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前スレ
●MUGENについて語るスレpart.143
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ お前のスレ立てを見せてみろ!
前転や小ジャンプを駆使して倒す、高確率で迎撃されるけどな一兆度の火球に。
ハイジャンプ戦法は一番楽な戦法なのは確か、しかし面白みに欠ける。
隠蔽かよとメビウス見たときジャミラの扱いに泣いた。
バルタンが、何故出なかったのが不思議過ぎる。
しかし編集者も中々の兵と見た
霊夢関係無いだろ…そもそも霊夢は立ち回りの要になる
JA溜C弱体されたっての
とりあえずわざわざ追撃しやすいように特別に調整したJ6Aの真横すっ飛びと
意味不明な判定の尻キャンなんとかしろや
居酒屋でやれ
どうせ住人被ってるんだろ
>>796
クソルビーム
>>832
霊夢と魔理沙はかなり離れてただろう
魔理沙のが霊夢よりも強いのに弱体をくらってない
そして霊夢以下の奴らがさらに弱体食らってる
黄昏の調整に文句言ってる人は該当スレでやってくだされ。
ところで悪咲氏のDIOと響を組ませると、ダメージが通らなくなるバグがあるみたいだけど、あれどうにかならんのかね?
>>838
DIOに限らずゲージ上限が4以上のキャラと組むとでるっぽい
順番入れ替えたら直ると思うが
霊夢はJAとか弱体されたろ
ただでさえ102では魔の方が強いと言われてたのに
なんで強化されてしかもそれを当然と思ってるかね…
これ以上ここで緋の話をする奴は東方のイメージを下げたい奴。
発勝使えないようにすれば屍連打するんじゃね
お前ら東方信者の皮被った東方アンチだろ・・・
ほほほほほほほ包茎ちゃうわ
>>839
順番入れ替えすると今度はDIOが困るな
東方関係なく
強キャラ使いは見苦しくて困る
ザコキャラ使い乙とか開き直ればいいのに
なんで強いってことを認めようとしないの?弱体怖いの?見苦しい
劣勢になったら急に荒し扱いってw
>>833
Wikiに書いてるジャミラ隠蔽は書籍で書かれてたことで、本編とかで言及されたわけじゃないけどね。
まあメビウス&兄弟の解説本だったから、円谷も監修してるだろうし準公式なのは間違いないけど。
こっちのスレでも同じ話してたw
var(5) = ifelse(power>=2000&&P2movetype=A, floor(power*.001)-1, random%(1+(power>=2000)))
var(5) = ifelse((floor(power*.001)-(P2life<120)-(P2life<240)-1)<0,0,floor(power*.001)-(P2life<120)-(P2life<240)-1)
多分ここを直せば直ると思う
調整とか適当でもいいならTargetLifeAddの
triggerall = var(5)= 2
を
triggerall = var(5)>= 2
に帰るのが一番楽。多分
とはいえ確認してないので間違ってたらすまぬ
香ばしくなってまいりましたw
mugenやってれば嫌いな作品なんて無くなると思うんだ…
意図的に作られた強キャラとか珍しくも何ともない
MvC2の4強とかCvS2のサガットとか北斗のレイとかEFZの神奈とか
>>838
月華版の響にすればいいじゃない
何故か動画に出るのってCVS版ばっかだけど
>>841
まぁ、発言してるのが緋関連のみ出てきてるIDばっかだったりするしねぇ。
というか俺はもそうやって思ってるけど。
>>846
いっそマヴカプあたりまでくると、ハッキリしてて隠しようもないんだけどね。
マリン・スペシウム光線が出せない
というかコマンドがこれであってるのかもあやしい
意図的に作られた弱キャラも珍しくないよなって向こうでジャギ様が言ってた
リアルで途中80見れなくなって泣いたぜ。
まぁ解説本は主観的に見ると公式の部類にしか見えなかったから。
やべ、古いウルトラ解説本あった&新たなビデオ発掘。
80の最終回だった(笑)
カプコンはユンケンチュンをはやく弱体化しろよな
でもmugenでは実装されない緋想天…、射速が早いからアッパーアレンジしなくても
現在無限席巻してる芋べースどもより恐ろしいことになるだろうよ、と。
パチェとか目に見えてmugenに比べたら緋のが早いしね。
さすがに、そろそろ緋想天で盛り上がり過ぎかな。
魔理沙の調整の話が逸れて緋想天愚痴スレになってら
mugenでさ、カメラの引き寄りってできないもんかねー
ストーリーで舞織が無双しちゃったので一部過剰反応の人がいたけど
あれアルカナの広範囲+ホーミングsystem有でならああいう惨事にならないんだろうな
まあ現状Fullまでのしか無さそうだけど、とりあえず広くすれば妹は防げるのでは?
アルカナみたいにホーミングで縦横無尽ての他になんか有ったっけ
格ゲ歴短いから分かんないんだけど
この二人のセイバーのタッグAIでも作ったらウケるだろうか
作るにしてもこの二人のタッグ行動が全く浮かばんぞw
って半ケツセイバーには永久あるのか しかしレシピ知らないから意味無いがな
リロしてない間に大分流れてた、すまぬ
うどんげは意図的に作られたバグキャラだったのかと疑ってしまうな
>>854
そこまで行くとね
別にキャラが嫌いとかそんなのはないけど
強いなら弱体されて当然だろうと思うんだよ
自分が使ってても変わりなく
その中で神奈は別な気が
単にボスがそのまま使えるってだけだし
>>856
??「その点俺はどの作品でもサイキョーだけどな!」
>>859
アルカナのご先祖様のゲームがホーミングあるけど縦横無尽とはいかないな
フィールドを動き回ると言ったらPFとかなんだろうけど、mugenでは関係ないなあ
ムッムッホァイに勝てねえ・・・
PCゲーはパッチが出るからまだいいじゃん
アークさん、お願いですからテスタとエディとスレイヤーを弱体化してください・・・
>>862
やめて!めーりんの悪口はもう止めて!
出るゲーム間違えてるだろなんて言わないで!><
>>859
キャラを小さくすることで相対的に画面を広くすることは可能
>>766
意図的な強化もあるだろうけどとま氏が活動してた頃は
他に東方キャラ作ってる人があまりいなかっただろうから
色々手探り状態だったんじゃないかと
>>865
チルノさんですか?お帰り下さい
キャラとステージ間のやりとりが出来ればなぁ
コンプゲーではできるのがあるんだっけ?
俺口調のチルノなんて俺は嫌だぞ
>>872
お前長挑発伝説でボコるわ
アルカナと素早い東方キャラとマヴカプキャラは狭い画面の恩恵を受けてるな
>>862
トキ「意図的に作られたバグキャラ・・・?」
挑発伝説はボコれないから困る
>>868
テスタは、トラップ王国を如何に崩すかによるし。
エディは影の上下段コンボが決めれるかが鍵。
スレイヤーは、無敵マッパと吸血ループに直下ダンディバックブースト&突撃食らうと300減るからな〜。
全員プレイヤーによるのは確かだけどね。
しかしこの三人だと
少年さん、オガニー、蠅さんを思い出すな〜。
ハルク「いいとこ取りして尚あの程度の俺って……」
>>851
嫌いなものを嫌いっていうより、好きなものを好きって言えるほうがはるかに健全だよね。
>>868
強いキャラを弱体化する調整より、弱いキャラを強化する調整の方が好きな俺の感覚は間違いなく世紀末。
こんな調整ばっかしてたら初心者がついていけないのはわかってるが、
対戦見てる分には面白い。
マブカプ2のセンチはプレイヤーの努力だろ
ケーブルは地上しか考慮してなかった
>>881
確かに俺も強化の方が好きだが、ただでさえアッパー調整気味のACでそれをやると準世紀末化しかねんw
前エグゼと超ドリルを弱体化か削除して、髭の火力下げたら結構いいバランスになりそう
>>882
マブカプ2は稼動初期からアシスト連発の光景が広がってて
まともなバランス考えてるとは思えなかったからなぁ
あれで「意図的な調整」って言葉を連呼する気持ちがわからん
強いキャラを弱体化する調整はただ強みをなくすのではなく弱点を作る
弱いキャラを強化する調整はただの強化ではなく強みを作る
個性を重視した調整をしてほしいとは思う
>>881
だよな
何かを貶めないと自分の好きなものを表現できないのは残念すぎる
ジョジョからEFZまで幅広く好きな俺に隙はなかった
>>884
結局は上の極一部でバランス取れてるんだからわからんもんだよ
mugenで特定の作品嫌いとか言うやつはお行儀が悪い。
例えるなら野菜炒めのピーマンだけ端にどける奴ぐらい行儀が悪い。
Wiki落ちてる?
>>889
別に
ウルトラ怪獣は動き自体はすっとろいから、GGとかのコンボゲーキャラで固めれば楽勝……
そう思っていた時期が、私にもありましたorz
抹殺モードのゼットン倒せねぇー、キングジョーはなんとかなったんだが。
みんな若いなあ
その若さを分けて欲しいなぁ by19歳
>>892
アレッシーおじさんマジオススメ
アレンジキャラっていっても二つの作品のシステムいいとこ取りの奴から
見た目と中身がまったく違うのがいるよね
両方とも好きなキャラ嫌いなキャラが居るけどこういうのをできるのがmugenだと思ってるよ
>>885
そうだねー。
あまつさえ、「ゲームシステムに合ってないせいで弱キャラになってしまいました」
とかやめてほしいわ、ほんとに。
どこの誰とは言わないけど。
再現系から全くの別物まで幅広くいるから面白いんだよね。
で、知らない作品のキャラに興味を持って、原作に入って二度三度おいしい思いができる。
これぞ、MUGENの醍醐味。
自作キャラはどうしても弱い方へ弱い方へ調整してしまう
ブロッキングができないからゲーセンの3rdでQで一人プレイも躊躇われる
よくあるけど、ただ単に防御力を下げてバランスを取るのとかは、正直言ってやめてほしい
人対人ならまだ、それでもいいんだが・・・
>>891
まず奴らダウン中や空中でテレポート出しやがるから固めはかなりきつそうだがな
しかし自分操作だとバリアは出せるが未だcmd弄らんとテレポが出せん、なんかコツとかあるんだろうか
はめはめしたい
>>901
某三匹のルガールは帰れw
判定がちょっと弱いなぁ→調整
コンボ繋がらねーなぁ→調整
発生遅いとアニメが不自然だなぁ→調整
↓
ナゼコンナ強キャラニ(´・ω・`)
メルブラはいまいち誰が強くて誰が弱いのかわからん ボス性能の白レンが狂ってるのはわかるが
>>903
方向性を持たずに強化していくと凶キャラ化するのは良くあること
???「激流に身をまかせれば良キャラになるはず」
ゆっくりトキ「激流に身を任せた結果がこれだよ!」
>>903
トキ様とかもこんな感じだったんだろうな・・・
>>904
暴走アルク、レン、都古が上位にならんでて
逆にワラキアが弱いと言われてることからして
たぶん空中技の判定の強さが大きな基準になるんじゃないかな?
>>884
多分あれは、意図的な強キャラなのはいいとして、
3人チーム+アシスト効果で個人の強さを目立たせないようにしたんじゃないかなと。
アイアンマンとウォーマシンとか、ジャガノとハルクとか相対的に見ると劣化キャラってのはいるけども。
・・・え?ロールちゃん?
ロールちゃん>>>>>>>>>ロックマンですからね、かわいさ的な意味で。
そういやすげえわかりやすい相性ってあるよな
レイがマヴカプキャラ相手に固め出来なくて涙目とか
ジョジョキャラがバッタに対応できなくて涙目とか
サムスピがBBB相手に色々詰んでるとか
>>904
メルブラはACのVerBだとバランスはかなりいい
だから具体的に強いキャラってのはいない
強いて言うなら暴走アルクとシオン、シエルが強いんだけど
この三人はシオン、ワルクのHAIは強いけど中堅どまり、超反応ガン攻めとかやらないから
シエルに至っては全体的に甘い
ゆっくりトキMUGENにほしいわww。
「流れるプールに身を任せ同化する」
メルブラは喰らい判定と攻撃判定が重要な感じ
もっとげきりゅうにみをまかせなさい
メルブラは調整のしすぎでつまらんとか言われたらしいな
バランス追求しすぎても駄目なのか
初代さむすぴがかなりバランスが良いとは言われてたなぁ
その中でも強キャラとかはいたけど
基本読み合いゲーだし
AIに読みとか見切りの機能が欲しいなぁ
ダッシュが無いキャラは東方キャラ相手だと涙目だな
ジョジョは対空技が少ない事が有名だけどゲージがあるジョセフにはうかつに飛び込めなくて困る
>>915
そうなのか? そういえばBASARAはダメだったが、北斗はバランス崩壊である意味盛り上がってるからな…
そういえばフツノ氏AIをH氏のMBキャラに入れてないのって自分ぐらいだろうか?
自作キャラは自分で相手してAI含めて倒せるかどうかを試すとだいたいいい感じに仕上がってる
げーじMAXだとトキに勝つぞ>ジョセフ
ナギッ→思い出→ナギッ→思い出→以下同文。
やはりトキは超反応対空に弱い…。
格ゲーとしてのサムスピ最高峰は零SP
格ゲーではなく「サムライスピリッツ」としてなら初代が最高
って聞いた
>>918
俺も入れてないが
H氏ので十分強いしなによりガードが固い方が個人的には強い気がする
>>919
それができたらいいんだけど…
ふつうのカンフーマンにもたまに負けるから困る
そういやフツノ氏にメールでも送るかなぁ
もう既に素材貰ってるかも知れんけど
>>915
まあそりゃあ全部KFMみたいに特長なくなっても困るしな
バーB時代のメルブラの強キャラは
フルコンの火力が高くて、さらに起き攻めor受け身狩りの+αと
立ち回りの強さを考慮した上での相対的な上位キャラ
MUGENじゃシエルぐらいしか強キャラになれる要素が無いな
大概強さが均等になると、やれることも同じようなことになるしねぇ。
そしてSVCのキャラ強さのをしたらば見てみたのだが・・・
うん、暴走庵とかアテナとか、全く攻略してないというか、纏めれて無いというか_| ̄|○
どうしよう、とりあえず適当に書くだけ書いておいて、後は任せた的な感じで良いかな?
原作性能の99ケンスウはMVC相手だとしょぼいだろうな
>>918
格ゲープレイヤーはバランス悪いほど楽しく感じるドMだもの(北斗、3rd、snk)
それにバランス重視でキャラの個性がなくなったのもある
カンフーマンしかいないmugenとか楽しくないだろ?
バーチャ4はなんであんなバランスよかったんだろう
相性といえばシンで魔理沙とやるとやたらきついのに
レイで挑戦したらわりとあっさり勝てたっけな
パチュリーはその逆だった
>>915
全キャラのメインコンボがエリアル→空中投げ〆ってのが個人的に残念
その点北斗はバランスは無茶苦茶でもキャラの特徴出てるからな
シン→強力なバニコン
レイ→ジャンプキャンセルと空ダキャンセルを活かした空中コン
ユダ→部下を駆使してのハメ
トキ→当身or投げから壁コン
ラオウ→ジョイヤーウォーペチペチペチペチ
その点MBAAはカオスらしいな
設置&飛び道具でシューティングな奴らとか
さらに上がった機動力のクレセントな奴ら