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丸っきりの愚痴なんだが、単発の火力だけみてヤヴァイとか言うやつが多すぎる。
一回の連続技で奪えるダメージよりも、立ち回り能力や防御性能を加味した、
攻撃を決めれる回数についても考えないのかね。
火力だけが売りでめったに攻撃チャンスの無いキャラが5割減らせる技があるのと、
優れた立ち回り性能から、数多くチャンスを作れるキャラが3割減らせる技がある場合、
ほとんどのゲームだと、圧倒的に後者が有利なのが普通。
だから、アーケードのダイアグラムも、後者が大抵圧倒的優位で、
むしろ少ないチャンスに火力キャラが技を決めたら、評価されるものなのに、
MUGENの場合大抵は、火力ひでぇw、みたいに火力だけ見て文句言われるからな。
コンボゲーのキャラの空中コンボは華麗で難しいのかもしれんが、
そういうコンボを出来ないキャラが、少ない手数の地上技で減らせなかったら、
基本の立ち回りからして全然違うのに、勝負にならんだろうと言いたい。