11(土) 19:16:11 ID:VomEZEyo

MUGENで有利なゲームといえば東方だと思うなー。
作者によって対応してる度合いが違うとはいえ、弾幕張りつつ自分は相手の牽制の飛び道具を
強引にすり抜けて接近戦に持ち込めるのは大きいと思う。

850 名前: no name :2008/10/11(土) 19:18:17 ID:SDkrLkPW

>>846
そのステージにあるエレベータ(?)部分を使ってステージ作ろうとしてるけどキャプチャが難しい
Vs系のステージがあまり作られないのも判る気がする(上の方がどうしても難しい)
逆にネオジオ系は簡単なんだよなぁ…

851 名前: no name :2008/10/11(土) 19:18:38 ID:9JaO6Bxs

東方嫌いな奴は東方キラーなキャラ作ってボコればいいじゃん

852 名前: no name :2008/10/11(土) 19:19:06 ID:VomEZEyo

>>851
勝手に東方アンチにされてもその、困る。

853 名前: no name :2008/10/11(土) 19:19:31 ID:DXEWmq6p

東方キャラ自身が相手の弾グレイズするようになってる奴なんてろくにいないぞ
弾幕も狭い分密度はあがるけど接近されやすくもあるから微妙だし

854 名前: no name :2008/10/11(土) 19:19:53 ID:KlYM7Szv

幽幻魔眼に対し東方死ねと言う奴は一度たりとも現れないだろうなと言ってみる

855 名前: no name :2008/10/11(土) 19:20:35 ID:Lm0UOKnb

原作には投げないから逆に不利なんじゃね

856 名前: no name :2008/10/11(土) 19:20:40 ID:TUu/lMrR

東方は投げや超必の使い勝手とかの面で損してるから
一概に有利とはいえないけどな

857 名前: no name :2008/10/11(土) 19:21:05 ID:2BXI9jAi

>>854
あれは予想外すぎた

858 名前: no name :2008/10/11(土) 19:21:22 ID:62m5AlIg

月刊MUGEN来てるけど、グランドのLV8って、強制的に攻撃力UPじゃないっけ?
補正無しって書いてるから、up主がそこら辺弄ってるかもしれんが、
さすがにグランドの超必t.o.pになってても、普通ならあそこまで減らないと思うのだが・・・。

859 名前: no name :2008/10/11(土) 19:28:22 ID:v1e3xAp9

LV8はあんなもんですよ攻(撃力補正あり)
普通やるならレベル7お勧め

860 名前: no name :2008/10/11(土) 19:32:25 ID:6LpvPQYc

>>848
あれはあくまで変則3ラウンド制みたいなもんだから体力1/3が正しいというわけでもないような
てかそれをやるとボスを除くKOFキャラが悲惨なことに

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