MUGENについて語るスレ part,147


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■MUGENについて語るスレ part,147

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1 名前: no name :2008/10/09(木) 20:52:34 ID:yG0TNViy

前スレ
MUGENについて語るスレ part,146
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi?bbs=question&key=1223310378&ls=50

キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

>>1ならモヒカンに消毒される

2 名前: no name :2008/10/09(木) 20:52:41 ID:Yoz+kMb1

         ,. -───-- 、_
    rー-、,.'"          `ヽ、.
    _」::::::i  _ゝへ__rへ__ ノ__   `l
   く::::::::::`i / ゝ-'‐' ̄ ̄`ヽ、_ト-、__rイ、
    \::::::::ゝイ,.イノヽ! レ ヽ,_`ヽ7ヽ___>
    r'´ ィ"レ´ ⌒ ,___, ⌒  `!  i  ハ
    ヽ/ ! /// ヽ_ ノ /// i  ハ   ',  ←ー!→ー!
     ノ /l           ハノ i  ヽ.
    〈,.ヘ ヽ、        〈 i  ハ  i  〉
     ノ レ^ゝi>.、.,_____,,...ィ´//レ'ヽハヘノ
,,ッ、_____    _, , √''''ゞ ヽ ;ノ
ξ彳,,i|  ̄'t丶ヾ ,丿 ヽ;丶,, ,`
^'’   ̄''''--''''''''ヽ  レ.,,^=-','       , _-_‐_‐ -
           i .. ̄r'____i-、     ´''~    .`Y \
           i:=∝i__,,Yi_'ヨ    f⌒ヽ, ___ ,ノ り 〉
           i,  ',,         ゝ、 ゆ っ く . /
           ’ヽ   .''-,,        `" ''''''''''' "´
          ,'  >・、_  .''-、
         ,,'' ゞ '   ''ゞ, . ',
        , '  ,;''     '、 ..',
      /  /      ..',  ''、
     イ''''-、_',        =-'''<,,
     .|r_,__ )        .|_r__ )

3 名前: no name :2008/10/09(木) 20:53:47 ID:y7BGn27G

                     /: /.: : :/.: : : : :/: :/: :j: : : : : : : : : : : : :|: : : : .:|   \: : : : \
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  / ̄`ヽ、             {: /|: : : /|.: :|: : |: :|/__V:::|: : |: : l\: : .: .: .:|: : : /  \    \:.:.|
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.    \.      \          /\|. |.: :|: : |: :|      弋ェタゝ|: /l. /      |: : ∨: :.| >>1乙なの
.     \.     \      〈    \|\|: :|、   l.        レi :レ'ー-、____/ ̄`ヽ: : |
        \     }\___/ ̄`ヽ     .|.: | \   ‐-      .ィ´|.:|    }. }. |     \|
     / ̄\__ノ   \   \         レ'  .\__  -‐ ´/ |.:|     / / !      \
.     _/.      \      \   \       }ヽ   |`ー┬r‐' /レ'  // |
   ./{      〈.         \   \     ./ 〉 〉  |`ー| |一'´/  く. く   |
  _| \.  /´ ̄\.         |    |  }. / 〈 〈.   l.   | |  ./    > >  .|
 / .l. /\{.     ヽ.  }─‐-、/j   |  / ./   \\  V´ ̄`V     //   .|
. {  ∨   \    レ'    / .|    j/ ̄{     \\ \  /   //    .|
 \/ \.    `ー‐f´    ./¨7   /   ∨     \\ ∨  //       |   _ -‐'´
   \. \___/`ー一'´  ./   /     ∨      \\//       /‐<´
    `ー一'´ \      /   /      .|\i´ ̄ ̄ ̄`Y⌒Y´ ̄ ̄ ̄`i /|    \
           \.    /   /       |  |      人__人       |.  j     \

4 名前: no name :2008/10/09(木) 20:54:53 ID:n4GkygKJ

>>1乙が・・勝手に・・・!ぅわあああ!!

5 名前: no name :2008/10/09(木) 20:55:03 ID:r38UWCvi

見せてあげよう… >>1乙の真髄を!

6 名前: no name :2008/10/09(木) 20:55:14 ID:0lhzSQqg

やってみせ、いって聞かせて、
させてみて、褒めてやらねば
人は>>1せず

7 名前: no name :2008/10/09(木) 20:55:14 ID:dlPktxqu

カカッっと>>1

8 名前: no name :2008/10/09(木) 20:55:57 ID:IW+8w2y4

>>1乙を目指す>>1乙!
陣内兵太只今参上!!

9 名前: no name :2008/10/09(木) 20:58:04 ID:gq2sdeDK

見せてやる!>>1乙の拳をぉ!

10 名前: no name :2008/10/09(木) 21:01:31 ID:P7hETV9P

           ::    ::  ___   ::   ::
           ::   :: /  u  \  ::  ::
           ::  ::/\   /   \::  ウゴケウゴケ・・・
            :: / >)  (<)  J \ ::
            ::|し  (__人__)      |:: 
            ::\    `⌒´   U /
>>1  N      ::  ノ           \ 


                 ___  
                /⌒  ⌒\     
              /( ●)  (●)\ +  
            +/::::::⌒(__人__)⌒:::::\  
             |     |r┬-|     |  
    コロ・・       \    `ー'´    / +
>>1 乙⌒        ノ           \ 

11 名前: no name :2008/10/09(木) 21:01:58 ID:27q8LEWD

    _  ∩  ヘェーラロロォールノォーノナーァオオォー
  ( ゚∀゚)彡 アノノアイノノォオオオォーヤ
  (  ⊂彡   ラロラロラ>>1乙ラロロー
   |   |   ラロラロラロリィラロ
   し ⌒J   ヒィーィジヤロラルリーロロロー

12 名前: no name :2008/10/09(木) 21:04:24 ID:3n/ZY/Cs

5様が5クトで華麗に5ゲトー┌┤´д`├┐

13 名前: no name :2008/10/09(木) 21:04:31 ID:eQuVKiHi

>>1乙の兆し! 急がねば……!

14 名前: no name :2008/10/09(木) 21:04:32 ID:vepm7y+S

      ,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
       ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
        ゙、';|i,!  'i i"i,       、__人_从_人__/し、_人_入
         `、||i |i i l|,      、_) …くー……
          ',||i }i | ;,〃,,     _)  ひゃっはー…しんすれだおー…
          .}.|||| | ! l-'~、ミ    `)   うにゅ……
         ,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ   '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
        .{/゙'、//  .i| };;;ミ
        Y,;-   ー、  .i|,];;彡
        iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
        {  く;ァソ  '';;,;'' ゙};;彡ミ
         ゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ   _,,__
          ゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
 ;;;;;;;;''''/_  / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
'''''  ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{)__;;;;/

15 名前: no name :2008/10/09(木) 21:04:37 ID:DY/fop+m

>>1乙の証とは・・・何だ。

16 名前: no name :2008/10/09(木) 21:08:46 ID:F637jVDl

>>1乙が、勝手に…ぅわああああ!

17 名前: no name :2008/10/09(木) 21:10:28 ID:KBXRYDLt

>>1乙はいいか?俺は乙てる

18 名前: no name :2008/10/09(木) 21:13:27 ID:rx6OS/VD

天覇!断空>>1乙!

19 名前: no name :2008/10/09(木) 21:18:52 ID:pHu0B8Fl

貴様にくれてやるには惜しい>>1乙だ

20 名前: no name :2008/10/09(木) 21:19:20 ID:WH8D7rvo

貴様らの>>1乙には欲望が足りん

21 名前: no name :2008/10/09(木) 21:28:43 ID:S71yzpRp

可能性などなかった。所詮>>1乙だな

22 名前: no name :2008/10/09(木) 21:31:29 ID:51Ot4MPj

まだまだ>>1乙が甘いわ!

23 名前: no name :2008/10/09(木) 21:47:54 ID:yG0TNViy

半蔵きたこれ

24 名前: no name :2008/10/09(木) 21:53:27 ID:FKuZ+sp4

ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/misobon_ism/
DIOのAIをキャラ最新版に対応させました
その他更新内容は動画の方に記載してます

ではm(_ _)m

25 名前: no name :2008/10/09(木) 21:56:22 ID:IW+8w2y4

>>24
更新乙です。

26 名前: no name :2008/10/09(木) 21:56:48 ID:h4Dt+S3V

乙です。早いですね。

27 名前: no name :2008/10/09(木) 22:01:11 ID:Hr6NUvhq

>>24
おお、お早い

28 名前: no name :2008/10/09(木) 22:01:29 ID:vfe0KkgN

>>1
>>24
乙です。

8話ができたので、宣伝しておきますね。



前スレ>>940
ゴウケン自体はもうあるし、あれをチョコチョコっと改造してあげればすぐ再現できそうだなw

29 名前: no name :2008/10/09(木) 22:03:12 ID:j4iJAGPG

新作格ゲーの家庭版はいつ出るのか・・・

30 名前: no name :2008/10/09(木) 22:03:16 ID:7krP05be

>>23
しかも零サム風とかヒャッハー!
早速ミヅキ相手にプレイしてみるか

>>24
早い更新乙ディス

31 名前: no name :2008/10/09(木) 22:04:26 ID:R9z1/YTp

>>1
KFMでパターンに頼らずに倒せる程度のAIも組めたしあとはactファイル作って公開するだけ
最高にハイって奴でしょうか

32 名前: no name :2008/10/09(木) 22:13:04 ID:vfe0KkgN

>>30
零サム風と聞いて速攻で落としてきました。
これは良い出来。

33 名前: no name :2008/10/09(木) 22:14:32 ID:IgoXzIm2

>>29
2002UMは今のところ家庭版しか予定ないよ

34 名前: no name :2008/10/09(木) 22:20:44 ID:kuIryc0/

>>24
早いなw乙
>>28
火星の人も乙
で、なんなんだ。そのサムネ

35 名前: no name :2008/10/09(木) 22:23:19 ID:LPRW2oyk

>>28
いつぞかのサムネホイホイに負けず劣らずなパンチ力www

36 名前: no name :2008/10/09(木) 22:29:59 ID:DY/fop+m

>>23
半蔵良いねえ。モズ決めるのが気持ちいい

格好だけでも忍んでる忍者って、
半蔵、影二、斬鉄、ニンマスの数人、豪血寺の対人恐怖症、ムクロ位か?
チーム組もうかと思ったが、さすが忍んでるだけあってAI無かったりも多かったぜ。

37 名前: no name :2008/10/09(木) 22:32:06 ID:U5XjaD0H

K9999は
2度とKOFへは戻れなかった…。
鉄男と著作権の板ばさみの存在となり
永遠に黒歴史の中をさまようのだ。

そして出たいと思っても出れないので
―そのうちK9999は考えるのをやめた。

38 名前: no name :2008/10/09(木) 22:32:42 ID:U6+RgucV

>>36
ギャラクシーファイトのカズマさんはダメですか

39 名前: no name :2008/10/09(木) 22:35:26 ID:m/+0oIYZ

>>37
無印の方には残ってるらしいけどね。>鉄雄

40 名前: no name :2008/10/09(木) 22:35:36 ID:KB+OOqfC

半蔵、影二、いぶき、ムクロで問題ナッシン。
十分忍んでるしAIも有る。

41 名前: no name :2008/10/09(木) 22:37:58 ID:LPRW2oyk

>>40
ポケファイで明らかに忍んでない件

42 名前: no name :2008/10/09(木) 22:38:48 ID:71nvVEqX

ああ、カズマといぶきがいたな。忘れるとは不覚
もうちっとチーム案練り直してくるかね。

43 名前: no name :2008/10/09(木) 22:39:34 ID:vfe0KkgN

>>34-35
でも意外と可愛いですよね?
>>36
you作っちゃえYO
>>37
個人的にはアンヘルさんだけ残ってれば文句は無いです。
本当、鉄雄とかどうでもいいから新作あたりに出してくれないものか……。

44 名前: no name :2008/10/09(木) 22:39:54 ID:7krP05be

>>37
背景にすら出れなさげだからな
デラレーズにすら入れないというこの哀しさ

45 名前: no name :2008/10/09(木) 22:40:49 ID:lo723ss9

8頭身のリアルマリオの製作者HPがすごく重い…

46 名前: no name :2008/10/09(木) 22:40:51 ID:U5XjaD0H

破鳥 才蔵
とか存在が忍んでる奴もいるぞ
対人恐怖症だし(治ったんだっけ?

47 名前: no name :2008/10/09(木) 22:41:19 ID:cIflq4GF

中身は鉄雄のコンパチだとしても、実質UM完全オリジナルキャラだよな
性格も鉄雄みたいにガキっぽくない、リュウみたいに常に高みを目指すタイプか?

>>44
デラレーズはKOFに出られないと強制的に登録されるんだよ

48 名前: no name :2008/10/09(木) 22:43:29 ID:U5XjaD0H

すまん
>>36ですでに破鳥でてた
http://www.ninjayashiki.net/page010.html
忍者名鑑

49 名前: no name :2008/10/09(木) 22:43:35 ID:n4GkygKJ

>>37
ネームレスの正体はK9999だと信じている。あのままずっと何にも出られないなら
色々変わってでも出てくれないかなと思ってたから今回は嬉しいっちゃ嬉しい。
でもただモーション流用しただけでK9999とはまったく関係ないただの新キャラだったら泣く

>>43
アンヘルとK9999の自由気ままなネスツコンビが好きだった自分としては
アンヘルだけじゃ寂しすぎるぜ。アンヘル好きだけどさ

>>44
KOF2003には青い髪でローブをまとったそれっぽい人が出演してたのと、
KOF94のリバウトにはこっそりとだけどK9999は背景として出演してた

50 名前: no name :2008/10/09(木) 22:46:38 ID:gHHzCWX1

>>45
リアルマリオの製作者HPに行けない俺には分からん話だ

51 名前: no name :2008/10/09(木) 22:47:27 ID:LPRW2oyk

>>43
え・・・あ・・・・うん、かわいい・・・ね・・・・うん・・・・・。
(言えないっ!何あのイソギンチャク、きめぇwって思っただなんて・・・言えるわけないっ!)

52 名前: no name :2008/10/09(木) 22:51:28 ID:vkzqqBFg

>>51
お前がそんなきめぇなんて言うから
イソギンチャクを作りたくなってきたじゃねえか

53 名前: no name :2008/10/09(木) 22:52:22 ID:kuIryc0/

>>43
かわ……いいだと?
>>49
とりあえずお前がK9999が好きだってことは良くわかった

54 名前: no name :2008/10/09(木) 22:52:58 ID:yG0TNViy

今回のアンヘルの立ち絵可愛いなぁ しかしアンヘル見るとどうも団長の人が気にかかってしまう 
火星の人も戻って来たしその内帰ってくるとは思うが

55 名前: no name :2008/10/09(木) 22:53:27 ID:sXk/WD9i

この先K9999がトゥードゥー並の背景職人になったら俺は泣くかもしれん

56 名前: no name :2008/10/09(木) 22:55:31 ID:jvH8K0l2

ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up1504.jpg
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up1505.jpg
02Umの今回の立ちグラがでてた

57 名前: no name :2008/10/09(木) 22:56:15 ID:ApSjhDlU

アンヘル、なんかギャルっぷりが増してる

58 名前: no name :2008/10/09(木) 22:57:55 ID:jvH8K0l2

>>57
フリズがギャルっぽいとな?!

59 名前: no name :2008/10/09(木) 23:01:16 ID:mIr5jv5U

美形キャラが!美形キャラが二人も見えるぞ!

60 名前: no name :2008/10/09(木) 23:01:19 ID:hkqsYKRS

忍者といえばブロントさんの宿敵の汚い忍者のβ版きてたな。

61 名前: no name :2008/10/09(木) 23:01:55 ID:KB+OOqfC

香澄かわいいよ香澄。
よっしゃあモチベーション上がってきたぁ。

62 名前: no name :2008/10/09(木) 23:02:59 ID:gq2sdeDK

>>56
香澄かわいいよ香澄

63 名前: no name :2008/10/09(木) 23:06:37 ID:xVgTfEFw

新ジャンル:K9999が幻想入り

怒チームと韓国、MOW勢の内容が気になるな。
あとクーラの髪の毛の色が気になる

64 名前: no name :2008/10/09(木) 23:07:31 ID:sXk/WD9i

クーラは戦闘モード以外は茶髪なんじゃ

65 名前: no name :2008/10/09(木) 23:09:18 ID:IgoXzIm2

クーラはあれが普通の状態だぞ

66 名前: no name :2008/10/09(木) 23:09:44 ID:n4GkygKJ

>>63
クーラは地毛は栗色で、戦闘モードに入ると髪の毛の色が水色になるんだぜ
両サイドにちっちゃく結ってるみつあみとかチャームポイント

67 名前: no name :2008/10/09(木) 23:10:22 ID:7krP05be

ある程度遊んでみたが半蔵天下一と零スペのMIXって感じか
おいなりモズ(立ちD「それは私のおいなりさんだ」→空キャンモズ落とし)良いよ良いよ

>>47
個人的には続編に出られない場合強制入部という感じだなぁ、トゥドゥーはKOF以前に龍虎2で言われてたし
まぁその場合K9999は入ってるんだけど、主な仕事は背景の場所取りだから
デラレーズに入れても仕事できないようなという意味でry
彼の見た目がアウトだから背景すら難しそうな感が

68 名前: no name :2008/10/09(木) 23:10:27 ID:5ZEpXmDU

>>56
なんか、京をちらっと見たら狼牙に見えた
単に白ジャケットのせいか
まぁ京はナス頭じゃないし……

69 名前: no name :2008/10/09(木) 23:11:34 ID:jvH8K0l2

FLLでネームレスの技表が出てるがK9999とかなりイメージが違うw

70 名前: no name :2008/10/09(木) 23:12:50 ID:7krP05be

>>69
凄くアカツキに見えるのはなんでだろうかw
〜戦技とかついてるからかな

71 名前: no name :2008/10/09(木) 23:13:19 ID:0lhzSQqg

今さらだけど東映版スパイダーマンの出来いいな
無駄に再現率いいw

72 名前: no name :2008/10/09(木) 23:14:16 ID:+UYqRdL9

上でもたしなめられてるというのに話題が終わる気配が一向にない

73 名前: no name :2008/10/09(木) 23:15:36 ID:xVgTfEFw

いや、いつもの色のグラしか見たことないから
茶色のグラに違和感があるって意味で言ったんだ、すまない

74 名前: no name :2008/10/09(木) 23:16:51 ID:McsXim40

マチュアの声は新しく取らずに96のを使って欲しい

75 名前: no name :2008/10/09(木) 23:17:39 ID:X+BkQ67Q

>>72
乳や尻の(ry

ジョー(ry

そん(ry

今ここ!

76 名前: no name :2008/10/09(木) 23:17:57 ID:5ZEpXmDU

じゃあルガールの話でもしようぜ

77 名前: no name :2008/10/09(木) 23:17:57 ID:KK8hJXa1

今北産業

78 名前: no name :2008/10/09(木) 23:19:39 ID:sXk/WD9i

ルガールいつもスイッチで自爆だとアレだからムーンサルト自爆とかしてほしい

79 名前: no name :2008/10/09(木) 23:20:28 ID:LPRW2oyk

2002UM
ギャル
イソギンチャク

80 名前: no name :2008/10/09(木) 23:20:35 ID:ReVCktAf

ルガールが漢道を習得したと聞いて(ry

81 名前: no name :2008/10/09(木) 23:21:02 ID:peKZEKwJ

ファウスト先生の一撃必殺並の自爆を希望する

82 名前: no name :2008/10/09(木) 23:21:02 ID:+UYqRdL9

自爆搭載してるルガールっている?

83 名前: no name :2008/10/09(木) 23:21:32 ID:jvH8K0l2

>>74
一部のキャラだからどう転ぶか判らんね

そういえば吉岡達也、良い出来なのに全然話題に上がらんなあ…
少し悲しい気分だ

あと、ここってMUGENについて語るスレなのに動画とキャラと原作ゲーとかの話題しかないな
動画栄えしやすいライフバーの話とかあっても良さそうだと思うんだが

84 名前: no name :2008/10/09(木) 23:21:48 ID:yG0TNViy

>>82
GONZO-氏のが搭載しとる

85 名前: no name :2008/10/09(木) 23:22:54 ID:jvH8K0l2

>>82
GONZO-氏のが搭載してる筈。
GONZO-氏はネタというかそういったものも思い切り詰め込むから
初見では吹いてしまうんだよな

86 名前: no name :2008/10/09(木) 23:23:27 ID:sXk/WD9i

Baddarkness氏の94ルガールも自爆する

87 名前: no name :2008/10/09(木) 23:25:21 ID:ReVCktAf

>>83
見栄えするというか、キャラによっては特殊ゲージとかが下に表示されるから
ゲージが上のライフバー(デフォ、緋、CVS2とか)はよく見るよね

88 名前: no name :2008/10/09(木) 23:26:12 ID:eNc0lZ2X

>>83
同人キャラ混合タッグの人のライフバーはすげえ見やすかったな
タッグでどっちが先頭かも分かりやすかったし
ライフバーとか詳しくないから種類とかは分からんが

89 名前: no name :2008/10/09(木) 23:26:55 ID:d6FYk/0v

>>85
GONZO-さんといえばゲニの牧師砲は初めて見た時マジで腹筋死ぬかと思った

90 名前: no name :2008/10/09(木) 23:27:10 ID:/qxmXiNU

ライフバーは色々拘る時期あったが結局デフォに回帰した

91 名前: no name :2008/10/09(木) 23:27:33 ID:71nvVEqX

>>83
前スレでライフバーの話題出したが、それなりに意見は聞けた。
まあBGMやらライフバーは凝ろうぜ、って話なんだが。

92 名前: no name :2008/10/09(木) 23:27:56 ID:fls9ga+U

>>83
MUGEN好き=格闘ゲーム全般が好き
な人が多いから、新作の情報が出たら食い付くのはしょうがない。
それだけ格ゲの話題が多いということで、幸せなことなのです。

93 名前: no name :2008/10/09(木) 23:28:34 ID:cIflq4GF

>>67
KOFの四コマやアンソロジーでデラレーズネタを描きまくった大賀さんの漫画で影ニが告白してたよ
KOFに出られないと強制的に入会させられるとか
KOFと言われて出場したら、ダックキング・オブ・ファイターズというひよこの品評会だったとか

94 名前: no name :2008/10/09(木) 23:28:48 ID:7krP05be

GONZO-氏はゼロにも自爆を搭載してるね
てかGONZO-氏の裏キャラはネタ満載なのにあんまり動画にでないな
裏ゼロとか「ただし白羅は尻から出る」のに思い切り吹いたんだが


>>83
つっても動画栄えというか、一番良いのは「見やすいライフバー」だしね
そうなるとかなり少なくなってくるし、簡素なものになりやすい
個人的にはNBCとかKOF98UMとかCVS2、VF5LBライフバー辺りかなぁ

95 名前: no name :2008/10/09(木) 23:29:17 ID:KK8hJXa1

>>83
じゃあなんの話する?AIの記述について語りつくすか?
そういう凝った話になるとヲチ専とか付いて来れなくなるだろ。

原作について語り合ってしまうのは、ストーリー動画とかの影響もあるからかな

96 名前: no name :2008/10/09(木) 23:30:27 ID:sXk/WD9i

GONZO-氏とAI作者の屁談義は笑ったな
ルガールも腋からガスが出たりするね

97 名前: no name :2008/10/09(木) 23:30:46 ID:jvH8K0l2

>>87
やっぱりゲージ類は上に纏めた方がいいのかねー
悩むのぅ

>>88
今検索して見てきたけどあれはjet氏のNBCライフバーだね

>>89
本人がどうかしてたって言うくらいだからなぁw

98 名前: no name :2008/10/09(木) 23:31:23 ID:j4iJAGPG

>>92
一度廃れたジャンルだからね
最近になってまた盛り上がり始めたような気がするし
ここほど好き嫌いなく対戦アクション全般を話せる場所もないからな

99 名前: no name :2008/10/09(木) 23:31:24 ID:ReVCktAf

牧師砲、更新して削除されたから
もう見れないのかと思いつつググったら・・・
(最後のほう)

100 名前: no name :2008/10/09(木) 23:31:46 ID:KOGrjw8D

カプエスライフバーのタッグ時のみやすさは異常

101 名前: no name :2008/10/09(木) 23:33:02 ID:6TQFoj9R

グリフォンマスク、ストーリー動画とかに出ないかな
最近知った格ゲーキャラのなかでもかなりお気に入りなんだが

102 名前: no name :2008/10/09(木) 23:34:15 ID:jvH8K0l2

>>95
原作について語り合うのが悪いって訳じゃないさ
極端な話、スレの半分以上を原作の話で埋めてしまったら拙いって意味さ
MUGENなりに絡めて話そうって事

103 名前: no name :2008/10/09(木) 23:34:16 ID:IW+8w2y4

>>101
さぁ、今すぐMFHの最新話をチェックするんだ。

104 名前: no name :2008/10/09(木) 23:34:30 ID:v6qoN0Vb

MUGEN通りのライフバー2を音だけ変えて使ってる
シンプルでいいよ

105 名前: no name :2008/10/09(木) 23:34:36 ID:7krP05be

>>93
大賀さんの漫画でも00アンソ(光文社)では「(続編に)デラレーズ」になってて、
@続編に出られないと強制加入だ、嬉しいね!
A仕事は1.背景の場所取り、2.新キャラのコスプレだ!
って書いてたからまぁその辺で良いんじゃないかな
個人的にはカプコンにも明らかにデラレーズな人もいるしKOFに括るとなってのも
タオとか激さんとか一時期の市長とかry

>>101
世紀末MUGEN伝説に出てたような。☆になったけど

106 名前: no name :2008/10/09(木) 23:34:48 ID:yfi9jGt6

俺は剣サムライフバーが好きだ、ラウンド開始時・決着が付いたときとかの演出がいいんだよ
ただ普通のトナメとかで使ったら間違いなく浮くよなぁ

107 名前: no name :2008/10/09(木) 23:34:54 ID:vkzqqBFg

いい蛇のドットができたけど使い道皆無で困った

108 名前: no name :2008/10/09(木) 23:35:23 ID:0ly/ZRiw

>>101
…すげぇいい役どころのストーリー動画を1本知ってるな

109 名前: no name :2008/10/09(木) 23:36:08 ID:fls9ga+U

>>100
とりあえずCVS2のライフバー使えば困ることはないな。

ライフバーやステージを作る製作者はもっと増えていいと思う。

110 名前: no name :2008/10/09(木) 23:36:13 ID:ajwcYqQR

>>101
MSIと世紀末MUGEN伝説に出てるよ。
あと他に出てたっけ?

111 名前: no name :2008/10/09(木) 23:36:45 ID:iOOA2v6n

CVSライフバー用にいっぱい中ポトレ作っちゃって他へ変える気起こらんのは俺だけではないはず

112 名前: no name :2008/10/09(木) 23:39:20 ID:KK8hJXa1

>>102
何かムキになってすまん。
小さい事にこだわってしまうのはMUGENの幅広さ故か

113 名前: no name :2008/10/09(木) 23:40:18 ID:jvH8K0l2

>>109
確かに困る事はないねぇ。
キャラセレ晒しスレでは改変者も多いし、好きな人が多いって証拠なんだろうね。
皆ライス氏のライフバー改変なのかが気になるけど。

あ、動画撮る人に聞きたいけどステージはやっぱり動かない方が撮り易いの?
殆ど動かないステージだとそれはそれで寂しい気もするから、ちょっと気になる。

114 名前: no name :2008/10/09(木) 23:40:28 ID:R9z1/YTp

昔ゆっくりの顔だけでライフバーを作ろうとしたが

115 名前: no name :2008/10/09(木) 23:43:36 ID:HL6hjG9A

>>113
自分のPCスペックに自信があるならいくら動くステージでも大丈夫だろう

116 名前: no name :2008/10/09(木) 23:43:40 ID:gq2sdeDK

>>114
な ぜ 断 念 し た

117 名前: no name :2008/10/09(木) 23:43:54 ID:LPRW2oyk

>>107
ソリッド・スネークさんですね、わかります。

118 名前: no name :2008/10/09(木) 23:44:56 ID:fls9ga+U

>>114
俺が待ってたのはそういうネタ臭いライフバーなんだよ!

119 名前: no name :2008/10/09(木) 23:46:39 ID:j4iJAGPG

>>114
なぜベストを尽くさない

120 名前: no name :2008/10/09(木) 23:46:46 ID:5ZEpXmDU

グリフォンマスクは、MOW版入れてあるけど
「ロリコンフェニックス」ってコメントを見て以来なんかそういう目で見てしまう
子供たちよすまぬううう

121 名前: no name :2008/10/09(木) 23:47:01 ID:X+BkQ67Q

パワーゲージが多いキャラでも全部数字で出るのがいいなー、具体的に言うとマグナスくらいでも。
今はリトバスとEFZの気分で交互に使ってる。

122 名前: no name :2008/10/09(木) 23:47:20 ID:eQuVKiHi

>>114
何をあきらめる必要がある!今はゆっくりがほほ笑む時代なんだ!

123 名前: no name :2008/10/09(木) 23:47:34 ID:y7BGn27G

>>98,112
「このスレは全てを受け入れるのよ。それはそれは残酷な話ですわ」

>>95
ヲチ専じゃないけど俺も付いていけないぜ

AIはどういう仕組みで何をすればいいかは分かるんだが
triggerをどんな感じにすればいいのか分からない
特にtime = はどの程度にしていいものやらさっぱりだ
やたら短く設定したらピクピク動く超反応クソAIができてしまった

124 名前: no name :2008/10/09(木) 23:47:39 ID:Bu3EoqHe

>>113
俺はあんまり気にしてないけど、動かない方が軽いからじゃないか?
物によってはかなり重くなるし

125 名前: no name :2008/10/09(木) 23:48:21 ID:P61NXJYG

カンフーマンとそのアレンジキャラのみが出場する
カンフーマントーナメントがあったら再生数どれ位いくだろう

126 名前: no name :2008/10/09(木) 23:48:47 ID:RLyz692s

>>120
すまぬっ…子供達よ、すまぬっ…!ハァハァ

127 名前: no name :2008/10/09(木) 23:49:36 ID:7krP05be

>>125
定期的に出てるがかなり少なめな感
最近はAIつきも増えてきてるんだけどねぇ

128 名前: no name :2008/10/09(木) 23:50:11 ID:5ZEpXmDU

前にカンフートーナメントとかなかったっけ?

>>126
やwwwwめwwwwwろwwwww
いやそういうネタは思い浮かぶけどさ

129 名前: no name :2008/10/09(木) 23:50:42 ID:Twrkq4FK

カプエスはいじって使う人が多いだけなんじゃないか
ギルティ系はそのまま使う人が多そうだし

130 名前: no name :2008/10/09(木) 23:51:06 ID:r38UWCvi

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4876705

リーゼ来てたのか

131 名前: no name :2008/10/09(木) 23:51:33 ID:KBXRYDLt

ジョジョのライフバーを使うともれなくジョジョ好きの烙印が押されるのはバレバレで

132 名前: no name :2008/10/09(木) 23:52:48 ID:ajwcYqQR

>>121
貴様鍵ッ子だな!
というのはおいといて、パワーゲージが全部数字で出るといえばVF5のやつしか知らないな。
2桁以上のパワーゲージも表示されるのって他にあるのか?

>>125


大分昔のやつならあるよ。
このころに比べると種類増えたからもう一回できそうか?

133 名前: no name :2008/10/09(木) 23:54:05 ID:/qxmXiNU

グリフォンやられたとき
こどもたちよすまぬーって聞こえるけど本当はなんて言ってるんだ?

134 名前: no name :2008/10/09(木) 23:54:37 ID:KBXRYDLt

>>133
それであってる

135 名前: no name :2008/10/09(木) 23:54:58 ID:IW+8w2y4

>>133
いやそれで正解なんだよwww

136 名前: no name :2008/10/09(木) 23:55:03 ID:R9z1/YTp

>>116,118,119,122
よし
ライフバーの部分で顔が表現できるかが問題だが

137 名前: no name :2008/10/09(木) 23:55:10 ID:gq2sdeDK

>>133
ともだちのすすめでー

138 名前: no name :2008/10/09(木) 23:55:20 ID:fls9ga+U

>>133
合ってます
グリフォンは空耳が多くて困る

139 名前: no name :2008/10/09(木) 23:55:38 ID:/Hc8/u2k

>>133
こどもたちよすまぬーって言ってる。
グリフォンには恵まれない子どもたちのために闘ってるって設定がある。

140 名前: no name :2008/10/09(木) 23:56:00 ID:mp8n7VZz

GM氏のグリフォンマスクはもっと活躍すべき

141 名前: no name :2008/10/09(木) 23:56:06 ID:cIflq4GF

グリフォンといえば、美代子の腹筋ネタはここではあんま聞かないな

142 名前: no name :2008/10/09(木) 23:56:21 ID:0lhzSQqg

美代子の腹筋

143 名前: no name :2008/10/09(木) 23:56:47 ID:LPRW2oyk

>>126
おい、「達」って何人相手にしてんだよ。
え?そういうことじゃないって?
というか、そのネタ・・・グリフォン受とかあったらやられてそうだな・・・。

そういえば、グリフォンとC・アメあたりでジャスティス技タッグとかできるね。
相性・・・そもそもmugenのC・アメがどんなもんの強さなのかわからん・・・。
見かけるのって、マヴスパ性能?ジェムとか使ってるし。

144 名前: no name :2008/10/09(木) 23:56:48 ID:eQuVKiHi

ゲジマユはこどもたちよすまぬーってハッキリ聞こえるな。
今まで聞こえたことなかったから驚いた。

145 名前: no name :2008/10/09(木) 23:57:10 ID:gq2sdeDK

>>141
キングの超必を挑発でかわせるのはグリフォンだけ!

146 名前: no name :2008/10/09(木) 23:57:22 ID:j4iJAGPG

久しぶりにアルカディア読んだら
アルカナ2の続編の新キャラがいた
ちょっと前にひげサウザーの動画見てたから新キャラのアルカナのフェニクスだかフェナクスとかいう鳥で吹いた

147 名前: no name :2008/10/09(木) 23:57:23 ID:peKZEKwJ

そういや某大会で左にモリガンがいて右にテスタがいたんだ
ネタバレ・サキュバスがいるほうが勝つってコメしたんだけど・・・
テスタのサキュバスって知名度ないんだな。隠れ巨乳なのに

148 名前: no name :2008/10/09(木) 23:58:44 ID:j4iJAGPG

>>147
カラスってイメージしかなさそうだからな!

149 名前: no name :2008/10/09(木) 23:58:59 ID:jvH8K0l2

「美代子の腹筋」も「見よ!この腹筋!」で合ってる筈。
あまり無理やりな空耳ネタじゃなければOKなんだけど、時々「それってかなり無理があるんじゃないか?」
ってな物もあるから困る。

150 名前: no name :2008/10/09(木) 23:58:59 ID:fls9ga+U

>>136
期待して待ってます。

それにしてもやっぱりグリフォンさんの人気は凄いな。

151 名前: no name :2008/10/09(木) 23:59:18 ID:un4p3DRG

いきなり鰤のAIがキター!!!!!!111

152 名前: no name :2008/10/09(木) 23:59:21 ID:xVgTfEFw

ネタキャラっぽいがグリフォンマスクは間違いなくガチ
MOWのエンディングはカッコよかった

153 名前: no name :2008/10/09(木) 23:59:49 ID:ajwcYqQR

>>141
そういえばMUGENにもいる騒音おばさんの本名はみよこなんだよなw
美代子の腹筋ってことでグリフォンと騒音おばさんのタッグなんてのを
考えてしまったw

154 名前: no name :2008/10/10(金) 00:00:11 ID:zOSVl+OA

>>143
チームでナッシュ(サマーソルトジャスティス)とか入れようぜ
ちょっとジャスティス性足りないけど

155 名前: no name :2008/10/10(金) 00:00:30 ID:5x4iwzGe

ネタバレすんなksgって叩かれたのか
あれ白くて全然サキュバスに見えないから困る

GGって全体的にかっこいいように見えてところどころかっこ悪くね?
ソルのJHS見て幻滅したんだけど

156 名前: no name :2008/10/10(金) 00:00:35 ID:4ywDujcc

MOWの続編は一体いつになったら出るんだ

157 名前: no name :2008/10/10(金) 00:00:44 ID:y+KgcoMC

>>151
ブリのAIは元からあるだろうJK

158 名前: no name :2008/10/10(金) 00:00:45 ID:pxsEx5wu

同じ隣で滞空してくれるカラスでも、
そらこと国崎と違って体当たりしたりどろり濃厚ピーチ味零したり
ポテト蹴ったりアッパーしたりとか、
戦闘の援護を全くしないからな…

位置によっては勝利時に見えない事もあるし。存在が薄過ぎる。

159 名前: no name :2008/10/10(金) 00:00:47 ID:vqSGU2FY

グリフォンマスクにはロマンがあっていい

160 名前: no name :2008/10/10(金) 00:00:58 ID:BeYQCrZB

>>152
あの恐ろしいほどに着痩せした姿はびっくりしたもんさ

161 名前: no name :2008/10/10(金) 00:01:17 ID:eiRNyPAm

なんかの大会での「ドラクロへスルー」は笑った

>>147
あれあんただったのかww
俺は普通にわかったぜ

162 名前: no name :2008/10/10(金) 00:02:02 ID:y5Fc+rMj

>>151
a氏仕事はえーな、オイw
早速DLしてきたぜ。

163 名前: no name :2008/10/10(金) 00:03:18 ID:pxsEx5wu

>>151
遂に…遂にオレの親友(健気)がトナメ等でもっと活躍出来る日が到来か!!

164 名前: no name :2008/10/10(金) 00:04:00 ID:QpiN7wfM

グリフォンとソルって中の人同じなんだよな
って言ってもストーリーモードの時だけなんだけど

>>151
見てからDL余裕でした

165 名前: no name :2008/10/10(金) 00:04:26 ID:eiRNyPAm

>>155
俺もGG大好きだけどカイの投げだけはないと思うわ
あれ意味わかんねー

166 名前: no name :2008/10/10(金) 00:05:11 ID:hIL9VGLV

>>143
CアメはMSHドットに表MSH仕様で裏モードにMVC仕様入れてるのがあるね
AIは無いけど自分でプレイすると普通に強い
原作とほぼ同じ性能(むしろ二段ジャンプコンボとか出来ないのでMVC仕様は弱体化してる)のに
原作より強く感じるのはリーチ長いキャラいないのとアシストが居ないのとアドバが無いおかげだろう多分

167 名前: no name :2008/10/10(金) 00:06:46 ID:yalyWMxT

>>136
確かRandom Selectにライフがハートの形したゼルダの伝説ライフバーとかあったと思う

168 名前: no name :2008/10/10(金) 00:06:54 ID:Gfj7ecZ4

KOF仕様のグリフォンは「友達の勧めでー!」に聞こえるから困る。
GM氏のMOW版はちゃんと「子供達よ、すまぬー!」に聞こえるんだが。

169 名前: no name :2008/10/10(金) 00:06:57 ID:pxsEx5wu

>>165
えっ、普通にカッコいいじゃん、カイの投げ。
一旦密着して足を相手の体に掛けて「失礼!」と一言、そして一刀両断。
何が不満なんだ?

170 名前: no name :2008/10/10(金) 00:08:23 ID:kru+gO8z

>>154
サマソジャスティスとかあったなwww
それなら3人組か。
意外と「ジャスティス(正義)」チームっていうだけじゃなくても組めたのね。

>>164
ミリアとテスタはかっこいいから好きだけどねぇ。
問題は、ジョニーとかゴキッつっても微妙すぎんだろとかw
ポチョも多分ネタだとは思うが、全体的にかわいすぎるw

>>166
あら、そんなに素敵な仕様だったのか。thx。
結構C・アメ好きなんだけどねぇ。マヴカプじゃ使ってないけどw

171 名前: no name :2008/10/10(金) 00:09:07 ID:NxNWDI4W

>>165
ていうかアレ実際どうやって投げてるっつーか相手固定してるんだ
肘を相手に押し込んでるのか?
「エレガントに斬る」もわざわざ腕をクロスさせる意味が分からんし
普通に掴んだ後剣で斬り払えばいいだろ!

あと流れ全く関係ないが
フリー版のEDGEはサイズ変更できない(厳密には出来るが絵も一緒に拡大・縮小される)のが不便だよな・・・

172 名前: no name :2008/10/10(金) 00:09:33 ID:+uD7UM1Y

>>169
駄目オリジナルノ駄目具合ガ解ラナイトハナンテ駄目ナ奴ダ
我輩ノ振リ見テ我ガ振リ直セ

173 名前: no name :2008/10/10(金) 00:10:10 ID:VphKBDDi

C・アメリカはあの巻き舌台詞が好き
武器が盾とか面白いし

174 名前: no name :2008/10/10(金) 00:11:04 ID:x7TgsTxO

>>171
俺のEDGEはそんなことないが

175 名前: no name :2008/10/10(金) 00:11:28 ID:pxsEx5wu

>>172
いやテメーもその駄目オリジナルと同じモーションだろ。
つーか何で剣がハリセンになんだよw

176 名前: no name :2008/10/10(金) 00:11:43 ID:rkCG+JT+

チップの投げは結構好きだな

投げと言えば七夜の投げ方がくるっと一回転してるから好きだけどな

177 名前: no name :2008/10/10(金) 00:12:10 ID:4rloLacn

A.B.AのAIもきてるな

178 名前: no name :2008/10/10(金) 00:12:20 ID:vqSGU2FY

投げはベガのレッグスルーが一番好きだな

179 名前: no name :2008/10/10(金) 00:13:39 ID:zAcgAilI

GGは絵は綺麗だが不自然なモーションが多いんだよな

180 名前: no name :2008/10/10(金) 00:13:53 ID:a3aj+CLN

>>125
カンフーガールのアレンジキャラも出せばなお盛り上がるぜ
カンフーまこやらカンフーガールうづきとか

181 名前: no name :2008/10/10(金) 00:13:57 ID:QpiN7wfM

守矢の投げもなかなかかっこいいと思う

182 名前: no name :2008/10/10(金) 00:14:24 ID:eiRNyPAm

>>169
そう言われるとかっこいい気がしてくるが画面で見るとあの一回転にどうにも違和感が
EXのエレガントに斬るみたいなモーションでいいじゃん!といっつも思う
だけど空投げは一番好きです
決めるとすげえ爽快
梅喧とアバのも決めると気持ちいい

183 名前: no name :2008/10/10(金) 00:15:37 ID:UgfgWj0B

GGキャラ「法力だから仕方ない」

184 名前: no name :2008/10/10(金) 00:16:47 ID:2bPd18fQ

>>179
中割りが少ないから不自然に見えるんだろう。
まあ冷静に考えるとちょっとおかしいのもGGのいいところ

185 名前: no name :2008/10/10(金) 00:18:25 ID:BeYQCrZB

投げと言えば暗黒地獄極楽落としがやっぱ一番好きだ
97で初めてあのセリフ聞いたときは痺れたぜ

186 名前: no name :2008/10/10(金) 00:18:31 ID:g4b39Bp0

正義の空中投げは好きだな
テスタの空中投げの時藁人形持ってるけどさん姉妹でネタに・・・ないな

187 名前: no name :2008/10/10(金) 00:18:40 ID:2DChhJMg

ギースの投げた後フンッ!ってやるのがすごくカッコいい
あとはカプエスナコルルだな
リズミカルでよろしい

188 名前: no name :2008/10/10(金) 00:20:11 ID:VcqFmhfC

ニコwikiのシュマの項目にメスって書いてあったんだがあれまじか?
オスでもなんか困るが

189 名前: no name :2008/10/10(金) 00:20:19 ID:5x4iwzGe

投げと言えばシンの通常投げ
追い討ち不可能だけどな!

190 名前: no name :2008/10/10(金) 00:20:56 ID:yalyWMxT

>>174
横に広い絵と縦に広い絵とかパッチワークするときに枠からははみ出てしまうんだが
キャンバスサイズだけ大きくする方法教えてくれ

今のとこ、ベースになる方を切り取る→サイズ拡大→絵を貼り付けて戻す→別の絵と合成
って手順でやってるから効率悪くてしょうがない…(´・ω・`)

191 名前: no name :2008/10/10(金) 00:21:12 ID:Gfj7ecZ4

>>188
性別なんて概念がない、が正解だと思うけどね、なんせ神様だし。

192 名前: no name :2008/10/10(金) 00:21:57 ID:WvuqJeim

>>181
関係ないが、更新後の守矢と楓強すぎ吹いた。
レベルMAXだとバグを最大活用してくるから幕末ってレベルじゃねえ。
画面端で楓に8割出されるとか予想外すぎた

193 名前: no name :2008/10/10(金) 00:21:59 ID:3wkXAd65

ゆっくりライフバー・・・だと・・・


---(ゆ)-------999---------(ゆ)-

こんな感じでゆっくりが中央に移動していって
中央に行ったらなんかひどいことに

見づらいか

194 名前: no name :2008/10/10(金) 00:22:35 ID:g4b39Bp0

コミュ男女タッグのうp主調べによると
シュマはメスらしいな

195 名前: no name :2008/10/10(金) 00:22:41 ID:BeYQCrZB

性別どころか生物でも、ましてや物質ですらないしな

196 名前: no name :2008/10/10(金) 00:23:32 ID:+uD7UM1Y

シュマちゃんは、インファニティジェムで性別は変更できるkら意味無くね?

>>175
ヽ#ロ皿ロ)ノ -3 科学ノ力ダ!

197 名前: no name :2008/10/10(金) 00:24:48 ID:plSapNoH

オスのシュマやメスのシュマや両方なシュマやどっちでもないシュマが居てもいい

自由とはそういうものだ

198 名前: no name :2008/10/10(金) 00:25:41 ID:x7TgsTxO

軟体おにゃのことか最高なんだけど

199 名前: no name :2008/10/10(金) 00:25:50 ID:zOSVl+OA

>>189
ジゴクヘツキオトシテヤルッ!
通常投げってどれだっけ。馬乗りになってボコる奴?

200 名前: no name :2008/10/10(金) 00:26:11 ID:fnVCzhqA

>>188
少なくともシュマを担当したカプコンのスタッフはメスだと思っていた
あとシュマの元ネタっぽい、クトゥルー神話のシュブ=ニグラスは女神だったはず

201 名前: no name :2008/10/10(金) 00:26:34 ID:FlusuwEb

どうした、そんなものか?

202 名前: no name :2008/10/10(金) 00:27:08 ID:YmJKEmAJ

紫苑「性別なんざどうでもいいじゃねぇか」

203 名前: no name :2008/10/10(金) 00:27:12 ID:BeYQCrZB

>>198
軟体オヤジなら、とあるキャラの技名にあるんだけど

204 名前: no name :2008/10/10(金) 00:27:13 ID:5x4iwzGe

>>199
馬乗りになって「それだけかぁ!!」と言いつつ手刀でメッタ刺しにする奴

205 名前: no name :2008/10/10(金) 00:31:23 ID:x7TgsTxO

>>203
女子しか興味ありませんわ

206 名前: no name :2008/10/10(金) 00:31:47 ID:g4b39Bp0

妄想スレでSS書いてるけど。戦闘シーンが大変だな
普通の投げで一般人殺せる奴が多すぎて困る

207 名前: no name :2008/10/10(金) 00:31:55 ID:hIL9VGLV

>>204
あれ「それだけかぁ!!」って言ってたのか
「そりゃりゃりゃりゃぁ!」って言ってるのかと思ってたぞw

208 名前: no name :2008/10/10(金) 00:32:20 ID:o6nVGD/9

やっぱKING様のコマ投げだなー
あのセリフとその前後の微妙な間の置き方が秀逸すぎる

あと投げで思い出したがCVSテリーでみさき先輩にバスタースルーすると
先輩が手足をバタバタさせて飛んでいくね、なんか可愛い
>>193
俺はゆっくりが横に大きく口を開けてて
その中に両者の体力が見える仕様を想像した

209 名前: no name :2008/10/10(金) 00:33:43 ID:y+KgcoMC

Mugen最大の弱点はライフバーやステージが介入できないこと

異論は認めない

210 名前: no name :2008/10/10(金) 00:33:45 ID:3wkXAd65

>>208
俺も最初そんな感じかとも思ったが
恐らくそれがゆっくりであると分からなくなる

211 名前: no name :2008/10/10(金) 00:33:46 ID:jG7C5Q/v

アバがトキをフルボッコとか諸刃モード強すぎるww
鰤扱えない&回りに使う人居ないってことでAI入った今DLしてきたけどAIよりポトレに吹いた

212 名前: no name :2008/10/10(金) 00:34:44 ID:x7TgsTxO

>>193
ゆっくりwikiにある小さなドット絵使えばみやすくなるかと

213 名前: no name :2008/10/10(金) 00:35:31 ID:zOSVl+OA

>>204
合ってたか。結構見てて気持ちいいな
ジゴクヘツキオトシテヤルもいいものだが

214 名前: no name :2008/10/10(金) 00:35:58 ID:QpiN7wfM

地面が水のステージでバシャバシャいったり飛沫が飛ばないのはやっぱり寂しい
仕方の無いことだけど

215 名前: no name :2008/10/10(金) 00:36:44 ID:FlusuwEb

>>209
灼熱ステージで常時体力が減り続けるとか、ロープに電流が流れてるリングで触れたらダメージとか
できたら良いなと思ったことがあったなぁ・・・

216 名前: no name :2008/10/10(金) 00:37:05 ID:VcqFmhfC

>>191.194.196.197
いろいろあるなw俺は性別無しがしっくりくるわ
>>195
でもゲームだと普通に蹴ったり殴ったり撃ったりコンボきめたりできる不思議
だが宇宙紳士(悪性ではない)みたいに手を抜いてるようにも見えないし、ほんとあの世界の奴らは謎だらけだふぅーははh
>>199
後足でぐりぐり踏む奴とか
>>200
そのスタッフってあの語尾つける前の、てかあの語尾つけたスタッフなんだろうか
どちらにしろいろんな意味ですごいなw
>>203
そいつも語尾にでしゅつけるらしいから困る
>>211
アバがアミバに見えた

217 名前: no name :2008/10/10(金) 00:38:09 ID:rkCG+JT+

サウザーの投げもなかなかサウザーらしくて好きだ
掴み投げもいいけどあのすごい動きの通常投げもいい

218 名前: no name :2008/10/10(金) 00:39:22 ID:x7TgsTxO

>>215
むしろそういうヨコハマタイヤみたいな妨害キャラ作って
タッグ組ませるとかどうよ
ヨコハマタイヤ杯みたいな雰囲気で

219 名前: no name :2008/10/10(金) 00:41:53 ID:4CGxDO/t

ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/emanon_mugen/
リョフAI、本体最新版に対応しました。使ってもらえれば幸いです
ちょっと最近忙しいので遅い製作速度が更に落ちます
あとトリガーのAI期待していた方すいません。後回し後回しになってます

220 名前: no name :2008/10/10(金) 00:45:11 ID:2bPd18fQ

>>218
ステージ両端に攻撃判定出続けるトラップキャラを作ってタッグで組むのか。
面白そうだ

221 名前: no name :2008/10/10(金) 00:46:04 ID:eiRNyPAm

>>211
新AIでもできたのか
諸刃時は正義とか抜かせばGGキャラでも最強レベルだからな
J・J氏のはあんまり諸刃有効活用してくれないけど
断罪だけでAI戦ならやっていける気がする

>>219
更新乙!

222 名前: no name :2008/10/10(金) 00:47:53 ID:y+KgcoMC

>>220
当たり判定の無い攻撃判定を持ったコイキング様が全画面を飛び回るのですね!

223 名前: no name :2008/10/10(金) 00:51:20 ID:1q96Jb8g

>>220
全キャラに「画面端に追い詰められると何かが爆発してダメージを受ける記述のCNS」を
追加すればタッグも出来そうだな。

224 名前: no name :2008/10/10(金) 00:51:46 ID:YetHwbfd

投げ・・カプエスロックのK投げとP投げのギャップが・・
叩きつける方は重くて好きだけど、掴んでパンチするほう・・凄く軽い感じw

225 名前: no name :2008/10/10(金) 00:56:32 ID:sLA1r444

ナテルオ氏のだろ? >アバ

226 名前: no name :2008/10/10(金) 00:58:32 ID:hIL9VGLV

>>219
更新乙ディス!
最新の更新でほぼ原作通りになってるみたいですな


>>220
黒子さんの飛脚を搭載してみるのも面白いかも
爆弾だけにすりゃ(=王虎ステージのようにすれば)最早トラップだしアレ

227 名前: no name :2008/10/10(金) 01:01:28 ID:Gfj7ecZ4

>>211
俺も伊東雑音吹いた。

228 名前: no name :2008/10/10(金) 01:06:36 ID:zAcgAilI

8頭身マリオ出落ちもいいとこだろw

229 名前: no name :2008/10/10(金) 01:07:03 ID:NvdEFkho

前つねにハート様縦横無尽トナメ考えたなぁ。今やってるので手一杯だからやってないが

230 名前: no name :2008/10/10(金) 01:08:25 ID:pxsEx5wu

Chinaですら補足してないA.B.AAI……
ナテルオ氏…一体何者なんだ?

さっき可愛いは正義チームの美形会議チームで戦わせたが、
最終的に大将同士になり、ブリジットが右京さんのAIがオンになる前に
フルボッコしてノーダメ勝利…

231 名前: no name :2008/10/10(金) 01:10:07 ID:x7TgsTxO

>>228
製作者のページに飛べなくて困る

232 名前: no name :2008/10/10(金) 01:10:18 ID:M/ir5Tbx

美形会議ってめっちゃ強くないか
RBアンディ、ぶよん右京、NBCロバート乱入者氏AI、ihoo庵

233 名前: no name :2008/10/10(金) 01:10:55 ID:hO1NR3SU

「ブランドー一家エピローグpartD」


着々とパート数を増やしていくエピローグ
最近調子がいいです

234 名前: no name :2008/10/10(金) 01:11:20 ID:AqzRbbmK

マリオといえばshinryoga氏ってもう活動してない?

235 名前: no name :2008/10/10(金) 01:11:34 ID:4rloLacn

ChinaですらじゃなくてChinaだから捕捉してないんだと思う

236 名前: no name :2008/10/10(金) 01:12:04 ID:eiRNyPAm

>>225
ああ、きてたのか
これでアバの出番増えてくれるとうれしいぜ

しかしチームとかでの共通点が思いつかない
血液繋がりで郁未や吸血鬼の方々とかか

237 名前: no name :2008/10/10(金) 01:12:18 ID:EalLEQCX

そういやデズ子AIの人も捕捉されとらんなぁ
昨日更新があったのに

238 名前: no name :2008/10/10(金) 01:13:15 ID:pxsEx5wu

>>232
スマン、ihon氏庵は持ってないんでBeppu氏のXI仕様使ってる。
後ヤングタイガーはDuende氏のヤツ。

239 名前: no name :2008/10/10(金) 01:14:21 ID:uz3hJLGB

>>218 >>220 >>222
以前考えていたタッグ用キャラを思い出した

攻撃を受けると、そのときのダメージを記憶する
→コンボが途切れると吹き飛んで、画面端や地面で跳ね回る
→次に当たったキャラ(敵味方問わず)に記憶したダメージをそのまま与える
という「ドッジボール」
双方一個ずつボールをタッグに戦うの

240 名前: no name :2008/10/10(金) 01:20:29 ID:AZ7Lrhum

>>236
素直に斧とか鍵っ娘でEFZ勢かジル。後はヤンデレ?ヤンデル?どっちだ?
そして穿いてないチーム

241 名前: no name :2008/10/10(金) 01:24:21 ID:pIQr2jNb

>>236
サウザー、神奈、ミリアではばたき勢とか

242 名前: no name :2008/10/10(金) 01:24:24 ID:rkCG+JT+

ホムンクルスだろ?ようするに
人造人間チームでいいんじゃないかな
18号、ビクトルとか

243 名前: no name :2008/10/10(金) 01:41:01 ID:eiRNyPAm

>>240-242
結構属性あったんだなアバ
クリフ共々出番増えることを祈るぜ
しかしタッグだと死にやすそうだなアバ
攻めれば攻めるほどガリガリ体力減るし
一回スカるだけで絶望的になるから困る

244 名前: no name :2008/10/10(金) 01:51:56 ID:pRcT7zlM

一日更新しただけでアバ昨日よりかなり強くなってるなぁ

245 名前: no name :2008/10/10(金) 01:52:02 ID:371tSLaF

ボッツ更新してたらしいから久々にkong氏のキャラ落とそうと思ったらなんか落とせないぞ?
ページ移転かなにかあったのか?

246 名前: no name :2008/10/10(金) 02:11:06 ID:kru+gO8z

そういや、アバの武器って何に括られるんだろ。
形状的と用途的に「鎚」?
あと今思えば鞭って案外と少ない?
ウィップ、ルビィさん、オメガレッドしかパッと思いつかないわ。
・・・ルビィさんも中々属性持ちっぽい気もするが、マニアックな属性なのか・・・。

247 名前: no name :2008/10/10(金) 02:12:35 ID:pxsEx5wu

>>246
パラケルスはあの形でも『戦斧』だから斧じゃない?

248 名前: no name :2008/10/10(金) 02:13:10 ID:FlusuwEb

???「予測済みです」
エーテライトも用途的に鞭だね

249 名前: no name :2008/10/10(金) 02:14:12 ID:4ywDujcc

かませ(萌え)がいるじゃないか

250 名前: no name :2008/10/10(金) 02:14:33 ID:yalyWMxT

アンジェラさん

251 名前: no name :2008/10/10(金) 02:17:10 ID:eiRNyPAm

良い男も鞭持ってるな

252 名前: no name :2008/10/10(金) 02:17:42 ID:IAY5+P7/

グッドマンとか…イグニスのはワイヤーって言うのが正しいかな

253 名前: no name :2008/10/10(金) 02:18:23 ID:QpiN7wfM

エーテライトってゲーム中で振るってるのモノフィラメントワイヤー的なものに全然見えんから困る
束にしてんのかねありゃ

そういや龍虎外伝にも鞭持ってんの居たな

254 名前: no name :2008/10/10(金) 02:19:26 ID:kru+gO8z

あら、いなさそうと思ったらチームできる程度にはいたのか・・・。
エーテ・・・なんたらがおkなら、イグニスのワイヤーも括りに入るんかな?

>>247
あ、戦斧なのね。じゃあ斧か。
いや、メイが斧かと思ったが、よー考えたらあれ斬ってる感じより叩いてるイメージのが強いか。
つことはメイは武器は碇だが、用途上「鎚」なのかね。
特殊武器、って部類で分けられる可能性もあるが。

255 名前: no name :2008/10/10(金) 02:19:55 ID:yalyWMxT

そういやダンディーJも一応入るんかな
技名はロープだが

256 名前: no name :2008/10/10(金) 02:29:32 ID:rkCG+JT+

>>254
鈍器で括ればいい

ワイヤーか・・・鞭じゃない扱いにするなら難しいな
スパイダーマンでも出すか?糸だろ?

257 名前: no name :2008/10/10(金) 02:31:27 ID:WGTnd0u2

http://www2.uploda.org/uporg1716540.jpg
吹いたw

258 名前: no name :2008/10/10(金) 02:33:11 ID:pxsEx5wu

>>257
何やったんだコイツ等wつかパンダがいるぞパンダww

259 名前: no name :2008/10/10(金) 02:34:21 ID:BeYQCrZB

>>257
折角作ったからこっちにも貼ろうと思ったらこのやろうwww

260 名前: no name :2008/10/10(金) 02:35:17 ID:vqSGU2FY

師範のとこはどう頑張ってもギースだろうw

261 名前: no name :2008/10/10(金) 02:36:06 ID:zOSVl+OA

>>257
主に師範が浮いてるwwwwww

262 名前: no name :2008/10/10(金) 02:44:22 ID:hIL9VGLV

>>257
師範浮きすぎだろwwwつか影がおかしいぞw
一番左は霧島翔なんかなぁ

263 名前: no name :2008/10/10(金) 02:51:06 ID:1q96Jb8g

ケンスウじゃね

264 名前: no name :2008/10/10(金) 02:51:56 ID:WGTnd0u2

>>260
いやギースはその右でレイジングストームのモーションのやつだからギースでは無い
本当に師範かもしれんぞ

265 名前: no name :2008/10/10(金) 02:57:33 ID:uz3hJLGB

>>257
師範の後ろ、中央上のシルエットは何だろう

266 名前: no name :2008/10/10(金) 03:02:43 ID:hIL9VGLV

袴だから師範よりは竜白とかショー・疾風の方が可能性ありそうな感じがw
見た目まっちょポーズは片手上げてもう片手下げてるようにも見えるし

上の方は左下がグルガンっぽく見えるな
左の方にある手がジョーのストレートっぽく見えるがもしかしたら凱のストレートかも

267 名前: no name :2008/10/10(金) 03:03:59 ID:vqSGU2FY

グルガン単体で参戦とな

268 名前: no name :2008/10/10(金) 03:11:27 ID:BeYQCrZB

実際な話、不破を重ねた影もこの不破と殆ど同じポーズとってるんだよな
パンダのところにギースはいるし、本当に出てくるかもしれん

269 名前: no name :2008/10/10(金) 03:15:54 ID:1q96Jb8g

つーか本ネタはなんなのよw

270 名前: no name :2008/10/10(金) 03:16:17 ID:hIL9VGLV

ttp://www.vipper.org/vip949935.jpg

これか、きちんと見たら確かにマッスルポーズだ
マッスルの腰から出てるので勘違いしたがこれは龍なのかなぁ
そして左上がクリザでほぼ確定?

となるとKOFドットの師範がMUGENに!
アレンジしないと通常技でしか闘えない師範が必殺技をまともに使えるように!
んんんんんうおおおおおおおぉぉぉぉ!!・・・ふぅ。

271 名前: no name :2008/10/10(金) 03:18:57 ID:1q96Jb8g

>>270
パンダがギースだと思う。レイジングの屈みモーション。

272 名前: no name :2008/10/10(金) 03:20:41 ID:tAH8T5Q6

それにつけてもゲニとゼロの分かりやすさは異常。

273 名前: no name :2008/10/10(金) 03:22:13 ID:hIL9VGLV

>>271
いやそっちじゃなく、不破っぽい人の右側から出てる辮髪っぽいのね
見た目辮髪っぽく見えるから麟、龍、笑龍(これは有り得んと思うがw)辺りかなーと。

274 名前: no name :2008/10/10(金) 03:23:24 ID:tqgcZCvD

真ん中は二代目カラテじゃね。

275 名前: no name :2008/10/10(金) 04:21:35 ID:tfSs0sxb

本当KOFの話題は好きなんだなお前等w

276 名前: no name :2008/10/10(金) 05:05:56 ID:SEA+4Bpk

お早うございます。
本日も宣伝させて頂きます。

MUGEN 男女タッグ祭り2008 【世紀末枠】 第2回戦


世紀末枠をご視聴になる際は激流に身を任せる事を強くお勧めいたしますw

277 名前: no name :2008/10/10(金) 05:17:09 ID:6pD+sfAl

早速見に行くぜ

278 名前: no name :2008/10/10(金) 05:44:25 ID:Q/ieHnco

ブリジットのAI・・・
さっそく閑丸と包とジェラートと組ませて
ぐへへへへ・・・・いだだぎまぁず

279 名前: no name :2008/10/10(金) 06:40:31 ID:6pD+sfAl

>>270
の隠しキャラシルエットの右上のマッスルポーズって
空手 健児じゃねえか?
中の人リョウサカザキと一緒だし

280 名前: no name :2008/10/10(金) 06:44:23 ID:yYyeUv0q

確かにポーズは師範っぽいけど袴っぽいから違うだろ
袴といえば藤堂だろ常考

281 名前: no name :2008/10/10(金) 07:08:48 ID:tm72HzTb

藤堂はかすみのMAX2で出てくるから多分違う

282 名前: no name :2008/10/10(金) 07:29:21 ID:6pD+sfAl

真ん中上左の奴ってクリザリッドじゃね
通常超必のぶっ潰れろードリャーの
ドリャー部分の殴るモーションに見える

ってかみんなクリザリッドの存在忘れてるのかw

283 名前: no name :2008/10/10(金) 08:07:58 ID:1JF++TQY

ライフバーの製作講座みたいのがなかなか見つからん・・・
キャラ講座はたくさんあるのに

284 名前: no name :2008/10/10(金) 08:09:28 ID:oNDvIRsU

>>282
左上がクリザってのは>>270で既に言われてる

285 名前: no name :2008/10/10(金) 08:26:15 ID:6pD+sfAl

>>284
俺が間違えてたのかスマヌ

286 名前: no name :2008/10/10(金) 08:58:43 ID:5b0K7Hyg

霧島翔っておもくそドモンのパクリだけどK9999は駄目でこっちはいいのか?w

287 名前: no name :2008/10/10(金) 09:18:46 ID:plSapNoH

ttp://may.2chan.net:81/b/src/1223590334172.jpg

どういうことなの・・・

288 名前: no name :2008/10/10(金) 09:22:14 ID:oNDvIRsU

もしかしてケンスウ龍の気覚醒でボス格レベルフラグ?

289 名前: no name :2008/10/10(金) 09:41:35 ID:bfJVhq3K

>>1000なら肉まんやーがSF3リザレクション仕様になる

290 名前: no name :2008/10/10(金) 10:02:57 ID:1TdGVTQr

1000ならケンスウが某同人誌のような絶倫変態になる

291 名前: no name :2008/10/10(金) 10:24:14 ID:tMUHDUiu

これ以上話引っ張るとまた怒られるぞw

292 名前: no name :2008/10/10(金) 10:28:00 ID:g0/rvW9p

KOFの本スレ行ってこいw
あるよね?キャラ別しかないとかないよね

293 名前: no name :2008/10/10(金) 10:37:44 ID:6pD+sfAl



張っておこう

294 名前: no name :2008/10/10(金) 11:01:17 ID:Pi4KJD1D

今日のゲジマユ半端ねえな

295 名前: no name :2008/10/10(金) 11:02:39 ID:6pD+sfAl

強い奴同士の戦いは見てて楽しいなw

296 名前: no name :2008/10/10(金) 11:34:24 ID:zOSVl+OA

>>286
鉄雄のように設定を除くほぼ全てをパクってるわけじゃなければ大丈夫じゃね?

297 名前: no name :2008/10/10(金) 11:42:09 ID:y4GzqcGW

前スレ改変許可ktkr!!
アリス誕生日おめでとう!簡易AIです。
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/st_exupery2734/lst?.dir=/547a&.src=bc&.view=

298 名前: no name :2008/10/10(金) 11:46:08 ID:J3vM/l8U

うほっ、ついにアシュラアリスにもAIが!

299 名前: no name :2008/10/10(金) 11:48:10 ID:YJBIXhhi

今更だがセイバーのブリスわろた

300 名前: no name :2008/10/10(金) 11:50:55 ID:eoqhGA7B

>>299
グラドリエルにでもなるのか?

301 名前: no name :2008/10/10(金) 12:33:24 ID:yiWe5esB

wikiの各ゲームのキャラの強さのMVC2の項目でサイロックがコレダーと2強アシと書かれてるけど
サイロってマグニ専用アシで他はそれほどでも無いイメージが有るんだが
正直マグニ以外ならサイクの方が上な気がする

あとキャミィはアシ専と言うほど本体弱くない気がする
チームとしての運用からあまり使われないだけで本体性能なら4強以外で見れば最上位クラスだと思う
本体が強い高性能アシストとして選ばれるイメージが有る
特にアシストメインで使って最後タイマンとかになると大概有利だったりするし

302 名前: no name :2008/10/10(金) 12:36:05 ID:3aaJniVt

編集すれば良いんでないかい?

303 名前: no name :2008/10/10(金) 12:45:57 ID:YJBIXhhi

>>300
それはおよそ一切の物語に聞いたことも見たこともない奇怪な騎士王だった

304 名前: MN :2008/10/10(金) 12:58:11 ID:GCWzKBlk

はじめまして
動画投稿したいのですが、ビットレート数が上限を超えていますと表示されてしまいます
どうしたらよいでしょうか?

305 名前: no name :2008/10/10(金) 13:07:28 ID:bVPu0nvi

>>303
もしかして邪神かw?

306 名前: no name :2008/10/10(金) 13:14:33 ID:X4dR2Nes

>>304
じゃあ下げれば?

307 名前: no name :2008/10/10(金) 13:15:05 ID:YJBIXhhi

氏の白レンはブリス対応してた記憶があったから
トミーでやってみたらバッセイでした。
あれは自分で書いたのかしらん?

308 名前: no name :2008/10/10(金) 13:31:16 ID:yalyWMxT

>>297
アリスAIキター
さっそく使って遊んだけどアリスってループコンでこんな火力出せるのね
食らい判定小さいから流れが向けばかなりの相手を食う可能性があるな

自分でも相手したが画面端で嵌ると「いっときなさい!」連打で即死するのはやべぇw

309 名前: no name :2008/10/10(金) 13:41:56 ID:kru+gO8z

>>297
ああ・・・・これで某動画で空気脱きゃk・・・・・いや、空気嫁に変わるのか。

310 名前: no name :2008/10/10(金) 14:06:59 ID:g4b39Bp0

空気キャラって空気読んでると空気になって
空気脱却すると空気読め
どうすりゃいいんだ
そういや原作準拠シリアスでゆっくり出そうと思ったけど東方キャラ多いからやめた

311 名前: no name :2008/10/10(金) 14:09:17 ID:MhmdZwZ3

空気キャラが突然目立つ=死亡フラグ

312 名前: no name :2008/10/10(金) 14:11:57 ID:lvJMSzAd

ちょっと待て
原作準拠シリアスでゆっくり出すってどういうことなんだ……?

313 名前: no name :2008/10/10(金) 14:14:32 ID:AHMkIGHe

饅頭として出すんだろ

314 名前: no name :2008/10/10(金) 14:19:20 ID:znIp4oaB

どうにもかわいそうな役回りになりそうにしか思えないんだが
虐待スレ見たせいか

315 名前: no name :2008/10/10(金) 14:20:58 ID:g4b39Bp0

>>312
クリザとマグニと組ませようと考えてた
ちゃんとゆっくりはマリサと霊夢二つ出す予定だった
でもサムスピと月華をもう少し出そうと思ったらボツになった

316 名前: no name :2008/10/10(金) 14:26:12 ID:y5Fc+rMj

>>310
そもそもゆっくりの原作って何だ?
東方といえば東方なんだろうけど、何か違うような気がするw

317 名前: no name :2008/10/10(金) 14:36:36 ID:hIL9VGLV

>>316
どこかで発祥したAAと聞いた
謎いAAや魑魅魍魎なら某アリ友スレや色んなAAスレで量産されまくってるし、
ゆっくりみたいな突然変異が現れても地味におかしくはないかもしれない

318 名前: no name :2008/10/10(金) 14:41:32 ID:OkrduAAZ

東方スレに来たアンチに対するレス用に作られた→東方スレ2ゲット用になった
→各方面のスレにも貼られるようになった→一般受けがよく、派生AAがたくさん作られた

319 名前: no name :2008/10/10(金) 14:42:44 ID:YUKi4iGM

ゆっくりを叩くボーナスゲームは虐待にはいりますか

320 名前: no name :2008/10/10(金) 14:45:26 ID:L1LB+qGB

外国人は以前ゆっくりを見て「生首きめぇ!」とか言ってたのに

321 名前: no name :2008/10/10(金) 14:49:02 ID:YkKPC9Oj

2chのピアカス実況のとこだった気がする

322 名前: no name :2008/10/10(金) 14:55:34 ID:Ax58F/0r

ゆっくりのあの声はMugenのキャラ作った人が最初?
それとも元からあんなんだった?

323 名前: no name :2008/10/10(金) 15:00:56 ID:nS8naCAg

ここにゆっくり虐待漫画が貼られたおかげで虐待スレ住人になってSSまで何本も書いた俺は
もうゆっくりを清い眼で見ることが出来ない

324 名前: no name :2008/10/10(金) 15:02:34 ID:OkrduAAZ

虐待を好む人は人間として正直怖い。

325 名前: no name :2008/10/10(金) 15:04:39 ID:hIL9VGLV

>>322
確か夫氏が最初だったな
それ以前は単なるイラストとかネタを張り出す動画ぐらいしかなかったし

326 名前: no name :2008/10/10(金) 15:05:00 ID:Yi8Wcb10

行為はともかく虐待スレにおけるゆっくりの基本設定は読んでて面白かった

327 名前: no name :2008/10/10(金) 15:07:25 ID:pxsEx5wu

>>324
「リストカットしてるヤツにいつか刺されそうで怖い」みたいなもんか。
その気持ちは解らんでもないが、そうやって
どんどん表現の自由さが失われていくと思うとなぁ。

>>326
正直、恐怖を与えると甘くなるって設定は斬新過ぎると思うんだ。
普通逆に愛情込めた方が甘くなりそうな感じだから。

328 名前: no name :2008/10/10(金) 15:10:42 ID:x7TgsTxO

カオスが好きならガ板設定でおk
ストレス解消したいなら虐待池
シリアスなら愛でるスレ池

とガ板常連の俺が言っておく

329 名前: no name :2008/10/10(金) 15:15:41 ID:yalyWMxT

>>327
なんか韓国の犬料理で犬を袋に詰め込んで死のギリギリまで痛めつける方がおいしくなる。みたいでやだなぁ・・・
日本のドジョウ+豆腐鍋とかも大概だけど

330 名前: no name :2008/10/10(金) 15:17:38 ID:8a+hbHIz

>>327
知らないところでひっそりとやってる分にはなんとも思わないけど
普通のスレに来て「趣味は虐待です」ってのは正直引くと思うんだ。

331 名前: no name :2008/10/10(金) 15:27:17 ID:19Q/Xe7t

2chとかだとゆっくりは抵抗できないむかつく生き物って感じだからな
mugenだとかなり強いから虐待なんてしたくても出来ないだろう

332 名前: no name :2008/10/10(金) 15:27:42 ID:1TdGVTQr

なんかゲジマユのコメで一位ってのが序盤にあるがなんぞ?
ランキングは入ってないし結構前にデイリーゲーム一位があったが今言うコメントでもないし

MUGENランキングが来たわけでもないしゲームタグのランキングがあるとか?

333 名前: no name :2008/10/10(金) 15:31:18 ID:y5Fc+rMj

>>332
多分毎時ランキングの1位だと思う。
俺も実際に確認したわけではないから、確かなことは言えないが。

334 名前: no name :2008/10/10(金) 15:38:09 ID:x7TgsTxO

>>331
いや殴られても「やわらかいと言うことは(ry」したり
引き千切られても分裂したりそこから足になったり
脅されても「おおこわいこわい」で返したりでやりたい放題だぞww

335 名前: no name :2008/10/10(金) 15:38:16 ID:Ax58F/0r

>>325
なるほど、かなりしっくりきたしカオスっぷりも十分だったから
そのまま受け入れられたのね

>>332
昼前に毎時ランク1位だったとかなんとか

>>330
たしかに
「生き物を虐待する漫画(小説を・絵を)を書くのが好き(ストレス発散)です!」
なんて元気よく宣言されたら9割がたの人は引くだろね

336 名前: no name :2008/10/10(金) 15:41:18 ID:nGmA7VQV

毎時なら一位にもなるやろあの人気なら
これから一位になるたびに書かれるとうざいな、NGしとくか

てかこの時間からすでにタグ消しがいるとかどんだけだw

337 名前: no name :2008/10/10(金) 15:41:32 ID:rkCG+JT+

>>330
なんというかその通りだな
特別な嗜好の人は自分の巣でやってほしいって思う事はある
特別かそうじゃないかの区別なんて曖昧だけどな
あまり一般向けじゃないと思ったら本人が自重するか選択するしかないんだけどね

338 名前: no name :2008/10/10(金) 15:46:00 ID:Yi8Wcb10

まあMUGENで言ったらリョナだからな
場はわきまえるべきだし自己主張もしないに越したことはない
反応した俺が言うのもアレだけど

339 名前: no name :2008/10/10(金) 16:11:40 ID:IW9eMRYT

話ぶった切りだけど未だに8頭身マリオが落とせない件。
いつまでテンポってんだ・・・

340 名前: no name :2008/10/10(金) 16:15:25 ID:YkKPC9Oj






宣伝宣伝。
ゲジマユのうp速度マジで凄いなぁ。見習いたい。

341 名前: no name :2008/10/10(金) 16:15:56 ID:x+45Qd2x

私の趣味は言葉攻めされる事です。
ああ、アンジェリカが早くMUGENにきてくれればアqwsrftgyhじゅいkぉ;

342 名前: no name :2008/10/10(金) 16:19:32 ID:PvC5N5wz

ゴットゥーザ様ボイスキャラはいないのか…

343 名前: no name :2008/10/10(金) 16:20:56 ID:rkCG+JT+

このドMが!お前には羞恥心が無いのか!

早くすごカナ2を家庭版にするんだ
2以降の新規参戦組に好きなキャラが固まって困る

344 名前: no name :2008/10/10(金) 16:28:38 ID:kru+gO8z

ぶっとい!アルカナってまだ家庭版出てなかったんだ・・・。
なんか意外(なイメージ)。

>>341
さぁ、早く「あなたっt(ry」呼ばわりされる作業に戻るんだ!

345 名前: no name :2008/10/10(金) 16:34:45 ID:hIL9VGLV

すごカナはそもそもまだアーケードでも出てないというかry
出ても360だからねーアルカナ2は。吸出しとかどうなるんだろうか

ていうかまずゲーセンでやろうぜよー

346 名前: no name :2008/10/10(金) 16:36:41 ID:x7TgsTxO

mugen動画で一番面白いときはコメントが200を超えたあたり
異論は認める

347 名前: no name :2008/10/10(金) 16:37:37 ID:rkCG+JT+

>>344
まだアーケード公式稼働してないんだぜ・・・
もう犬若姉妹がツボ過ぎて困る

家庭用の時期的に考えて速くて1〜3月には家庭版になりそうな予感がする

348 名前: no name :2008/10/10(金) 16:39:10 ID:oNDvIRsU

新規キャラもいいけれど既存キャラの調整も気になるところ
頼子みたいなキャラは極端になる可能性がたかいからなあ

349 名前: no name :2008/10/10(金) 16:44:25 ID:rkCG+JT+

>>345
公式稼働が待ち遠しいぜ

KOF12も出るし、なんかここ2年くらいで2D格ゲーに追い風が吹いた気がする

350 名前: no name :2008/10/10(金) 16:49:53 ID:K7iwRLVX

>>346
なんか分かるわ
何故か知らんが最初の方のが面白いコメが多い

351 名前: no name :2008/10/10(金) 16:50:12 ID:WvuqJeim

アルカディアで新キャラ二人見た感想は、
「これでパンチラしないのは最早詐欺」と「レラさんですか」だった。

アルカナ面白いとは聞くんだが、
色んな意味で敷居が高いように感じてアーケードやってないなあ。

352 名前: no name :2008/10/10(金) 16:55:45 ID:x7TgsTxO

>>350
だが例外は最初の視聴者が何かしらのアンチだった場合

353 名前: no name :2008/10/10(金) 16:56:21 ID:rkCG+JT+

>>350
純粋に好きな人やもともとその作品を見てた人が見てコメントするからじゃないか?
共感できるしノリやすい
俺も最初のほうがおもしろいと思う
>>351
姉の感想はフェネクスを見た瞬間によぎった言葉が
「受けてみるがいい、南斗鳳凰拳奥義!」だった
次が生足最高、犬耳来た!これで勝つる

妹の感想はナコルルさんですか?だったな
しかし犬耳+動物+術で逃げられなくなった

354 名前: no name :2008/10/10(金) 17:10:12 ID:AZ7Lrhum

妹はナコルルっつうかアルルゥじゃね?
虎にまたがった犬耳幼女と鳥って

姉のほうはなんか舞姫に居そうだな

355 名前: no name :2008/10/10(金) 17:12:53 ID:Y3eY+qpH

>>297
遅レスですが、AI作成乙です
早速、次回から使わせてもらいますね

356 名前: no name :2008/10/10(金) 17:17:29 ID:XFbcRN+K

姉は空中ダッシュが早すぎてギルティキャラかと思った
妹は前方ハイジャンプがメルブラのような高速低めのジャンプでキャラとしてはレラ+和狆だった
カラーはナコルル、リムルル、レラとそろってる様だけど

357 名前: no name :2008/10/10(金) 17:19:31 ID:qIMPGp7O

姉の声が新堂真弓で心底喜んだのは俺だけでいい
リーゼから姉に乗り換えるぞー

358 名前: no name :2008/10/10(金) 17:20:14 ID:yjzH4E6J

王虎にまたがったナコルルに見えた

359 名前: no name :2008/10/10(金) 17:21:00 ID:x7TgsTxO

ADS11P撃破動画見たけどすごいな

360 名前: no name :2008/10/10(金) 17:57:01 ID:CH0UoogE

なんか検索がめちゃくちゃ重くね?

361 名前: no name :2008/10/10(金) 18:35:16 ID:9+dbUYzL

ふむ、妹がnugen入りしたらその頃はアルルゥも完成してるだろうか
これはタッグを組ませるべきかもな

362 名前: no name :2008/10/10(金) 18:39:07 ID:RNR9L0Zj

>>361
脱げん・・・だと・・・?

363 名前: no name :2008/10/10(金) 18:43:49 ID:DRQF28tS

Rugal2nd更新しました。(98um)
一部の技の処理がやけに重いと思ってたらSFFが原因だったという…
AIは現在製作中なので気長にお待ちを。

…やはり2002umが発売されたら02umモードも追加するべきなんだろか?

364 名前: no name :2008/10/10(金) 18:44:21 ID:WGTnd0u2

いつの間にかwikiに北斗のダイヤついてるじゃないか
台車強すぎるww

365 名前: no name :2008/10/10(金) 18:49:36 ID:2NBjlPAs

KI吹いたwwwwww

366 名前: no name :2008/10/10(金) 18:50:50 ID:nW/k07Eu

台車すげぇww

367 名前: no name :2008/10/10(金) 18:51:04 ID:4rloLacn

いつの間にかへどらが復活してる
AIはあるけど本体無かったからありがたい

368 名前: no name :2008/10/10(金) 18:57:33 ID:vaC63ylJ

アリ氏製作のKOFルーミのAI公開
ミヅキ様のAI更新(;´Д`)ハァハァ

http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/ragnarokkr555/

服部半蔵見てからDL余裕でした

369 名前: no name :2008/10/10(金) 19:00:54 ID:AwEy9Itp

最近コハクとカタカナで書かれるとコマクに見えて困る
さっきはkohakuをkomakuと見間違えた 心の病気かしら

>>363,368
更新乙です
ヒャッハー!巨乳猫娘のAIなのだぁー!!

370 名前: no name :2008/10/10(金) 19:02:08 ID:/+8463ne

流石台車だ なんとも無いぜ!

台車はダムだろうがバイクだろうが人垣だろうが押しのけるからな・・・
コンボに組み込まれてたりもするしw

371 名前: no name :2008/10/10(金) 19:02:19 ID:NvdEFkho

コマク可愛いからな

372 名前: no name :2008/10/10(金) 19:02:54 ID:kru+gO8z

確かぽちさん曰く「豚トキは1:9だけど、志郎トキは永遠の0:10」とからしいね。
つか、ひげさんは魔法戦士に対して3:7つけられてないでしょw
NDK、NDK?になったのえぐれさんだしw

>>368
乙ブロジア様ぁ〜。

373 名前: no name :2008/10/10(金) 19:08:50 ID:WFCmG8CJ

>>359
それ12Pじゃないの?

374 名前: no name :2008/10/10(金) 19:17:13 ID:y5Fc+rMj

>>363
MUGENのキャラ製作で〜すべきというのはほとんどないと思う。
なので、作りたくなったら作るとかそんなのでいいと思う。

>>364
ナオリさんがいないぞー!

375 名前: no name :2008/10/10(金) 19:23:42 ID:J1umnLzW

アリスのAIきたか
準備してる間に自分のより優秀なのだされたら立つ瀬無いぜ・・・
さようなら、俺のアリス(のAI)

376 名前: no name :2008/10/10(金) 19:25:08 ID:zmwEsNOn

>>374


じゃあ俺はこの動画チックな電光戦車タソを作るぜ!

377 名前: no name :2008/10/10(金) 19:26:29 ID:HAWTSrWQ

じゃあ俺人型電光戦車作るよ!

378 名前: no name :2008/10/10(金) 19:27:18 ID:CH0UoogE

>>363
そこは是非コンプ目指して欲しい

379 名前: no name :2008/10/10(金) 19:27:47 ID:2NBjlPAs

台車と電光戦車でmugenは核の炎に包まれるな

380 名前: no name :2008/10/10(金) 19:32:52 ID:zmwEsNOn

>>379
そこでアカツキキャラの流出スプライトが来てじいちゃんとアーイが微笑む時代になるんですね分かります

381 名前: no name :2008/10/10(金) 19:44:07 ID:zmwEsNOn

マルチのつもりはないけどもさ
レイドラのジミーってMUGENにいないよな?
スプライトは某サイトにあったし闘婚仕様でよければ作るが

382 名前: no name :2008/10/10(金) 19:44:45 ID:HAWTSrWQ

昔はいたみたいだが
今現在DLできるかどうかは知らん

383 名前: no name :2008/10/10(金) 19:46:41 ID:zmwEsNOn

>>382
d
休日がんばるぜレッドレイジ!

384 名前: no name :2008/10/10(金) 19:47:35 ID:ztsx0lkD

>>381
データベース見てみると2人作ってたけど両方ともDL出来ない状態だね
一人はリンク切れ、もう一人はサイト自体が消滅してる

385 名前: no name :2008/10/10(金) 19:48:32 ID:0F+KWI1y

ジミーは昔あったし、どうせ闘婚にするならアンジェラか金太郎がいい
スプライトもどこかにあったとおも

386 名前: no name :2008/10/10(金) 19:54:00 ID:DRQF28tS

>>374,>>378
まあネスツボス勢との特殊イントロは有りそうだし
その辺りは是非とも追加したいですね

>>381
キャラ愛があるなら既に作られてるかどうかなんて関係ないと思うんだ
自分の納得の行くジミーを作れば良いよ

387 名前: no name :2008/10/10(金) 20:02:03 ID:zmwEsNOn

>>381-386
ありがとう、コツ掴んだら他のキャラも作ってみるぜ!

でも一からってのはきついかもしれんなぁ
H氏の文ちゃんとか参考にしながらやってみるか

388 名前: no name :2008/10/10(金) 20:11:33 ID:amZ8W0X4

>>375
そこは何か特色を出して公開ですよ。
AIも選択肢があることはいいことだしね。

389 名前: no name :2008/10/10(金) 20:13:36 ID:CVHcb5oY

>>375
何を諦める必要g

390 名前: no name :2008/10/10(金) 20:26:45 ID:C3XqNNS1

丸っきりの愚痴なんだが、単発の火力だけみてヤヴァイとか言うやつが多すぎる。
一回の連続技で奪えるダメージよりも、立ち回り能力や防御性能を加味した、
攻撃を決めれる回数についても考えないのかね。

火力だけが売りでめったに攻撃チャンスの無いキャラが5割減らせる技があるのと、
優れた立ち回り性能から、数多くチャンスを作れるキャラが3割減らせる技がある場合、
ほとんどのゲームだと、圧倒的に後者が有利なのが普通。
だから、アーケードのダイアグラムも、後者が大抵圧倒的優位で、
むしろ少ないチャンスに火力キャラが技を決めたら、評価されるものなのに、
MUGENの場合大抵は、火力ひでぇw、みたいに火力だけ見て文句言われるからな。

コンボゲーのキャラの空中コンボは華麗で難しいのかもしれんが、
そういうコンボを出来ないキャラが、少ない手数の地上技で減らせなかったら、
基本の立ち回りからして全然違うのに、勝負にならんだろうと言いたい。

391 名前: no name :2008/10/10(金) 20:28:15 ID:zmwEsNOn

>>390
スレチでござるよ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1223564747/

392 名前: no name :2008/10/10(金) 20:52:16 ID:kru+gO8z

レイドラのジミーって言われると、ボスな人かと思ってしまうから困る。

>>390
闘姫伝承って素晴らしいよね。
までは読んだ。

393 名前: no name :2008/10/10(金) 20:54:32 ID:myFfnFgO

初代サムスピ動画おもしろいよな。大河内武芸帳。

394 名前: no name :2008/10/10(金) 20:55:51 ID:zmwEsNOn

>>392
むしろレイドラの中じゃ派手なんだよあの人
もうハデスに改名しちゃえよってくらい

395 名前: no name :2008/10/10(金) 20:56:29 ID:1JF++TQY

       .//:.:.:.:.:.: /.:.:.:.:.:.:.:.;.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\.:.:.:.:.:.:.:.:ト、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
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       V',:.: /:.:.:.|:.:.l:.:.:.|<圷示 ∨|ー-|:./」_:|:.:.|:.:./:.:.:/  :|   | |:.:.:.:.:.:.:',
       !:∨:.:.:.:.:|:.:.|、.:|l ゞ='   ヘ| 'イ圷示/|: /:/'^レ   ∨  |:.:.:.:.:.:.:.:',
        |:.:.:.:.:.:.:. |ヽ| ヽ|    ,    ゞ=' ′|/:/|r;/      \. |:.:.:.:.:.:.:.:.:',
        |:.:.: / ̄ ̄\ヘ.    ′       /イ:.:.|/、   ___ヽ|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:',  
        |:/      /|:.:\  ` `     / |:.:/  「|Y´     \:.:.:.:.:.:.:.:.:.',
      /       //|:.:.| \__ .. イ |,|/  l|:| |      ∧:.:.:.:.:.:.:.:.:',
     ./       /〈. Vリ   | \_>'′  l      |:| |         ∧:.:.:.:.:.:.:.:.',
   ./       / \\  l| !ニニ}   /    ,./ |           \:.:.:.:.:.:.:',
  /.        ;' //  | |::|    /'     \ |           \:.:.:.:.|
 「 \         /  \\   .|/⌒ニニニ/      〉〉 |        /  〉:.:.:|
>>390
おかしいなぁ…どうしちゃったのかな
不愉快なのは分かるけど、ここは愚痴スレじゃないんだよ
わざわざ別のスレ建てて住み分けてるのに、ここで愚痴るなら
愚痴スレの意味、ないじゃない ちゃんと、愚痴は愚痴スレでこぼそうよ
ねぇ、私の言ってること
私の考え、そんなに間違ってる?
少し、頭冷やそうか……

396 名前: no name :2008/10/10(金) 20:56:34 ID:hIL9VGLV

>>390
そういうのを伝える解説動画を作ろうZE
今プレイ動画と平行して原作のプレイ動画録って比較させるとかやろうと考えたりしてるし

>>393
ソレ見て柳生武芸帳を思い出し、天帝with十本刀を思い出した自分がry
天草のコンボ動画とか需要あるかしら、ほぼ色んなサイトリスペクトになるけど

397 名前: no name :2008/10/10(金) 20:56:54 ID:g4b39Bp0

サムスピのじりじりの牽制
静から動への移行
この瞬間が好き

398 名前: no name :2008/10/10(金) 20:57:36 ID:J1umnLzW

>>390
とりあえずスレチ

だがお前は基本的なところで思い違いをしている
「火力ひでぇwは褒め言葉」グルジオッ
超火力のくせにやたら当てやすい技とかだと話はかわるけどな


さて、無駄なことしてないでAI公開する作業にもどろう

399 名前: no name :2008/10/10(金) 20:58:43 ID:BtLBuAdg

>>363
ヒャッハー!乙だー!

400 名前: no name :2008/10/10(金) 21:01:54 ID:kru+gO8z

>>394
ハデス=ギール
くらいに改名されればいいのかな?

>>396
マヴカプとかどうすんだ?w
実際と全然違うべ?w

401 名前: no name :2008/10/10(金) 21:05:17 ID:zmwEsNOn

>>400
ハデス=ギール・・・いいじゃないか
「どこが派手だよwww」とか突っ込まれかねんが

402 名前: no name :2008/10/10(金) 21:16:09 ID:hIL9VGLV

>>400
良く動画に出るキャラを基本にしたいなぁというのがあるけど、
自分が使えるキャラだけしか出来んのでマブカプ(特に飛竜除く強キャラ勢)は自分には無理だw
てかこいつらに関してはMVCキャラで良くやってる人が大体再現してるキガス
細かいフレームとかというよりは、原作と全く違う技(オリジナル技とか)メインで闘ってて、
それを原作と勘違いしてる可能性がある人をどうにかしたいって感じ
原作トキに夢想あるって思ってる人すらいるらしいし

とりあえず今やってるのはサムスピかな、
まー一番気になるのが天草なのでまず天草からやってるんだがw
まずまぁ自分が分かるキャラをメインにやっていこうかなという感じディス

403 名前: no name :2008/10/10(金) 21:16:14 ID:C3XqNNS1

ああ、スマン。普通に愚痴スレに書いたつもりだった。
今更向こうに転載も出来んから、スルーしてくれ・・・。

404 名前: no name :2008/10/10(金) 21:16:22 ID:Oob+xE6a

あ・・・ありのまま今起こった事を話すぜ!
『ストーリーを作っていたと思ったら、
タイトルをこれっぽっちも考えていなかった』
な・・・何を言ってるのk(ry

ちょっとマスギと戯れてくる

405 名前: no name :2008/10/10(金) 21:18:10 ID:g4b39Bp0

>>404
安心しろ
9話までいってタイトル考えてない奴がここにいる

406 名前: no name :2008/10/10(金) 21:18:43 ID:JD2/t2Ff

>>404
タイトル先行で作って現状中身に整合性のない俺とフュージョンすれば完璧だな!

407 名前: no name :2008/10/10(金) 21:19:34 ID:YmJKEmAJ

>>404
ネームレス「名無しとは感心しねぇな」

408 名前: no name :2008/10/10(金) 21:20:51 ID:aIc95kXH



前々スレではお世話になりました。
その際はお礼の言葉も述べず申し訳ありません・・・。
色々な意見を参考にルールを少し改善+追加させてこれを最終版としました。


そして本編も同時スタートです。
よろしくお願いします。

409 名前: no name :2008/10/10(金) 21:25:00 ID:ztsx0lkD

新キャラ、ナメル・デース
姿かたちはデス様と瓜二つ

なんて事が頭に浮かんだ…

410 名前: no name :2008/10/10(金) 21:26:55 ID:NvdEFkho

>>409
うおおおおおおおおおおおおお、と叫びながらでかくなる男がセットで想像できた

411 名前: no name :2008/10/10(金) 21:37:40 ID:3I4UyDMN

ふと、自分操作で、一人のキャラに対して、色々なキャラで挑む、という企画?を考えたのだが、どうなんだろ?

やっぱり、同じキャラと3・4回連続で戦うのを見るのはだるいのかな?
やっぱり、リュウの人とかパチョの人みたいに上手くないと駄目かな〜

412 名前: no name :2008/10/10(金) 21:38:37 ID:kru+gO8z

オレガ=シュジン=コウ
アレックスも、こうやるとそれっぽくなるんじゃね?

>>402
なるほどねぇ。
つっても、バレッタとかトロン様も全然違ったりするんだけどねw
マグニとかは、そもそもシステムが違うとあんな動きになったりするのかなぁと思う部分があるが。
(とはいえ、あれもかなり違ってたりもする)
まぁ全キャラが使えるとかいう人がいるわけでもないからあれだな。
サムスピがんばー。

413 名前: no name :2008/10/10(金) 21:40:02 ID:zOSVl+OA

本当に主人公ならば、自分が主人公であるとわざわざ主張する必要などないのだ

414 名前: no name :2008/10/10(金) 21:40:27 ID:rAl4SQSV

>>402
とりあえずマヴカプ2に関してはwikiのマグニの項にあるコンボムビでもリンクしときゃいいと思う

415 名前: no name :2008/10/10(金) 21:43:56 ID:tr53KQMn

>>411
カクゲの動画みたいな感じ?

416 名前: no name :2008/10/10(金) 21:49:38 ID:ga2x0GAk

タツカプにロールちゃんwwwwwwwwww冗談抜きで吹いたwwwwwwwwww

417 名前: no name :2008/10/10(金) 21:54:03 ID:g4b39Bp0

>>413
リュウ「そうだな」
ソル「まったくだ」
京「同意」
遠野「主張しなくてもいいよな」
覇王丸「わかってるじゃねーか」

418 名前: no name :2008/10/10(金) 21:55:45 ID:mI6Cga00

ここは遠野に突っ込むところ?

419 名前: no name :2008/10/10(金) 21:56:17 ID:hIL9VGLV

>>412
バレは原作で対戦したことあるから分かる、全然違うなw
原作だとまともに動けないねぇアドバやアシストあるせいで
後コマ投げも無いからあの連続技とか不可能になるし
つか原作で奴さんの超必殆ど見たこと無いな、大概他キャラにゲージ回される
マグニはkong氏のはなんつか全部混ざってるからなぁw
ジン作ってる人のはある程度再現してるんだけどね

>>414
それでいいと思う、サムスピをなんでやろうかと思ったかつーと
殆どプレイ動画が無かったからだし。
バレッタはシンタイソクテイの赤頭巾いる動画でも見せればry
閑丸は例のコンボ動画リンクに入れとくかなぁ

420 名前: no name :2008/10/10(金) 21:56:21 ID:bVPu0nvi

>遠野「主張しなくてもいいよな」
>覇王丸「わかってるじゃねーか」
こいつらは主人公食いすぎw

421 名前: no name :2008/10/10(金) 21:56:25 ID:Q2Nh8k3q

シオン「私の拳が血を求めている!」

422 名前: no name :2008/10/10(金) 21:58:09 ID:c7bLqUL9

志貴も主人公で合ってる

423 名前: no name :2008/10/10(金) 21:59:27 ID:xCHEbqTN

ケンシロウ
「最強の暗殺拳伝承者と世紀末救世主だけでは
キャラが薄くて空気化してしまう」

424 名前: no name :2008/10/10(金) 22:01:11 ID:IpNuYacO

AAだとむしろ遠野空気だった
喜べシオン 君の願いはようやく叶う

425 名前: no name :2008/10/10(金) 22:02:47 ID:Q2Nh8k3q

でもAAで思いっきりアレのフラグが立ったのも事実だが…
まぁさっちんのでもフラグは立ってたしいいか

426 名前: no name :2008/10/10(金) 22:05:05 ID:kru+gO8z

>>416
女性枠が少なかったっつーなら、さっさとバレッタかトロン様を出せとあれほど(ry
むしろさくらはスト4に出るよりこっちに出た方が(ry

>>419
バレッタメインなら超必殺使えるんだけどねぇ。
あれ削りも高いし、火力やばいし。
問題はバレッタ自身が扱いづらいことだったりするしねw

427 名前: no name :2008/10/10(金) 22:06:46 ID:AZ7Lrhum

お前らあんまり主人公いじめるてやるなよw
みんなコーディーになっちゃうぞ

428 名前: no name :2008/10/10(金) 22:06:48 ID:Oob+xE6a

>>405-407
同志よ・・・
つーかもう少し前に齧ったドイツ語でタイトル考えよう
厨二臭いとか知らないねー

>>411
色んなキャラに色んなキャラで挑むのならやったが伸びなかったぜ
上手い人がやれば違うんだろうけどねー

429 名前: no name :2008/10/10(金) 22:07:04 ID:myFfnFgO

ショーン(´・ω・`)
シオーン(´・ω・`)

430 名前: no name :2008/10/10(金) 22:07:47 ID:98N7NDyP

>>425
ガチ百合の人になったん?

431 名前: no name :2008/10/10(金) 22:09:21 ID:WGTnd0u2

>>423
残悔拳がコンボに組み込めたりもっと当てやすかったら面白い事になったんだけどなぁ

432 名前: no name :2008/10/10(金) 22:10:26 ID:kru+gO8z

>>427,429
シオン「あなたとは違うんです。」

433 名前: no name :2008/10/10(金) 22:11:43 ID:ztsx0lkD

AAは何かと言うとガチ百合だのって話になってるが、あれが男同士の会話だったらガチ薔薇とでも言いたいのかと

普通に友情物語でいいじゃないのさ
女同士だとすぐ百合にするの止めて

>>430
新キャラ含めて路地裏友情物語。

434 名前: no name :2008/10/10(金) 22:12:53 ID:w/uxHjKL

>>421
そういえば吸血鬼シオンなんて裏キャラもいたな

435 名前: no name :2008/10/10(金) 22:13:06 ID:IpNuYacO

>>430
抱きしめ愛ながら「貴方は私のものです」とか言っちゃう娘になったよ

436 名前: no name :2008/10/10(金) 22:13:41 ID:V1qdJhaO

>>432
まて、その言い方だとシオンが自分を客観的に見つめて、主人公じゃないと言ってるようにしか見えんぞw。

437 名前: no name :2008/10/10(金) 22:13:46 ID:o6nVGD/9

ただ一人「主人公」の肩書きを持っているのにEFZでは妙に不遇な俺の嫁・・・
あゆが「原作人気こそ正義、いい時代になったものだ」とか言ってるのが聞こえるようだぜ
>>411
アリだと思う、俺もよく妄想してる
ただ伸ばそうと思ったらあるていど相手が強くないと(凶キャラ以上?)かも
あとタイトルかサムネに討伐対象を明記して・・・とか

438 名前: no name :2008/10/10(金) 22:13:59 ID:YJBIXhhi

>>423
イメチェンが必要だな
屁のツッパリはいらんですよ!とかもっこりもっこり!とか言ったり
毎回携帯麻酔銃で眠らされるとかやってみては?

439 名前: no name :2008/10/10(金) 22:14:57 ID:eiRNyPAm

>>432
自分を客観的に見れてないぞww

>>433
まあ百合言い過ぎるのもどうかと思うけどさ、あれは明らかに型月狙ってるだろw
なのはやアルカナと同じ臭いがする

440 名前: no name :2008/10/10(金) 22:16:32 ID:hIL9VGLV

>>411
地味にやりかけてるなー、おまけみたいな位置づけにして。
呂布とか更新の度に動画にしていいくらいと感じてたりするし
ああ・・・関羽の次はセスだ・・・

>>433
友情物語というか個人的には
ヒーローがヒロインを助けたように見えたw
囚われの王子様(性格的に)と助ける姫君みたいな

441 名前: no name :2008/10/10(金) 22:16:38 ID:KUzPcd55

ニコろだにある風見幽香って何?
けっこうデカいけどキャラ、それとも画像集か何か?

442 名前: no name :2008/10/10(金) 22:20:19 ID:IpNuYacO

きのこが狙ってやった(意訳)と言ってるんだからあれは百合っぽい何かさ
個人がどう解釈するかは自由だけど

443 名前: no name :2008/10/10(金) 22:20:36 ID:Q2Nh8k3q

>>432
シオン「私は自分を客観的に見ることが出来ます、あなたとはt…あれ、悲しくないのに目から汗が…」

444 名前: no name :2008/10/10(金) 22:20:41 ID:zmwEsNOn

>>441
なん・・・だと・・・?

445 名前: no name :2008/10/10(金) 22:20:57 ID:5HSph889

ttp://you.lolipop.jp/s/text/taekwondo.html
このSUMOUゲーMUGEN入りしないかな

446 名前: no name :2008/10/10(金) 22:21:12 ID:g4b39Bp0

シオンを百合とかいうやつはヴェノムや小泉もホモとか言いそうだよな

447 名前: no name :2008/10/10(金) 22:21:15 ID:9+dbUYzL

>>439
うむ、狙いすぎだ
だが「てへへ」を聞いた瞬間にそんなことは吹っ飛んだ
アレ以来リーズしか使ってません

448 名前: no name :2008/10/10(金) 22:22:45 ID:zmwEsNOn

>>447
あれ?俺がいる

449 名前: no name :2008/10/10(金) 22:22:54 ID:oNDvIRsU

そういや今回の黒幕って言うかラスボスはどんななの?
まだネタバレ禁止期間?

450 名前: no name :2008/10/10(金) 22:23:41 ID:hZEXTuhq

>>437
実際にプレイしたことのある奴は一体どれくらいいるものか…
で、俺の嫁の長森の出番が増えるのはいつですか?
まあ、EFZキャラはみんなそれなりに恵まれてるっちゃあ恵まれてるんだが

451 名前: no name :2008/10/10(金) 22:24:09 ID:AZ7Lrhum

>>441
十中八九画像集だと思うね
2ページ目にファイル名がおまけ3、コメントがゆうかりんってのもあるし
キャラじゃないことは確か

452 名前: no name :2008/10/10(金) 22:24:10 ID:ztsx0lkD

>>439
狙ってるかも知れんけど自重しようぜと思うけどね;
製作側がはっきりと「百合です」って言ったんならもう二の句が告げなくなるがw

>>440
確かにそういう感じなんだけどさw
まぁ、これ以上は遠野の方に重荷を背負わせるわけにもいかんでしょ
それに今回のAAは事件の原因が自分にあるようなもんだしなあ

453 名前: no name :2008/10/10(金) 22:24:29 ID:YJBIXhhi

>>449
YOU!言っちゃいなYO!

454 名前: no name :2008/10/10(金) 22:25:44 ID:IpNuYacO

>>446
小泉は置いといてヴェノムはホモだろ
カンチョーくらうと「あのかた以外にー!」とか言うんだぞ

455 名前: no name :2008/10/10(金) 22:26:04 ID:eiRNyPAm

>>441
あれは3Dカスタム少女かなにかのエロ動画だ
おまけ2あたりを落としたことあるから間違いない

456 名前: no name :2008/10/10(金) 22:26:18 ID:MnxcuCkH

>>449
さあとっとと偉い人の日記を見に行くんだ
コピペだと長くなるから勘弁な

457 名前: no name :2008/10/10(金) 22:26:34 ID:mI6Cga00

まあGGが全体的に狙ってきてるわけだし

458 名前: no name :2008/10/10(金) 22:26:53 ID:oNDvIRsU

>>449
いや、俺がわからないから聞いてるんだって
一応一度戦いはしたんだけど負けちゃったからイントロの会話しかわからんし
MBAAの本スレ行った方がいいなすまん

459 名前: no name :2008/10/10(金) 22:27:12 ID:D9/vXA1c

リーズ狙いすぎとH青子強すぎは奈須が言ってたな
何が狙いすぎかは想像に任せる

460 名前: no name :2008/10/10(金) 22:27:48 ID:Q2Nh8k3q

リーズはいいキャラだ

461 名前: no name :2008/10/10(金) 22:29:11 ID:/3XnN6YX

>>446
なぜイーグルさんがいない
…と思ったけどあからさまにあれはガチホモだからか、でも女性キャラにも結構セクハラ台詞言ってるよねあの人

462 名前: no name :2008/10/10(金) 22:31:28 ID:oNDvIRsU

>>456
ありがとう
あいつがあのキャラと元は同一人物(?)だったとは

463 名前: no name :2008/10/10(金) 22:32:32 ID:hO1NR3SU



このうp主すごいよおぉッ!
さすがターンAの製作者!

いや、冗談抜きでよくできてるなぁ
完成が楽しみだ

464 名前: no name :2008/10/10(金) 22:34:10 ID:kru+gO8z

>>436,439,443
まぁ、簡単に言えば「自分が客観的に見ても、自分が主人公に見えn(ry」ってことでしょうね。

>>457
まぁ、終わっちゃいましたけどね。

465 名前: no name :2008/10/10(金) 22:37:47 ID:eiRNyPAm

>>457
終わってないよ!
まだストーリーも謎残ってるしきっと続きが出るよ!
アーク頑張ってくれ!

466 名前: no name :2008/10/10(金) 22:38:38 ID:Gfj7ecZ4

>>463
おのーれー!に吹いたw
よくできてるなぁほんと。

467 名前: no name :2008/10/10(金) 22:40:40 ID:mI6Cga00

>>463
ガンダムはよく知らないが完成度が高いってことはよくわかった
これで40%か・・・
ところで完成度何%って何が基準なんだろう
製作者が何となく決めているのかな

468 名前: no name :2008/10/10(金) 22:40:44 ID:tr53KQMn

ちょっと聞きたいんだが
庵の葵花やフェイロンの烈火拳みたいな追加入力が可能な通常必殺技って他にどんなのがあるっけ?
京の毒咬みみたいに技名が途中で変わるのでもおk

469 名前: no name :2008/10/10(金) 22:41:56 ID:pxsEx5wu

>>46
GGの格ゲーで新作出るなら、
エディは死亡したという事でクリフやジャスティスと同じ家庭用キャラになるのか、
それとも人間の定めた死を乗り越えて外見も性能も全く別物になるかのどちらかか。

そしてチップは大統領になれるのか…?

470 名前: no name :2008/10/10(金) 22:42:20 ID:Cv3vV189

アンヘル、桃子、かりん、サウザー、フィオナ

ぱっと思いついたのはこの辺。

471 名前: no name :2008/10/10(金) 22:42:38 ID:hIL9VGLV

>>465
続き出るにしてもGG2の続編なんだろうなぁ
いや現役でやってる自分としてはそっちの方が嬉しかったりするんだがry
GGXシリーズはもすこしスピード遅い作品あっても良いと思うんだ・・・具体的に言うと北斗ぐらい。
対応出来なくて乙な場面が多すぎて涙目orzBBはどれくらいのスピードなんだろうなぁ・・・

472 名前: no name :2008/10/10(金) 22:43:49 ID:VcqFmhfC

エディはザトーに瓜二つな宿主を見つけそれに取り付きます

473 名前: no name :2008/10/10(金) 22:46:02 ID:1JF++TQY

北斗の話題に時々現れる「台車」が何なのか気になってググったら
ラウンド開始2秒で終了を見ることができました本当にありがとうございました

キャー5サマー

474 名前: no name :2008/10/10(金) 22:46:33 ID:tAH8T5Q6

>>468
幻十郎の三連殺とか、香澄の扇溝流しとか、神威翔の紅三段蹴りとか。
そして忘れちゃいけない六道烈火。

475 名前: no name :2008/10/10(金) 22:46:55 ID:eiRNyPAm

そういえばmugenに真エディってキャラがいたな

>>468
チップのスシとか

476 名前: no name :2008/10/10(金) 22:47:14 ID:YmJKEmAJ

>>468
ゲニの真葵花。ダッシュのアイントリガー。クーラのレイスピン
マキシマのマキシマ・スクランブル、マキシマリフト
ちづる姉さんの神速の祝詞

477 名前: no name :2008/10/10(金) 22:47:20 ID:g4b39Bp0

ドラマCDだと好青年なテスタだけどストーリーだと人間不信一直線だしな
GG屈指の幸薄キャラなのに

478 名前: no name :2008/10/10(金) 22:47:55 ID:oMJH5Vxu

>>468
アンヘルのUCとか牙刀の風牙、あとはマチュアもあった気がするよ

479 名前: no name :2008/10/10(金) 22:48:58 ID:o6nVGD/9

>>450
アリスさん姉妹と鈴の音ふたつで出たくらいかねー
ま、AIも少しずつできてきてるし出番もだんだん増えるでしょ
>>468
ハヤテの強烈斬、レイの南斗虎破龍、シンの南斗千手斬、エディの召還、
ソルのヴォルカニックヴァイパー、チップのαブレード、舞の縮地

製作の参考にするならもうちょっと具体的に絞ると
誰かが答えてくれるはずだけど、そういうことではない?

480 名前: no name :2008/10/10(金) 22:49:52 ID:bVPu0nvi

>>463
いいねえw最近多いしスーパー無限対戦が開けそうだ

近距離遠距離の境目ってどんなもんだろ
p2bodydist xで40~60くらい?

481 名前: no name :2008/10/10(金) 22:50:09 ID:yYyeUv0q

ターンエーの方はAIがちょっと弱いよなー
コンボ(打ち上げ→ビームドライブ)は入れてくれるんだけど
中距離でウロウロしたり飛び道具をガードしてくれなかったり。
AI作成に挑戦してみるかあ

482 名前: no name :2008/10/10(金) 22:51:27 ID:vaC63ylJ

>>468
ルーミのラビットブロー
ブルーマリーのスピンフォール、ストレートスライサー、バーチカルアロー

483 名前: no name :2008/10/10(金) 22:51:28 ID:hIL9VGLV

>>468
被ってるの抜くと幻十郎の三空殺とか、KOF95アンディの撃壁背水掌とか
後キシマの236攻撃も連続入力系だったはず、ついでにEXカイの対空もかな
んでもってかりんの236Pからの流れもそうかな

484 名前: no name :2008/10/10(金) 22:53:58 ID:YUKi4iGM

ようむの精子流転斬

485 名前: no name :2008/10/10(金) 22:54:37 ID:tr53KQMn

けっこうあるな、追加入力の技。ありがとう
実は某漫画のキャラを作ってるんだがそいつが漫画の中で使った技があまりにも少なくて
で、追加入力の新技を入れようと思ったが良い技名が思いつかなくてな

486 名前: no name :2008/10/10(金) 22:55:53 ID:KY932cHK

>>484
卑猥に過ぎるw

487 名前: no name :2008/10/10(金) 22:56:42 ID:qKOt1Sjx

ロレントの名前が挙がらなくて泣いた

488 名前: no name :2008/10/10(金) 22:57:41 ID:V1qdJhaO

これは三匹に妖夢登場フラグが立ったな。

489 名前: no name :2008/10/10(金) 22:59:36 ID:kru+gO8z

>>485
ボンガロテリーですね、わかります。
・・・いや、技十分か・・・。

>>488
12が69って名前で出てくるとか?

490 名前: no name :2008/10/10(金) 23:00:39 ID:hmvDUhmB

>>480
自分がAI作ってる場合の目安では、こんな感じ。他の人はどう考えてるのか気になる。
〜40 超近距離。正確には始動用の技が届く範囲。
〜60  近距離。リーチ色々なので相手の弱とか警戒。
〜120 中距離。隙の出来る不用意な行動はしないように注意。
120〜 遠距離。接近したり飛び道具撃ってみたり。

491 名前: no name :2008/10/10(金) 23:01:42 ID:YmJKEmAJ

>>489
うっおーっ!(1HIT)くっあーっ!(2HIT)ざけんなーーっ!(3HIT)

492 名前: no name :2008/10/10(金) 23:03:23 ID:bVPu0nvi

>>490
サンクス
参考にさせてもらうよ

493 名前: no name :2008/10/10(金) 23:05:45 ID:MhmdZwZ3

バーンナックルヒット中に竜巻コマンド→バーンナックルハリケーン

494 名前: no name :2008/10/10(金) 23:07:46 ID:h1UTbRbc

コーディー「こいつの使い道はまだあるぜ――っ!! 」
狼牙「男なら、拳ひとつで勝負せんかい!! 」

495 名前: no name :2008/10/10(金) 23:10:22 ID:5b0K7Hyg

bodydist 120くらいだとCVSやKOFキャラは見てから前転してコンボ余裕でしたになるから
150くらいないと安心できないなぁ

496 名前: no name :2008/10/10(金) 23:11:04 ID:ZEXyQRZt

悪霊を祓ったボンテリのパワーダンクはトムキラーが付いたりするのか

497 名前: no name :2008/10/10(金) 23:11:59 ID:WvuqJeim

正直ボンガロテリーは、・通常技出すのにも技名を叫ぶ
・理不尽なまでの根性値
・石を拾うと数回ブロッキング可能。投げればガー不で相手を硬直させる
この3点を押さえればそれなりのものが出来ると思う。まあ声は誰かが入れなきゃいかんけど。

498 名前: no name :2008/10/10(金) 23:13:30 ID:AwEy9Itp

ある意味ボンガロ版ジョーのアナザーアンノウンはホントによく出来てんなあ

499 名前: no name :2008/10/10(金) 23:14:09 ID:YmJKEmAJ



ボンテリと言えばこれかな。MUGENには居ないんだよな?
やたらうるさくて初見はびびったw

500 名前: no name :2008/10/10(金) 23:14:19 ID:myFfnFgO

ゆっくりボイスで

501 名前: no name :2008/10/10(金) 23:15:03 ID:DRQF28tS

「男なら〜」は確か戦車が登場した回だったと記憶してるが
常識的に考えて拳で戦車の砲弾を跳ね返すのは不可能だと思うんだ…

まあローレンスがレーザー剣使ってるくらいだし、
実はビーム砲だったのかもしれないが…

502 名前: no name :2008/10/10(金) 23:15:30 ID:WGTnd0u2

>>473
先週の大会では開幕1秒で終了したんだぜ…
この記録を超える事はないだろうな

503 名前: no name :2008/10/10(金) 23:15:50 ID:kru+gO8z

ここまで反応があると、ボンガロに対する評価って実は・・・
と思ったのだが、>>497のレスを見てデスヨネーって思った。

504 名前: no name :2008/10/10(金) 23:24:06 ID:zmwEsNOn

>>501
どこぞのナス頭軍団は戦車を普通に生身で倒すんだぜ?

505 名前: no name :2008/10/10(金) 23:25:40 ID:AwEy9Itp

格ゲーキャラたるもの巨大兵器ごとき相手にしてナンボよ

506 名前: no name :2008/10/10(金) 23:25:50 ID:V1qdJhaO

豪鬼と剛拳の戦いは米軍の軍事演習レベルらしいです。

507 名前: no name :2008/10/10(金) 23:26:10 ID:vaC63ylJ

>>480
自分はこういう認識
超近距離 通常投げが当たる距離
近距離 コンボ始動の通常技が当たる距離
中距離 牽制の通常技が当たる距離
遠距離 上記の技が当たらない距離

数値に関してはキャラによって変わってくるからなんとも(´・ω・`)

508 名前: no name :2008/10/10(金) 23:29:07 ID:ga2x0GAk

超近距離 小足があたる
近距離 大Pがあたる
中距離 空ダでめくれる
遠距離 地上ダッシュから5択を迫れる距離

509 名前: no name :2008/10/10(金) 23:31:46 ID:zmwEsNOn

各作品の巨大兵器
SF:サイコドライブ?
KOF:ゼロキャノン?
GG:レオパルドン
MB:G秋葉、ブラックG666、今回のアレ(ネタバレにつき伏せ)
BASARAワロス:ホンダム

補足よろ

510 名前: no name :2008/10/10(金) 23:32:26 ID:HAWTSrWQ

至近距離 密着〜0.5キャラ分
近距離 密着〜1キャラ分
中距離 〜2.5キャラ分
遠距離 それ以上〜

511 名前: no name :2008/10/10(金) 23:33:20 ID:D1ATkFls

マーヴル:オンスロート、アポカリプス、ギャラクタス、アビス

512 名前: no name :2008/10/10(金) 23:33:28 ID:nPiN5xTi

鰤AI搭載きてね?

513 名前: no name :2008/10/10(金) 23:34:55 ID:oNDvIRsU

>>509
KOF12 背景のおばちゃん

514 名前: no name :2008/10/10(金) 23:35:08 ID:AmfDGQT5

良いキャラ発見
Gogeta MVC Style(これでググれば簡単にわかる



問題児の作者のキャラとは思えん位の普通キャラ
強キャラだけど最高レベルのハードでもブロリーより弱いので
普通のトナメとかのDBチームの大将とかにもお勧めできる
操作しても面白いし

515 名前: no name :2008/10/10(金) 23:36:40 ID:zmwEsNOn

>>514
何さりげなく宣伝してるわけ?
罰として見に行ってやろう

516 名前: no name :2008/10/10(金) 23:37:13 ID:IzMc4aqH

>>509
BASARAは元親の滅騎の方がでかくね?

517 名前: no name :2008/10/10(金) 23:37:26 ID:BtLBuAdg

やらないかスレでも宣伝してたな
しかもほとんど同じ内容で

518 名前: no name :2008/10/10(金) 23:38:02 ID:zmwEsNOn

>>516
失念してた
ちょっと真田スペシャル食らってくる

519 名前: no name :2008/10/10(金) 23:38:08 ID:phl2+MuM

至近距離 投げれる
近距離  投げれる
中距離  投げれる
遠距離  投げれない

そんな俺はきら様使われ
まぁこの距離感はMUGEN限定だが

520 名前: no name :2008/10/10(金) 23:38:48 ID:FlusuwEb

>>512
>>151

521 名前: no name :2008/10/10(金) 23:39:42 ID:AmfDGQT5

>>517
あそこでしたのは失敗した

まあ良いキャラなんで広めたいのよ
まだまだ更新しそうだし

522 名前: no name :2008/10/10(金) 23:39:45 ID:Q2Nh8k3q

>>514
何勝手に俺の動画宣伝してるわけ?
まぁMVCゴジータは強かった、2回ぐらい負けたし

523 名前: no name :2008/10/10(金) 23:40:21 ID:YmJKEmAJ

>>509
NBC:サイバー・ウー
まぁまぁおっきいよな?ちっさい部類になっちまうかもだけど

524 名前: no name :2008/10/10(金) 23:41:09 ID:4rloLacn

MVCゴジータは近くにあったマリオのインパクトが強すぎた

525 名前: no name :2008/10/10(金) 23:41:28 ID:AmfDGQT5

>>522
海外のDBキャラじゃかなりクオリティ高い方だと思う
前々からUBのスプライトでMVCスタイルのDBキャラとか妄想してたんで
嬉しかったんだ

526 名前: no name :2008/10/10(金) 23:43:04 ID:3I4UyDMN

う〜ん。今回、ポチョの人大変そうだな・・・。
メガフィスト→ガードされる→ポチョバス
ポチョバスに対抗できる投げ間合いor前転などを持ってないと、上のパターンだけで倒されちゃうからな〜。ある意味超反応キャラの選別になっている。

この人の本気(自重しない)プレイは好きなんだけどな・・・。
実際上手いし・・・。

527 名前: no name :2008/10/10(金) 23:47:45 ID:Zuezi3XZ

>>526
メガフィスト→ガーキャンとかは

528 名前: no name :2008/10/10(金) 23:47:50 ID:kru+gO8z

>>514
どっちかっつーと、このワラキアいろいろとアレじゃね?っていう動画になっちゃってる気もする。

>>526
投げキャラトナメというので期待はしたのだが、選出方法と審査方法がちょいと変なのよねぇ。
結局あれ、投げ性能より通常技性能の戦いになってきてるし。

529 名前: no name :2008/10/10(金) 23:49:08 ID:EWl0FzZ+

あのうp主に圧勝する雛子たちってなんなんだ

530 名前: no name :2008/10/10(金) 23:53:26 ID:Q2Nh8k3q

>>528
そういう趣旨の動画ですぜ旦那

531 名前: no name :2008/10/10(金) 23:57:10 ID:mqFRC++1

雛子はちょこちょこ更新されてるのが凄い
あの人の雛子への愛は止まることを知らないのだろう

532 名前: no name :2008/10/11(土) 00:00:18 ID:b+SHAOCw

メガフィストはガードした後小パン連打されても構わず吸い込めるから困らない
ただ判定が劇弱だから対人だと見てから余裕で落とされるから困る

533 名前: no name :2008/10/11(土) 00:03:37 ID:VlBSYnbn

>>528
あの動画は「投げ技の多いAIが優秀なキャラが頑張る動画」だと思ってるから問題なし
タイトル詐欺ってだけでうp主は上手いし内容はいい感じだよ

534 名前: no name :2008/10/11(土) 00:05:49 ID:fKZoP1C9

>>514
相変わらず声はゲヴァゲヴァフーンなんだなw

535 名前: no name :2008/10/11(土) 00:06:20 ID:P6S2n3q1

あのルールだとゲニ子は出れないんだよなー

536 名前: no name :2008/10/11(土) 00:09:58 ID:62m5AlIg

>>528
でも、ポチョの戦い方としてはあれが正しいと思う。

後は、ポチョがザンギ相手にメガフィスト→ガード→スクリューの流れで負けない事を祈ろう・・・。

537 名前: no name :2008/10/11(土) 00:17:16 ID:qBJrAaNs

はっ、日付が変わった
ナコルルの誕生日を祝わねば

538 名前: no name :2008/10/11(土) 00:18:10 ID:36uVufg1

ついでに、レラも誕生日おめでとう

539 名前: no name :2008/10/11(土) 00:18:19 ID:gkJjmP7y

>>528
ヴァンパイアだと投げキャラとして使われてたガロンがでれないんだよな

540 名前: no name :2008/10/11(土) 00:18:21 ID:sF05o2i0

>>534
日本語のゴジータもいるし
問題児の日本語パッチも応用すればいけそうだが…
mugenだとゲバゲバのほうに慣れてるというのが恐ろしいw

541 名前: no name :2008/10/11(土) 00:18:43 ID:LsDIF0/5

零ナコAI許可取れるといいね

542 名前: no name :2008/10/11(土) 00:20:52 ID:0XxhwbMw

>>539
ガロンは便利な投げ技持ってて、
それを基点にラッシュするキャラだから投げキャラじゃないと思う
ヴァンパイアで投げキャラっていうとビクトルじゃないかな

543 名前: no name :2008/10/11(土) 00:23:55 ID:CCjKbkVv

ニコニコMUGENwikiのカイ=キスクの項目があまりにも
酷すぎるんだが…
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/180.html
GGXXwiki荒らしていた腐女子に荒らされてる
設定に詳しい奴誰か書き直してくれ。

544 名前: no name :2008/10/11(土) 00:28:28 ID:zMVc/WeN

まさかの若本マン9号機
感激のあまり目から塩水がぶるぁぁぁぁぁぁぁ

545 名前: no name :2008/10/11(土) 00:28:45 ID:3jCE2SWv

>>536
今までどおりのプレイ動画としてだったらああいうコメは付かないわな。
タイトルで想像するものを期待して見に行った人間に不快になるなという方が無理。
プレイ動画としてはかなり面白かった。

546 名前: no name :2008/10/11(土) 00:32:29 ID:b+SHAOCw

>>543
特におかしい点はない気がするが
気にしすぎじゃね

547 名前: no name :2008/10/11(土) 00:35:21 ID:CCjKbkVv

>>546
- ... しかし子供には呼び捨てにされて、父親扱いされてなかったり、
いきなり奥さんが消えかけたり、王国が謎の集団に襲われたりしている。
このとき奥さんの命を繋ぐために封雷剣を失ってしまった。
やはりいつの時代もカイは苦労人なのか。
王様としては政治力、統治力、カリスマ、戦闘力が非常に高い。
またギアに対する偏見もなく、王国にギア居住区を設置し和解を目指している。
だって奥さん、ギアだしね。
息子は言いたい放題文句言うが、少しはカイの苦労や真実、ギアの見解の
現状を推し量って欲しい物である。聞き分けと物分りの悪さが酷い。

なお、木陰の君は内縁の妻であり、世間一般ではカイは未婚扱い。
木陰の君を知っているのは、ソル達関係者と騎士団のごく一部。
ちなみに、プロポーズしたのはカイの方からである。

カイも奥さんも教養はあるのに(というかカイは天才の設定である)
息子は親元離れた+ソルの教育の偏りで馬鹿になっている。
見た目はソックリだが、中身は似ても似つかない。
スタッフから アホの子 と呼ばれ公式化している。
息子の物分りの悪さは酷いのも問題がある。
某3歳児でも、あそこまで酷くなかった。
最終的に和解できた分、良くなっている。

これはいくら何でもないだろ。キャラ叩きだし。

548 名前: no name :2008/10/11(土) 00:35:57 ID:oijeA9NJ

ポチョムキン自体あまり投げキャラぽくない動きだしなぁ
GGはあまり投げキャラ枠に収まるキャラがいないんだよね

普通にポチョでがんばる動画にすればよかったのに…という感じだな
コマ投げ3個持ってれば投げキャラってのもなー
投げ技を主軸に戦うキャラで良かったんじゃなかろうか

549 名前: no name :2008/10/11(土) 00:36:54 ID:gkJjmP7y

>>547
とりあえずsageないか

550 名前: no name :2008/10/11(土) 00:37:36 ID:0XxhwbMw

強いて言うならEXポチョが投げキャラらしいって聞いた

551 名前: no name :2008/10/11(土) 00:38:07 ID:enCa8VkX

そもそもコンボゲーに投げキャラって水と油な気がする
きら様が割と溶け込めてるのはアルカナホーミングのおかげだろうし

552 名前: no name :2008/10/11(土) 00:38:53 ID:TUu/lMrR

ちょっと気になったって訳じゃないけど
他のキャラを扱き下ろし過ぎてる感じがするな
全体的な文面から
kyの素晴らしさを説くためにあいつよりすごいとかそんな感じの書き方がところどころにある

553 名前: no name :2008/10/11(土) 00:40:39 ID:UwgRTCZ4

>>551
メルブラのキシマやさっちんも投げキャラというより、その後の追撃メインだしね。
MUGENなら超反応コマ投げを仕込めば誰でも投げキャラになれるが

554 名前: no name :2008/10/11(土) 00:41:03 ID:Yettox9m

投のアルカナとか誰か作らないかなぁ

555 名前: no name :2008/10/11(土) 00:41:32 ID:nMbk2Xqi

>>551
ハート様がどこからでもどうぞって言ってた

ハート様は投げキャラじゃないか

556 名前: no name :2008/10/11(土) 00:41:40 ID:M+QaMyhq

>>551
ハート様は両刀だし強いのよ
壁コンからの永久なけりゃそこらのカクゲーでもやってられる

557 名前: no name :2008/10/11(土) 00:42:10 ID:5K4nnYwN

>>547
俺が見た時はそんな文章なかったが
もう誰かが編集したのかな?

558 名前: no name :2008/10/11(土) 00:42:22 ID:TUu/lMrR

>>553
投げキャラの定義って
超必が投げで、さらに別枠で一つコマ投げを所持だけでいいじゃないか、と思うんだよ

559 名前: no name :2008/10/11(土) 00:42:43 ID:w3J6gxwp

>>308
遅レスですが感想ありがとうございます。
ハロースカルに重力計算入れてないので(飛び道具の計算見つけられませんでしたorz)結構な確率でループがスカります。
落下速度の速い東方キャラは特に決まりづらいです。
>>355
拙いバースデープレゼントですが良かったらどうぞ使って下さい。
ただ、立ち回りがグズグズなのであまり動画に向いてないかも…。
そこら辺は>>375の方に期待ということで。

560 名前: no name :2008/10/11(土) 00:43:22 ID:VlBSYnbn

ま、ポチョ使っておきながらじゅーべーが雑魚って言い方はアレだな
対人予選なのにAIが弱いのを悪く見えるように書くのはどうかと思ったわ
まぁ原作アレックスも知らないんだから相応の年齢なんだろうけどさ
あの手の予選やるなら同キャラ対戦とかどうにでもやりようあったんだろうけどな
動画の趣旨として違っているのは弱いキャラが本線に上がれないんじゃなくて
AIが弱い、もしくは相性が悪い、反応が弱いキャラは参戦できないだけだ

561 名前: no name :2008/10/11(土) 00:44:11 ID:b+SHAOCw

個人的には豪快で高威力なゲージ使わないコマ投げがあれば投げキャラって感じがするな

>>550
EXは移動投げ追加さるからなー
しかし動画で全く見かけない
AIも対応してるのに
あんまり練られてないが

562 名前: no name :2008/10/11(土) 00:44:29 ID:CCjKbkVv

>>557
普段は隠れているが真ん中に十字のある四角のマークを押すとでてくる。

563 名前: no name :2008/10/11(土) 00:44:38 ID:VlBSYnbn

>>558
もっとわかりやすく言えば投げ必殺技をメインの火力にして戦うキャラでいいんじゃないかと

564 名前: no name :2008/10/11(土) 00:45:17 ID:UwgRTCZ4

>>558
それを言うとアレクが投げキャラに・・・

まあ○○キャラなんて主観でいいと思うけどね

565 名前: no name :2008/10/11(土) 00:46:04 ID:L7wP16z5

>>551
まぁ、全体的に見ると見えなくても、ゲーム内だけで見れば投げキャラに見えるからねぇ。

>>561
>移動投げ
え・・・・え?何その「マヴカプザンギ涙目www」みたいな仕様・・・・。
そんなのあったのねぇ。

566 名前: no name :2008/10/11(土) 00:46:38 ID:7qnNgURj

新しい半蔵いろは6ボタンの人のか、あの人の好きだわ

567 名前: no name :2008/10/11(土) 00:48:18 ID:TUu/lMrR

>>564
アレクは軋間と同じ投げを絡めたラッシュキャラだと思うんだ
つまりハーフ投げキャラだから投げキャラでもいいんじゃない?

568 名前: no name :2008/10/11(土) 00:49:55 ID:oqDR4XaB

対空で投げてコマンドで投げて超必で投げていれば投げキャラだってザンギが
対空が昇竜じゃなくて投げなら結構絞られるんじゃね

569 名前: no name :2008/10/11(土) 00:50:17 ID:LsDIF0/5

投げキャラの定義って殆どフィーリングだよね

570 名前: no name :2008/10/11(土) 00:52:09 ID:enCa8VkX

こいつは絶対投げキャラだ!でまっさき浮かぶのはきら様大門ザンギ
個人的には格ゲー界三大投げキャラといってもいい

一人だけ歴史が浅いとか言うな、ご主人様だぞ

571 名前: no name :2008/10/11(土) 00:52:15 ID:VlBSYnbn

>>569
そのとおりだが
いまだかつてジェダを投げキャラと扱った人間はいないだろうなー

572 名前: no name :2008/10/11(土) 00:54:30 ID:Vw2G+W88

>>570
コンボゲーであれだけ投げキャラ出来てるのはすごいわ

>>571
確かにジェダは色々投げ技持ってたな

573 名前: no name :2008/10/11(土) 00:54:34 ID:cQmirlKP

ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up1517.jpg

これは……バスター食らい画像の所に別の絵が入ってたから起こった、という事だろうか。

574 名前: no name :2008/10/11(土) 00:54:39 ID:e50uY5KZ

でも大門ってダメージソースの大半が打撃だよな
ザンギも最近は投げよりもしゃがみ大パンでもしてた方が強いし

575 名前: no name :2008/10/11(土) 00:54:53 ID:oijeA9NJ

だからこそ、ポチョの人もしっかりと基準を決めてやったんだろうけどね
まぁ、その基準が受け入れられない人が多かったわけだけど

576 名前: no name :2008/10/11(土) 00:55:12 ID:1ZFoqz+5

たしかガロンってコマンド投げを一つしか持って無いけど
投げキャラって言われてるんじゃなかったっけ

577 名前: no name :2008/10/11(土) 00:55:42 ID:enCa8VkX

>>573
凛々しいなさすが香澄りりしい

578 名前: no name :2008/10/11(土) 00:55:46 ID:5hy15M3Q

投げキャラって、投げ以外が弱いキャラのことだと思うんだよな
ザンギの投げ性能そのままでソニックとサマー追加したら投げキャラじゃなくなる

579 名前: no name :2008/10/11(土) 00:56:30 ID:L7wP16z5

まぁ、きちんと基準設けてやってるわけだから、あれはあれで良いとは思うけどね。
ただ、「弱いのは〜」とか言ってるのはちょっと失礼すぎるかもね。
アレックスも、シスディレで「原作仕様」って言い切っちゃってるし。
間違ってはないんだけど、それだと金カラー・黒カラーポチョがおkなわけで。
ハンディキャップMAXのマヴカプキャラがおkなわけで。

580 名前: no name :2008/10/11(土) 00:56:51 ID:TUu/lMrR

>>576
サーキュラーが高性能なのに加えて
通常投げの後が自動的に二択になるから、投げをメインで攻めるのが強い
故に投げキャラだと聞いた

581 名前: no name :2008/10/11(土) 00:57:36 ID:j1M0AYgd

バスターはもっと使わなさそうな番号振ればよかったのにな
ブリスの9020も危ういけど結局p1nameとかで指定するしかあるまい

582 名前: no name :2008/10/11(土) 00:57:54 ID:b+SHAOCw

もう上半身裸でコマ投げもってる奴が投げキャラでいいよ

583 名前: no name :2008/10/11(土) 00:57:58 ID:LsDIF0/5

投げ種類の多さだったらブッちぎりでシンなんだけどな

>>573
なんという凛々しさ
これは間違いなく俺の嫁

584 名前: no name :2008/10/11(土) 00:58:07 ID:DXEWmq6p

最近のスクリューは弱すぎる
4でどうなったのかは知らんが

585 名前: no name :2008/10/11(土) 00:58:08 ID:+WsyQSct

>>578
それだと大門も投げキャラじゃなくなる気がする

586 名前: no name :2008/10/11(土) 00:59:27 ID:oijeA9NJ

打撃によるラッシュをかけられない≒投げキャラ
ということか
つまり12は投げキャラであるというわけだな
納得だ

587 名前: no name :2008/10/11(土) 00:59:30 ID:62m5AlIg

話、少し変えるけど、自分のしゃがみ攻撃が届くぐらいの距離で前転からコマ投げを使う相手ってどう対処すればいいんだ?

よく、前転は投げには弱いと聞くけどこれって転がってるときに投げろって意味なのか?
いや、作品ごとに違うから聞くのはあれかもしれんが・・・。

588 名前: no name :2008/10/11(土) 01:00:03 ID:UYnw3lRs

KOFならシェルミーのほうが投げキャラっぽいね
大門やオロチ社は打撃と投げを両立したパワーキャラかな
アレクやポチョや軋間みたいなタイプ

589 名前: no name :2008/10/11(土) 01:00:17 ID:pcFnkYgT

つまりシンこそザンギと並ぶ最高の投げキャラということか

590 名前: no name :2008/10/11(土) 01:00:31 ID:TRFNxoyP

なんかこの調子だとポチョの人の動画に対してゆとりだなんだと粘着する荒らしが出てきそうだな

591 名前: no name :2008/10/11(土) 01:00:43 ID:MkhHyF0F

>>584
スト4の話ならザンギはスクリューの前に基本性能が色々とおかしい。

592 名前: no name :2008/10/11(土) 01:01:06 ID:7qnNgURj

離れればカイザー、近づいたらサイクロンのクラウザーさん強いわ・・

4のスクリューは威力高めだよ

593 名前: no name :2008/10/11(土) 01:01:35 ID:FkErT2n5

>>587
多分そうかと
前転は大抵数Fの間打撃無敵があるけど投げ無敵はないってやつだし

594 名前: no name :2008/10/11(土) 01:01:54 ID:enCa8VkX

>>587
KOFの前転とかは投げ判定が残ってるからそこを投げろってことじゃない?

595 名前: no name :2008/10/11(土) 01:02:35 ID:2FROIDUF

そもそもキャラ性能のタイプってそんな多く分類もされてないよね。
波動昇竜、溜め、投げ、設置、ラッシュ、遠距離、変則、あとボス性能って所か。
大体これらの要素をミックスさせてキャラが出来るんだが、
性能が尖ってて特化してると○○キャラと呼ばれる訳だ。

596 名前: no name :2008/10/11(土) 01:02:37 ID:oijeA9NJ

KOF系の前転は対投げ無敵が存在しないから、その間に投げろということでは?

597 名前: no name :2008/10/11(土) 01:02:47 ID:UNYXLRuE

>>582
きら様が上半身裸だと・・・?
間違いなく規制喰らうぞw

598 名前: no name :2008/10/11(土) 01:04:13 ID:0XxhwbMw

>>587
打撃無敵の前転はよくあるが完全無敵や投げ無敵の前転は滅多にない
大門の超受身とかそれくらいじゃないかな

599 名前: no name :2008/10/11(土) 01:05:42 ID:L7wP16z5

確か4ザンギって強キャラじゃなかったっけか?
何か今まで通りすぎて逆に強い、的なのを聞いたわ。(リュウとかも)

>>590
まぁ、そういう発言するのも奴も度が知れてるからねぇ。
きちんと基準あるんだから、そういう動画だって思えばいいわけだし。
それに意見が合うか合わないかの話だしねぇ。

600 名前: no name :2008/10/11(土) 01:07:02 ID:9/Df722r

KOFの投げキャラはクラークだろJK
大門はアレクの同類だよ

601 名前: no name :2008/10/11(土) 01:07:36 ID:fS5L2yAL

そういえば自重しない投げ大会で大門前転するたびにマッスルパワーに投げられてたな

602 名前: no name :2008/10/11(土) 01:09:06 ID:enCa8VkX

極限流の奥義は前転やて美形のおにいさんがゆうてた

603 名前: no name :2008/10/11(土) 01:10:07 ID:UwgRTCZ4

>>601
あの大会はまさに投げキャラといった感じのキャラが揃ってたな。

604 名前: no name :2008/10/11(土) 01:10:11 ID:UYnw3lRs

MUGENに限って言えばアフロン氏キャラの緊急回避は完全無敵だったかな

つーか前転を投げるって投げの発生が遅いと無理なんじゃね?
使う時点での間合いが限定されてるし、相手は発生Fの間移動してるんだろ?
素直に逃げろということだろうか

605 名前: no name :2008/10/11(土) 01:11:40 ID:62m5AlIg

>>593,594,598
成程・・・。
しかし、これ実際狙ってやるのって結構難しい?
普通に立ち強Pを暴発させるor相手になぶられるのだが・・・。

606 名前: no name :2008/10/11(土) 01:13:17 ID:FkErT2n5

>>605
一度手を出さずにひたすら前転を待ってみたらどうかと
あとはCtrl+Cで判定でも確かめてみるとか

607 名前: no name :2008/10/11(土) 01:15:34 ID:k1IikTGH

>>600
クラークには地震も無いしね
ていうか投げ以外に技がほとんど無いな

608 名前: no name :2008/10/11(土) 01:16:19 ID:L7wP16z5

>>605
前転を意識して対処すれば、結構大丈夫だよ。
何も考えずにガン攻めするから大概引っかかる。
AIの場合は・・・うーん、あの関係もAI殺しだしねぇ。

>>607
トゥードゥー「重ね当てしか(ry」

609 名前: no name :2008/10/11(土) 01:17:36 ID:oijeA9NJ

カプコン系の投げキャラは不遇なことが多かったせいか
悲しみを背負ってることが条件になりがちな気がする

610 名前: no name :2008/10/11(土) 01:17:45 ID:0XxhwbMw

投げも打撃も出来るようにしたらほぼ最強になっちゃったのが大門
どっちも中途半端にしたら弱キャラになっちゃったのがアレク

611 名前: no name :2008/10/11(土) 01:17:50 ID:ScLCPhlP

というか格ゲー史において投げしかないキャラって存在しないよな?
いや、いたら尊敬もんだけどさ

612 名前: no name :2008/10/11(土) 01:21:09 ID:j1M0AYgd

前転投げは前キャンあると脅威だな
間に合わないなら垂直ジャンプで投げすかしながら潰すとか

613 名前: no name :2008/10/11(土) 01:22:18 ID:UwgRTCZ4

>>611
フルアーマーシエルって技が全部打撃投げじゃなかったか。
あれは投げじゃないが

614 名前: no name :2008/10/11(土) 01:23:33 ID:bLw5csOJ

当身投げも一応投げのうち?
CPU以外が使いこなしてるのは見ないが

615 名前: no name :2008/10/11(土) 01:24:42 ID:62m5AlIg

>>605
Ctrl+Cで思い出したが、あれって
緑=無敵だよね?
どのバージョンか覚えてないがSS妖夢がジャンプした瞬間緑になったのが・・・。
後、SS妖夢ってリュウで最初戦うと、グレイズの音なしで波動拳をすり抜けるからすごいびっくりするよな。

616 名前: no name :2008/10/11(土) 01:29:52 ID:uk6qAVyR

>>615
緑は単にNotHitByが使われた時の表示。
必ずしも完全無敵というわけではない。

617 名前: no name :2008/10/11(土) 01:34:11 ID:jodo0J+0

投げキャラでクラークの名前出ないのはおかしいだろjk

618 名前: no name :2008/10/11(土) 01:35:02 ID:F8y1VFCe

アンクアヴも相当な投げキャラだぜ

619 名前: no name :2008/10/11(土) 01:37:47 ID:Z6Qy5s6D

>>611
当身投げも投げとして考えるのなら
速攻生徒会の後藤久美子ってキャラが条件に該当したと思う

620 名前: no name :2008/10/11(土) 01:38:12 ID:p1KrPBSj

フゴの名前ドコー?

621 名前: no name :2008/10/11(土) 01:44:35 ID:exa3a8u7

>>619
当て身投げ3種類、必殺投げ、ボール投げで完璧に投げキャラだな。

622 名前: no name :2008/10/11(土) 01:45:11 ID:VomEZEyo

>>619
当て身当て身投げでやられて犬神家状態にされたあいつか。

623 名前: no name :2008/10/11(土) 01:48:07 ID:ruKG7J66

沙耶の投げられやすさは異常

624 名前: no name :2008/10/11(土) 01:51:44 ID:TRFNxoyP

しかし嘆キャラ…じゃなかった、投げキャラの話題でここまで盛り上がるとは。
皆投げキャラが好きなんだなあ。
まあ、投げキャラの定義が広がりすぎて曖昧になってしまったっていうのもあるんだろうけど。

625 名前: no name :2008/10/11(土) 01:54:45 ID:nhkk79PX

投げで思い出したけど崩しが投げぐらいしかないキャラだとmugenの対AI戦で非常に困る

626 名前: no name :2008/10/11(土) 01:57:12 ID:LsDIF0/5

そういやザンギの人の動画消えちゃったんだよな・・・
あれのクラークvsふごは投げキャラ十番勝負に数えてもいいぐらいの名勝負だったんだがなあ

627 名前: no name :2008/10/11(土) 01:58:04 ID:RHbEpUEI

>>624
>嘆キャラ
さっちんの事ですね
届かないユメ(正規ヒロインの座)を追うさっちんアーム

628 名前: no name :2008/10/11(土) 01:59:30 ID:exa3a8u7

>>625
ガードさせて五分の技から発生の早い技で暴れを潰すとかアリ。

629 名前: no name :2008/10/11(土) 02:01:21 ID:VomEZEyo

>>627
きのこからはいいように弄られてるが、ファン人気高い分いいじゃないか。
公式でネタ分しかないみたいに弄られててファン人気も低い先輩よりは……

630 名前: no name :2008/10/11(土) 02:11:07 ID:5293WfKM

次々と新しいストーリー動画が出てるけど、一体いくつ生き残ることやら
主人公=作者の自己投影が透けて見える動画も多いしなー

631 名前: no name :2008/10/11(土) 02:16:30 ID:TRFNxoyP

>>630
生き残ると言っても、某少年漫画誌の如く10週で打ち切られるとかないからねw
うp主のモチベが続くかどうかってところにかかってるんじゃないかな。

どうでもいいが俺のIDがTRF

632 名前: no name :2008/10/11(土) 02:16:43 ID:fS5L2yAL

パッチェさん元気に投げすぎだろw

633 名前: no name :2008/10/11(土) 02:20:25 ID:p/fHWfle

ネタ尽きて早く終わるか飽きて別の話を始めるかのどちらかだと思う

>>631
修羅の国行ってしまうん?

634 名前: no name :2008/10/11(土) 02:24:31 ID:V7zKaVMf

>>631
さあ早く使用キャラを選んで修羅の国に乗り込む作業に戻るんだ

635 名前: no name :2008/10/11(土) 02:25:17 ID:2OmZje7D

>>630
>主人公=作者の自己投影が透けて見える動画も多いしなー
例えばどれだ?

>>632
あぁ…またあの人か。ちょっくら見てきたが…
片手投げ…だと…!

636 名前: no name :2008/10/11(土) 02:26:45 ID:exa3a8u7

>>635
動画じゃなくて作品ならGGとFF7以降がまさにそれ

637 名前: no name :2008/10/11(土) 02:27:26 ID:b+SHAOCw

ブロン子の人のストーリーには大いに期待してる
会話がうまいから安定しておもしれー

638 名前: no name :2008/10/11(土) 02:30:17 ID:jq3VVT7r

>主人公=作者の自己投影
自分の動画がまさにそれだから、そう言われると恥ずかしいな。
止めないけど。

639 名前: no name :2008/10/11(土) 02:30:52 ID:b+SHAOCw

>>636
GGは声のこと言ってるんならあれは他のスタッフが無理やりやらせたんじゃなかったっけ
石渡は嫌がってたとか

640 名前: no name :2008/10/11(土) 02:34:01 ID:2OmZje7D

>>639
恥ずかしくて酒飲まないと演じられなかったそうだな。
つまりあのソルの声は石渡氏の酔っぱらった声…酔っぱらった割にはカッコよく演じられてるなw

最初は山寺さんに頼むつもりだったそうな。
ギュネイ声のソルって、何かカッコ悪そうだけど。

641 名前: no name :2008/10/11(土) 02:39:40 ID:L7wP16z5

>>638
どれのことだろ?

>>640
いや、山ちゃんは低いのも出るから違和感はないと思うよ。
ただ、今変わると慣れの問題で違和感はあるだろうけども。

642 名前: no name :2008/10/11(土) 02:43:43 ID:exa3a8u7

カプエス2のガイルの声が山ちゃんなのは意外に知られて無い事実

643 名前: no name :2008/10/11(土) 02:43:59 ID:TRFNxoyP

>>640-641
そういや山ちゃんが声やってる格ゲーキャラっていたっけ?

644 名前: no name :2008/10/11(土) 02:44:01 ID:0XxhwbMw

実はバイソンの声も山ちゃん

645 名前: no name :2008/10/11(土) 02:44:12 ID:5293WfKM

>>635
ここ最近のだと、原作無視で主人公が(遠野、七夜)志貴の奴はほぼ鉄板。フラグ次第で倍率さらにドン
他動画でも作者の自己投影キャラはいるんだろうけど、志貴はそれが特に顕著
志貴=俺がMUGEN動画で大暴れ&モテモテ!!ってやりたいのかな
まあそういうのに限って数話でフェードアウトするんだけどね

646 名前: no name :2008/10/11(土) 02:45:19 ID:L7wP16z5

>>643
    ,'´ ̄ `ー、
    l リ从ノヾ,ゞ
    (q;,,´_>`ノ        ←こんなのとか。
   /======\
  /=====/ ̄ ̄ ̄ ̄/
_(_‖つ/ 脱獄囚 /
    \/____/

647 名前: no name :2008/10/11(土) 02:45:22 ID:TRFNxoyP

そう言ってる間に>>642>>644で出てる件。

648 名前: no name :2008/10/11(土) 02:47:30 ID:ws9q/emN

>>645
よし、俺と一緒に愚痴スレ行こうか
俺も色々と言いたいこともあるが話題が変わりかけてるのにマズイ

649 名前: no name :2008/10/11(土) 02:49:12 ID:2OmZje7D

>>643
確かコーディーさんも山ちゃんじゃなかった?

>>645
そういえば志貴って咲夜さんと並んでストーリー動画出演最多なんだっけ? 特に七夜。
後、リュウ咲くとか八雲家とか、生徒会的な学園内で偉そうな地位or賢そうなキャラ的位置には
恭介やシオンが多い気がする。

650 名前: no name :2008/10/11(土) 02:50:08 ID:zevAnYv9

一度くらい花田声のソルで戦ってみたかった

651 名前: no name :2008/10/11(土) 02:54:50 ID:VZrI6hKS

主人公が遠野の動画なんてあったのか。
良くも悪くも普通過ぎて脇役の常識人位しか出番無さそうなんだが。
特徴ないから自分の変わりになるのか?

652 名前: no name :2008/10/11(土) 02:57:11 ID:TRFNxoyP

ガイルにバイソンにコーディーか。結構いるね。
気になって調べてみたら、カプエス2のカプコンキャラの声優が豪華でびっくりした。
ジョジョ3部ゲーやBASARAの声優も豪華だし(ジョジョは一人複数役が多いけど)、
カプコンはゲーム会社には珍しく声優に金かけてるね。

653 名前: no name :2008/10/11(土) 02:59:32 ID:Aj6tvk1M

>>649
というか八雲家の学園メンバーがリュウ咲・・・あれ、なんだこのスキマ?

654 名前: no name :2008/10/11(土) 03:01:53 ID:b+SHAOCw

声優と言えばデモンブライトやBBの声優は結構豪華そうだな
格ゲーも声オタを意識する時代になったのか

655 名前: no name :2008/10/11(土) 03:05:25 ID:TRFNxoyP

紗夢とジョニーって、大会動画には良く出てるけど、ストーリー動画ではあんまり見かけないよね。

656 名前: no name :2008/10/11(土) 03:08:10 ID:BQtrT8Pb

>>654
普通にうまいからじゃねぇの。

657 名前: no name :2008/10/11(土) 03:13:56 ID:ZpplVd7N

>>654
単に声優として有名→演技も上手い
からじゃないかな?

658 名前: no name :2008/10/11(土) 03:20:17 ID:nj7sQpMr

おーゲジマユの人がまた新企画始めたか

659 名前: no name :2008/10/11(土) 03:24:23 ID:KlYM7Szv

何というか浮気性だよなぁあの人

660 名前: no name :2008/10/11(土) 03:33:27 ID:/54yHMkC

>>652
ラバソと花京院のなかの人が同じなんだよな
ハンサムボイスとイケメンボイス使い分けすぎだろ・・・

661 名前: no name :2008/10/11(土) 03:35:23 ID:ws9q/emN

声と言うとナコルルとシャルロットの中の人が同じことにずいぶん驚いた覚えが
キングとシャルロットならわかるんだけどな
KOFは出すたびに声撮りなおしてるんだっけ?必要あんのかなとも思うんだけどなぁ

662 名前: no name :2008/10/11(土) 03:43:01 ID:XyhN/zaK

>>660
その二人にとどまらなかったりする

663 名前: no name :2008/10/11(土) 03:55:30 ID:XlgaERwl

唐突に志貴・狼牙・優香・郁未のエロゲ主人公チームとか考えたが郁未ってAIないんだよなぁ。
586氏の予定ではまだまだ先っぽいし……残念無念なり。

664 名前: no name :2008/10/11(土) 04:02:41 ID:16SGSIWj

半蔵のポトレ作ってたらシルバー侍がきてるじゃないか、これも作らないと寝られんな・・・

665 名前: no name :2008/10/11(土) 04:24:34 ID:p1KrPBSj

>>651
今二話作ってるけど、ほとんどメルブラでやれ状態だから困る
シエル先輩かわいいわ……

666 名前: no name :2008/10/11(土) 04:34:26 ID:DXEWmq6p

…なんかすごく新鮮な意見を聞いた気がするぞ

667 名前: no name :2008/10/11(土) 04:42:59 ID:Vw2G+W88

シエルがかわいいなんて深空実況以来だぜ

668 名前: no name :2008/10/11(土) 04:50:39 ID:2OmZje7D

>>667
シエル先輩って、どっちかつーと『カッコイイ』部類だよな…

あ、でも繭とあゆとブリジットは普通に可愛いよ。

669 名前: no name :2008/10/11(土) 04:58:52 ID:RHbEpUEI

濡れ場での可愛さは凄まじいぞ
尻とか言った奴ちょっとこい
・・・仕方ないね

670 名前: no name :2008/10/11(土) 05:01:47 ID:VZrI6hKS

ブリジットと言えばロジャー単体とかそのうち作られるのかね。
世界とかシャンハーイみたいに

671 名前: no name :2008/10/11(土) 05:02:42 ID:yMRELSEW

シエルはかわいいぞ
ただそれより白レンのほうが可愛過ぎるだけで
あとチャンコーハンも。

672 名前: no name :2008/10/11(土) 05:12:33 ID:0XxhwbMw

ビィィッグオゥ、ショゥタァァーィム!

673 名前: no name :2008/10/11(土) 05:33:38 ID:FSbLc+n1

でかいキャラって基本的に可愛いよね
デス様とかジャガノとか

674 名前: no name :2008/10/11(土) 05:56:03 ID:JoKxoXgw

ホンダムとかもな

675 名前: no name :2008/10/11(土) 06:43:26 ID:p1KrPBSj

というわけで二話できたから宣伝するよー
サムネはみんなの正ヒロインシエル先輩だよー

次こそ他のキャラ出す……

676 名前: no name :2008/10/11(土) 06:49:02 ID:naF70oVG

ところでうpろだに上がっているケーブルは一体なんぞや?

677 名前: no name :2008/10/11(土) 07:05:01 ID:Yj2k1eqI

basara-kunの所の代理公開が素晴らし過ぎる

MVC仕様のメカ豪鬼、のりまろ、ロックマン、エディE、テリー
龍虎1のジョンクローリー

全部AIが入ってる
特にAI入ったのりまろははじめて見たので嬉しい
メカ豪鬼やロックマンはチーム戦で一回勝つごとに勝利画面が出るのはバグっぽいが

678 名前: no name :2008/10/11(土) 07:06:47 ID:kqf62UUb

お早うございます。本日も宣伝させて頂きます。

MUGEN 男女タッグ祭り2008 Bブロック第2回戦

679 名前: no name :2008/10/11(土) 07:14:02 ID:Yj2k1eqI

代理公開ののりまろはゲージ溜まるとすぐスパコンするからゲジマユに向いてる

680 名前: no name :2008/10/11(土) 08:21:37 ID:opwpTpP/

http://www2.imgup.org/iup706142.jpg

俺もスト4はもう少しキャラ媚びていいとオモタ

681 名前: no name :2008/10/11(土) 08:32:42 ID:rTVe5F0i

WはVと比べると物凄い濃いよな。媚びが1ミリもない
ストUですらキャミィという要素があったのに今回は完全にゼロ

682 名前: no name :2008/10/11(土) 08:34:50 ID:VomEZEyo

>>677
バグっていうかチーム戦想定してなかっただけだろう、多分。
憲麻呂って作ったはいいけどアメリカから「こんな奴らにうちのヒーローがやられるのは駄目!」って
猛反発くらったんだよなw

683 名前: no name :2008/10/11(土) 08:41:01 ID:mt3MtCkq

妄想スレで十話投稿したので宣伝してみます
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1218900211/(妄想スレ)
動画スレじゃないからOKかな・・・
ご意見や感想などまってます。ザンクロがこの話だとかっこ悪いけど山場ではかっこよくしたい
つーか、なんでザンクロはストーリーでないのだろうか?

684 名前: no name :2008/10/11(土) 08:41:56 ID:Yj2k1eqI

>>680
ストIIの色を出したキャラなら
もっと国際色が必要だったんじゃないか

それぞれの国への偏見に満ちた奇抜なデザインのキャラ
それに負けてない奇抜で漫画的な技

火を噴き手足が伸びるヨガとか
歌舞伎の隈取をしたスモーレスラーとか

685 名前: no name :2008/10/11(土) 08:45:11 ID:B6WVcu2e

何十年も歴史を培ってきた自社のキャラ達が
あんなへのへのもへじを擬人化したようなオッサンにカンチョーとかされる様を見れば
そりゃ怒るわな

686 名前: no name :2008/10/11(土) 08:51:05 ID:Yj2k1eqI

>>684追記

他のゲームなら
フランス出身ならブレイカーズのピエール
パプアニューギニア出身ならワーヒーのマッドマンのような

687 名前: no name :2008/10/11(土) 09:05:12 ID:rTVe5F0i

それ言い出すとVも国際色大してないからなぁ…

あとエル・フォルテはマッスルボマーのエル・スティンガーでは?
ザラゾフとアレックスみたいにそっくりさんでしたーって可能性も大きいが

688 名前: no name :2008/10/11(土) 09:10:34 ID:Yj2k1eqI

Uはお国柄がコンセプトで
Vは漫画のパロディがコンセプトなんじゃないかと思ってる

キカイダーや阿修羅男爵のようなギルや
肩にデビルマンのような傷があるアレックスや
ロボット刑事のようなQとか

689 名前: no name :2008/10/11(土) 09:33:11 ID:csok/BHC

ちょっと聞きたいんだが、あゆのコートってあれ何色だ?

690 名前: no name :2008/10/11(土) 09:40:20 ID:VomEZEyo

ベージュじゃね?

691 名前: no name :2008/10/11(土) 09:40:23 ID:II8rNbJZ

たいやき色

692 名前: no name :2008/10/11(土) 09:42:28 ID:MkhHyF0F

スト4の新キャラのデザインは酷い。

693 名前: no name :2008/10/11(土) 09:57:25 ID:aKZKz9S1

>>692
ルチャマスターはいいと思うけど

694 名前: no name :2008/10/11(土) 09:59:48 ID:LT4BBHWI

お前ら仕事は?

695 名前: no name :2008/10/11(土) 10:04:32 ID:Aj6tvk1M

謳コ蟶ッ縺九i縺ッ蜍ソ隲門、懷共繧蝨滓屆莨代∩縺ョ莠コ繧ゅ>繧九〒縺励g縺縺ォ
縺セ縺∵悽迚ゥ繧ゅ>縺ェ縺縺薙→縺ッ縺ェ縺縺繧阪≧縺代←

696 名前: no name :2008/10/11(土) 10:06:25 ID:enCa8VkX

土曜日なので朝からきら様と戯れる予定です

697 名前: no name :2008/10/11(土) 10:07:19 ID:2OmZje7D

土曜日だからさっさと最新話仕上げないと。

竜子カッケェよ竜子。

698 名前: no name :2008/10/11(土) 10:08:30 ID:Yj2k1eqI

>>692
ヴァイパーは最初見たとき これは酷い と思ったけど
面白い髪型は個人的にツボだし
アンジェリーナジョリーっぽいから海外ウケはしそうだと思った

スト4のおかげで格闘ゲームブームって実際に再燃してるんかね

一応mugen関係の動画

699 名前: no name :2008/10/11(土) 10:10:25 ID:VomEZEyo

>>694
平日の昼間でも下手すりゃ実況並みの速度になるスレで何を今更。

700 名前: no name :2008/10/11(土) 10:10:45 ID:YCmx2en/

オクラを戦わせて見てたんだが、固めを強引に突き破ってくる奴は例外無く性能がどこかおかしい事に気付いた。
無敵時間やら判定の強さの影響がモロに出てくるから、7Pカラーは凶キャラ審査員に丁度いいかもしれん。

701 名前: no name :2008/10/11(土) 10:19:46 ID:aicNtTZ7

おおお人操作殺人貴でジェネラル撃破できたぜ
意外と相性がいいのかもな

702 名前: no name :2008/10/11(土) 10:35:53 ID:twidIqaN

さてキャラ製作頑張るか

703 名前: no name :2008/10/11(土) 10:43:25 ID:pK+9nozb

さてTGSに逝ってくるか

704 名前: no name :2008/10/11(土) 10:54:33 ID:0mRBDMsh

>>690
うーん、やっぱり茶色には見えんか

705 名前: no name :2008/10/11(土) 11:12:34 ID:qx8Nc3UF

>>698
何というクオリティ

706 名前: no name :2008/10/11(土) 11:15:17 ID:cqxELsir

質問です

MUGENでRAP3は使えてる人いますか?どうもスティックの部分が反応しなくてかなり困ってるorz

707 名前: no name :2008/10/11(土) 11:28:53 ID:Fmc9ryPh

>>706
使えてますぜー。左上にあるターボボタンの横のスイッチを真ん中(Lの所)にしてみてください。
たぶん動くはずですよー。

708 名前: no name :2008/10/11(土) 12:07:43 ID:B6WVcu2e

アフロンさん、いくらなんでも空手健児は無いでしょ・・・
そして骸、このは、ミルドレッドと三人映ってるのに体力バーはシングル戦のものってことは
ミルドレッドもストライカーみたいに呼ぶんだろうか?

709 名前: no name :2008/10/11(土) 12:13:24 ID:Y7uFzY2x

最近版飛竜がとんでもないな
レベル11ウロボ2でブロントさんレベル9とほぼ互角だったのに攻撃力50で圧倒しやがった

710 名前: no name :2008/10/11(土) 12:14:56 ID:4+d/PCU7

互角で圧勝したのか、グラットン凄いですね

711 名前: no name :2008/10/11(土) 12:15:47 ID:2OmZje7D

>>708
それか2の光のアルカナ扱いかだな。

712 名前: no name :2008/10/11(土) 12:22:45 ID:pYAYL/7j

月間MUGENランキングまだかな

713 名前: no name :2008/10/11(土) 12:23:37 ID:sF05o2i0

>>709
よし落ち着け
以前はそれで互角だったのだが
今はそれプラスATT50でもナイトを圧倒してしまうということだな?

714 名前: no name :2008/10/11(土) 12:26:37 ID:N/CHpn70

>>677
そこのテリーDLしたら無茶苦茶な暴れ方してて吹いた。
メカゴウキは結構堅実な戦い方なのに・・・

715 名前: no name :2008/10/11(土) 12:29:16 ID:pYAYL/7j

今MUGEN動画作るならゲジマユ終わるときがベストだな

うまく乗ればかなり行けそうだ

716 名前: no name :2008/10/11(土) 12:32:19 ID:uH3e6FOO

投げキャラ談議にあっという間に乗り遅れたぜチクショー
骸羅も投げキャラじゃね?って言いたかったのにショウテーン!
斬サムなんて円心殺だけでハメ殺せるのに・・・

>>706
自分も変換器かましてRAP2でやろうとしたがレバーの利きが悪い
他のコントローラーなら全く問題無いんだが何でだろうか

>>708
見た目光のアルカナに見えなくもないな

717 名前: no name :2008/10/11(土) 12:34:47 ID:2OmZje7D

>>715
自分のはとにかく面白そうな他の動画の再生数が
伸びないのは殆どの視聴者がゲジマユ見にいってる所為だと?

718 名前: no name :2008/10/11(土) 12:36:19 ID:Pf9jQAF4

>677
ちなみに再現度はどんな感じなんだろ。
たまに格ゲー好きの友達と対戦するので、できるだけ再現度の高いキャラ
を揃えておきたいのだけど、マーブル系はプレイしたことがないので、自分で
は再現度がわからなくて……。

719 名前: no name :2008/10/11(土) 12:44:13 ID:Y7uFzY2x

>>713
更新前はレベル11、ウロボロス頻度2、弾幕off、削りon、その他デフォで勝率5〜6割だったが
更新挟んでから10戦ぐらいさせて今のところ負けなし
受けたダメージの有頂天時の火柱ぐらい

頻度1に抑えても6:4ぐらいで安定したっぽい
こっちはまだ互角っぽいが
これにアシストが絡むんだからMvC2は世紀末なんだな

720 名前: no name :2008/10/11(土) 12:46:05 ID:uH3e6FOO

sage忘れたorz何故IEは記憶してくれないのかとry

>>717
埋もれてるというかゲジマユの量が多いから
好き者以外はそっちに目がいくんじゃないかな

>>718
メカ豪鬼触ってみたが雰囲気はあんな感じ
ただノックバックが無いせいで小パンだけで永久がry
後スーパージャンプが出来ないのとかがキツイかなー
エリアル後のチェイスSJしか搭載してないキャラが地味に多いのは何でだろうか

721 名前: no name :2008/10/11(土) 12:47:21 ID:A1ETP/HS

>>717
一気に何本もうpされたらその分他の動画を見る時間がなくなるだろう?

722 名前: no name :2008/10/11(土) 12:57:13 ID:kBBlWooN

ゲジマユが現在他の再生数を妨害してるって意味じゃなくて
ゲジマユ終わって次に何かめぼしい動画ないかなー と新トナメの需要が上がる時期を狙えってことじゃ

相当上手くやらないと成功はしないだろうが

723 名前: no name :2008/10/11(土) 12:58:33 ID:RQ7UMac7

まあゲジマユと比べられるってことだからよっぽど自信がないとできないだろうな

724 名前: no name :2008/10/11(土) 13:01:28 ID:Ggian+uk

>>680
スト2のリュウケンに文句がある奴は初代イライザ見てあの世で悔いろ!


マジレスすると、スパ2(X)やりゃいいとおもった。

725 名前: no name :2008/10/11(土) 13:12:33 ID:p1KrPBSj

>>719
まあ、いちおう飛竜はP2nameにブロントさんの名前があるし
性能差と立ち回りで有利になるのは仕方ない

726 名前: no name :2008/10/11(土) 13:12:53 ID:b+SHAOCw

だけど味方殺しトナメは普通にランキング入ってるよな

>>700
梅喧の性能がおかしいとな

727 名前: no name :2008/10/11(土) 13:22:28 ID:kNap4j9k

>>725
飛竜のレベルが11でブロントさんが9だぞ

728 名前: no name :2008/10/11(土) 13:22:36 ID:uH3e6FOO

味方殺しはわくわくの人だからという理由で見てる自分がry
後なんかレアキャラ多いよね、特にサン電子
ワーヒーはNEODIO(原作版)を参戦させて欲しかったが、
アルティメットビースト(ガー不4割、起き攻めに更に重ねられる)
が鬼畜すぎて大変な事になりかねんかw

>>726
ガーキャン移動で突っ込んでくる梅姐を想像したがそれで合ってるんだろうか
GGキャラで思い出したんだがソルのコンボって原作でもあんなに減るのかね
「ナギなんていらねえよ、秋。」状態で戦ってたら1ミスで7割持って行かれて2コンで乙るんだが・・・

729 名前: no name :2008/10/11(土) 13:23:31 ID:/54yHMkC

>>725
拙者は通りすがりの古代からいるナイトだけど
忍者である以上相手の情報を調べて対処するのは仕事柄何もおかしくないと思うでござるよ

730 名前: no name :2008/10/11(土) 13:26:47 ID:L7wP16z5

>>728
わくわくがあんなにピックアップされてる動画も、そうそうないからな。
演出上贔屓目はあっても、試合場の贔屓はないみたいだし(現に前大会では予選落ちだっけか)

731 名前: no name :2008/10/11(土) 13:28:28 ID:D3AAOLrF

>>698
Mugenキャラ3D化するとこんな感じなのか
すげーな

732 名前: no name :2008/10/11(土) 13:33:17 ID:b+SHAOCw

>>728
ACだと立ちガード状態でダッシュする技があって、そこからガーキャンできるし移動距離が長いガーキャンもあるからあながち間違ってないなw
a氏AIは全く爵走使わないが、結構強い技だと思うんだがな
ソルはDループができるから原作からして火力高いけど、mugenだと一部のキャラには原作以上にコンボが入った気がする
カイとかもそうだな

733 名前: no name :2008/10/11(土) 13:36:43 ID:v1e3xAp9

>>725
p2nameをなんだと思う?
全部無敵時間の対応だけだぞ

性能ならブロントさんの方が遥かに上

734 名前: no name :2008/10/11(土) 13:41:56 ID:uH3e6FOO

>>732
以前幻十郎でレベ10梅姐と対戦してたら爵走結構してきたけど最近はしないのかな?
火力についてはACだとあそこまでノーゲージじゃ減らなかったよなーと感じて、
#リロならあんな火力なんかなと。無敵医師ソルは青リロ仕様だよね確か
カイのアレは入りすぎだと言わざるをryヴェイパー恐いよヴェイパーガクブル

735 名前: no name :2008/10/11(土) 13:46:29 ID:0T08360N

対応されてるなら通常よかいくらか有利だろ

736 名前: no name :2008/10/11(土) 13:47:51 ID:GM+xf2JB

>>728
相手が紙でピカピカ光ってるとこうなる

737 名前: no name :2008/10/11(土) 13:50:40 ID:v1e3xAp9

>>735
お前ブロントさん使ったことないだろうな
ブロントさんの無敵時間はキングべひんもすとダークパワーだけだ
しかも隙なし

738 名前: no name :2008/10/11(土) 13:53:32 ID:DOrkBlwD

二つだけの技の無敵時間を対策されちゃあねぇ

739 名前: no name :2008/10/11(土) 13:54:31 ID:uH3e6FOO

>>736
崩しから10割コンボで死んだ・・・だと?
紙+ガクラ満タンでカウンター誘発だから実際だと6割程度ぐらい?
となると確かに原作通りなのか、画面端限定とはいえ恐ろしいなおいw

740 名前: no name :2008/10/11(土) 14:01:57 ID:9/Df722r

>>738
でもダークパワーもベひんもすも普通に食らってたぜ
印象的なのは有頂天の火柱に突っ込んでいってたことだな
まずそこを対策しろよw

741 名前: no name :2008/10/11(土) 14:04:30 ID:v1e3xAp9

>>738
心配するなブロントさんは正確な重力計算で出すから問題ない
ウロボなんで見てからキングべひんもす余裕でした

742 名前: no name :2008/10/11(土) 14:08:13 ID:uH3e6FOO

>>738
ダーク(コマ投げ)とベひん(連続技+確定ぶっぱ)は確定状況でしか
使えん技だから無敵時間ほぼ関係ないような

743 名前: no name :2008/10/11(土) 14:21:27 ID:7qnNgURj

ミナAIきたのね、剣道と組ませるか

744 名前: no name :2008/10/11(土) 14:24:03 ID:G8ToaZRj

ゲジマユで検索したら出てきたタッグ両方俺操作面白いな。動画も実際にプレイするのも楽しい

745 名前: no name :2008/10/11(土) 14:33:56 ID:v1e3xAp9

>>742
人間操縦に対応するだろう

AI戦中一番酷いAI殺しはなんだ?
地味な無敵時間だ

KOFやつらのAIみんなほぼこれを利用している(前転ぶ)
みんな大好きのDIOもな

746 名前: no name :2008/10/11(土) 14:35:40 ID:6LpvPQYc

テスタやジェダの設置の方が酷い気がするが
AI側からすれば見えない攻撃だし

747 名前: no name :2008/10/11(土) 14:36:06 ID:Qqgoygot

無敵時間が無い方が珍しいぜ

748 名前: no name :2008/10/11(土) 14:38:09 ID:2OmZje7D

意外にも竜子のウルスラ変身もそうかも。
変身した瞬間に、大抵AIは何故か攻撃行動を行う。
で、ガード出来ずオラ×60フルヒット。

749 名前: no name :2008/10/11(土) 14:40:01 ID:5K4nnYwN

発生が糞遅い全画面ガード不能技を作ったけどAI殺しすぎる気がしてきた

750 名前: no name :2008/10/11(土) 14:40:03 ID:edEaCAfE

>>746
テスタメントの設置の方が酷い
ジェダのは設置される前に叩かれると消えるから設置しようとする隙にボコされて設置できないことが多い

751 名前: no name :2008/10/11(土) 14:41:10 ID:8+DoHh/n

阿修羅閃空にコマ投げとか出して涙目

752 名前: no name :2008/10/11(土) 14:41:15 ID:PGTuNzVj

>>749
ハラハラですね わかります

753 名前: no name :2008/10/11(土) 14:41:57 ID:0T08360N

>>737
使ったことはあるがあまり馴染まなかったからたまにトレーニングで使用するぐらいだな
トレーニングだから相手の攻撃なんてまずうけないし
そういやベヒーモスもMUGENキャラ入りしたな、いろんな意味ででかいわあれ

754 名前: no name :2008/10/11(土) 14:43:10 ID:hsM8+ZsZ

悪咲氏のキャラ落としにいったら「999,999番目のビジターさん!賞金当選しました!」とかって広告がでてきた
やった〜!

755 名前: no name :2008/10/11(土) 14:45:23 ID:b+SHAOCw

>>754
おめでとう
ちゃんとクリックしろよ

756 名前: no name :2008/10/11(土) 14:46:17 ID:5El5evUE

>>749
糞遅いと言ってもタッグのあるmugenじゃ生半可な遅さだと
人相手でも実用範囲に入っちまう気がすんだが

757 名前: no name :2008/10/11(土) 14:46:41 ID:2OmZje7D

>>754
おま、そんなバレバレのクリック詐欺みたいな広告で喜ぶなよwwwww

758 名前: no name :2008/10/11(土) 14:48:32 ID:RQ7UMac7

>>749
ポリタンクZのハラハラぐらいの速度ならいいんじゃね?

759 名前: no name :2008/10/11(土) 14:54:27 ID:v1e3xAp9

>>749
作り方どうなの?
準備している時movetypeはA、inguarddistもそのまま出しているなら
間違いなくAI殺しだ

760 名前: no name :2008/10/11(土) 14:55:44 ID:opwpTpP/

阿修羅閃空と前転どっちかなら対策出来る
両方対策仕様と思ったらNAME指定しないと無理くさ

761 名前: no name :2008/10/11(土) 14:58:20 ID:L7wP16z5

ティセのハラハラが実用的なとこの微妙な範囲かな。
あれ火力そこそこでガー不だから、使えるっちゃー使えるが、普通止められるし、的な。
まるるんとかはそれより早いし、デス様は言わずもがな。

AI殺しは投げと自身無敵技+ガー不攻撃だろうねぇ。
後者の例としては、教授のやつとか。

762 名前: no name :2008/10/11(土) 15:00:20 ID:5K4nnYwN

>>752>>756>>758-759
発生300フレの、ヘルパー式攻撃タイプ。本体は動けるんだが本体がガードするか食らうと消える
準備している時movetypeがI、攻撃発生直前にAになる
ポリタンクのハラハラは見たことないなー

763 名前: no name :2008/10/11(土) 15:02:32 ID:kqf62UUb

早速ミナのAI使ってみたけど、上から降ってくる矢がかなりのAI殺しな気がする
タッグ戦だとかなり強力な後衛になりそう。ミナもともと防御力ないからシングル戦向きじゃないし……w

764 名前: no name :2008/10/11(土) 15:02:57 ID:FkErT2n5

なんか月落しを思い出した

765 名前: no name :2008/10/11(土) 15:03:37 ID:edEaCAfE

デミトリのダッシュプレジャーもAI殺し
無敵ダッシュの途中からガード不能のコマンド技が出せるって良いね

766 名前: no name :2008/10/11(土) 15:03:39 ID:tOkFjq0f

力の差を知りなさい…!→開放重ねられておわり

767 名前: no name :2008/10/11(土) 15:04:45 ID:sIQgSC5d

なんという月落とし

768 名前: no name :2008/10/11(土) 15:08:12 ID:TRFNxoyP

>>761
ゲジマユのジョニーとティセの連携は凄すぎたw
あれを神連携と言うのだな。

769 名前: no name :2008/10/11(土) 15:08:42 ID:5K4nnYwN

言われてみれば確かに月落としだな
あの技大好きだから無意識のうちにそれっぽくしてたのかもしれん

770 名前: no name :2008/10/11(土) 15:11:22 ID:vhGAnYgD

まってくれ、一番のAI殺し(互いに)は、アギトのバインディングだ。
テスタのは攻撃すれば消えるが、アギトのは消えないし、しばらく残りっぱなしなんだこれ。
残りっぱなしだから、相手がガードしっぱなしになってしまう。
アギト中段ない上に、下段一つでガードに回られると、何もできなくなってしまう。
おかげで封印中、使わせるわけにもいきやしねぇ。
相手を崩す方法あれど、明らかに卑怯じみてるんだが、
これ使ってもいいと思うか?
構わないなら、次回の更新に適応させるが、意見をくれぃ

771 名前: no name :2008/10/11(土) 15:11:45 ID:v1e3xAp9

>>762
準備している時のanimはループタイプなのか?
ループタイプならしないようにすればいい
animtimeで隙を突くのAIなら飛びキックするだろう

772 名前: no name :2008/10/11(土) 15:14:37 ID:opwpTpP/

瞬獄系はhitdefattrが投げ属性ならバックダッシュなりジャンプなりしてやれば大丈夫じゃね?

773 名前: no name :2008/10/11(土) 15:16:14 ID:ZeHkKF0Z

ガー不技にInGuardDistを設定するのはまずいって意見が多いけど
回避技を持ってるキャラなら回避が出来なくなって
むしろ不利になる気がするんだけどどうなんだろ?

特に飛び道具なんかはguard.dist = 0にしてしまうと
回避のしようが無いし、棒立ちで食らってしまうんじゃないか?

774 名前: no name :2008/10/11(土) 15:16:49 ID:VZrI6hKS

>>770
出来る事をやるんだから良いと思うよ。
あまりにマズいなら頻度で調整とか。

775 名前: no name :2008/10/11(土) 15:21:48 ID:aKZKz9S1

>>770
何を迷う必要がある!今は(ry

776 名前: no name :2008/10/11(土) 15:22:50 ID:8+DoHh/n

AIレベルを段階式にして超反応とかやってもいいなら
AIレベルでP2name対応とかやってもいいと思うんだがなぁ。
もちろんレベル変えれば反応しないのは当然として。

777 名前: no name :2008/10/11(土) 15:23:56 ID:oijeA9NJ

対AIのことだけ考える必要はないわな
好きにやればいいと思う

778 名前: no name :2008/10/11(土) 15:24:51 ID:opwpTpP/

フリーマンの超必の地味にAI殺しだと思う
あれ歩いてる時MoveType=IだからAIだと普通に殴っちゃうんだよね

779 名前: no name :2008/10/11(土) 15:26:01 ID:vhGAnYgD

>>774>>775
わかった。搭載しとく、一応スイッチ式にして頻度調整とかもきっちりとやっとく。

780 名前: no name :2008/10/11(土) 15:26:21 ID:5K4nnYwN

>>771
なるほどやってみる
作ってる時はあんまりAIの事考えてなかったから参考になるわ

781 名前: no name :2008/10/11(土) 15:26:25 ID:oijeA9NJ

>AIレベルでP2name対応とかやってもいいと思うんだがなぁ。
デフォで対策して、LVで反応速度調整で十分だと思うんだが
反応速度下げればガードしなくなるし

782 名前: no name :2008/10/11(土) 15:27:10 ID:aKZKz9S1

>>778
ってゆうかフリーマンを動画であんまり見ない気がする

783 名前: no name :2008/10/11(土) 15:29:01 ID:FkErT2n5

>>773
回避技の場合InGuardDistよりもTimeやAnimTimeでやった方が良い気もするが
発生の瞬間に対応できるのは強みだけど判定の持続が長い場合その後半部分に反応して寧ろ隙を晒す場合もあるし
まあ組み合わせるという手もあるけど

あとガー不飛び道具とかかなり珍しい部類だと思うのだが

784 名前: no name :2008/10/11(土) 15:29:18 ID:pcXjqCbl

自作AIトナメじゃ割と見るような気もする

785 名前: no name :2008/10/11(土) 15:35:06 ID:hsM8+ZsZ

よくトナメで色んなキャラのイラスト見かけるけど、
ああいうのをまとめて揃えてるページって今はあるの?
昔は格ゲーキャラの画像なりポトレ画像を置いてるとこがあったけど、どっかいったんだよなぁ・・・

786 名前: no name :2008/10/11(土) 15:39:02 ID:L7wP16z5

>>768
ああいうのはタッグでのいい例だよね。
そういうのを考慮して、ティセのハラハラがまだ実用範囲、としたんだけどさ。
まぁ実際、ハラハラの中では性能かなり良い方だし。
ボーナス君とか、ハラハラ時間かかるわりに判定そんな強くないとか・・・どうしろと(ry

>>783
まぁ、ガー不飛び道具とかワラワラされてもねぇ・・・。
いっそのこと、ケーブルのバイパーをガー不に(ry

787 名前: no name :2008/10/11(土) 15:39:30 ID:Yby8dSPF

フリーマンならロクボガに出て無いっけ?


モーコン人操作うp出来たけど、親友が使う手書きスコーピオンにフェイタリティすると画面暗くなってしまうんだが・・。

788 名前: no name :2008/10/11(土) 15:40:23 ID:sF05o2i0

>>729
お前忍者だろう…

789 名前: no name :2008/10/11(土) 15:41:55 ID:VOL7pV4T

凶キャラ最強グランプリのコメント
確かに言ってる事は最もなんだけど、ああいう言い方だと正論でも
良識的な人であろうと不快に感じる人も出てくるよなぁ…

790 名前: no name :2008/10/11(土) 15:49:16 ID:RV0O9CxF

ポリタンクのハラハラは時間かかりすぎる
もうフレームがどうこうのレベルではない

あと一番性能いいハラハラはまるるんじゃないかね。
あ、デス様はナシね

791 名前: no name :2008/10/11(土) 15:50:35 ID:aKZKz9S1

>>790
ボーナス君も意外に強いぞ

792 名前: no name :2008/10/11(土) 15:53:15 ID:ZeHkKF0Z

>>783
TimeやAnimTimeだけだと厳しいんじゃないかな?

溜め→攻撃という流れでループアニメを使ってるような技なら
攻撃動作に入ると大抵ステートが変わるからそれでもいけそうだが、
途中でステートが変化しない技なら判断のしようがないでしょ
120Fで攻撃にうつる技も有れば300F掛かる技も有るし
技後の隙もバラバラでAnimTimeじゃ判断出来ないかと。

HitDefAttrを加えれば或いはという気がしなくもないけど
攻撃がヘルパー処理だとそれも使えないし…

ガー不飛び道具は2002ルガールの溜めカイザーとかが該当するんだけど
そもそも飛び道具はある意味全てがAI殺しと言えなくも無いんだよな
軸より後ろに出されると対策取って無い限り100%食らうしね

793 名前: no name :2008/10/11(土) 16:00:50 ID:L7wP16z5

>>790
デス様>>>>>まるるん>>>ティセ>(実用的な壁)>>他
ハラハラ的にはこうだね。

>>791
いや、ボーナス君はハラハラに頼ることがないから・・・

794 名前: no name :2008/10/11(土) 16:04:40 ID:b+SHAOCw

>>789
見てきたがひどすぎワロタ
うp主アホすぎるな

795 名前: no name :2008/10/11(土) 16:07:00 ID:aKZKz9S1

>>793
確かにボーナス君は使わなくても弾幕で勝てるな

796 名前: no name :2008/10/11(土) 16:25:25 ID:dZZ+2Cx0

あの人の大会は毎回コメで荒れるね
ゲジマユの人見らなえばいいのに

797 名前: no name :2008/10/11(土) 16:28:31 ID:aGT3abnL

荒らす奴が全部悪いんだから関係ない

798 名前: no name :2008/10/11(土) 16:31:37 ID:k+AzPyTy

>>789
たしかにそれはごもっともな意見です。
私も「荒らしをスルー出来ない馬鹿」の一員なのですから。
でも他の人気動画を見ていると、結局うp主がスルーしても
荒らしは自重しませんし、それに噛み付く人は多数います。
結局、それでは多くの方が不快な思いをしてしまいますよね?
(私の存在自体不快と思う人もかなり多いと思いますがそれは置いておきますw)
それでも「煽る必要はないだろー」と思う方もいるかもしれません。
ですが、うp主側に米非表示があるとはいえうp主側も四六時中
動画に張り付いているわけではありませんし、その間に多人数の煽り合いにより
ひどく荒れてしまったら手の施しようがないと思うんです。
ならば、ハナっからその荒らしアンチ米を書かせない
書く気を出させないことが重要になると私は考えています。
一応私の発言の意図はこんなもんです。私の米で結局荒れていますが

キャラ叩きで荒れるのなら私自身に叩きの矛先が向く方が遥かにマシです
まあ後は私を叩くなり見下すなり、侮蔑するなり、痛い人間、
かわいそうな頭の人間と思うなり好きにしてください。
むしろ、そんな扱いされてる間が花(ry

799 名前: no name :2008/10/11(土) 16:33:48 ID:nMbk2Xqi

>>798
バーカバーカ!!

まぁ動画見る奴は確実に減ったよな

800 名前: no name :2008/10/11(土) 16:39:24 ID:7fWS5ix2

J・JさんのWIPにまさかのあずまんが勢が

801 名前: no name :2008/10/11(土) 16:40:19 ID:/Q5PTJGj

愚痴スレで言ってたこととだいぶ違うな。まぁそんな事はどうでもいいが。
とりあえずこういう場での不適切な発言で、いらぬ敵を作らないようにな。

802 名前: no name :2008/10/11(土) 16:42:31 ID:oijeA9NJ

つかもうナコAIできてるのか…

803 名前: no name :2008/10/11(土) 16:43:31 ID:vhGAnYgD

これで、あずまんが勢が作品b(ry

804 名前: no name :2008/10/11(土) 16:44:19 ID:b+SHAOCw

まあ凶キャラなんてにわかの大好物だし大抵荒れるもんだしね
うp主が叩かれるのは別に構わんが、その荒れてる空気でキャラへの暴言も出やすくなるってのは覚えておいて欲しいぜ
にわかが荒れてるの見てそのキャラへの悪い印象持って他の動画でも叩き出すとかの流れは勘弁して欲しい
あゆとかの先例もあるわけだし

805 名前: no name :2008/10/11(土) 16:44:57 ID:II8rNbJZ

つくみやの2A自分が下がらないから端で永久だな
こいつの場合ミスなのかわざとかわからなくて困る

806 名前: no name :2008/10/11(土) 16:51:39 ID:kBBlWooN

>>798
自分の考えを持ってやっている点には好感持てるが
うp主はやはり一歩引いた態度でいるべきだと思うぞ
視聴者側としてコメントする時のようなノリで動画上のコメは書かん方がいい
ただ上っ面だけ丁寧にすりゃいいかっていうとそういう訳でもないが

807 名前: no name :2008/10/11(土) 16:53:23 ID:tnOLD9fZ

>>803
むしろあずまんがは注目浴びるよりひっそり楽しんでたかったと正直思うわw
極端な話、最初はジョジョや北斗が持て囃されてたのも苦々しく思ってた



もとより無名な作品じゃないから知ってる人は多いと思うけど

808 名前: no name :2008/10/11(土) 16:57:36 ID:L7wP16z5

>>803
ひぐらし・ハルヒに続いてアニメ勢ができたな。
DBはアニメ勢と言うべきなのか微妙だけど。一応元々格ゲーあるしね。

>>805
まぁ、トキとか永久になるのを途中で止めてるわけだし、
それを利用しなければ問題ないんでね?

809 名前: no name :2008/10/11(土) 17:01:23 ID:BMSzipfU

宣伝。ランキング動画です。
下巻はもう少し先になります。

810 名前: no name :2008/10/11(土) 17:02:19 ID:/Q5PTJGj

ランキングktkr!超乙であります!

811 名前: no name :2008/10/11(土) 17:29:01 ID:VomEZEyo

>>808
MUGENの北斗勢は有情だよなぁ……裏サイとか俺の知識じゃどうやったらAIにやらせられるか
さっぱりわからんが。

812 名前: no name :2008/10/11(土) 17:33:49 ID:3jCE2SWv

カプエス響を最近新しいのに更新したら、死を恐れぬ心也の専用勝ちポーズに移行しなくなってた。
アニメの番号が間違ってたんで直して使ってるけど既出・・だよね?

813 名前: no name :2008/10/11(土) 17:36:37 ID:aKZKz9S1

>>809

814 名前: no name :2008/10/11(土) 17:44:38 ID:5BSy1not

>>812
「仕掛けてきたのは貴方が先よ」ってヤツ?
ウチのは最新版でも普通に移行するけど・・・

815 名前: no name :2008/10/11(土) 17:47:48 ID:FSbLc+n1

MUGENじゃ起き攻めやクラッシュコンボの使えないジョジョ勢も有情だよな。
MUGENで有利なのってどんなゲームのキャラかね?なるべく原作再現キャラで。

816 名前: no name :2008/10/11(土) 17:48:38 ID:2A1MgtdW

ハラハラアタックでまるるんの次に発生早いのは確かダンディ
ティセは初見殺し性能だけは高いけど発生遅すぎなんだよね
スラッシュのハラハラもまあまあ
残りの3人は乙

817 名前: no name :2008/10/11(土) 17:49:51 ID:sH1stZz5

わくわく7のゲージ技動画。参考までに


818 名前: no name :2008/10/11(土) 17:53:37 ID:6LpvPQYc

原作だと相手を気絶させられるゲームはたいてい不利になってる気がするな
有利って言うとリコイルカウンターが無くなってるEFZあたりだろうか

819 名前: no name :2008/10/11(土) 17:55:12 ID:CFq9MPmD

上でキャラ製作で属性がどうのこうの言ってたけど
出が遅いガー不にしても
飛び道具のガー不にしても
人でも知らなかったりついって時に反応が遅れたりするから
AIのことをわざわざ考えて技で製作する必要はないと思う

820 名前: no name :2008/10/11(土) 17:57:54 ID:0XxhwbMw

>>815
ズームアウトするゲームで弾幕張ったり面制圧するキャラ
ズームアウトしない分密度が倍以上になる

821 名前: no name :2008/10/11(土) 17:58:11 ID:b+SHAOCw

アルカナは画面狭いから原作より有利って聞いたな
舞織やきら様だけかもしれないけど

822 名前: no name :2008/10/11(土) 17:59:36 ID:DuYa6ZLc

>>815
アドガ一回で相手を画面端まではね飛ばせるマヴカプ勢

823 名前: no name :2008/10/11(土) 18:00:23 ID:dhTjrD18

流れ無視して宣伝失礼

【MUGEN】 夢幻の新世界 #04 Part D



ハイペースで動画作れる人が羨ましい今日この頃
あと昨晩の追加入力可能な通常必殺技の話でチャカの名前があがっていないなんて!

824 名前: no name :2008/10/11(土) 18:01:32 ID:Z6Qy5s6D

上で話題になってたAI殺しの技っつーと、キョンの谷口を出す必殺技も結構エゲツないよな
谷口出すと殆どのキャラが谷口消えるまでガードで固まってキョンにボコられるわ

AIが谷口使う頻度を全然自重しないから、ウォッチでみてっと大体の相手が
谷口レイプ→何とか合間を縫って反撃する→ガーキャンバットで切り返される→谷口レイプ
の繰り返しでボコられてワラタw

825 名前: no name :2008/10/11(土) 18:01:42 ID:gmJ6da+l

ブロできるキャラも有利だな

826 名前: no name :2008/10/11(土) 18:03:24 ID:UYnw3lRs

>>818
そのEFZも起き攻めがやりにくいのでキャラによっては悲惨なことに
つーか起き上がり打撃無敵3F投げ無敵12Fとかゆとりすぎだろう
まあそもそもfall.defence.upなんてものがついてる時点でコンボゲーは全部有情だと思う

原作より有利というなら一発で大ダメージを与えられるキャラは有利かもしれん
投げキャラとか

827 名前: no name :2008/10/11(土) 18:04:16 ID:sF05o2i0

今回の凶キャラのうp主は良くやったといいたい
あんぐらい言っていいよ、見ててスッキリする
かなりの奴の気持ちを代弁したと思うよ

まあ心が太くないとああいうことは言えないだろうな
八方美人タイプの奴とか

>>804
別ににわかだけが好きなわけでもないがな
普通キャラのトナメはどーも刺激がたらん

828 名前: no name :2008/10/11(土) 18:13:40 ID:PNgLzTHE

>>
つ こっち側でガードゲージ管理
まことなんかは相手が誰だろうがピヨらせられるし

>>826
めくり不可なのとダウン時間短縮可能なのも痛い>EFZ勢
茜の障壁二択とかunkのだいいどうで固めてウロウロとかあゆや七瀬の垂直落下J強やりたいです

あと移動起き上がりとアドガも強いと思う。前者は起き攻め命な連中、後者は固め命な連中を封殺できるし

829 名前: no name :2008/10/11(土) 18:14:56 ID:RV0O9CxF

キャラ単位で有利になってるのはいても
作品全体で有利になってるのっているのかな?
マブカプだってアシストがないわけだし

830 名前: no name :2008/10/11(土) 18:16:24 ID:CFq9MPmD

>>826
打撃はともかく、起き上がり投げに無敵がついてるのは普通

凶っていったら今は某トナメの方が好きなキャラ多くでてるんで
そっちに期待してる
タイトルだけじゃ凶ってわからないから、荒れてなくていいね

831 名前: no name :2008/10/11(土) 18:18:09 ID:oijeA9NJ

餓狼のライン移動は完全にメリットのみになってそうだけど

832 名前: no name :2008/10/11(土) 18:22:00 ID:L7wP16z5

>>829
作品全体っつーとシステム有利になるから、そうなると微妙な感じかも。
マヴカプが有利になりやすいのは間違いないけど、
だからってロールちゃんとかコブンの元性能だと、有利でもなんでもないし。

>>831
イスカのライン移動もね。
まぁイスカ仕様のキャラがいないからあれだけど(犬除く)。

833 名前: no name :2008/10/11(土) 18:24:03 ID:L9q2Rxr0

>>822
だがそいつらアシストないから糞弱体化してるような
いや単体でもいかれてるけどさ
 
必ずスペシウム(超必殺?)等でとどめささないと死なないウルトラ怪獣勢はある意味有情

834 名前: no name :2008/10/11(土) 18:27:55 ID:sF05o2i0

マブカプ勢にアシスト再現したら本当に出る大会がマブカプ一色になるなw

835 名前: no name :2008/10/11(土) 18:28:34 ID:Lm0UOKnb

犬もライン移動できないぞ
あとなぜかFDもないし

836 名前: no name :2008/10/11(土) 18:31:31 ID:ubonMCqe

市長が軸移動を駆使して初号機を倒していたのが懐かしい

837 名前: no name :2008/10/11(土) 18:32:36 ID:5El5evUE

アシストつけるならマブカプ勢は1ラウンド取られたら終了のオメガ式にして欲しいとこだな
それでも今より確実に強くなるしね

838 名前: no name :2008/10/11(土) 18:37:48 ID:KwdnuNw5

ADK魂効果でニンマスのキャラとAI増えないかなあ
現状で大会で使えそうなのって信長、蘭丸、鴉くらいだもんな

839 名前: no name :2008/10/11(土) 18:38:44 ID:tOkFjq0f

>>837
HP三倍じゃないか

840 名前: no name :2008/10/11(土) 18:43:13 ID:pvnysA29

アシストにHPはついているものの本体と数値が一緒だからな
正直原作シュマでもコレダーとドゥームつけるだけでエルクゥ倒せそうだし

841 名前: no name :2008/10/11(土) 18:44:10 ID:5El5evUE

そういやヴァニラさんってどんな感じで設定されてんだろ

842 名前: no name :2008/10/11(土) 18:46:25 ID:0XxhwbMw

ダメージ関係なく一定回数食らうと死

843 名前: no name :2008/10/11(土) 18:50:21 ID:5El5evUE

>>839
減らされたライフは引継ぎで相手も3ラウンド制ならおkかなw
まぁそれでも相手はまともに減らすこともできんだろう

>>842
なるほどゲージはそれっぽく見せてるのか

844 名前: no name :2008/10/11(土) 18:50:49 ID:L7wP16z5

>>837
ただ、1ラウンドとるっていっても3人倒さなきゃダメなんだべ?
むしろ1キャラに3人分もキャラ詰めこむとか・・・・あ、12ってコピー用にケンとさくらいるんだっけか・・・。

>>840
エルクゥは・・・ちょいきつそうかなぁ。
喰らい中はアシスト呼べないし、アシストガードされてそっから倒されるだろうし。

>>842
スペランカーですね、わかります。

845 名前: no name :2008/10/11(土) 19:08:58 ID:2A1MgtdW

アシストは組んでる相方の性能だから
タッグ時のペアがアシスト動作とるならともかく
単体につけるのはただのアッパー性能な気がする

846 名前: no name :2008/10/11(土) 19:10:48 ID:FSbLc+n1

アシストか・・・ちょっと前にmugenに新たな旋風とか言ってたけど
http://jp.youtube.com/watch?v=3sL3nK2H50o
これってどうなの?

847 名前: no name :2008/10/11(土) 19:11:34 ID:UYnw3lRs

KOFXIのシングルモードみたいなものと考えればいいのか
>>830
いや投げ無敵あるのが普通ってのはわかってる
無かった結果が(少なくとも初期の)ニトロワだったらしいし
ただちょっと長すぎじゃねっていう話さ

848 名前: no name :2008/10/11(土) 19:12:13 ID:PNgLzTHE

>>845
そこで1キャラで1チーム再現ですよ
投げられたときの処理が面倒だけど

体力?無論本来の1/3で。

849 名前: no name :2008/10/11(土) 19:16:11 ID:VomEZEyo

MUGENで有利なゲームといえば東方だと思うなー。
作者によって対応してる度合いが違うとはいえ、弾幕張りつつ自分は相手の牽制の飛び道具を
強引にすり抜けて接近戦に持ち込めるのは大きいと思う。

850 名前: no name :2008/10/11(土) 19:18:17 ID:SDkrLkPW

>>846
そのステージにあるエレベータ(?)部分を使ってステージ作ろうとしてるけどキャプチャが難しい
Vs系のステージがあまり作られないのも判る気がする(上の方がどうしても難しい)
逆にネオジオ系は簡単なんだよなぁ…

851 名前: no name :2008/10/11(土) 19:18:38 ID:9JaO6Bxs

東方嫌いな奴は東方キラーなキャラ作ってボコればいいじゃん

852 名前: no name :2008/10/11(土) 19:19:06 ID:VomEZEyo

>>851
勝手に東方アンチにされてもその、困る。

853 名前: no name :2008/10/11(土) 19:19:31 ID:DXEWmq6p

東方キャラ自身が相手の弾グレイズするようになってる奴なんてろくにいないぞ
弾幕も狭い分密度はあがるけど接近されやすくもあるから微妙だし

854 名前: no name :2008/10/11(土) 19:19:53 ID:KlYM7Szv

幽幻魔眼に対し東方死ねと言う奴は一度たりとも現れないだろうなと言ってみる

855 名前: no name :2008/10/11(土) 19:20:35 ID:Lm0UOKnb

原作には投げないから逆に不利なんじゃね

856 名前: no name :2008/10/11(土) 19:20:40 ID:TUu/lMrR

東方は投げや超必の使い勝手とかの面で損してるから
一概に有利とはいえないけどな

857 名前: no name :2008/10/11(土) 19:21:05 ID:2BXI9jAi

>>854
あれは予想外すぎた

858 名前: no name :2008/10/11(土) 19:21:22 ID:62m5AlIg

月刊MUGEN来てるけど、グランドのLV8って、強制的に攻撃力UPじゃないっけ?
補正無しって書いてるから、up主がそこら辺弄ってるかもしれんが、
さすがにグランドの超必t.o.pになってても、普通ならあそこまで減らないと思うのだが・・・。

859 名前: no name :2008/10/11(土) 19:28:22 ID:v1e3xAp9

LV8はあんなもんですよ攻(撃力補正あり)
普通やるならレベル7お勧め

860 名前: no name :2008/10/11(土) 19:32:25 ID:6LpvPQYc

>>848
あれはあくまで変則3ラウンド制みたいなもんだから体力1/3が正しいというわけでもないような
てかそれをやるとボスを除くKOFキャラが悲惨なことに

861 名前: no name :2008/10/11(土) 19:37:59 ID:8+DoHh/n

トレモで悪咲氏の最新版春麗をPグルで使ってたら
必殺技→鳳翼扇→気功掌→天星乱華→覇山天昇脚が全段繋がってワロタ
ストレス解消になるわw

862 名前: no name :2008/10/11(土) 19:38:38 ID:OVG2+t8M

ルビィハートでタッグを組ませると開幕で勝手に画面外に引っ込んで
相方がやられるとのこのこ出てくるんだが……これはあれか、アシストの再現なのか

863 名前: no name :2008/10/11(土) 19:39:00 ID:pcXjqCbl

んーあれどう考えても補正入ってるよなあ
でも補正なしって書いてあるし うーん

864 名前: no name :2008/10/11(土) 19:39:22 ID:CFq9MPmD

>>847
まあその辺はゲームにもよるけど
長すぎるってほどでもないかな
カプコンなんかは割と短めだから起き上がりに投げを狙うのが強いね

>>853
結構あるよ
東方以外の弾、どころか属性がPになってる攻撃は
ことごとく超反応ダッシュで抜けるのもいる

865 名前: no name :2008/10/11(土) 19:42:33 ID:KwdnuNw5

>>862
もしかしたらマイティ・ソーと同じ作者?
ならDEFファイルみればいいかも

866 名前: no name :2008/10/11(土) 19:43:05 ID:8+DoHh/n

起き上がりの無敵時間の設定変更方法ならgal129氏のサイトに載ってた

867 名前: no name :2008/10/11(土) 19:43:16 ID:nMbk2Xqi

トレモのNRF氏の崇雷は6C>弱天耳拳>近C>強天耳拳で7割減って痛快

868 名前: no name :2008/10/11(土) 19:43:18 ID:OapF5T3B

>>858
確かにトレモで確認してみましたがあそこまで減りませんね〜
自分はfvar(7)の値だけ弄ったのですが他に攻撃力を補正しているものがあるようですね・・・
訂正しておきます

869 名前: no name :2008/10/11(土) 19:51:07 ID:enCa8VkX

社長の八割運送が楽しくて仕方が無い件について

870 名前: no name :2008/10/11(土) 19:55:33 ID:L7wP16z5

>>861
トレモなら、ハンター響の動画にもあったが鳳凰扇×nが可能だと思うが。

>>862
まぁ、ルビィさんアシストないと微妙すぎるんですけどねぇ。

871 名前: no name :2008/10/11(土) 19:57:55 ID:8+DoHh/n

>>870
スパコンを1段も漏らさず全段全種類繋げるのがいいんじゃないか

872 名前: no name :2008/10/11(土) 20:03:05 ID:+WbEcQhw

スタンガン→レイド→ハイパーボムはやるよな?

873 名前: no name :2008/10/11(土) 20:06:28 ID:+G51/9kb

スタンガン×n

874 名前: no name :2008/10/11(土) 20:08:19 ID:OVG2+t8M

>>865
defファイルの記述をいじったら正常に動くようになった、サンクス

>>870
ですよねー('A`)
技性能がアシストでのフォロー前提だったりするから困る

875 名前: no name :2008/10/11(土) 20:08:25 ID:8+DoHh/n

同じ技繋ぎは最初は楽しいけど途中で我に返るんだお…

876 名前: no name :2008/10/11(土) 20:08:44 ID:G6qj5JNV

スタンガンとか言われても苗取歌だわ…

877 名前: no name :2008/10/11(土) 20:10:03 ID:8vY+jQNB

…?

878 名前: no name :2008/10/11(土) 20:10:50 ID:iTyuHM9H

それはない

879 名前: no name :2008/10/11(土) 20:11:37 ID:+G51/9kb

間違った
フラチョSCスタンガン×nだわ
スタンガン×nだけじゃ繋がらん

880 名前: no name :2008/10/11(土) 20:15:46 ID:RQ7UMac7

>>876
あるべき場所へ帰れ

881 名前: no name :2008/10/11(土) 20:15:52 ID:FSbLc+n1

当然だろうが元ゲでハイボムはまず見ないよね。
それ以前にアレク使い総師範とザンゴしか知らないんだが。

882 名前: no name :2008/10/11(土) 20:17:00 ID:enCa8VkX

MUGENだと確定どころが沢山あるけど3rdだとほとんど無いんだっけ?

883 名前: no name :2008/10/11(土) 20:24:35 ID:oJDWurRY

某氏の東方ボイスパッチ
イクさんのボイスの元ネタわかる人いる?

884 名前: no name :2008/10/11(土) 20:27:06 ID:L7wP16z5

mugenアレク:ハイボンマダー?
3rdアレク:ハイボン=舐めプレイ
こんな感じ。

>>874
まぁそれでも、ザンギとか緑×2よりはマシだとは思う。
緑×2あたりは、そこらのコンボ格ゲーと同等くらいだとは思うけど。

885 名前: no name :2008/10/11(土) 20:29:10 ID:JoKxoXgw

ウルトラ怪人の全項目連続編集ワロタ

886 名前: no name :2008/10/11(土) 20:42:30 ID:fS5L2yAL

あの面子の中に怪人なんてジャミラぐらいしかいないような気がするけど

887 名前: no name :2008/10/11(土) 20:42:41 ID:62m5AlIg

>>868
まさか、あなたは・・・。

しかし、よく考えるとレベル8段階で分けてるって珍しいよな〜。

888 名前: no name :2008/10/11(土) 20:46:59 ID:/rS8oY0E

>>884
マブカプで検索してもわからなかったんだけど緑×2って何さ

>>887
mugenのトレモメニューのAIレベルは8段階みたいだから
むしろ8で分けてるのがレアというのが気になるw

889 名前: no name :2008/10/11(土) 20:48:52 ID:KwdnuNw5

>>887
乱入者氏のAIなんかは隠しレベルも含めると8段階かな
個人的にレベルは5段階が最適と思ってる

890 名前: no name :2008/10/11(土) 20:49:02 ID:P3auQC8e

ちょっと質問。
MVC舞改造パッチのボイス管理って「mai_mvc2_always」の部分にコピペするんだよな?
だけどエラーが起きちゃうんだが。

891 名前: no name :2008/10/11(土) 20:50:28 ID:eOpGmYym

舞織とドラゴンのおっぱいに顔をうずめたい

892 名前: no name :2008/10/11(土) 20:52:22 ID:PS/Aq0xe

アリ氏製作の兇國日輪守我旺のAI公開

http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/ragnarokkr555/

それでも大斬りなら大斬りならなんとかしてくれるはず……

893 名前: no name :2008/10/11(土) 20:53:11 ID:L7wP16z5

>>888
ああ、ごめん。
緑っつーと大概ハルクのことを指すのだけど(つっても、シンタイソクテイでしか見たことないが)、
今の場合「マヴカプ最下層の緑×2」ってことで、ハルクとシュマゴラス。

894 名前: no name :2008/10/11(土) 20:54:07 ID:hsM8+ZsZ

レインボーミカの乳にでもうずめてろ

895 名前: no name :2008/10/11(土) 20:54:21 ID:UYnw3lRs

>>887
ほとんどの人がa氏の説明書に基づいて作ってるから10段階か11段階が多いね
個人的にあのレベルの分け方ってほとんど意味無いと思うけど
レベル落としても1Fで出るのが3Fか4Fになる程度だと思うんだわ
>>890
よく見ろ、コピペするステートの番号は-3だ

896 名前: no name :2008/10/11(土) 20:57:15 ID:2FROIDUF

>>892
なんだぁ・・・?
何でそんな製作早いんだよてめーーーーっ!!

超乙です。

897 名前: no name :2008/10/11(土) 20:58:13 ID:VomEZEyo

>>885
Wikiスレの方であまりMUGENと関係ない部分は隠すって話になってたからな。

898 名前: no name :2008/10/11(土) 21:00:13 ID:eVZBICUC

自作キャラにイントロ積んだが一枚絵だけでもやたら時間かかったわ

899 名前: no name :2008/10/11(土) 21:02:48 ID:nDHuTiyk

>>895
コンボゲーだと、優先順位を多用して一つの状況で複数条件を満たすようにしてれば、
結構面白いことになるといえばなるかも。
……まあ、変な動きになる可能性もあるからそれはそれで微妙だし、実際強さでいえばあまり変わらないしね……。

900 名前: no name :2008/10/11(土) 21:03:18 ID:/rS8oY0E

>>893
その2人のことだったのか、d
シュマはよく言われるけどハルクもマブカプだと弱いのね…

でも並ゲーだったらガンマチャージの性能とかは結構鬼畜そうだ

901 名前: no name :2008/10/11(土) 21:04:46 ID:8/QQkXPM

>>895
更新されてからさらに速くなった気がするぜ
2回か1回前のLv11がそのままLv10になった感じ

902 名前: no name :2008/10/11(土) 21:05:22 ID:vPh96UdI

ていうかトレモのAIレベルって何が変わるんだ?

903 名前: no name :2008/10/11(土) 21:05:30 ID:P3auQC8e

>>895
あまりの俺の馬鹿さに吹いた。
そんなわけで解決した。

904 名前: no name :2008/10/11(土) 21:11:28 ID:FkErT2n5

>>902
MUGEN本体のデフォAIのレベル
ぶっちゃけ意味が無い

905 名前: no name :2008/10/11(土) 21:12:38 ID:nMbk2Xqi

trigger1 = AILevel = 8
とか出来たら意味があったのに

906 名前: no name :2008/10/11(土) 21:16:53 ID:/rS8oY0E

>>904
そりゃAI作者も8段階に合わせるわけないな・・・

907 名前: no name :2008/10/11(土) 21:27:16 ID:eVZBICUC

>>905
そんなものよりspritenoのトリガー作ろうぜ!

908 名前: no name :2008/10/11(土) 21:35:25 ID:FkErT2n5

>>907
アドオンの設定を参照できるトリガーも欲しいな
FramesPerCountとか

909 名前: no name :2008/10/11(土) 21:36:55 ID:SDkrLkPW

イントロのトリガーも少し欲しいかなぁ
キャライントロの方じゃなくてね

910 名前: no name :2008/10/11(土) 21:37:46 ID:F5Dn83pV

シュマちゃんMVC2以外だとそれほど弱くないらしいけどな、書いてるの大抵MVC2だから詳しくはわからんが

しかし海外wikipeのシュマの項目翻訳してみてページ翻訳だから大雑把にしか
わからんかったが設定がパイロン並に狂ってるのはわかったわwwあんなんがボスでなくプレイヤーキャラでガチで戦うマヴカプって・・・・

そういやニコwikiのウルトラ勢項目が一斉更新されたがどこがかわったんだ?説明文収納?

911 名前: no name :2008/10/11(土) 21:47:24 ID:ZeHkKF0Z

>>902
デフォAIは何気に学習機能持ちだったりするから馬鹿に出来ないよ
かなり状況が限られるけど(相手本体のHitDef処理の攻撃かつガードステート外である事)
中段や立ち下段も一度受けると学習してガードするようになるし中々の優れもの

というわけで一応Lv8にしておいて損は無いんじゃないだろうか?
微妙にガード率の上昇に貢献してくれる…はず

912 名前: no name :2008/10/11(土) 21:49:53 ID:FSbLc+n1

マーベルキャラは設定極端だよな
宇宙消し去ったり惑星破壊したり神そのものだったりDBもビックリな設定の奴もいれば
銃持った人間数人に負けるようなのもいる。

913 名前: no name :2008/10/11(土) 21:51:44 ID:8+DoHh/n

リリカル
ttp://blog-imgs-24.fc2.com/d/a/n/danceofeternity/20080630081413.jpg

914 名前: no name :2008/10/11(土) 21:54:10 ID:Ee4dnHS2

先月のランキングはストーリー多かったなぁ

915 名前: no name :2008/10/11(土) 21:56:07 ID:fRp/scI4

なんとなくスパロボ図鑑を見ていたら

【アレックス】
呪われた単語
これが付いたものは
・いきなり本名を味方にばらされたり
・主人公なのにカーソルの初期位置じゃなかったり
・RX-78−2より強いはずなのに活躍の場が無かったりする

とか書いてあって吹いた。そうか、名前がいけなかったのか・・・

916 名前: no name :2008/10/11(土) 21:56:22 ID:TRFNxoyP

>>911
ΩΩΩ<な、何だってー!
初めて知ったよ。

>>912
いつも思うんだが、マーブル、マーヴル、マーベル、マーヴェル。
どれが正しいんだ?

>>913
誤爆ですか?

917 名前: no name :2008/10/11(土) 21:56:24 ID:KwdnuNw5

>>892

だけどもう一週間ぐらい早ければ我旺を動画に使ってたのに残念
ていうか大会をアップしだしてからすぐに良いキャラやAIがリリースされるのありすぎだw

918 名前: no name :2008/10/11(土) 21:56:56 ID:O9AVH0Xw

>>913
なんちゃって魔法少女がラスボスのストーリーですね分かります

919 名前: no name :2008/10/11(土) 21:58:12 ID:eOpGmYym

p2(?)stagename = とかでステージ名を判別できたらいいのにな
自分のステージだと性能アップとか
太陽の出てるステージだとDIO即死とか

920 名前: no name :2008/10/11(土) 21:59:25 ID:8+DoHh/n

>>915
記憶が幼児化したあげく牢屋に入れられて奥さんのオパーイを見知らぬ男に見られたり

921 名前: no name :2008/10/11(土) 21:59:40 ID:39SkZZc4

>>913
こういうのを見ると、すぐネタを作りたくなってくるから困る

922 名前: no name :2008/10/11(土) 22:01:22 ID:L7wP16z5

>>916
発音の表現の問題だから、正直どれでもいいと思う。わかれば、だけど。

>>915
やはり「オレガ=シュジン=コウ」に変更すべきだよね。
某地味イメージな人も「ハデス=ギール」に変更して
「どうだぁ!派手だろう、派手だろう!ウハハハハハハ」とか言えばいいのに。

923 名前: no name :2008/10/11(土) 22:02:07 ID:0XxhwbMw

むしろハデデス

924 名前: no name :2008/10/11(土) 22:02:23 ID:FSbLc+n1

>>916
英語だとマーベル(Marvel)
日本語表記だとマーブルだのマーヴェルだのころころ変わる

925 名前: no name :2008/10/11(土) 22:04:11 ID:zGfIFr5e

>>916
本当はマーベルだけど
ゲーム的にはマーブルが正しかったはず

926 名前: no name :2008/10/11(土) 22:04:48 ID:KlYM7Szv

>>915
一つ目は機竜のアレックスだろうか

>>919
かなりの数のステージで即死しちまわないかそれ>太陽

927 名前: no name :2008/10/11(土) 22:05:58 ID:nMbk2Xqi

p2.sexってトリガーがあったら阿部さんの処理とかが楽になるだろうなぁ

928 名前: no name :2008/10/11(土) 22:06:18 ID:/t/oHVu9

そういやお市出たね

929 名前: no name :2008/10/11(土) 22:06:59 ID:V7zKaVMf

>>923
派手なカッコでさっぶいギャグを連発するようになるんですね分かります

930 名前: no name :2008/10/11(土) 22:07:57 ID:AQ8+scZQ

ネタの仕込みに余念が無い男、スパイダーマッ!
おかげでえらい時間になっちまったZE!
<iframe src="http://ext.nicovideo.jp/thumb?v=sm4891061"
width="320" height="216" frameborder="0" scrolling="no">
それはそうと、せっかくだからアシュラのほうも公開しといた。
期待されても特色なんて特に無いけどな。ホントにないよ?

931 名前: no name :2008/10/11(土) 22:09:58 ID:AQ8+scZQ

そしてタグ貼り付けに失敗する俺orz
どうにでもなーれ(AAry

932 名前: no name :2008/10/11(土) 22:10:31 ID:knfv3fYL

そういや半熟ヒーローのキャラとかいてもよさそうなのに見ないな
ムーンマッスルなんてマグナディウエスの改変でいけそうだが。テイルズキャラ沢山いるんだし

933 名前: no name :2008/10/11(土) 22:11:21 ID:gkJjmP7y

>>894
お前それはミカのおっぱいが舞織とドラゴンに劣ると言うことか?
返答次第ではちょっと怒るぞ

934 名前: no name :2008/10/11(土) 22:11:43 ID:XPKfc3R5

KOF02UM


残念だったBGMも良くなってて期待
ユリの声ワラタ

935 名前: no name :2008/10/11(土) 22:12:21 ID:B6WVcu2e

ミカは覆面がださいから嫌だ

936 名前: no name :2008/10/11(土) 22:13:34 ID:46lcUXJ3

>>929
半熟英雄は神バカゲーだと思うんだ

937 名前: no name :2008/10/11(土) 22:13:36 ID:fRp/scI4

>>926
多分アスランが偽名でアレックス名乗ってたときに
カガリがあっさりばらしたことを指してるんだと思う

>>928
お市と聞いてナコ月のあれを真っ先に思い出した俺に救いはなさそうだ

938 名前: no name :2008/10/11(土) 22:14:50 ID:XyhN/zaK

>>915
ランス6の想い人を寝取られ気がつけばピザ女とくっついてた奴もな

939 名前: no name :2008/10/11(土) 22:16:28 ID:8/QQkXPM

どうでもいいが「作者は病気シリーズ」で検索するとドロウィン氏が出るんだな
予想外過ぎて吹いた

940 名前: no name :2008/10/11(土) 22:17:53 ID:fS5L2yAL

>>938
あの人は出るゲームを間違えなければ立派な主人公になれただろうに

941 名前: no name :2008/10/11(土) 22:22:40 ID:gkJjmP7y

>>935
よし、プロレスにすべてを捧げてださい覆面をして頑張る
プロポーション抜群の実は可愛い女の子がいかに素晴らしいかを学ぼうか

942 名前: no name :2008/10/11(土) 22:27:37 ID:VRHzJZW2

いややっぱあの覆面はだせえよ
だからもっと鳥頭っぽい覆面にしようぜ!

943 名前: no name :2008/10/11(土) 22:28:50 ID:2vvlUvqZ

>>915
セガの看板(になれなかった)ゲームの主人公が抜けてるぞ

944 名前: no name :2008/10/11(土) 22:29:14 ID:L7wP16z5

>>940
一瞬レス番が>>939に見えて、「いやあれはもう立派な主人公ヒロインカップルだろうに」
とか思ってしまったがそんなこともなかったぜ。

>>941
普通にかわいいと思うけどねぇ。

945 名前: no name :2008/10/11(土) 22:30:19 ID:V7zKaVMf

>>935
じゃあアレックスがバンダナ外すヤツみたいに
覆面を取って素顔を晒す勝利ポーズを作れば万事解け・・・あ、覆面取るって
覆面レスラーとしてやっちゃいけねーことだったっけ

946 名前: no name :2008/10/11(土) 22:31:25 ID:F5Dn83pV

プレデター「覆面の下はハンサムなのはよくあること」

947 名前: no name :2008/10/11(土) 22:33:00 ID:v3+Saf6Q

ラバーソウル「ですよねー」

948 名前: no name :2008/10/11(土) 22:33:27 ID:YvaPgLmq

「ださい」なんて感覚自体が幻想

949 名前: no name :2008/10/11(土) 22:33:35 ID:enCa8VkX

グリフォン「覆面・・・?なんだね、それは

950 名前: no name :2008/10/11(土) 22:34:37 ID:gkJjmP7y

>>944
普通に可愛いけれどぱっと見ださい覆面に目がいくからなあ
でもあえて!ださい覆面をしていることがまた魅力的なんだと言わざるを得ない

951 名前: no name :2008/10/11(土) 22:35:01 ID:FSbLc+n1

ジャガーノート・・・中身wikiで見たがあれハンサムなのか?

952 名前: no name :2008/10/11(土) 22:37:33 ID:K4gvegj+

「これが俺の正体のハンサム顔だ」

953 名前: no name :2008/10/11(土) 22:37:50 ID:F5Dn83pV

結構イケメンだと思うぞ俺は

954 名前: no name :2008/10/11(土) 22:39:20 ID:enCa8VkX

ジャガノのアレって覆面じゃなくて兜だったのか・・・

955 名前: no name :2008/10/11(土) 22:40:31 ID:F5Dn83pV

プロフェッサーとかのテレパシー攻撃遮断できるような奴だったはず
実写映画二作目のマグニヘルメットみたいな

956 名前: no name :2008/10/11(土) 22:40:36 ID:B6WVcu2e

>>941
あきら→アキラは認める
しかしミカは覆面だけじゃなく格好も酷いからダメだ!

957 名前: no name :2008/10/11(土) 22:40:46 ID:Jmwl3N/L

>>892
おー!我旺AIきた乙
実は自分も作ってたんだけど完成したら公開していいかな?
偶然かぶっちゃったけど

958 名前: no name :2008/10/11(土) 22:42:30 ID:UYnw3lRs

>>951
ハンサムっていうか「男らしい」とか「たくましい」とかかな
あーでも一昔前なら色男扱いされるタイプかもしれん
>>957
何を迷うことがある!

959 名前: no name :2008/10/11(土) 22:44:13 ID:/t/oHVu9

>>957
だが脱いだらすごそうに思うのは自分だけか?
そういやツルペタトナメは有ったが特盛トナメとかの類って有るっけ?

960 名前: no name :2008/10/11(土) 22:44:26 ID:6yv5O3il

ジャガノは俺の夫

961 名前: no name :2008/10/11(土) 22:45:31 ID:F5Dn83pV

スパイラルは俺の嫁

962 名前: no name :2008/10/11(土) 22:46:27 ID:vhGAnYgD

>>957
別に気にすることあるまい。ドラゴンや、城太郎に比べれば

963 名前: no name :2008/10/11(土) 22:47:29 ID:L7wP16z5

ウルヴィーこそ新のヒロイン(アニメ的な意味で)

>>960-961
両方ともマヴカプ2で強キャラだしねぇ

964 名前: no name :2008/10/11(土) 22:49:50 ID:V7zKaVMf

>>960-961
じゃあサイロックは貰ってもいいですか

965 名前: no name :2008/10/11(土) 22:50:39 ID:I/UMbyou

我旺は、出番が増えて欲しいキャラだな。

966 名前: no name :2008/10/11(土) 22:50:49 ID:8+DoHh/n

ミカ→全裸ででここはひとつ

967 名前: no name :2008/10/11(土) 22:51:43 ID:oJDWurRY

>>949
最近あなたを見るとロリコンフェニックスを思い出します

968 名前: no name :2008/10/11(土) 22:51:59 ID:UYnw3lRs

CV内海、お殿様、槍と貴重な属性を備えてるからな
「受けてみよ」がまんまラオウ様でワラタ

969 名前: no name :2008/10/11(土) 22:52:50 ID:FSbLc+n1

魔我旺のスネークボイスも好きだなぁ
ダブルボス以外で出てたっけ?

970 名前: no name :2008/10/11(土) 22:53:43 ID:L7wP16z5

>>970
つまり、ジョー東、と?

971 名前: no name :2008/10/11(土) 22:53:57 ID:2FROIDUF

まあ、天覇活殺とか言っちゃってるしなw

972 名前: no name :2008/10/11(土) 22:54:27 ID:bl+q17lV

.______________┏━┓_______________
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. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄┗━┛ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
BALROG                                    GUILE

VVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVV
VVVV∧_∧∩VVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVV
VV r(     )ノ _ VVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVV
VV└‐、   レ´`ヽVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVV
VVVVヽ   _ノ´` VVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVV
VVVVV( .(´VVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVV
VVVVV `ー VVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVV
    _____ 
    \    /
    ( ・ω・)
    ( 9 ⌒)9
    ⊂_)∪

973 名前: no name :2008/10/11(土) 22:57:37 ID:PNgLzTHE

>>970
次スレよろしく

974 名前: no name :2008/10/11(土) 22:59:46 ID:Jmwl3N/L

なるほどみんなありがと
まあすげー強いのは作れないと思うけどがんばるよ

975 名前: no name :2008/10/11(土) 23:02:32 ID:L7wP16z5

何か自分にレスしてる上に、970確信犯みたいになっちゃったし・・・。
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1223733663/
ゆっくりが7秒?
さすがゆっくり、遅すぎる。時代は0秒だというのに・・・・。

976 名前: no name :2008/10/11(土) 23:04:34 ID:p1KrPBSj

>>975
またアンタかw
乙ー

977 名前: no name :2008/10/11(土) 23:04:40 ID:enCa8VkX

>>975
何さりげなく「レこ」にしてやがるんだw

978 名前: no name :2008/10/11(土) 23:05:16 ID:fEqFnjSO

>>975

負け惜しみも乙w

979 名前: no name :2008/10/11(土) 23:05:20 ID:V7zKaVMf

>>972
なんか吹いたw
そーいや当時はバルログの爪攻撃程度でも
「ちょ、コレ危なくね?血ィ出てるよ?」って軽く引いてたっけなぁ
なんつーか、慣れってこわいね

980 名前: no name :2008/10/11(土) 23:10:35 ID:L7wP16z5

いやぁ、ホントは常勝不敗のあれにしようかとも思ったのだが、
このスレの>>1がああ言ってるから、ついでにね。
今にして思えば、羽衣乃たんにすればよかtt(バイパービィムハイパー・バイパービィム
埋め〜。

>>977
まさかそんなことになるとは、この海の(ry

981 名前: no name :2008/10/11(土) 23:14:59 ID:enCa8VkX

>>979
今はメイド少女が大剣を振り回す時代だからなw

982 名前: no name :2008/10/11(土) 23:16:53 ID:KlYM7Szv

>>981
セーラー服と機関銃の昔から制服美少女とゴツい武器というジャンルはあったじゃないか!
それが遅れて格ゲーにやってきただけのことさ! と力説してみる

983 名前: no name :2008/10/11(土) 23:21:56 ID:oJDWurRY

      (⌒
     '´  ̄ ヽ 
    ! .{ j,ノノ!)))ゝ
   ‐=lxl..゚ ー゚ノリ‐  <んほおおおおおおおっ!埋めるわよぉおおッ
   ノ∠i/`水イゝ
   ((,く!つ爪>)
   /__`じヲ´_リ

>>981
萌えこそが正義、いい時代になったものだ・・・

984 名前: no name :2008/10/11(土) 23:23:12 ID:6yv5O3il

箱が楽しすぎてMUGENどころじゃねえと残り少ないスレで言ってみる

985 名前: no name :2008/10/11(土) 23:23:42 ID:b+SHAOCw

うめー

986 名前: no name :2008/10/11(土) 23:23:47 ID:SDkrLkPW

 /ヽ、
く__,cC^⌒`ヽ、
  i ,ムノ~ムハノ
  ゞ(リ゚ー゚ノリ  <愛を持って埋めましょう
 と)^_▽/i ̄フ
  しくム_lハ _/
   ∪∪

987 名前: no name :2008/10/11(土) 23:23:56 ID:TRFNxoyP

>>983
誰だよw

988 名前: no name :2008/10/11(土) 23:25:46 ID:fS5L2yAL

メイドさんと大きな剣とアルカナって同じ年だったんだな

989 名前: no name :2008/10/11(土) 23:26:27 ID:SDkrLkPW

 /ヽ、
く__,cC^⌒`ヽ、
  i ,ムノ~ムハノ
  ゞ(リ゚ー゚ノリ  <ドロっち愛してる♪
 と)^_▽/i ̄フ
  しくム_lハ _/
   ∪∪

990 名前: no name :2008/10/11(土) 23:28:17 ID:b+SHAOCw

>>989
そのAA羽衣乃たんだったのかよww

991 名前: no name :2008/10/11(土) 23:29:03 ID:L7wP16z5

>>1000なら今描いてる絵中断して、羽衣乃たんの絵を描く

992 名前: no name :2008/10/11(土) 23:29:23 ID:SDkrLkPW

>>990
ニコwikiからコピってきたw

993 名前: no name :2008/10/11(土) 23:30:09 ID:UYnw3lRs

>>987
「"‐=lxl..゚ ー゚ノリ‐"」でググれ

>>1000ならAI製作が順調に進む

994 名前: no name :2008/10/11(土) 23:30:32 ID:Fmc9ryPh

1000なら寝てる間に妖精さんが俺の代わりに動画を作ってくれる

995 名前: no name :2008/10/11(土) 23:30:36 ID:SDkrLkPW

>>991
何をしている!早く羽衣乃たんの絵を描くんだ!

 /ヽ、
く__,cC^⌒`ヽ、
  i ,ムノ~ムハノ
  ゞ(リ゚ー゚ノリ  <>>991早く描いて♪
 と)^_▽/i ̄フ
  しくム_lハ _/
   ∪∪

996 名前: no name :2008/10/11(土) 23:31:47 ID:OT8gfWfR

>>1000ならAI完成

997 名前: no name :2008/10/11(土) 23:31:48 ID:gkJjmP7y

>>1000ならみんなおっぱい

998 名前: no name :2008/10/11(土) 23:31:54 ID:B6WVcu2e

>>1000ならかむい様にもふもふしてもらいまする

999 名前: no name :2008/10/11(土) 23:32:29 ID:oJDWurRY

>>987
      (⌒
     '´  ̄ ヽ 
    ! .{ j,ノノ!)))ゝ
   ‐=lxl..゚ ー゚ノリ‐  <知らないほうが幸せよ
   ノ∠i/`水イゝ
   ((,く!つ爪>)
   /__`じヲ´_リ
まあこの手のAAってゴロゴロあるから普通わからんよな

1000 名前: no name :2008/10/11(土) 23:32:31 ID:/54yHMkC

>>999でいい

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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