MUGENについて語るスレ part,147


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■MUGENについて語るスレ part,147

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1 名前: no name :2008/10/09(木) 20:52:34 ID:yG0TNViy

前スレ
MUGENについて語るスレ part,146
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi?bbs=question&key=1223310378&ls=50

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(検索乞食対策)
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

>>1ならモヒカンに消毒される

726 名前: no name :2008/10/11(土) 13:12:53 ID:b+SHAOCw

だけど味方殺しトナメは普通にランキング入ってるよな

>>700
梅喧の性能がおかしいとな

727 名前: no name :2008/10/11(土) 13:22:28 ID:kNap4j9k

>>725
飛竜のレベルが11でブロントさんが9だぞ

728 名前: no name :2008/10/11(土) 13:22:36 ID:uH3e6FOO

味方殺しはわくわくの人だからという理由で見てる自分がry
後なんかレアキャラ多いよね、特にサン電子
ワーヒーはNEODIO(原作版)を参戦させて欲しかったが、
アルティメットビースト(ガー不4割、起き攻めに更に重ねられる)
が鬼畜すぎて大変な事になりかねんかw

>>726
ガーキャン移動で突っ込んでくる梅姐を想像したがそれで合ってるんだろうか
GGキャラで思い出したんだがソルのコンボって原作でもあんなに減るのかね
「ナギなんていらねえよ、秋。」状態で戦ってたら1ミスで7割持って行かれて2コンで乙るんだが・・・

729 名前: no name :2008/10/11(土) 13:23:31 ID:/54yHMkC

>>725
拙者は通りすがりの古代からいるナイトだけど
忍者である以上相手の情報を調べて対処するのは仕事柄何もおかしくないと思うでござるよ

730 名前: no name :2008/10/11(土) 13:26:47 ID:L7wP16z5

>>728
わくわくがあんなにピックアップされてる動画も、そうそうないからな。
演出上贔屓目はあっても、試合場の贔屓はないみたいだし(現に前大会では予選落ちだっけか)

731 名前: no name :2008/10/11(土) 13:28:28 ID:D3AAOLrF

>>698
Mugenキャラ3D化するとこんな感じなのか
すげーな

732 名前: no name :2008/10/11(土) 13:33:17 ID:b+SHAOCw

>>728
ACだと立ちガード状態でダッシュする技があって、そこからガーキャンできるし移動距離が長いガーキャンもあるからあながち間違ってないなw
a氏AIは全く爵走使わないが、結構強い技だと思うんだがな
ソルはDループができるから原作からして火力高いけど、mugenだと一部のキャラには原作以上にコンボが入った気がする
カイとかもそうだな

733 名前: no name :2008/10/11(土) 13:36:43 ID:v1e3xAp9

>>725
p2nameをなんだと思う?
全部無敵時間の対応だけだぞ

性能ならブロントさんの方が遥かに上

734 名前: no name :2008/10/11(土) 13:41:56 ID:uH3e6FOO

>>732
以前幻十郎でレベ10梅姐と対戦してたら爵走結構してきたけど最近はしないのかな?
火力についてはACだとあそこまでノーゲージじゃ減らなかったよなーと感じて、
#リロならあんな火力なんかなと。無敵医師ソルは青リロ仕様だよね確か
カイのアレは入りすぎだと言わざるをryヴェイパー恐いよヴェイパーガクブル

735 名前: no name :2008/10/11(土) 13:46:29 ID:0T08360N

対応されてるなら通常よかいくらか有利だろ

736 名前: no name :2008/10/11(土) 13:47:51 ID:GM+xf2JB

>>728
相手が紙でピカピカ光ってるとこうなる

737 名前: no name :2008/10/11(土) 13:50:40 ID:v1e3xAp9

>>735
お前ブロントさん使ったことないだろうな
ブロントさんの無敵時間はキングべひんもすとダークパワーだけだ
しかも隙なし

738 名前: no name :2008/10/11(土) 13:53:32 ID:DOrkBlwD

二つだけの技の無敵時間を対策されちゃあねぇ

739 名前: no name :2008/10/11(土) 13:54:31 ID:uH3e6FOO

>>736
崩しから10割コンボで死んだ・・・だと?
紙+ガクラ満タンでカウンター誘発だから実際だと6割程度ぐらい?
となると確かに原作通りなのか、画面端限定とはいえ恐ろしいなおいw

740 名前: no name :2008/10/11(土) 14:01:57 ID:9/Df722r

>>738
でもダークパワーもベひんもすも普通に食らってたぜ
印象的なのは有頂天の火柱に突っ込んでいってたことだな
まずそこを対策しろよw

741 名前: no name :2008/10/11(土) 14:04:30 ID:v1e3xAp9

>>738
心配するなブロントさんは正確な重力計算で出すから問題ない
ウロボなんで見てからキングべひんもす余裕でした

742 名前: no name :2008/10/11(土) 14:08:13 ID:uH3e6FOO

>>738
ダーク(コマ投げ)とベひん(連続技+確定ぶっぱ)は確定状況でしか
使えん技だから無敵時間ほぼ関係ないような

743 名前: no name :2008/10/11(土) 14:21:27 ID:7qnNgURj

ミナAIきたのね、剣道と組ませるか

744 名前: no name :2008/10/11(土) 14:24:03 ID:G8ToaZRj

ゲジマユで検索したら出てきたタッグ両方俺操作面白いな。動画も実際にプレイするのも楽しい

745 名前: no name :2008/10/11(土) 14:33:56 ID:v1e3xAp9

>>742
人間操縦に対応するだろう

AI戦中一番酷いAI殺しはなんだ?
地味な無敵時間だ

KOFやつらのAIみんなほぼこれを利用している(前転ぶ)
みんな大好きのDIOもな

746 名前: no name :2008/10/11(土) 14:35:40 ID:6LpvPQYc

テスタやジェダの設置の方が酷い気がするが
AI側からすれば見えない攻撃だし

747 名前: no name :2008/10/11(土) 14:36:06 ID:Qqgoygot

無敵時間が無い方が珍しいぜ

748 名前: no name :2008/10/11(土) 14:38:09 ID:2OmZje7D

意外にも竜子のウルスラ変身もそうかも。
変身した瞬間に、大抵AIは何故か攻撃行動を行う。
で、ガード出来ずオラ×60フルヒット。

749 名前: no name :2008/10/11(土) 14:40:01 ID:5K4nnYwN

発生が糞遅い全画面ガード不能技を作ったけどAI殺しすぎる気がしてきた

750 名前: no name :2008/10/11(土) 14:40:03 ID:edEaCAfE

>>746
テスタメントの設置の方が酷い
ジェダのは設置される前に叩かれると消えるから設置しようとする隙にボコされて設置できないことが多い

751 名前: no name :2008/10/11(土) 14:41:10 ID:8+DoHh/n

阿修羅閃空にコマ投げとか出して涙目

752 名前: no name :2008/10/11(土) 14:41:15 ID:PGTuNzVj

>>749
ハラハラですね わかります

753 名前: no name :2008/10/11(土) 14:41:57 ID:0T08360N

>>737
使ったことはあるがあまり馴染まなかったからたまにトレーニングで使用するぐらいだな
トレーニングだから相手の攻撃なんてまずうけないし
そういやベヒーモスもMUGENキャラ入りしたな、いろんな意味ででかいわあれ

754 名前: no name :2008/10/11(土) 14:43:10 ID:hsM8+ZsZ

悪咲氏のキャラ落としにいったら「999,999番目のビジターさん!賞金当選しました!」とかって広告がでてきた
やった〜!

755 名前: no name :2008/10/11(土) 14:45:23 ID:b+SHAOCw

>>754
おめでとう
ちゃんとクリックしろよ

756 名前: no name :2008/10/11(土) 14:46:17 ID:5El5evUE

>>749
糞遅いと言ってもタッグのあるmugenじゃ生半可な遅さだと
人相手でも実用範囲に入っちまう気がすんだが

757 名前: no name :2008/10/11(土) 14:46:41 ID:2OmZje7D

>>754
おま、そんなバレバレのクリック詐欺みたいな広告で喜ぶなよwwwww

758 名前: no name :2008/10/11(土) 14:48:32 ID:RQ7UMac7

>>749
ポリタンクZのハラハラぐらいの速度ならいいんじゃね?

759 名前: no name :2008/10/11(土) 14:54:27 ID:v1e3xAp9

>>749
作り方どうなの?
準備している時movetypeはA、inguarddistもそのまま出しているなら
間違いなくAI殺しだ

760 名前: no name :2008/10/11(土) 14:55:44 ID:opwpTpP/

阿修羅閃空と前転どっちかなら対策出来る
両方対策仕様と思ったらNAME指定しないと無理くさ

761 名前: no name :2008/10/11(土) 14:58:20 ID:L7wP16z5

ティセのハラハラが実用的なとこの微妙な範囲かな。
あれ火力そこそこでガー不だから、使えるっちゃー使えるが、普通止められるし、的な。
まるるんとかはそれより早いし、デス様は言わずもがな。

AI殺しは投げと自身無敵技+ガー不攻撃だろうねぇ。
後者の例としては、教授のやつとか。

762 名前: no name :2008/10/11(土) 15:00:20 ID:5K4nnYwN

>>752>>756>>758-759
発生300フレの、ヘルパー式攻撃タイプ。本体は動けるんだが本体がガードするか食らうと消える
準備している時movetypeがI、攻撃発生直前にAになる
ポリタンクのハラハラは見たことないなー

763 名前: no name :2008/10/11(土) 15:02:32 ID:kqf62UUb

早速ミナのAI使ってみたけど、上から降ってくる矢がかなりのAI殺しな気がする
タッグ戦だとかなり強力な後衛になりそう。ミナもともと防御力ないからシングル戦向きじゃないし……w

764 名前: no name :2008/10/11(土) 15:02:57 ID:FkErT2n5

なんか月落しを思い出した

765 名前: no name :2008/10/11(土) 15:03:37 ID:edEaCAfE

デミトリのダッシュプレジャーもAI殺し
無敵ダッシュの途中からガード不能のコマンド技が出せるって良いね

766 名前: no name :2008/10/11(土) 15:03:39 ID:tOkFjq0f

力の差を知りなさい…!→開放重ねられておわり

767 名前: no name :2008/10/11(土) 15:04:45 ID:sIQgSC5d

なんという月落とし

768 名前: no name :2008/10/11(土) 15:08:12 ID:TRFNxoyP

>>761
ゲジマユのジョニーとティセの連携は凄すぎたw
あれを神連携と言うのだな。

769 名前: no name :2008/10/11(土) 15:08:42 ID:5K4nnYwN

言われてみれば確かに月落としだな
あの技大好きだから無意識のうちにそれっぽくしてたのかもしれん

770 名前: no name :2008/10/11(土) 15:11:22 ID:vhGAnYgD

まってくれ、一番のAI殺し(互いに)は、アギトのバインディングだ。
テスタのは攻撃すれば消えるが、アギトのは消えないし、しばらく残りっぱなしなんだこれ。
残りっぱなしだから、相手がガードしっぱなしになってしまう。
アギト中段ない上に、下段一つでガードに回られると、何もできなくなってしまう。
おかげで封印中、使わせるわけにもいきやしねぇ。
相手を崩す方法あれど、明らかに卑怯じみてるんだが、
これ使ってもいいと思うか?
構わないなら、次回の更新に適応させるが、意見をくれぃ

771 名前: no name :2008/10/11(土) 15:11:45 ID:v1e3xAp9

>>762
準備している時のanimはループタイプなのか?
ループタイプならしないようにすればいい
animtimeで隙を突くのAIなら飛びキックするだろう

772 名前: no name :2008/10/11(土) 15:14:37 ID:opwpTpP/

瞬獄系はhitdefattrが投げ属性ならバックダッシュなりジャンプなりしてやれば大丈夫じゃね?

773 名前: no name :2008/10/11(土) 15:16:14 ID:ZeHkKF0Z

ガー不技にInGuardDistを設定するのはまずいって意見が多いけど
回避技を持ってるキャラなら回避が出来なくなって
むしろ不利になる気がするんだけどどうなんだろ?

特に飛び道具なんかはguard.dist = 0にしてしまうと
回避のしようが無いし、棒立ちで食らってしまうんじゃないか?

774 名前: no name :2008/10/11(土) 15:16:49 ID:VZrI6hKS

>>770
出来る事をやるんだから良いと思うよ。
あまりにマズいなら頻度で調整とか。

775 名前: no name :2008/10/11(土) 15:21:48 ID:aKZKz9S1

>>770
何を迷う必要がある!今は(ry

776 名前: no name :2008/10/11(土) 15:22:50 ID:8+DoHh/n

AIレベルを段階式にして超反応とかやってもいいなら
AIレベルでP2name対応とかやってもいいと思うんだがなぁ。
もちろんレベル変えれば反応しないのは当然として。

777 名前: no name :2008/10/11(土) 15:23:56 ID:oijeA9NJ

対AIのことだけ考える必要はないわな
好きにやればいいと思う

778 名前: no name :2008/10/11(土) 15:24:51 ID:opwpTpP/

フリーマンの超必の地味にAI殺しだと思う
あれ歩いてる時MoveType=IだからAIだと普通に殴っちゃうんだよね

779 名前: no name :2008/10/11(土) 15:26:01 ID:vhGAnYgD

>>774>>775
わかった。搭載しとく、一応スイッチ式にして頻度調整とかもきっちりとやっとく。

780 名前: no name :2008/10/11(土) 15:26:21 ID:5K4nnYwN

>>771
なるほどやってみる
作ってる時はあんまりAIの事考えてなかったから参考になるわ

781 名前: no name :2008/10/11(土) 15:26:25 ID:oijeA9NJ

>AIレベルでP2name対応とかやってもいいと思うんだがなぁ。
デフォで対策して、LVで反応速度調整で十分だと思うんだが
反応速度下げればガードしなくなるし

782 名前: no name :2008/10/11(土) 15:27:10 ID:aKZKz9S1

>>778
ってゆうかフリーマンを動画であんまり見ない気がする

783 名前: no name :2008/10/11(土) 15:29:01 ID:FkErT2n5

>>773
回避技の場合InGuardDistよりもTimeやAnimTimeでやった方が良い気もするが
発生の瞬間に対応できるのは強みだけど判定の持続が長い場合その後半部分に反応して寧ろ隙を晒す場合もあるし
まあ組み合わせるという手もあるけど

あとガー不飛び道具とかかなり珍しい部類だと思うのだが

784 名前: no name :2008/10/11(土) 15:29:18 ID:pcXjqCbl

自作AIトナメじゃ割と見るような気もする

785 名前: no name :2008/10/11(土) 15:35:06 ID:hsM8+ZsZ

よくトナメで色んなキャラのイラスト見かけるけど、
ああいうのをまとめて揃えてるページって今はあるの?
昔は格ゲーキャラの画像なりポトレ画像を置いてるとこがあったけど、どっかいったんだよなぁ・・・

786 名前: no name :2008/10/11(土) 15:39:02 ID:L7wP16z5

>>768
ああいうのはタッグでのいい例だよね。
そういうのを考慮して、ティセのハラハラがまだ実用範囲、としたんだけどさ。
まぁ実際、ハラハラの中では性能かなり良い方だし。
ボーナス君とか、ハラハラ時間かかるわりに判定そんな強くないとか・・・どうしろと(ry

>>783
まぁ、ガー不飛び道具とかワラワラされてもねぇ・・・。
いっそのこと、ケーブルのバイパーをガー不に(ry

787 名前: no name :2008/10/11(土) 15:39:30 ID:Yby8dSPF

フリーマンならロクボガに出て無いっけ?


モーコン人操作うp出来たけど、親友が使う手書きスコーピオンにフェイタリティすると画面暗くなってしまうんだが・・。

788 名前: no name :2008/10/11(土) 15:40:23 ID:sF05o2i0

>>729
お前忍者だろう…

789 名前: no name :2008/10/11(土) 15:41:55 ID:VOL7pV4T

凶キャラ最強グランプリのコメント
確かに言ってる事は最もなんだけど、ああいう言い方だと正論でも
良識的な人であろうと不快に感じる人も出てくるよなぁ…

790 名前: no name :2008/10/11(土) 15:49:16 ID:RV0O9CxF

ポリタンクのハラハラは時間かかりすぎる
もうフレームがどうこうのレベルではない

あと一番性能いいハラハラはまるるんじゃないかね。
あ、デス様はナシね

791 名前: no name :2008/10/11(土) 15:50:35 ID:aKZKz9S1

>>790
ボーナス君も意外に強いぞ

792 名前: no name :2008/10/11(土) 15:53:15 ID:ZeHkKF0Z

>>783
TimeやAnimTimeだけだと厳しいんじゃないかな?

溜め→攻撃という流れでループアニメを使ってるような技なら
攻撃動作に入ると大抵ステートが変わるからそれでもいけそうだが、
途中でステートが変化しない技なら判断のしようがないでしょ
120Fで攻撃にうつる技も有れば300F掛かる技も有るし
技後の隙もバラバラでAnimTimeじゃ判断出来ないかと。

HitDefAttrを加えれば或いはという気がしなくもないけど
攻撃がヘルパー処理だとそれも使えないし…

ガー不飛び道具は2002ルガールの溜めカイザーとかが該当するんだけど
そもそも飛び道具はある意味全てがAI殺しと言えなくも無いんだよな
軸より後ろに出されると対策取って無い限り100%食らうしね

793 名前: no name :2008/10/11(土) 16:00:50 ID:L7wP16z5

>>790
デス様>>>>>まるるん>>>ティセ>(実用的な壁)>>他
ハラハラ的にはこうだね。

>>791
いや、ボーナス君はハラハラに頼ることがないから・・・

794 名前: no name :2008/10/11(土) 16:04:40 ID:b+SHAOCw

>>789
見てきたがひどすぎワロタ
うp主アホすぎるな

795 名前: no name :2008/10/11(土) 16:07:00 ID:aKZKz9S1

>>793
確かにボーナス君は使わなくても弾幕で勝てるな

796 名前: no name :2008/10/11(土) 16:25:25 ID:dZZ+2Cx0

あの人の大会は毎回コメで荒れるね
ゲジマユの人見らなえばいいのに

797 名前: no name :2008/10/11(土) 16:28:31 ID:aGT3abnL

荒らす奴が全部悪いんだから関係ない

798 名前: no name :2008/10/11(土) 16:31:37 ID:k+AzPyTy

>>789
たしかにそれはごもっともな意見です。
私も「荒らしをスルー出来ない馬鹿」の一員なのですから。
でも他の人気動画を見ていると、結局うp主がスルーしても
荒らしは自重しませんし、それに噛み付く人は多数います。
結局、それでは多くの方が不快な思いをしてしまいますよね?
(私の存在自体不快と思う人もかなり多いと思いますがそれは置いておきますw)
それでも「煽る必要はないだろー」と思う方もいるかもしれません。
ですが、うp主側に米非表示があるとはいえうp主側も四六時中
動画に張り付いているわけではありませんし、その間に多人数の煽り合いにより
ひどく荒れてしまったら手の施しようがないと思うんです。
ならば、ハナっからその荒らしアンチ米を書かせない
書く気を出させないことが重要になると私は考えています。
一応私の発言の意図はこんなもんです。私の米で結局荒れていますが

キャラ叩きで荒れるのなら私自身に叩きの矛先が向く方が遥かにマシです
まあ後は私を叩くなり見下すなり、侮蔑するなり、痛い人間、
かわいそうな頭の人間と思うなり好きにしてください。
むしろ、そんな扱いされてる間が花(ry

799 名前: no name :2008/10/11(土) 16:33:48 ID:nMbk2Xqi

>>798
バーカバーカ!!

まぁ動画見る奴は確実に減ったよな

800 名前: no name :2008/10/11(土) 16:39:24 ID:7fWS5ix2

J・JさんのWIPにまさかのあずまんが勢が

801 名前: no name :2008/10/11(土) 16:40:19 ID:/Q5PTJGj

愚痴スレで言ってたこととだいぶ違うな。まぁそんな事はどうでもいいが。
とりあえずこういう場での不適切な発言で、いらぬ敵を作らないようにな。

802 名前: no name :2008/10/11(土) 16:42:31 ID:oijeA9NJ

つかもうナコAIできてるのか…

803 名前: no name :2008/10/11(土) 16:43:31 ID:vhGAnYgD

これで、あずまんが勢が作品b(ry

804 名前: no name :2008/10/11(土) 16:44:19 ID:b+SHAOCw

まあ凶キャラなんてにわかの大好物だし大抵荒れるもんだしね
うp主が叩かれるのは別に構わんが、その荒れてる空気でキャラへの暴言も出やすくなるってのは覚えておいて欲しいぜ
にわかが荒れてるの見てそのキャラへの悪い印象持って他の動画でも叩き出すとかの流れは勘弁して欲しい
あゆとかの先例もあるわけだし

805 名前: no name :2008/10/11(土) 16:44:57 ID:II8rNbJZ

つくみやの2A自分が下がらないから端で永久だな
こいつの場合ミスなのかわざとかわからなくて困る

806 名前: no name :2008/10/11(土) 16:51:39 ID:kBBlWooN

>>798
自分の考えを持ってやっている点には好感持てるが
うp主はやはり一歩引いた態度でいるべきだと思うぞ
視聴者側としてコメントする時のようなノリで動画上のコメは書かん方がいい
ただ上っ面だけ丁寧にすりゃいいかっていうとそういう訳でもないが

807 名前: no name :2008/10/11(土) 16:53:23 ID:tnOLD9fZ

>>803
むしろあずまんがは注目浴びるよりひっそり楽しんでたかったと正直思うわw
極端な話、最初はジョジョや北斗が持て囃されてたのも苦々しく思ってた



もとより無名な作品じゃないから知ってる人は多いと思うけど

808 名前: no name :2008/10/11(土) 16:57:36 ID:L7wP16z5

>>803
ひぐらし・ハルヒに続いてアニメ勢ができたな。
DBはアニメ勢と言うべきなのか微妙だけど。一応元々格ゲーあるしね。

>>805
まぁ、トキとか永久になるのを途中で止めてるわけだし、
それを利用しなければ問題ないんでね?

809 名前: no name :2008/10/11(土) 17:01:23 ID:BMSzipfU

宣伝。ランキング動画です。
下巻はもう少し先になります。

810 名前: no name :2008/10/11(土) 17:02:19 ID:/Q5PTJGj

ランキングktkr!超乙であります!

811 名前: no name :2008/10/11(土) 17:29:01 ID:VomEZEyo

>>808
MUGENの北斗勢は有情だよなぁ……裏サイとか俺の知識じゃどうやったらAIにやらせられるか
さっぱりわからんが。

812 名前: no name :2008/10/11(土) 17:33:49 ID:3jCE2SWv

カプエス響を最近新しいのに更新したら、死を恐れぬ心也の専用勝ちポーズに移行しなくなってた。
アニメの番号が間違ってたんで直して使ってるけど既出・・だよね?

813 名前: no name :2008/10/11(土) 17:36:37 ID:aKZKz9S1

>>809

814 名前: no name :2008/10/11(土) 17:44:38 ID:5BSy1not

>>812
「仕掛けてきたのは貴方が先よ」ってヤツ?
ウチのは最新版でも普通に移行するけど・・・

815 名前: no name :2008/10/11(土) 17:47:48 ID:FSbLc+n1

MUGENじゃ起き攻めやクラッシュコンボの使えないジョジョ勢も有情だよな。
MUGENで有利なのってどんなゲームのキャラかね?なるべく原作再現キャラで。

816 名前: no name :2008/10/11(土) 17:48:38 ID:2A1MgtdW

ハラハラアタックでまるるんの次に発生早いのは確かダンディ
ティセは初見殺し性能だけは高いけど発生遅すぎなんだよね
スラッシュのハラハラもまあまあ
残りの3人は乙

817 名前: no name :2008/10/11(土) 17:49:51 ID:sH1stZz5

わくわく7のゲージ技動画。参考までに


818 名前: no name :2008/10/11(土) 17:53:37 ID:6LpvPQYc

原作だと相手を気絶させられるゲームはたいてい不利になってる気がするな
有利って言うとリコイルカウンターが無くなってるEFZあたりだろうか

819 名前: no name :2008/10/11(土) 17:55:12 ID:CFq9MPmD

上でキャラ製作で属性がどうのこうの言ってたけど
出が遅いガー不にしても
飛び道具のガー不にしても
人でも知らなかったりついって時に反応が遅れたりするから
AIのことをわざわざ考えて技で製作する必要はないと思う

820 名前: no name :2008/10/11(土) 17:57:54 ID:0XxhwbMw

>>815
ズームアウトするゲームで弾幕張ったり面制圧するキャラ
ズームアウトしない分密度が倍以上になる

821 名前: no name :2008/10/11(土) 17:58:11 ID:b+SHAOCw

アルカナは画面狭いから原作より有利って聞いたな
舞織やきら様だけかもしれないけど

822 名前: no name :2008/10/11(土) 17:59:36 ID:DuYa6ZLc

>>815
アドガ一回で相手を画面端まではね飛ばせるマヴカプ勢

823 名前: no name :2008/10/11(土) 18:00:23 ID:dhTjrD18

流れ無視して宣伝失礼

【MUGEN】 夢幻の新世界 #04 Part D



ハイペースで動画作れる人が羨ましい今日この頃
あと昨晩の追加入力可能な通常必殺技の話でチャカの名前があがっていないなんて!

824 名前: no name :2008/10/11(土) 18:01:32 ID:Z6Qy5s6D

上で話題になってたAI殺しの技っつーと、キョンの谷口を出す必殺技も結構エゲツないよな
谷口出すと殆どのキャラが谷口消えるまでガードで固まってキョンにボコられるわ

AIが谷口使う頻度を全然自重しないから、ウォッチでみてっと大体の相手が
谷口レイプ→何とか合間を縫って反撃する→ガーキャンバットで切り返される→谷口レイプ
の繰り返しでボコられてワラタw

825 名前: no name :2008/10/11(土) 18:01:42 ID:gmJ6da+l

ブロできるキャラも有利だな

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